数字媒体技术导论考试大纲

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1、传递信息的载体称为媒介;存储信息的实体,称为媒质。

2、按照国际电信联盟分类,将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体

媒体特性:多样性、集成性、信息使用的方便性、信息接收的方便

数字媒体是数字化的内容作品以现化网张为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

数字媒体的特性:数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合

模拟调音台特性或概念:调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。

音频数字化的过程步骤:一:将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行散化的样本采集,这个过程就叫采样。二:将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化。三:

0或1),并进行存储,这个过程就是编码。

奈奎期特定理中:要想不产生低频失真,这个频率通常称为Nyquist极限。

要衡量一个数字音频的音质好坏,可参考指标:

采样频率:即采样点之间的时间间隔。采样间隔时间越短,音质越好。

量化深度(量化分辨率):指单位电压值和电流值之间的可分等级数。可分等级数越多,音质越好。

音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量。流码率越大,音质越好。

单声道的流码率比双声道的流码率好。

WA V格式:通过无直接导出的格式。

题:1、选择采样频率为22Khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?请写明计算步骤。

2、下列采集的波形声音质量最好的量(D)

A,单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B,双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

A,单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B,双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

3、以下的采样频率中,(B)是目前声卡所支持的

A、20kHz B 22.05kHz C 100kHz D 50kHz

24位颜色可称之为真彩色

颜色深度为24的图像的大小为768×576×3\(1024×1024)=1.26(MB)

当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。感光器件得到了对应于拍摄景物的电子图像,A-D(模-数转换器)器件获得数字信号。微处理器(MPU)对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式,如JPEG格式。最后,图像文件被存储在内置存储器中。通过数码相机,可以通过LCD(液晶显示器)查看拍摄到的照片。

CCD的分辨率被作为评价数码相机档次的重要依据。

题:一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据是(A)

A、225KB

B、230.4KB

C、900KB

D、921.6KB

扫描有隔行扫描(Interlaced Scanning)和非隔行扫描之分,非隔行扫描了称逐行,表示了这两种扫描方式的差别。黑白电视和彩色电视一般用隔行扫描,而计算机显示图像时一般采用非隔行扫描。

在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像。

在隔行扫描中,电子束扫完第1行后回到第3行开始的位置接着扫,直到最后一行。奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帆(Frame)的扫描。

目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制和SECAM制

彩色视频信号包括三种:即复合视频信号、分量视频信号和S端子视频信号。

摄像机工作原理:把光学图像信号转变为电信号。在拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄

像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(如摄像的靶面)上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了“视频信号”,但信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送一录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统或送到监视器上显示。

视频采集卡的作用是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的模拟视频信号输入计算机,并转换成计算机可以辨别的数据,存储在计算机中,成为可编辑处理的视频数据文件。

影视后期也叫作影视特效,主要工作就是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果。

影视后期制作包括三个大的方面:一是组接镜头,二是特效的制作,三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作。

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的画面,能够展现事物的发展过程和动态。

应用于传统媒体的无纸二维动画的创作是需要团队来完成的,其工作程序也是严格按照传统的制作工序。但用于新媒体上的无纸二维动画则不然,其成果可用作商业用途,也可用于个人创作,如当前互联网上的产品广告国、网站上LOGO或者产品使用视频演示,一些爱好者在网络上发布的动画短处、MTV,一些教师自己制作的演示生动画。这些作品其工程远远没有电影和电视动画片的工作量大。

游戏特点:虚拟特征、学习特征、社会特征

游戏开发流程:前期策划、制作阶段、测试阶段、提交阶段

DirectX是由微软公司开发的用途广泛的应用程序开发接口。

Direct 3D完整集成、可编程顶点处理语言、可编程像素处理语言、多重采样渲染支持、点对象、三维立体纹理、更高阶的图元支持、针对各种Direct 3D的三维内容创建工具支持、带索引的顶点混色、扩展的Direct 3DX工具库。

DirectX8.0Audio为播放的音乐和声音效果提供了新的体系结构,包括DirectSound和DirectMusic

DirectPlay是应用程序和通信服务之间的高级软件接口,有了DirectPlay,通过Internet调制解调器链接或网络来连接游戏将非常简单。DirectPlay既提供了高级的传输层服务(例如,有保证或无保证的传递,慢速链接上的通信扼杀,以及放弃连接检测等),了提供了会话层服务。

DirectInput为游戏杆、头盔、多键鼠标以及为回馈设备等各种输入设备提供了最先进的接口。DirectInput直接建立在所有输入设备的驱动之上,与标准的Win32 API函数相比具备更灵活性。

DirectShow是为多媒体流的捕捉回放提供的强有力的支持。

OoenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。最新版本OpenGL3

游戏引擎:引擎是用于控制所有游戏功能的主程序。其主要功能包括从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。

游戏引擎主要包括以下几种:(1)图形引擎:主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,光照和材质处理,级别对象结节管理等。

(2)声音引擎(3)物理引擎(4)数据输入—输出处理

HTML是为了编写网页而设计的标记语言,HTML文档的结构是网页文件的标记。

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