电子游戏行业市场调研分析报告(2017)

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电子游戏行业市场调研分析报告(2017)

本调研分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。

目录

第一节行业概览:移动游戏方兴未艾,千亿市场值得期待 (8)

一、游戏是娱乐产业重要一环,创新不断涌现 (8)

二、行业现状:移动游戏跃居第一大细分市场 (10)

三、移动游戏进入稳健增长期,用户价值挖掘开启千亿市场 (13)

第二节产业链分析:内容价值显现,优质研发商将从整合中胜出 (18)

一、产业价值链分配:渠道优势减弱,研发商议价能力提升 (19)

二、研发:市场整合加剧,优质研发商将胜出 (21)

三、发行:业务模式面临转型,研运一体渐成趋势 (25)

四、渠道:平台竞争愈发激烈,流量来源呈现多元化 (27)

第三节产业趋势:游戏精品化时代到来,泛娱乐及出海打开成长空间 (30)

一、用户需求助推品质升级,精品化研发大有可为 (30)

1、游戏用户对于精品游戏的需求更加强烈 (30)

2、游戏表现与操作模式:留给用户的第一印象 (35)

3、社交性的加入:用户粘性提升之道 (35)

4、游戏深度与平衡性:持续获取流水的关键 (36)

二、IP立体化开发已成潮流,泛娱乐布局扩张产业价值 (38)

1、IP游戏已成趋势,影游联动扩张IP价值 (38)

2、IP合作向大娱乐化演进,长线运营带动游戏价值输出 (42)

三、国际市场有待开拓,手游国际化扬帆起航 (43)

1、国际市场蕴含广阔机遇,移动出海带来成长新空间 (43)

3、国内厂商积极布局出海,专注海外研发模式将胜出 (46)

4、智明星通:深耕海外游戏市场,研运并重模式打开国际市场 (48)

第四节龙头经验:腾讯全产业链打造游戏精品,泛娱乐布局构建IP生态 (51)

一、稳居国内游戏龙头,国际布局增添扩张动力 (51)

二、全产业链布局移动游戏,精品制作不断涌现 (54)

三、围绕泛娱乐生态广泛布局,营造IP多元共生模式 (59)

第五节部分相关企业分析 (61)

一、天舟文化:“娱乐+教育”双轮驱动的综合文化集团 (61)

二、完美世界:影游业务双擎布局,泛娱乐生态逐步成型 (61)

三、中文传媒:国企改革释放增长活力,精品化铸就移动出海龙头 (63)

四、游族网络:转战手游带动新一轮增长,顶级IP布局泛娱乐生态 (65)

五、宝通科技:收购易幻网络推进转型,乘手游出海之风扬帆起航 (67)

图表目录

图表1:电子游戏的分类 (8)

图表2:现代游戏产业发展重要事件 (9)

图表3:国内游戏用户规模(亿/%) (10)

图表4:国内游戏市场销售收入(亿元/%) (10)

图表5:预计2016年全球游戏市场格局 (11)

图表6:游戏行业各细分市场规模(亿元) (12)

图表7:2016H1全球移动游戏市场份额 (12)

图表8:各类游戏用户规模增速 (13)

图表9:各类游戏市场规模增速 (14)

图表10:移动游戏进入了稳健增长期 (15)

图表11:国内移动游戏ARPU及增长率(元/%) (16)

图表12:移动游戏产业链 (18)

图表13:韩国移动游戏分发平台的变化 (19)

图表14:国内与国际市场手游渠道抽成对比 (20)

图表15:国内移动游戏CP规模及增速(万家/%) (22)

图表16:2015CP市场格局 (22)

图表17:2016Q2CP市场格局 (23)

图表18:移动游戏研发商中传统端游厂商市场份额 (24)

图表19:2015SP市场格局 (26)

图表20:2016Q2SP市场格局 (26)

图表21:2015移动游戏渠道玩家覆盖率 (27)

图表22:现有渠道受到冲击情况 (28)

图表23:轻度、中度、重度手游分类 (30)

图表24:国内移动游戏用户游戏频率 (31)

图表25:国内移动游戏用户日均游戏时长 (31)

图表26:国内移动游戏用户使用场景 (32)

图表27:国内移动游戏用户付费情况 (32)

图表28:移动游戏平均寿命 (33)

图表29:2015年移动游戏上线新品类型分布 (33)

图表30:各类移动游戏MAU增长比例 (34)

图表31:国内iOS畅销榜排名前十的中重度游戏数量 (34)

图表32:画面等技术升级带来全新的游戏体验 (35)

图表33:不同类型的社交方式对比 (36)

图表34:2015年IP手游占比 (39)

图表35:2015年移动游戏IP来源 (39)

图表36:国内手游IP项目联运案例 (41)

图表37:游戏的泛IP布局 (42)

图表38:《魔兽》电影的开发过程 (43)

图表39:全球游戏市场规模及移动游戏占比(亿美元/%) (44)

图表40:全球移动游戏用户分布(亿) (44)

图表41:2015年海外主要区域移动游戏市场增速 (45)

图表42:2008-2015年中国网络游戏国内国外市场销售收入对比 (46)

图表43:中国手游企业国际化的四种模式及核心竞争力 (47)

图表44:智明星通净利润(亿元) (48)

图表45:COK在GooglePlay排名第五(2015.07) (48)

图表46:智明星通海外游戏业务的发展历程 (49)

图表47:腾讯游戏业务收入(亿元/%) (51)

图表48:腾讯游戏业务收入结构 (51)

图表49:2015Q4客户端游戏CP市场格局 (52)

图表50:腾讯移动游戏市场份额 (53)

图表51:2015年全球上市公司游戏收入排名(十亿美元) (53)

图表52:腾讯游戏的全产业链布局 (54)

图表53:QQ平均月活跃用户数 (56)

图表54:微信平均月活跃用户数 (56)

图表55:腾讯以社交为核心的生态系统 (57)

图表56:2015年底APPStore热门游戏排行 (58)

图表57:腾讯的泛娱乐IP运营的多元共生模式 (60)

表格目录

表格1:电子游戏各子行业的主要特征 (8)

表格2:游戏产业的发展阶段 (13)

表格3:不同游戏品类的发展阶段 (14)

表格4:各国手游ARPU (16)

表格5:国内移动游戏市场规模预测 (17)

表格6:移动游戏产业的核心环节 (18)

表格7:全球移动游戏市场内容和渠道的议价能力比较 (19)

表格8:国内移动游戏分发渠道流水分成比例 (20)

表格9:梦幻西游2015Q2在各平台的排名情况 (21)

表格10:端游厂商的手游转型 (24)

表格11:苹果AppStore游戏中国区畅销榜Top10(以2016年Q2为例) (25)

表格12:移动游戏发行商的分类 (25)

表格13:移动游戏发行厂商的研运一体化布局 (27)

表格14:移动游戏渠道商分类 (29)

表格15:游戏深度与平衡性示例 (37)

表格16:各类游戏特点评价 (37)

表格17:主要手游研发商所获得的IP (40)

表格18:各类IP改编为移动游戏的优缺点比较 (40)

表格19:《魔兽》游戏改编电影需要克服问题 (43)

表格20:2016年世界各地互联网用户及渗透率 (45)

表格21:世界主要新兴市场移动游戏开发前景分析 (45)

表格22:2016Q2国内移动游戏出海排名情况 (47)

表格23:2016年6月安卓平台游戏活跃用户排行 (55)

表格24:2016年腾讯公布的代理游戏作品 (55)

表格25:腾讯互动娱乐事业群2016年泛娱乐布局 (59)

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