数字媒体技术导论考试大纲
数字媒体技术复习提纲(填空题)
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复习提纲4.在计算机屏幕上放大一个图片时,那些直线会出现锯齿这种现象称为走样 5.位深度与色彩数量的关系用于量化的颜色数量与颜色深度或者数字图像的关。
12.数字图像中颜色重现的困难有哪些?(有可能简述或者问答题)至少存在两个常见问题 1数字设备不能制造出人类看见的所有颜色位深度有关。
N位深度允许2的n次方种不同颜色。
2在不同设备之间传递并重新牛成颜色的过程存在6.CD的取样率、位深度CD的音频必须采用44100Hz取样率,16位和立体声。
7.音频格式有哪些,视频格式有哪些音频格式有:.aiff; .wav; .au;.snd; .ra.rm;.mp3;.mov;.wma;.swa; aSf视频格式有:.mov ; .avi; .rm; .wmv; .mpg; .mpeg; .fiv(填空题:音频文件的格式有—、___________ 、—______ )8.奈奎斯特原理根据奈奎斯特理论,我们至少要在每个声波的频率周期内取样2次才能保证重建出令人满意的声音13.有哪些颜色模型?各有什么特点?CMYK颜色模型的主要用途是什么?RGB颜色模型;CMYK颜色模型;HSB (HSV)颜色模型;HSL 颜色模型;CIE XYZ颜色模型其他颜色模型(L*a*b*颜色模型、YUV颜色模型或者YIQ颜色模型索引颜色)CMYK模式通常用于将要打印的图像。
如果有图像准备用全彩色平版印刷及打印,最好使用 CMYK 颜色模式。
但是也有一些喷墨打印机型号推荐使用RGB颜色模式。
如果打算用于像,那么应使用RGB模式。
1 . 缩减文件尺寸的方法① ②(对(参照2012年12月广东工业大学数字媒体基础考题)换句话说,声音的取样率至少是声音频率的 2倍。
9.了解NTSC系统PAL系统等标准的帧速等(包而言);⑤ (对而言)Frame Rate (fra模拟信息到数字信息的过程(有可能简述或者问答题)模数转换涉及两个处理步骤一一2.在 _ 阶段,模拟媒体信息以一定频率来选择连续的信息中的离散样本值;在____ 阶段,用有限的精度把样本值映射到离散等级上,实现一个离散值表示事物的过程,从而成功地在牺牲准确度的前提下完成模数转换。
数字媒体技术导论考试大纲
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1、传递信息的载体称为媒介;存储信息的实体,称为媒质。
2、按照国际电信联盟分类,将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体媒体特性:多样性、集成性、信息使用的方便性、信息接收的方便数字媒体是数字化的内容作品以现化网张为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
数字媒体的特性:数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合模拟调音台特性或概念:调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。
音频数字化的过程步骤:一:将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行散化的样本采集,这个过程就叫采样。
二:将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化。
三:将等级值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储,这个过程就是编码。
这个频率通常称为Nyquist极限。
要衡量一个数字音频的音质好坏,可参考指标:采样频率:即采样点之间的时间间隔。
采样间隔时间越短,音质越好。
量化深度(量化分辨率):指单位电压值和电流值之间的可分等级数。
可分等级数越多,音质越好。
音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量。
流码率越大,音质越好。
单声道的流码率比双声道的流码率好。
WA V格式:通过无直接导出的格式。
题:1、选择采样频率为22Khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?请写明计算步骤。
2、下列采集的波形声音质量最好的量(D)3、以下的采样频率中,(B)是目前声卡所支持的A、20kHz B 22.05kHz C 100kHz D 50kHz24位颜色可称之为真彩色颜色深度为24的图像的大小为768×576×3\(1024×1024)=1.26(MB)当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。
数字媒体技术概论-精炼版复习提纲
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第1章数字媒体艺术理论1.媒体:是信息传播的一切中介。
除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。
2.五种媒体的特征和描述:感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。
(特征:信息的接受对象)表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。
(特征:信息的编码和表示)显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。
(特征:信息输出和呈现)储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。
(特征:信息的储存与传输)传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。
(特征:信息的储存和传输)感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。
3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征:传统媒体:第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。
第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。
第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。
新媒体:第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。
(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。
第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。
概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。
4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。
5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。
6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。
(论述题)①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。
分类考试招生 数字媒体技术专业技术技能测试大纲
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分类考试招生数字媒体技术专业技术技能测试大纲
一、测试目标
本测试大纲旨在全面考察考生对于数字媒体技术的掌握情况,包括基本理论、基本技能、实际操作等方面。
重点考察考生对数字媒体技术的理解以及运用所学知识解决实际问题的能力。
二、测试内容
1. 数字媒体基础知识:包括数字媒体的概述、基本特征、相关技术等。
2. 数字图像处理:考察考生对数字图像处理的基本原理、常用方法、相关软件等掌握情况。
3. 数字音频处理:考察考生对数字音频处理的基本原理、常用方法、相关软件等掌握情况。
4. 数字视频处理:考察考生对数字视频处理的基本原理、常用方法、相关软件等掌握情况。
5. 数字动画制作:考察考生对数字动画制作的基本原理、常用工具、相关软件等掌握情况。
6. 数字游戏设计:考察考生对数字游戏设计的基本原理、常用工具、相关软件等掌握情况。
7. 数字媒体应用:考察考生对数字媒体在实际生活中的应用场景、发展趋势等了解情况。
三、测试形式与分值分配
1. 测试形式:采用闭卷笔试形式,考试时间为120分钟。
2. 分值分配:总分为100分,其中数字媒体基础知识占20%,数字图像处理占20%,数字音频处理占20%,数字视频处理占20%,数字动画制作占15%,数字游戏设计占10%,数字媒体应用占5%。
四、测试要求
1. 考生应熟练掌握数字媒体技术的基本概念、原理和方法。
2. 考生应能够运用所学知识进行数字媒体内容的制作和开发。
3. 考生应具备一定的创新思维和实践能力,能够解决实际应用中的问题。
4. 考生应具备良好的语言表达能力,能够清晰地阐述自己的设计思路和实现方案。
数字媒体技术导论刘清堂考点
![数字媒体技术导论刘清堂考点](https://img.taocdn.com/s3/m/e5165a3d17fc700abb68a98271fe910ef12dae3a.png)
数字媒体技术导论刘清堂考点
【实用版】
目录
一、数字媒体技术的概述
二、数字媒体技术的发展历程
三、数字媒体技术的应用领域
四、数字媒体技术的前景与挑战
正文
数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的专业书籍,作者是刘清堂,主要考点包括数字媒体技术的概述、发展历程、应用领域以及前景与挑战。
一、数字媒体技术的概述
数字媒体技术是指通过数字技术,将文字、图片、声音、视频等多种信息载体进行数字化处理,形成数字化信息,并通过网络、电视、手机等多种媒体平台进行传播的技术。
数字媒体技术的出现,极大地丰富了信息的传播方式,提高了信息的传播效率,改变了人们的生活方式。
二、数字媒体技术的发展历程
数字媒体技术的发展经历了从模拟到数字,从单向传播到互动传播的历程。
早期的数字媒体技术主要应用于电影、电视等领域,随着计算机技术的发展,数字媒体技术逐渐涉及到了网络、移动设备等多个领域。
三、数字媒体技术的应用领域
数字媒体技术广泛应用于教育、娱乐、新闻、广告、游戏等多个领域。
例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以提供多样化的娱乐方式,满足人们的娱乐需求。
四、数字媒体技术的前景与挑战
随着科技的发展,数字媒体技术的前景十分广阔,但同时也面临着一些挑战。
例如,随着 5G、AI 等新技术的发展,数字媒体技术将更加融入人们的生活,为人们提供更便捷的服务;然而,数字媒体技术的发展也带来了信息安全、隐私保护等问题,需要我们加以关注和解决。
上海中侨职业技术大学专升本数字媒体技术专业课程考试大纲
![上海中侨职业技术大学专升本数字媒体技术专业课程考试大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/37baffc9aff8941ea76e58fafab069dc502247bd.png)
上海中侨职业技术大学专升本数字媒体技术专业课程考试大纲一、总体说明1.考试科目:数字媒体技术概论2.考试时间:120分钟3.考试形式:闭卷、笔试4.试卷总分:100分5.考试题型及分值大致分布:考试题型为单选题、判断题、填空题、简答题。
主要考察考生对数字媒体技术基本知识的掌握情况。
(1)单选题30分;(2)判断题20分;(3)填空题10分;(4)简答题40分。
二、考试内容1.艺术家和计算机•新媒体、新自由度和新领域•技术和艺术的互动历程•艺术对技术的影响•技术对艺术的影响•引入数字媒体2.数字媒体技术概述•数字媒体的基本概念•数字媒体技术的研究领域及发展趋势•数字媒体的应用领域3.数字图像处理技术•数字图像处理基础知识•数字图像颜色模型•数字图像的基本属性及种类•数字图像获取技术•数字图像创意设计和编辑技术•数字图像处理应用领域4.数字音频技术・数字音频基础知识・数字音频(处理)设备及其特性・音频数字化・数字音频的编辑技术・数字音频应用领域5.数字视频技术•数字视频基础知识•数字视频应用理论基础•数字视频质量及格式•数字视频的编辑技术•数字视频的特效处理•数字电视标准•数字视频处理应用领域6.数字动画技术•动画概述•传统动画•数字动画•数字动画分类•数字动画制作流程•数字动画制作技术•数字动画的应用领域7.游戏设计•游戏概述•游戏设计的基本原理及流程•游戏设计相关技术•区块链+游戏•游戏的发展状况8.数字媒体压缩技术•数字媒体压缩概述•图像压缩的基本原理•图像压缩方法•数字媒体压缩标准9.数字媒体存储技术•数字媒体存储概述•数据存储介质•网络存储•云存储•存储技术发展趋势10.数字媒体资产管理•媒体资产管理系统•媒体资产管理的应用•保护•基于内容的检索技术•未来趋势11.数字媒体传输技术•计算机网络•通信与网络技术•流媒体技术•内容集成分发技术•P2P技术•IPTV技术•异构网络互通技术•数字媒体和网络的融合12.未来网络进展情况•互联网的发展阶段•信息化应用三个阶段•未来网络面临的挑战•未来网络聚焦13.人机交互技术及应用•人机交互概述•认知心理学和人机工程学•交互设备•人机交互技术14.数字媒体内容消费及终端参与•数字媒体内容消费•数字媒体终端参与15.影响媒介的技术创新•新一代传送与计算技术•新一代多媒体呈现技术•新一代人工智能技术16.媒体融合和全媒体•信息技术代际变迁和媒体融合升级转型•媒体融合从相“加”到相“融”•融合发展及其内涵•全媒体•未来发展路径探索•县级融媒体中心建设的基本情况17.智能媒体•数字媒体变革的思考•智能媒体•传统媒体生态环境变化和演进•机器智能:数字浪潮下的“智能”和“生态”思维演变•智能媒体创新发展模式研究•“点•线•面•体”:传统媒体的创新和突破18.媒体智能化变革•数据驱动:三重空间数据全面融合处理•机进人退:新智能时代的新内容革命•基于数据驱动的媒体智能化变革•人工智能范式驱动下的数字生态共同体三、参考书目书名:数字媒体技术导论(第2版)作者:许志强,李海东,梁劲松出版社:中国铁道出版社出版日期:2020. 4ISBN: 8。
数字媒体技术导论复习参考
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数字媒体技术导论复习参考第1章数字媒体技术概论1. 媒体概念、分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:•(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
•(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。
按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
媒体依据信息的载体不同又有不同分类。
按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。
按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。
按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。
国际电信联盟(InternationalTelecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。
媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2. 数字媒体及其特性数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
(我国的数字媒体概念)数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。
3. 数字媒体传播模式•包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式4、数字媒体技术的主要研究方向•(1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。
数字媒体导论复习大纲
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数字媒体导论复习大纲考核方法:平时30%+考试70%;平时=实验20分,考勤+作业10分;考试重点:数字媒体的基本的理论知识及应用(注:软件的操作方法不考);考试题型:选择题、填空题、简答题、计算题?数字媒体媒体概念媒体的分类、定义、特征?媒体的信息表示方法;?数字媒体概念、特征?媒体的存储存储器分类、常见的存储器有哪些??内存带宽计算方法;?光存储技术、原理?光盘驱动系统的组成?光盘的分类光盘的主要技术指标?光盘的物理构造;CD-DA数字音频的数据记录方法?(分、秒、扇区、帧)?光盘工作原理CD-RW可重写光盘的擦写原理?存储器容量计算光存储技术发展概述。
最新的光存储技术(蓝光存储、全息存储)数字媒体中的数据的压缩和存储方法媒体数据冗余;媒体压缩理论采样定律、信源、信息量、信息熵等概念;数据压缩方法分类;了解各种通用的压缩编码方法(脉冲编码(PCM)、ADPCM、DPCM、DM、字典编码、行程编码、霍夫曼编码、变换编码等),编码的原理,原理图;?重点掌握变换编码、预测编码、行程编码、字典编码、信息熵编码(霍夫曼、算术编码)的原理方法;音频声音、带宽、声音的几大要素等;?数字音频的基本概念;音频信号的数字化处理过程(PCM);?影响数字化音频质量的因素如何计算音频信号数字化的容量;音频压缩编码标准和文件格式;mp3音频压缩编码原理MIDI音乐合成方法;?语音识别、语音合成概念;?色彩和图像色彩的三要素、色彩的空间表示方法;什么是色彩的彩色空间变换?为什么要进行彩色空间变换?图像的色彩模式;图像的分类,矢量图、位图的特点; ? 如何计算数字图像的容量大小; ? 影响图像数字化的质量的因素; ? 真彩色、伪彩色和直接色? ? 图像文件格式、图像文件组成; ? Jpeg图像压缩编码的步骤、原理; ? JPEG2000图像的主要特点; ? 动画了解动画、计算机动画、变形动画概念;?二维动画、三维动画设计和制作流程;?动画的分类;?关键帧动画;视频视频基本概念、常见视频类型、电视的制式、视频信号的彩色空间;数字视频的基本属性:帧速率、帧宽高比、像素宽高比数字视频标准:标清、高清标准?常见视频文件格式;视频信号的数字化处理过程以及数字视频容量计算方法;视频信号的采样方法Y:U:V=4:1:1?了解视频压缩编码标准(MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4),重点掌握MPEG-1压缩编码的原理和方法;MPEG画面组(GOP)将图像分为几类?什么是运动补偿技术;数字媒体传输技术流媒体概念、特征;?流媒体系统的组成;简述流媒体的传输过程和基本工作原理?三种主流的流媒体系统和文件格式;?流媒体传输协议;?P2P技术?P2p技术原理IPTV概念IPTV原理及系统组成。
数字媒体复习大纲.docx
![数字媒体复习大纲.docx](https://img.taocdn.com/s3/m/aba54a4a76eeaeaad1f330f4.png)
第一篇:数字媒体概述与软硬件环境□对数字媒体的认识□数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、□数字媒体编创的软件工具:图像、图形、动画、音频、视频□数字视频编辑软件采集功能在视频采集卡硕件正常安装和安装驱动后才能使用!1>对数字媒体的认识媒体、媒介、媒质□在人类社会屮,'信息的表现形式称为媒体,它有两层含义:□ 一指存储信息的实休,一般称为媒质。
如磁盘、光盘等□二指传递信息的载体,一般称为媒介,如声音、图像、文字等。
□实际上媒质和媒介是不可分!□传播类杂志称为:新闻媒介、大众媒介,计算机类书刊称为多媒体(multimedia)o 多媒体□简单说:多种媒体的组合,如文本、声音、图像、动画等的混合。
□多媒体來源于多媒体计算机,即多种载体(媒介)上的信息和多种存储媒体(媒介)用于计算机进行采集、存储、编辑、显示和传播等综合处理技术。
第四媒体、网络媒体□第一媒体:报刊□第二媒体:广播□第三媒体:电视□第四媒体:万维网(WWW广域网)□新媒体、手机媒体、数字媒体□ 一是数字化的手段,显然与计算机有关□二是信息的传播与艺术传达的方式有关□如:新媒体、手机媒体、网络媒体□数字媒体的概念将从更广更深入的角度来承载信息技术与信息社会的传播特性!□数字技术、传播、艺术设计!数字媒体应用领域□数字内容产业(digital content industry)「欧盟)或(e-content industry —英国)(数字内容产业)□基于数字化和网络化的内容产业□涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、移动内容、远程教育、数字图书馆i・i・数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、2数字媒体处理系统(硬件)的构成:声卡。
视频采集卡声卡□声卡也称为音频卡,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件,它集成了输入与输出功能为一体,卡上的输入\输出接口与相应的输入\输出设备相连。
数字媒体技术复习提纲
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《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。
2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。
组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。
4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。
点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。
5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。
6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。
符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。
能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。
7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。
万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。
8、数字信息的最小单位是比特。
9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。
10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。
11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。
12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。
13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。
14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
2022数字媒体考纲
![2022数字媒体考纲](https://img.taocdn.com/s3/m/d694503bcdbff121dd36a32d7375a417866fc103.png)
知识模块3.常用工具软件应用1.系统工具(1)了解系统工具的类型、造成系统资源不足的原因和解决方法。
(2)掌握硬盘分区助手的使用方法和操作技巧。
(3)掌握一键GHOST 的使用方法和操作技巧。
(4)掌握驱动精灵的使用方法和操作技巧。
(5)会用分区助手、一键GHOST、驱动精灵等工具软件解决实际问题。
2.办公应用工具(1)掌握压缩软件WinRAR 的使用方法和操作技巧。
(2)掌握思维导图XMind 的使用方法和操作技巧。
(3)了解百度网盘的使用方法和操作技巧。
(4)会用WinRAR、XMind、百度网盘等工具软件解决实际问题。
2 3.图像处理工具(1)掌握图片管理器ACDSee 的使用方法和操作技巧。
(2)掌握屏幕截图软件SnagIt 的使用方法和操作技巧。
(3)掌握录屏软件Camtasia Studio 的使用方法和操作技巧。
(4)会用ACDSee、SnagIt 和Camtasia Studio 等工具软件解决实际问题。
4.多媒体处理工具(1)了解多媒体的概念及流媒体技术的相关知识。
(2)了解暴风影音的使用方法和操作技巧。
(3)掌握音频处理软件GoldWave 的使用方法和操作技巧。
(4)掌握格式工厂的使用方法和操作技巧。
(5)会用暴风影音、GoldWave、格式工厂等工具软件解决实际问题。
5.网络应用工具(1)掌握P2P、P2SP 技术的相关知识。
(2)掌握迅雷的使用方法和操作技巧。
(3)了解网易邮箱大师的使用方法和操作技巧。
(4)掌握优酷PC 客户端的使用方法和操作技巧。
(5)会用迅雷、网易邮箱大师、优酷PC 客户端解决实际问题。
6.安全防护工具(1)了解计算机病毒的概念、特性及分类。
(2)掌握360 安全卫士的使用方法和操作技巧。
(3)了解万能数据恢复大师的使用方法和操作技巧。
(4)会用360 安全卫士、万能数据恢复大师等工具软件解决实际问题。
1.技术要求(1)能够使用一键GHOST 完成硬盘分区的备份、还原和对拷。
2023年专升本考试大纲 数字媒体技术导论
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第一章计算机基础概述(一)课程内容要求1.一般了解:数字技术基础2.重点了解:计算机中数据的表示3.一般掌握:计算机系统4.熟练掌握:计算机系统的组成原理(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机数据表现形式2.领会:进制的转换3.简单运用:计算机的类型和基本原理及特点4.综合应用:计算机的应用领域第二章计算机硬件系统(一)课程内容要求1.一般了解:计算机硬件系统的组成2.重点了解:微机的接口3.一般掌握:计算机外设4.熟练掌握:智能手机和平板电脑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机硬件系统的组成2.领会:输入和输出设备3.简单运用:内存与外存的比较4.综合应用:计算机外设的外展发展第三章计算机软件及其技术(一)课程内容要求1.一般了解:系统软件2.重点了解:应用软件3.一般掌握:数据库系统4.熟练掌握:网络基础(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:操作系统应用2.领会:各种软件分类比较3.简单运用:数据模型分类4.综合应用:SQL语言第四章计算机网络(一)课程内容要求1.一般了解:网络体系架构2.重点了解:Internet及其应用3.一般掌握:计算机网络安全4.熟练掌握:IP地址分类(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机网络的功能2.领会:计算机网络的分类3.简单运用:计算机拓扑机构4.综合应用:IP地址划分第五章数字媒体概述(一)课程内容要求1.一般了解:媒体与数字媒体2.重点了解:数字媒体的界定3.一般掌握:数字媒体的特点4.熟练掌握:数字媒体的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字化和媒体的理解2.领会:国际电信联盟的定义媒体3.简单运用:国家863信息技术角度划分媒体4.综合应用:数字媒体的产业融合第六章数字媒体的技术体系(一)课程内容要求1.一般了解:数字媒体产业角度的技术体系2.重点了解:数字媒体流通过程角度的技术体系3.一般掌握:数字媒体产业角度的技术体系4.熟练掌握:数字媒体流通过程角度的技术体系(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:信息数字化2.领会:压缩处理技术3.简单运用:数字化过程4.综合应用:图像数字容量计算第七章数字动画(一)课程内容要求1.一般了解:动画的制作过程2.重点了解:二维数字动画的制作技术3.一般掌握:三维数字动画的制作技术4.熟练掌握:数字动画的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字动画系统2.领会:动画的制作原理3.简单运用:动画制作的过程4.综合应用:三维数字动画的制作技术第八章数字游戏(一)课程内容要求1.一般了解:数字游戏开发2.重点了解:数字游戏开发相关技术3.一般掌握:手机游戏4.熟练掌握:游戏开发的过程(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字游戏定义2.领会:游戏的分类3.简单运用:游戏开发的理解4.综合应用:游戏开发的过程第九章数字影音(一)课程内容要求1.一般了解:数字电视技术2.重点了解:数字电影技术3.一般掌握:数字音乐技术4.熟练掌握:非线性编辑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字信号传输过程2.领会:数字电视常见的信道编码3.简单运用:非线性编辑系统4.综合应用:MIDI音乐制作过程第十章数字出版(一)课程内容要求1.一般了解:数字版权管理技术2.重点了解:光盘存储技术3.一般掌握:数字版权管理技术4.熟练掌握:光盘存储技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字版权管理技术2.领会:光盘数据读写机制3.简单运用:平面设计软件了解4.综合应用:平面设计技术第十一章数字学习(一)课程内容要求1.一般了解:数字学习平台2.重点了解:数字学习通信与网络技术3.一般掌握:数字学习平台4.熟练掌握:数字学习通信与网络技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字学习平台2.领会:数字学习通信与网络技术3.简单运用:解决图片处理模糊问题4.综合应用:数字学习工具技术第十二章数字展示(一)课程内容要求1.一般了解:虚拟现实技术2.重点了解:数字展示技术及应用案例3.一般掌握:虚拟现实技术4.熟练掌握:数字展示技术及应用案例(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字蜂窝移动通信技术2.领会:卫星通信技术3.简单运用:数字学习工具技术4.综合应用:HTML第十三章数字媒体服务技术(一)课程内容要求1.一般了解:内容转码技术2.重点了解:内容聚合技术3.一般掌握:内容转码技术4.熟练掌握:内容聚合技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:内容转码技术2.领会:内容聚合技术3.简单运用:元数据技术4.综合应用:数字媒体公共库。
数字媒体技术导论总复习
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0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3
数字媒体技术导论刘清堂考点
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数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。
它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。
在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。
二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。
计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。
三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。
产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。
当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。
四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。
产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。
上海中侨职业技术大学专升本《数字媒体技术导论》考试大纲【模板】
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上海中侨职业技术大学专升本《数字媒体技术导论》考试大纲一、考试形式考试方式为闭卷考试,笔试时间为 120 分钟,试卷满分为100 分。
考试题型有单选题、填空题、计算题、问答题。
二、考试要求(一) 艺术家和计算机1.掌握新媒体、新自由度及新领域结合及发展的方式和意义;2.全面分析数字媒体在我国发展中的重要作用。
(二) 数字媒体技术概论1.掌握技术的发展及其对数字媒体的影响;2.掌握数字媒体、媒体技术等相关的概念;3.理解数字游戏、数字电影、全息影像的意义;4.理解互动媒体发展战略及核心竞争力;5.理解互联网电视发展的内涵。
(三) 数字音频媒体技术1.理解音频数字化的过程;2.理解数字设备与模拟设备的区别;3.掌握数字音频的基本编辑。
(四) 数字图像处理技术1.掌握数字图像的种类;2.掌握数字图像获取技术;3.理解数字图像的创意设计;4.理解数字图像的编辑技术。
(五) 数字视频媒体技术1.掌握数字视频基础知识;2.掌握数字视频质量及格式;3.掌握数字视频的编辑技术。
(六) 数字动画技术1.掌握数字动画技术的分类;2.掌握数字动画技术的制作流程;3.理解数字动画后期编辑制作技术;4.理解数字动画的应用领域。
(七) 游戏设计技术1.理解游戏设计基本概念;2.掌握游戏设计流程;3.掌握游戏创意的内涵和外延;4.分析评价各类游戏;(八) 数字媒体压缩技术1.理解图像压缩的基本原理;2.理解视觉特性对压缩编码的影响;3.理解听觉特性对压缩编码的影响;4.掌握几种数字媒体压缩的标准。
(九) 数字媒体存储技术1.掌握内存储器的特点、分类和工作原理;2.掌握外存储器的特点、分类和工作原理;3.掌握光盘存储器的特点、分类和工作原理;4.掌握云存储的特点、分类和工作原理;(十) 数字媒体资产管理1. 掌握数字媒体资产管理的基本业务流程。
(十一) 数字媒体传输技术1.掌握流媒体、PP、IPTV 技术的概念;2.掌握流媒体、PP、IPTV 的典型应用系统;3.理解异构网络互通的意义。
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1、传递信息的载体称为媒介;存储信息的实体,称为媒质。
2、按照国际电信联盟分类,将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
媒体特性:多样性、集成性、信息使用的方便性、信息接收的方便
数字媒体是数字化的内容作品以现化网张为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
数字媒体的特性:数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合
模拟调音台特性或概念:调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。
音频数字化的过程步骤:一:将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行散化的样本采集,这个过程就叫采样。
二:将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化。
三:
0或1),并进行存储,这个过程就是编码。
奈奎期特定理中:要想不产生低频失真,这个频率通常称为Nyquist极限。
要衡量一个数字音频的音质好坏,可参考指标:
采样频率:即采样点之间的时间间隔。
采样间隔时间越短,音质越好。
量化深度(量化分辨率):指单位电压值和电流值之间的可分等级数。
可分等级数越多,音质越好。
音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量。
流码率越大,音质越好。
单声道的流码率比双声道的流码率好。
WA V格式:通过无直接导出的格式。
题:1、选择采样频率为22Khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?请写明计算步骤。
2、下列采集的波形声音质量最好的量(D)
A,单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B,双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
A,单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B,双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
3、以下的采样频率中,(B)是目前声卡所支持的
A、20kHz B 22.05kHz C 100kHz D 50kHz
24位颜色可称之为真彩色
颜色深度为24的图像的大小为768×576×3\(1024×1024)=1.26(MB)
当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。
感光器件得到了对应于拍摄景物的电子图像,A-D(模-数转换器)器件获得数字信号。
微处理器(MPU)对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式,如JPEG格式。
最后,图像文件被存储在内置存储器中。
通过数码相机,可以通过LCD(液晶显示器)查看拍摄到的照片。
CCD的分辨率被作为评价数码相机档次的重要依据。
题:一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据是(A)
A、225KB
B、230.4KB
C、900KB
D、921.6KB
扫描有隔行扫描(Interlaced Scanning)和非隔行扫描之分,非隔行扫描了称逐行,表示了这两种扫描方式的差别。
黑白电视和彩色电视一般用隔行扫描,而计算机显示图像时一般采用非隔行扫描。
在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像。
在隔行扫描中,电子束扫完第1行后回到第3行开始的位置接着扫,直到最后一行。
奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帆(Frame)的扫描。
目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制和SECAM制
彩色视频信号包括三种:即复合视频信号、分量视频信号和S端子视频信号。
摄像机工作原理:把光学图像信号转变为电信号。
在拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄
像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(如摄像的靶面)上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了“视频信号”,但信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送一录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统或送到监视器上显示。
视频采集卡的作用是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的模拟视频信号输入计算机,并转换成计算机可以辨别的数据,存储在计算机中,成为可编辑处理的视频数据文件。
影视后期也叫作影视特效,主要工作就是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果。
影视后期制作包括三个大的方面:一是组接镜头,二是特效的制作,三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的画面,能够展现事物的发展过程和动态。
应用于传统媒体的无纸二维动画的创作是需要团队来完成的,其工作程序也是严格按照传统的制作工序。
但用于新媒体上的无纸二维动画则不然,其成果可用作商业用途,也可用于个人创作,如当前互联网上的产品广告国、网站上LOGO或者产品使用视频演示,一些爱好者在网络上发布的动画短处、MTV,一些教师自己制作的演示生动画。
这些作品其工程远远没有电影和电视动画片的工作量大。
游戏特点:虚拟特征、学习特征、社会特征
游戏开发流程:前期策划、制作阶段、测试阶段、提交阶段
DirectX是由微软公司开发的用途广泛的应用程序开发接口。
Direct 3D完整集成、可编程顶点处理语言、可编程像素处理语言、多重采样渲染支持、点对象、三维立体纹理、更高阶的图元支持、针对各种Direct 3D的三维内容创建工具支持、带索引的顶点混色、扩展的Direct 3DX工具库。
DirectX8.0Audio为播放的音乐和声音效果提供了新的体系结构,包括DirectSound和DirectMusic
DirectPlay是应用程序和通信服务之间的高级软件接口,有了DirectPlay,通过Internet调制解调器链接或网络来连接游戏将非常简单。
DirectPlay既提供了高级的传输层服务(例如,有保证或无保证的传递,慢速链接上的通信扼杀,以及放弃连接检测等),了提供了会话层服务。
DirectInput为游戏杆、头盔、多键鼠标以及为回馈设备等各种输入设备提供了最先进的接口。
DirectInput直接建立在所有输入设备的驱动之上,与标准的Win32 API函数相比具备更灵活性。
DirectShow是为多媒体流的捕捉回放提供的强有力的支持。
OoenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。
最新版本OpenGL3
游戏引擎:引擎是用于控制所有游戏功能的主程序。
其主要功能包括从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。
游戏引擎主要包括以下几种:(1)图形引擎:主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,光照和材质处理,级别对象结节管理等。
(2)声音引擎(3)物理引擎(4)数据输入—输出处理
HTML是为了编写网页而设计的标记语言,HTML文档的结构是网页文件的标记。
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Web是什么?。