趣味运动会项目
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
趣味运动会项目及规则
一、瞎子敲锣1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行 2. 比赛赛距:距离6米 3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次4. 比赛规则:1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
二、滚雪球 1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 4. 比赛规则:1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队
伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
三、呼啦圈过山车1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)2. 比赛赛距:按排列实际范围为准 3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次 4. 比赛规则:1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。
第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
四、十人十一足赛:1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛 2. 比赛距离:30米 3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次 4. 比赛规则:1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。
否则改队成绩增加10秒作为惩罚;2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
5.
比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、心心相印(背夹球):1. 比赛人数:每队12人,男女各半 2. 比赛赛距:20米距离 3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次 4. 比赛规则:1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动; 5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、海底传月1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生) 2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3. 比赛规则:1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球; 3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); 4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
七、赶猪1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生) 2. 比赛距离:10米3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。
比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
趣味运动会流程安排-----------------------------------------------------------------------------
1.100米障碍接力赛>道具:接力棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球、苹果>参加人员:4-5支参赛队伍,每队3-4人>比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。
途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时咬住半个苹果再返回,下一个人接上。
如此最先到达终点的为获胜者。
>裁判:1人
2.抢苹果>道具:四根绳子,苹果若干>参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行>比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。
裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。
先吃到者获胜。
>注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。
>裁判:2
人3.顶气球比赛>道具:气球一个、绳子一条>参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行>比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
>注意:只能用头,不能用身体的其他部位。
>裁判:1人
4.花样跳绳>道具:跳绳4-5根>参加人员:单人比赛每组4-5人,双人比赛每组4-5对,可多组进行。
>比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。
比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。
最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。
>裁判:4-5人,1人计时。
5.结对而行>道具:绳子若干>参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加>比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。
>裁判:1人
6.篮球赛>比赛规则:3人一队或5人一队,每场比赛5分钟。
>裁判:1人三.小型比赛本阶段将全场分为五区,各区比赛同时进行。
比赛特点:所见即所得一区:飞镖比赛>比赛规则:在场人员自愿参赛,每人可投飞镖10次,
由裁判记录每人成绩,1小时后统计结果,靶数最高者获胜。
>裁判:1人
二区:小型乒乓球比赛>比赛规则:在场人员自愿参赛。
2人对局,比数先打到11的人获胜,败者淘汰,获胜者继续和下一个人比赛。
裁判记录下每个人的输赢情况,1小时后统计结果,赢的次数最多的人获胜。
>裁判:1人
三区:钓鱼比赛>比赛规则:在场人员自愿参赛。
一次比赛2人参加,钓鱼多者获胜。
采取淘汰制(同乒乓球赛)。
>裁判:1人
四区:反恐精英>道具:水枪1或2把,塑料小人若干>比赛规则:在场人员自愿参赛。
每人可打10次,由裁判记录结果,1小时后统计,打倒小人最多的人获胜。
若有几人成绩相同,则加赛一场。
加赛过程中每人可打5次。
五区:小型保龄球>道具:网球2-3个,乐百氏奶若干>比赛规则:在场人员自愿参赛。
每个人有3次机会掷球,砸中的乐百氏奶归个人所有。
四.集体项目1.跳大绳规则:可单人流水跳,也可数人同时跳,无太多限制。
2.拔河参赛人员:基本以班级为单位参赛比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。
(一)足球射门
1、如右图所示,将整个足球门分成六个球门个小球门;
2、运动员面对球门,将球放在罚球点(距球门11米)进行定点射门,射进哪个小球门即得相应的分数,未射中球门记0分,每人五球,连续射门记总分。
分数相等,以6分多者为胜,再相等,以5分多者为胜,依此类推。
(二)15米沙包掷准
1、场地为外直径3米的地靶,平均分为5个圆。
起掷线距圆心15米;
2、地靶的分数:从圆心开始,每一不同半径的圆以1分递减,最小的圆为5分,最大的一个圆为1分,落在最大一个圆外为0分。
若押在线上,得分为内圆的分数;
3、运动员站在起掷线后面,连续投掷5次,以5次掷的有效成绩累积总分计算名次。
分数相等,以5分多者为胜,再相等,以4分多者为胜,依此类推;
4、运动员的脚不准踏起掷线,沙包落地前不得踏线和进入起掷线前的地面。
违反规定,成绩无效。
(三)环保卫士
1)场地长30米,10米处放一个垃圾袋,袋里放五种垃圾标牌,20米处放三个垃圾筐(可回收物品、不可回收物品、废旧电池);
2)跑至10米处将垃圾袋及五种垃圾带走,至20米处将五
种垃圾分别投入到相应垃圾框内,并将手中垃圾袋交给该点检查员,徒手跑至终点。
3)中途串道以及垃圾分类错误者成绩无效,用时短者为胜。
(四)篮球定点投球
以篮圈外沿前端为中心,以罚球线的中心为半径画弧。
在弧线上分别以0度45度90度45度0度设5个点进行比赛。
0度角投中一次5分、45度3分、90度1分。
参赛运动员每人投7次,左右0度角各投2次,其他角度投1次。
以7次投中积分决定胜负。
出现积分相等则分别顺序看5分或3分的投中次数,次数多者为先,如仍相等则在同一个投篮点加赛直至决出名次。
(五)消防安全
1、以分会为单位报名。
2、100米灭火器(4公斤)接力,每组2人(男1、女1)50X 2接力跑。
(六)搭桥过河
每队报8名队员(其中男队员不超过3人),手持6块“小地毯”过桥,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第八个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,八人踩着“小地毯”前进30米,要求脚不能触地。
待八人全部过界后,计算时间,用时短的队取胜。
(七)龙卷风
1)每队报6名队员(其中男队员不超过2人),比赛距离为50米。
比赛开始前,队员在起点处手持横竿横排站好,比赛开始后在行进过程中设置三个障碍物,队员需手握横竿依次绕障碍物一圈到达终点,比赛过程中任何队员手不可脱离横竿、不可触及障碍物。
2)用时短者获胜,违反规定,成绩无效。
备注:为保证比赛顺利进行特设及格成绩:
1、女子项目
跳远(每人跳三次)青年2.6米中年2.5米
实心球(连续掷三次)青年6.5米中年5.5米
立定跳远(连续跳三次) 1.5米
2、男子项目
跳远(每人跳三次)青年3.6米中年3.2米
实心球(连续掷三次)青年7.5米中年6.5米
立定跳远(连续跳三次) 1.8米
运动员未达到及格成绩,将不予丈量或记录成绩。
《2人3足》规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。
比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。
参赛人数:2人为一组,组别不限。
项目三:名称:《众人一条心》规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。
哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。
参赛人数:5——#个人为一组。
项目四:名称:《乒乓接力赛》规则:参赛者人数均匀的
分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的
另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。
注意,在传球的过程中,那个队
员掉球了,要从起点重新出发。
参赛人数:接力两边的人数要相等项目五名称:《你的地盘
我做主》规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或
排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地
盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。
哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组
剩下的队员和报纸最多,哪一队就获胜了。
注意抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队
员的身上。
参赛人数:5人以上为佳。
项目六名称:《抱双球接力赛》规则:2人为一小组,
4小组进行接力。
2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的
标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获
胜队。
注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。
参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。
一、报纸拔河
1、在大报纸上剪出两个比脑袋稍大的洞;
2、2人背对着背站好;
3、把报纸套到脖子进行拔河;
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
4、注意:不可以用手去拉报纸。
二、捡豆比赛
1、裁判员发令“各就位”口令后,选手在桌子旁做好准备姿势。
2、裁判员发令“开始”口令后开始计时,参赛选手开始从事先混合在一起红绿豆的托盘中,把绿豆捡出来放到另一个空托盘里面。
3、裁判在规定的时间内停表后,在盘内绿豆多者,名列前茅。
三、滚铁环
1、准备铁环和滚铁环的手柄
2、你赛开始前,选手准备好站于起跑线上
3、裁判法令后选手滚动铁环前进,赛程40m
4、不许抢跑,不许串跑道,否则成绩作废
四、小型保龄球
1、道具:篮球2-3个,露露瓶子二十个
2、比赛规则:在场人员自愿参赛。
每个人有3次机会掷球,砸刀露露瓶子多的为胜。
五、踩气球
1、每个人脚脖子上绑1个气球,划定一定区域,每个人都不允许出圈;
2、只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格;
3、气球被踩坏的人要退出比赛;
4、听裁判发出哨音,开始,直到场上剩下最后一个人,即冠军。
六、过杆比赛
1、道具:提高架两幅
2、比赛规则:选手走过横杆,看哪个选手走过横杆是最低,那个选手为冠军。
七,钻网通道
1、道具:一个长8m,直径1m的不满皮筋的通道2套
2、比赛规则:比赛开始后,选手通过布满皮筋网的通道,网上都系有铃铛,比赛过程中不许让铃铛响,那个选手穿过通道用时最短为胜。
八、纸飞机比赛
1、道具:A4纸若干张,桌子一张;
2、比赛规则:比赛开始前,选手用A4纸折叠一架飞机(必须是一整张),比赛开始后,选手站于起跑线向前掷自己的飞机,那名选手飞机飞得最远为胜。
九、反恐精英
1、道具:水枪1或2把,乐百氏瓶若干,桌子一张;
2、比赛规则:在场人员自愿参赛。
每人可打5次,由裁判记录结果,打倒小人最多的人获胜。
若有几人成绩相同,则加赛一场。
加赛过程中每人可打3次。
十、弹弓瞄准
1、道具:弹弓若干,易拉罐若干,小石子若干,桌子一张
2、比赛规则:比赛开始后,每个选手10次机会,看那名选手打倒的易拉罐个数多为胜。
十一、垒高比赛
1、道具:康师傅桶装方便面若干,桌子若干张
2、规则:底部最多十桶方便面,看哪名选手垒的最高为胜;(责任编辑:趣味运动会策划——思博特斯)
1、高度安全性
传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,
一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再
加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不
需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程
中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。
2、全面参与性
由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。
这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。
而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。
3、丰富互动性
传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战。
在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。
这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。
而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,也增强了集体荣誉感。
4、观赏共融性
传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。
中国的体育是举国体制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。
因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。
参赛者在比赛过程中“洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。
5、组织便利性
传统体育比赛的发展相对来说比较完善,对场地的要求,对裁判水平的高低,以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则非常灵活,对场地的要求,运动员的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企业员工自己都可以做裁判,组织比较便利。
二、螃蟹赛跑
规则:
1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。
听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。
听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5.抱球跑者取消比赛资格。
三、翻山越岭
规则:
1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米
2. 比赛开始前一人俯身做“山”。
听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。
如此往复,只知道到达终点。
起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点
3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越
4. 小组两人都到达才算结束
5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者
四、飞盘点球大赛
规则:
1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出
2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分
3. 每人投掷七次
4. 取掷入数前三名者为胜
五、送鸡毛信
规则:
1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米
2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表
3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑
4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格
6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜
六、三人四足规则:
1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。
赛道长50米。
2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和
他左边人的右脚绑在一起。
3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。
4. 男女组各取前三名。
七、“3对3”毽球对抗赛
规则:
1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。
2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。
3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……
4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。
5. 最后三支球队取一、二、三等奖。
八、仙人指路
你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!
这项游戏由两个人共同来完成。
其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!
规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。
只能通过语言沟通,不能搀扶。
被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。
如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。
比赛以用时最短为获胜。
九、名称:《纸衣往返接力》
道具:一张A4白纸
规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
十、称:《抱双球接力赛》
规则:2人为一小组,4小组进行接力。
2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。
注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。
参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。
十一、托球50米赛跑:
用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。
十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战
规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。
在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)
十三、螃蟹背西瓜
队员组成:4人(二男二女)
比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其。