情感化设计案例分析ppt
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设计心理学情感设计 ppt课件
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三角形构P图P的T课器件物:稳定性
32
• 柱面是圆在垂直方向生长得来的面,因此截面上具有圆的完整、 缓慢的感觉,而在垂直方面则有有着生长、支撑的方向属性。
• 因而从不同方位观看柱面,会得到不同的体验,一面是圆满的、 静态的,而另一面则类似矩形的体验,因长宽比的不同而不同。
[芬兰]阿尔瓦·阿尔托 柱面的甘蓝叶花瓶
2、这些造型、型的要素以及它们的结构使人们无意识或有意识地联 想到具有某种关联的情境或物品,并由于对这些联想事物的态度而产 生连带的情感。——罗夏实验 3、设计情感的第三个层次在于形式的象征意义,观看者通过对形式 的意义的理解而体验相应的情感,这是最高层次的情感激发与体验。
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4
情感体验模式图
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34
球面与双曲面
[芬兰]艾洛·阿尼奥,球椅
PPT课件
35
• 自由曲面是无显著规律可循、难以简单描述的面,它往往令人联想到 生物体,带给人生命力、活力和自由任意的感觉。
• 反向曲线是最有曲的续弦之一,具有活力、动感和风格,当有一些斜 线运动时会更加有趣。
PPT课件
19
落地灯的灯管采用了优美的抛 掷轨迹线,将光线抛射在一定 距离之外。
高速交通工具设计中的曲线处理非常微妙,一方面来自空 气动力学的需要,抛物线也被称为“通用汽车公司曲线”, 它给这款摩托跑车带来了强烈的速度感。
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5
瑞士心理学家罗夏 1921年创立 “罗 夏 试验”
同一个原本并无固定 意义的图形,由于不 同人的成长背景、生 活阅历、知识结构、 个性等差别,会使人 产生不同的联想,导 致不同的情感体验。
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6
5.3.1 点
• 几何意义上的点没有面积,只有具体位置。
情感化设计PPT课件
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情感化设计
Hello
*&^%^%^$%^$
我们喜欢和人交谈,而不是和机器
为何
情感化设计
一切都是为了打动你
Target
Emotional Design
情感化设计的设计目标
{ 产品形态的情感化 操作的情感化 产品特质的情感化
情感化设计的 应用
外形
色彩
产品形态的
情感化 文化功能 质感
审美功能 ……
象征功能
何为情感化设计
{ 唐纳•曼
本能水平的设计——外形 行为水平的设计——使用的乐趣和效率
反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆
Why
Emotional Design
为何情感化设计
Because
{ 社会的发展,情感的述求 我们喜欢和人交谈,而不是和机器 一切都是为了打动你,让你买单
为何
情感化设计
为何
——斯蒂凡诺·乔凡诺尼 Stefano Giovannoni
case Emotional Design
一些情感化设计的应用案例
情感化设计的例子
LOMOL OMO
App的情感化应用产品
情感化设计的例子
情感化设计的例子
Holife
情感化设计的例子
ommwriter
情感化设计的例子
Weather HD
浅谈
Emotional Design
情感化设计
By一淘ux 会飞
Emotional Design
今天要聊的
• 何为情感 • 何为情感化设计 • 为何情感化设计 • 情感化设计的目标 • 情感化设计的应用案例
What Emotional Design
何为情感
Hello
*&^%^%^$%^$
我们喜欢和人交谈,而不是和机器
为何
情感化设计
一切都是为了打动你
Target
Emotional Design
情感化设计的设计目标
{ 产品形态的情感化 操作的情感化 产品特质的情感化
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何为情感化设计
{ 唐纳•曼
本能水平的设计——外形 行为水平的设计——使用的乐趣和效率
反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆
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为何情感化设计
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{ 社会的发展,情感的述求 我们喜欢和人交谈,而不是和机器 一切都是为了打动你,让你买单
为何
情感化设计
为何
——斯蒂凡诺·乔凡诺尼 Stefano Giovannoni
case Emotional Design
一些情感化设计的应用案例
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LOMOL OMO
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By一淘ux 会飞
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今天要聊的
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What Emotional Design
何为情感
设计心理学第六章 设计与情感化 ppt课件
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表情行为和主观体验三个方面。 情绪与情感
就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的 心理形式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,P有PT课些件 心理学家并不严格区分情感和情绪。
7
细分两者: 1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受; 情绪则着重于情感过程的外部表现以及其可测量的方面,因而认知心 理学家们更多使用“情绪”一词。 2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体 的对象和原因。 3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的P反PT课映件 ,比如 饥渴时的焦虑觉或看到新奇事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社 会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的社会性。
5
现代设计师的职能: 其一是让物品具有情感的张力,通过适当的语言让人们或喜欢、或
好奇、或惊讶、或厌恶人造物品; 其二则是通过“情感肌肤”让用户忽略“盒子”的内部规律和法则,
凭借外在表达理解和判断物品。
PPT课件
6
情绪和情感的界定
情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。 美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础、
14
北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明:
1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优 效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线”
2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;
——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是 困难或复杂作业)的作业效率。
3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力, 惧怕是破坏性最大的情绪,刺激引起个体的是兴趣、惊奇、PP惧T课怕件 ,以及兴 趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体之 间的差异性。
就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的 心理形式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,P有PT课些件 心理学家并不严格区分情感和情绪。
7
细分两者: 1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受; 情绪则着重于情感过程的外部表现以及其可测量的方面,因而认知心 理学家们更多使用“情绪”一词。 2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体 的对象和原因。 3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的P反PT课映件 ,比如 饥渴时的焦虑觉或看到新奇事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社 会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的社会性。
5
现代设计师的职能: 其一是让物品具有情感的张力,通过适当的语言让人们或喜欢、或
好奇、或惊讶、或厌恶人造物品; 其二则是通过“情感肌肤”让用户忽略“盒子”的内部规律和法则,
凭借外在表达理解和判断物品。
PPT课件
6
情绪和情感的界定
情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。 美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础、
14
北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明:
1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优 效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线”
2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;
——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是 困难或复杂作业)的作业效率。
3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力, 惧怕是破坏性最大的情绪,刺激引起个体的是兴趣、惊奇、PP惧T课怕件 ,以及兴 趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体之 间的差异性。
设计心理学5情感设计ppt课件
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现代主义风格的小盒子,它们的 外观如此类似,人们很难从其外 观上直接了解它的结构和功能。
情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情 况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟 通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的 外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、 信任它。
[法]拉姆设计组,懒猫地毯(1999年) 不了解背景的观众除了感觉古怪之外并不会有过多体验,事实 上它以一种玩世不恭的态度嘲弄了贵族千篇一律的优越生活。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5、交互快感 • 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其
• 熟悉性 • 兴趣
弗兰克·盖里 毕尔巴鄂古根海姆博物馆 戴维·茹兹 阿莱西的设计 有趣的牙签 容器和瓶塞以及切菜板
鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单, 更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加 的好处等。
凭借外在表达理解和判断物品。
返回
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5.2 情感的设计策略
• 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。 • 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,
情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情 况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟 通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的 外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、 信任它。
[法]拉姆设计组,懒猫地毯(1999年) 不了解背景的观众除了感觉古怪之外并不会有过多体验,事实 上它以一种玩世不恭的态度嘲弄了贵族千篇一律的优越生活。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5、交互快感 • 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其
• 熟悉性 • 兴趣
弗兰克·盖里 毕尔巴鄂古根海姆博物馆 戴维·茹兹 阿莱西的设计 有趣的牙签 容器和瓶塞以及切菜板
鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单, 更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加 的好处等。
凭借外在表达理解和判断物品。
返回
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5.2 情感的设计策略
• 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。 • 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,
情感化设计案例分析 PPT课件
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反思水平 宣传树立环保理念:每次秋千的摆动和太阳能电池板都可以给这个路灯充电, 这个设计在有趣的同时很自然地传递给人们一种环保的理念。 反映城市的精神文明:一座城市有这种路灯不仅可以几点,而且这样的设计 给人感觉这座城市是一个充满创意、爱环保的城市。
时钟遮阳伞ห้องสมุดไป่ตู้意设计
日本设计师kota nezu带来了一把 时钟遮阳伞,它 的上面从左到右 标有6、9、12、 3、6的数字,并 划分区域,对应 早上6点到晚上6 点,根据太阳照 在伞上的位置即 可估算时间。伞 把上面还带有一 个指南针,方便 寻找方向
创意扇面挂钟设计分析
本能水平 形色刺激:多彩的颜色和三 维立体的流动面一下吸引人 的眼球,扇子和表针的完美 结合,传统与现代的设计风 格的衔接都加到好处。
反思水平 1自我形象的表达:一个人的钟表样式可以体现一个人对生活的态度。选择这种钟 表的人多少体现出他对生活的要求是高质量并且多彩的。 2对物及其使用方式、蕴含意味的领悟和反思:与一般钟表指针刻度不同,这个钟 表通过扇面不同的颜色和形态来判断大约的时间这种独特的方法给主人带来自豪感。
这种酷酷的伞一开始会让其他人看丌懂撑伞的人自然就会有持有这柄伞的自电影里倒走的旪钟来自美国电影返老还童开篇的一个叫盖图的盲人设计的倒着走的旪钟
优秀的情感设计案例分析
侧重本能和反思水平
怪兽洗脸盆
肥皂装置
由设计师 Tengchuan Tey 与
Romualdo Faura Bernabe 共同设计的 “怪兽洗脸盆” 旨在为“吸引孩子而 设计”。是一款环保 节水的概念设计。设 计师意识到大多数孩 子使用的普通的洗手 盆都是由成人使用的 脸盆缩小而来,于是 他们重新考虑了洗脸 盆的形式与功能,设 计出了孩子们喜欢的 “怪兽洗脸盆”。
时钟遮阳伞ห้องสมุดไป่ตู้意设计
日本设计师kota nezu带来了一把 时钟遮阳伞,它 的上面从左到右 标有6、9、12、 3、6的数字,并 划分区域,对应 早上6点到晚上6 点,根据太阳照 在伞上的位置即 可估算时间。伞 把上面还带有一 个指南针,方便 寻找方向
创意扇面挂钟设计分析
本能水平 形色刺激:多彩的颜色和三 维立体的流动面一下吸引人 的眼球,扇子和表针的完美 结合,传统与现代的设计风 格的衔接都加到好处。
反思水平 1自我形象的表达:一个人的钟表样式可以体现一个人对生活的态度。选择这种钟 表的人多少体现出他对生活的要求是高质量并且多彩的。 2对物及其使用方式、蕴含意味的领悟和反思:与一般钟表指针刻度不同,这个钟 表通过扇面不同的颜色和形态来判断大约的时间这种独特的方法给主人带来自豪感。
这种酷酷的伞一开始会让其他人看丌懂撑伞的人自然就会有持有这柄伞的自电影里倒走的旪钟来自美国电影返老还童开篇的一个叫盖图的盲人设计的倒着走的旪钟
优秀的情感设计案例分析
侧重本能和反思水平
怪兽洗脸盆
肥皂装置
由设计师 Tengchuan Tey 与
Romualdo Faura Bernabe 共同设计的 “怪兽洗脸盆” 旨在为“吸引孩子而 设计”。是一款环保 节水的概念设计。设 计师意识到大多数孩 子使用的普通的洗手 盆都是由成人使用的 脸盆缩小而来,于是 他们重新考虑了洗脸 盆的形式与功能,设 计出了孩子们喜欢的 “怪兽洗脸盆”。
6 情感化设计PPT课件
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• 十八世纪下半叶发生在英国的工业革命人类从手工业文 明进入机械工业文明的开端,其核心是机械化的生产方 式,改变了人们的生活环境,从此人们开始与工业产品 共同生存在同一个社会环境中,人机关系的解决成为了 设计师们要面对的首要任务。
6
三、情感化设计的发展历程
• 工业产品设计可以说是工业革命的产物。 • 长期以来,人们生活在充满机械化的工业产品的社会
• 设计者曾宣称:“我的压汁机并不是为了 压柠檬汁,它意味着对话开始。”
14
• 本能设计是直觉的人机对话,它随着时尚快速改变。 • 行为设计是使用中的人机对话,科学技术提高产品的易用
性。技术发展速度加快,缩短了基于使用的行为设计价值 周期。
• 反思设计是人与机器人、人与产品之间所表现出来的真、 善、美的对话,一方面受品牌、地域、时代文化条件的影 响,另一方面由使用者年龄、性别、职业等社会因素决定。
• 心理学认为人的每种情感都和人的潜意识的评价有联系, 引发积极情感的原因,是潜意识中与利益联系的评价。
15
五、产品设计中的情感因素
• 在产品商业竞争日趋激烈的今天,我们很难将产品在 基本的技术层次或质量等方面进行区分。
• 不同品牌的同类产品在功能、质量、价格等方面都十 分相似,因此现今的产品广告通常将卖点聚焦在消费 者购买和拥有该产品的“情感利益”上。
环境当中,众多的产品设计师也在不断的寻求产品设 计的新路。 • 在设计探索的过程当中,产生了不同的设计思想和设 计流派,这些设计思想和流派的不断相互交融,促进 了设计的发展。
7
三、情感化设计的发展历程
• 现代主义、新现代主义、绿色设计、人性化设计等众 多的设计流派,引领了各个流派时期的工业设计的潮 流,其不断的交替兴起,促进了设计思想的交流,设 计界一片繁荣景象。
6
三、情感化设计的发展历程
• 工业产品设计可以说是工业革命的产物。 • 长期以来,人们生活在充满机械化的工业产品的社会
• 设计者曾宣称:“我的压汁机并不是为了 压柠檬汁,它意味着对话开始。”
14
• 本能设计是直觉的人机对话,它随着时尚快速改变。 • 行为设计是使用中的人机对话,科学技术提高产品的易用
性。技术发展速度加快,缩短了基于使用的行为设计价值 周期。
• 反思设计是人与机器人、人与产品之间所表现出来的真、 善、美的对话,一方面受品牌、地域、时代文化条件的影 响,另一方面由使用者年龄、性别、职业等社会因素决定。
• 心理学认为人的每种情感都和人的潜意识的评价有联系, 引发积极情感的原因,是潜意识中与利益联系的评价。
15
五、产品设计中的情感因素
• 在产品商业竞争日趋激烈的今天,我们很难将产品在 基本的技术层次或质量等方面进行区分。
• 不同品牌的同类产品在功能、质量、价格等方面都十 分相似,因此现今的产品广告通常将卖点聚焦在消费 者购买和拥有该产品的“情感利益”上。
环境当中,众多的产品设计师也在不断的寻求产品设 计的新路。 • 在设计探索的过程当中,产生了不同的设计思想和设 计流派,这些设计思想和流派的不断相互交融,促进 了设计的发展。
7
三、情感化设计的发展历程
• 现代主义、新现代主义、绿色设计、人性化设计等众 多的设计流派,引领了各个流派时期的工业设计的潮 流,其不断的交替兴起,促进了设计思想的交流,设 计界一片繁荣景象。
情感化设计(设计心理学课程)ppt课件
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ห้องสมุดไป่ตู้ 本能层设计
本能层设计案例二:原神的登入界面也十分的有趣,玩家登入游戏时根据 现实世界的不同时间会出现不同的场景,分别为清晨、白昼、黄昏、深夜 四种展示场景,所展示的界面也大不相同,如果在清晨时登入游戏,界面 所展示的是晨光熹微,光彩照人的景象。倘若在深夜时登入游戏,所展示 的景象是月白风清,良辰美景,甚至BGM也会根据玩家登入时现实场景进 行切换。
写在最后
写在最后
在生活中,情感是人最基本的精神需求,情感化设计就是打破设计跟用户之间 心里上的束缚,让用户通过赋予情感的设计增强之间的粘度,提升品牌形象, 让用户产生思考和回忆。
谢谢
一、什么是情感化设计?
演讲人
目录
01
什么是情感化设计?
02
情感化设计三个层面
03
写在最后
面对情感化设计是指在抓住用户注意力、诱发情绪反应, 以提高执行特定行为的可能性的设计。通俗的讲,就是设 计以某种方式去刺激用户,让其有情感上的波动。通过产 品的功能、产品的某些操作行为或者产品本身的某种气质, 产生情绪上的唤醒和认同,最终使用户对产品产生某种认 知,在他心目中形成独特的定位。(摘自《设计心理学》 第三部)。
诺曼在书中从知觉心理学的角度讲述了人类大脑对外界刺激反 馈和认知而产生的情绪分为本能层、行为层、反思层三个层次。
本能层设计
本能层设计顾名思义是出于先天本能条件,我们人类的进化让我们对来自外界 环境的强烈情感信号非常敏捷。这一层主要通过五感,视觉、嗅觉、听觉、味 觉、触觉占主要支配因素,第一感受很重要,比如看电影的时候突然看到一个 好看的镜头,听音乐的时候突然听到一个离调和弦,滑雪的时候突然摔了一跤, 这都属于本能层,往往出于本能的才是最直接的。 所谓爱美之心,人皆有之,对于设计而然,人们对美好向往的事情都有所本能 的反应,视觉主要通过(形、色、字、质、构)对设计为出发点去思考用户的 心里模型。 本能层设计案例一:首页给用户带来视觉第一感受是满满的红色,这也是设计 师所想表达的,设计师为了传递品牌信息和价值,将大面积覆盖红色带给用户 最直观的感受。红色同时也能引发用户点击的欲望,激发用户行为。
情感分析课堂ppt课件
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10
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
情感分析的难以程度: Simplest task: Is the attitude of this text positive or negative? More complex: Rank the attitude of this text from 1 to 5 Advanced: Detect the target, source, or complex attitude types
背景
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
互联网(如博客和论坛)上产生了大量
的用户参与的、对于诸如人物、事件、
产品等有价值的评论信息。这些评论
信息表达了人们的各种情感色彩和情
感倾向性,如喜、怒、哀、乐和批评、
2
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
正面与负面评价?
3
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情感分析的难以程度: Simplest task: Is the attitude of this text positive or negative? More complex: Rank the attitude of this text from 1 to 5 Advanced: Detect the target, source, or complex attitude types
背景
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
互联网(如博客和论坛)上产生了大量
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信息表达了人们的各种情感色彩和情
感倾向性,如喜、怒、哀、乐和批评、
2
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正面与负面评价?
3
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产品给人的刺激会与人自身对产品的
期望目标、审美标准、态度进行评估 产品关注
衡量,并且最终产生对于该产品的情
感反应。
目的 标准 态度
产品评估
产品
Desmet 产品情感反应模型
PPT学习交流
6
积极的情感——快乐
研究表明,积极的情感在制定决策、动机和社会交往中被证明扮演着 重要的角色,可以使人们拓宽思路,变得充满创造力和想象力。
最终它所体现的应当是一种人文精神,是人、机、环境完美和谐的结合。
PPT学习交流
9
情感化设计
情感化产品设计即是一种着眼于人的内心情感需求 和精神需要的设计理念,最终创造出令人快乐和感动 的产品,使人获得内心愉悦的审美体验,让生活充满 乐趣和感动。
PPT学习交流
10
情感化设计趋势的必然性
■ 从哲学、科技、社会经济与文化方面看必然性
马斯洛的需要层次论提示了设计的实质,人类对产品的需要由简 单实用功能性的需要上升至蕴含着各种精神文化等情感因素的需要。
第五级需要 自我实现的需要
第四级需要
尊重的需要
高层次需要
第三级需要 感情上的需要
第二级需要 安全上的需要
低层次需要
第一级需要 生理上的需要
PPT 符合情感需求和符合审美是相一致的。情感的对象化过程就是“按美 的规律塑造”的过程,“对象化的情感”就是“美”。
情感化设计
PPT学习交流
1
情感与情感化产品 情感化设计 日用品情感化设计分析 日用品情感化设计形态表现方法
PPT学习交流
2
情感与情感化产品
■ 我国对情感的定义和分类
情感的概念
我国古汉语中一般只用“情”字,到了南北朝以后,才出现“情绪” 一词。绪是丝端的意思,表示感情复杂多端,如丝有绪。
王丽君 优秀情感化设计案例分析共32页文档
![王丽君 优秀情感化设计案例分析共32页文档](https://img.taocdn.com/s3/m/7a373ae64b35eefdc9d333ac.png)
计 案例分析
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
谢谢你的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
谢谢你的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
情感化设计分析全解ppt课件
![情感化设计分析全解ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5f734f9e29ea81c758f5f61fb7360b4c2f3f2a12.png)
在整堂课的教学中,刘教师总是让学 生带着 问题来 学习, 而问题 的设置 具有一 定的梯 度,由 浅入深 ,所提 出的问 题也很 明确
行为层面:虽然如此纤薄地外形整合了极为强大的功能,但是为 了能在本能层面拥有完美表现,它只拥有少得可怜的接口,本产 品仅仅提供了一个USB和一个DVI接口。连普通的LAN接口都没 有,只有支持wifi的无线网卡。也即是说,在没有无线网络的地 方,你就与世隔绝了。最后就是没有内置光驱,无论如何,光驱 是都无法替代的读写存储格式。行为层面上的缺陷成为它的最大 遗憾。
产品趣味设计作为当代产品设计发展的趋势之一,目前已经得到设计人员和市场的重视,伴 随我国经 济的持续增长、市场类型的转变,人们对于产品的情感化和趣味性方面的关注会越来越多,产品趣味设 计必将成为新的设计研究课题。在繁重的社会压力之 下,人们能够感受到轻松、快乐的渠道和方式越 来越少,高科技给人们带来方便、快捷的生活方式的同时也剥夺了人们对快乐的体验能力。产品的趣 味设计研究是为 了使用户享受到愉悦、积极、正面的情感体验为出发点进行的设计研究,符合当代用 户需求。
BREAD PPT DESIGN
在整堂课的教学中,刘教师总是让学 生带着 问题来 学习, 而问题 的设置 具有一 定的梯 度,由 浅入深 ,所提 出的问 题也很 明确
行为设计
行为设计是关于使用的设计,使功能最大限度地符合人 体和人的行为方式,让消费者能够很自然地学会操作。 行为水平设计讲究的就是效用,在这里产品的外形、设 计原理都不重要,重要的是性能。
BREAD PPT DESIGN
在整堂课的教学中,刘教师总是让学 生带着 问题来 学习, 而问题 的设置 具有一 定的梯 度,由 浅入深 ,所提 出的问 题也很 明确
Target
情感设计课件_
![情感设计课件_](https://img.taocdn.com/s3/m/9017153bf46527d3250ce04f.png)
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四、情感设计策略
情感设计是指设计师通过设计物有目的、 有意识的激发人们的某种情感,实使之 产生相应的情绪体验,从而达到或强化 某种目的的设计。
是强调情感体验的设计,而不是以情感 体验为基本目的的设计。
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造型要素赋予人的情感体验,究其心理机制至少应体现于三个层次
1、首先,造型自身的要素以及这些要素组合形成的结构能 直接作用于人的感官而引起人们相应的情绪, 例如寒冷、温暖、收缩、刺激、眩晕等;同时伴随着相应的 情感体验,例如温暖、明亮伴随着愉悦,寒冷、幽暗伴随着 厌恶或伤感等。
2)两个形状、大小相同的点在一起的时候,视觉上 两点之间有相互吸引和相互排斥的作用,引导人的视 线在两点之间往复;
3)当两点形状、大小不同时,大点首先吸引人注意, 而后视线仍会停留在大点上。
4)形状类似,大小相等的点会做为一个连接的整体 被认知(接近律,相似律);
5)大小呈规律变化的点规则排列时候给人运动感和 空间进深感。
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杜尚——《泉》
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[法]拉姆设计组,懒猫地 毯(1999年)
不了解背景的观众除了感 觉古怪之外并不会有过多 体验,事实上它以一种玩 世不恭的态度嘲弄了贵族 千篇一律的优越生活。
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5)、交互快感 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控
一淘UX浅谈情感化设计26页PPT
![一淘UX浅谈情感化设计26页PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/c9b3643a866fb84ae45c8df1.png)
情感化设计的例子
Weather HD
v.youku/v_show/id_XMTYyMDk4NTg4.html
情感化设计的例子
智联招聘的广告
vs
中华英才网的广告
情感化设计的例子
电商的创新模式
反购模式
每月订购
游戏化
社交购物
冰点酒店控 去哪儿
SneakPeeq
Swag Of The Month Shoedazzle birchbox
教育功能
“人在焦虑时,思路变窄,仅集中于问题直接相关的方面,甚至会重 复操作。美观的物品使人更容易找到问题的答案。”
——唐纳•曼《情感化设计》
情感化设计的 应用
操作的
情感化
简单
巧妙的使用方式
符合心理模型 流畅性
情感化设计的 应用
品味
感觉
产品特要能传递感情、勾起回忆、给人惊喜 产品是生活的情感与记忆”
一瓶一罐(1p1g)
Little Black Bag
Pinterest 美丽说 蘑菇街
我们的设计
目标
社会化导购
情境化营销
有生命力的、会呼吸的、自然的
可信任的 生活化的、情感化的
谢谢!
THANKS
——斯蒂凡诺·乔凡诺尼 Stefano Giovannoni
case Emotional Design
一些情感化设计的应用案例
情感化设计的例子
LOMO LOMO
App的情感化应用产品
情感化设计的例子
情感化设计的例子
Holife Holife
情感化设计的例子
ommwriter
ommwriter
何为情感化设计
{ 唐纳•曼
情感化设计ppt课件
![情感化设计ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/2097b979cc7931b764ce1553.png)
产品评估
产品
于该产品的情感反应。
目的 标准 态度
Desmet 产品情感反应模型
积极的情感——快乐
研究表明,积极的情感在制定决策、动机和社会交往中被证明扮演着 重要的角色,可以使人们拓宽思路,变得充满创造力和想象力。
■ 快乐的分类 • 生理的快乐 (Physio-pleasure) • 社交的快乐 (Socio-pleasure)
情感化设计
情感与情感化产品 情感化设计 日用品情感化设计分析 日用品情感化设计形态表现方法
情感与情感化产品
■ 我国对情感的定义和分类
情感的概念
我国古汉语中一般只用“情”字,到了南北朝以后,才出现“情绪” 一词。绪是丝端的意思,表示感情复杂多端,如丝有绪。
情感,当前比较广泛的看法是:情感是人对客观事物是否符合自己需 要的态度的体验。
情感化设计的发展现状
■ 理论发展
(1)Desmet 的产品情感模型
情感并不是由产品引起的,而 是由涉及到我们利害关系的产品 评价意义所引起的。
情感
产品关注
产品评估
目的 标准 态度
产品
情感化设计的发展现状
■ 理论发展
评估参与者所经历的 情感。为了测量情感设,计需师 要给参与者提供产品测量 工具PrEmo。
最终它所体现的应当是一种人文精神,是人、机、环境完美和谐的结合。
情感化设计
情感化产品设计即是一种着眼于人的内心情感需求 和精神需要的设计理念,最终创造出令人快乐和感动 的产品,使人获得内心愉悦的审美体验,让生活充满 乐趣和感动。
情感化设计趋势的必然性
■ 从哲学、科技、社会经济与文化方面看必然性
1. 新设计哲学的兴起给情感化设计的引出奠定的了坚实的理论基础 。 2. 科技与社会经济文化的发展奠定了的时代物质基础 。产品标准化只
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时钟遮阳伞创意设计
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日本设计师kota nezu带来了一把 时钟遮阳伞,它 的上面从左到右 标有6、9、12、 3、6的数字,并 划分区域,对应 早上6点到晚上6 点,根据太阳照 在伞上的位置即 可估算时间。伞 把上面还带有一 个指南针,方便 思水平: 自我形象的表达:这种有 趣的时钟伞设计很容易给 予别人感觉伞的主人是一 个旅行爱好者 对其使用方式的反思:这 种酷酷的伞一开始会让其 他人看不懂,撑伞的人自 然就会有持有这柄伞的自 豪感
本能水平 形色刺激:采用略色和白 色两种比较明亮的色调给 人的感觉清新舒服,并且 长颈鹿的外形很自然并且 讨人喜欢
反思水平 宣传树立环保理念:每次秋千的摆动和太阳能电池板都可以给这个路灯充电, 这个设计在有趣的同时很自然地传递给人们一种环保的理念。 反映城市-的精神文明:一座城市有这种路灯不仅可以几点,而且这样的设计 给人感觉这座城市是一个充满创意、爱环保的城市。
优秀的情感设计案例分析
侧重本能和反思水平
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怪兽洗脸盆
肥皂装置
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由设计师 Tengchuan Tey 与
Romualdo Faura Bernabe 共同设计的 “怪兽洗脸盆” 旨在为“吸引孩子而 设计”。是一款环保 节水的概念设计。设 计师意识到大多数孩 子使用的普通的洗手 盆都是由成人使用的 脸盆缩小而来,于是 他们重新考虑了洗脸 盆的形式与功能,设 计出了孩子们喜欢的 “怪兽洗脸盆”。
怪兽洗脸盆的设计分析
本能水平 形色刺激:这种小怪兽形式 的洗脸盆在外观上非常讨小 孩子喜欢,并且它在颜色与 表情上面的夸张也很吸引人 的注意。在本能水平上设计 得很成功。
反思水平 1养成良好习惯:这种外貌吸引小朋友的洗脸盆可以让孩子在使用的时候觉得 很有趣愉快,摸肥皂的同时就是摸小怪兽的牙齿,从而让小朋友形成了洗脸 洗手爱卫生的好习惯; 2环保理念的象征:在洗手盆上面设置种花草的装置,是一种环保理念的体现。
创意扇面挂钟设计分析
本能水平 形色刺激:多彩的颜色和三 维立体的流动面一下吸引人 的眼球,扇子和表针的完美 结合,传统与现代的设计风 格的衔接都加到好处。
反思水平 1自我形象的表达:一个人的钟表样式可以体现一个人对生活的态度。选择这种钟 表的人多少体现出他对生活的要求是高质量并且多彩的。 2对物及其使用方式、蕴含意味的领悟和反思:与一般钟表指针刻度不同,这个钟 表通过扇面不同的颜色和形态来判断大约的时间这种独特的方法给主人带来自豪感。
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家中添置这样的洗手盆不仅美观,而且可以显示出主人是一个环保主义者。
创意扇面挂钟设计
以色列工业设计团队studio ve(shay carmon和ben klinger)设计的最新产品, 这个设计结合了现代设计风 格和传统技艺。
这款钟表的指针与一个五颜六色的tyvek®印刷扇面相连,形成了一个三维立体的流 动面,它以一小时或一天为单位进行运动,其形态也随着时间的变化而变化。看时间 的方式还和传统方式一样,通过时针和分针的位置来确定时间,但同时,使用者还可 以通过扇面- 不同的颜色和形态来判断大约的时间。
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带秋千的生态长颈鹿路灯
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由设计师Chen
Wei & Lu Yanxin 设计,可以自主摆 动,在夜间可以自 主提供照明的长颈 鹿路灯。这是一个 很巧妙的设计,每 次秋千的摆动和太 阳能电池板都可以 给这个路灯充电。 对城市的环境绿化 很有帮助,同时生 态意识也很好。
带秋千的生态长颈鹿路灯设计分析
设计者用以纪念二战时期牺牲的战士。 象征和符号:象征着设计者厌恶战争、渴望和平的愿望。 悲情刺激:设计者本身设计这个钟表的时候希望自己牺牲的儿子
可以回来。这种悲情故事本身就会让大家产生情感上的怜悯。
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电影里倒走的时钟
来自美国电影《返老还童》开篇的一个叫盖图的盲人设计的倒着走的时钟。这本 身是一个万人瞩目的设计,盖图先生之所以这样设计,是因为他的儿子在战争中 牺牲,他希望以这个倒走的钟来使得死去的孩子重新回来,重新生活。
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倒走的钟设计分析
反思设计 叙事性的解读:了解了这个时钟的背景,故事发生在二战期间,