第4章图形处理技术基础
PS图形图像处理精讲
Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换
在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术
通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
图形图像处理技术
通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
图形图像处理技术
计算机图形学第4章图形变换
反射变换
总结词
反射变换是将图形关于某一平面进行镜像反射的变换。
详细描述
反射变换可以通过指定一个法向量和反射平面来实现。法向量垂直于反射平面,指向反射方向。在二 维空间中,反射变换可以将图形关于x轴或y轴进行镜像反射;在三维空间中,反射变换可以将图形关 于某一平面进行镜像反射。
03
复合图形变换
组合变换
01
02
03
04
组合变换是指将多个基本图形 变换组合在一起,形成一个复
杂的变换过程。
组合变换可以通过将多个变换 矩阵相乘来实现,最终得到一
个复合变换矩阵。
组合变换可以应用于各种图形 变换场景,如旋转、缩放、平
移、倾斜等。
组合变换需要注意变换的顺序 和矩阵的乘法顺序,不同的顺 序可能导致不同的变换结果。
矩阵变换
矩阵变换是指通过矩阵运算对图形进 行变换的方法。
常见的矩阵变换包括平移矩阵、旋转 矩阵、缩放矩阵和倾斜矩阵等。
矩阵变换可以通过将变换矩阵与图形 顶点坐标相乘来实现,得到变换后的 新坐标。
矩阵变换具有数学表达式的简洁性和 可操作性,是计算机图形学中常用的 图形变换方法之一。
仿射变换
仿射变换是指保持图形中点与 点之间的线性关系不变的变换。
05
应用实例
游戏中的图形变换
角色动画
通过图形变换技术,游戏中的角 色可以完成各种复杂的动作,如
跑、跳、攻击等。
场景变换
游戏中的场景可以通过图形变换 技术实现动态的缩放、旋转和平 移,为玩家提供更加丰富的视觉
体验。
特效制作
图形变换技术还可以用于制作游 戏中的特效,如爆炸、火焰、水
流等,提升游戏的视觉效果。
THANKS
2023大学_图学基础教程第二版(谭建荣 张树有 陆国栋 施岳定著)课后答案
2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案下载前言第1章图与图学基础1.1 图的基本概念1.2 图的语言内涵1.3 图的科学技术内涵1.4 图的美学内涵1.5 图是人类思维外化的重要工具1.6 图的形成与基本图学方法1.7 图学基础课程的内涵思考与练习第2章计算机中的图形与图像2.1 计算机绘图系统及绘图工具2.2 计算机色彩2.3 图形生成的汁算机基本辅助工具2.4 思维过程图形化的计算机基本辅助工具 2.5 演示文稿(幻灯片)中的图形制作工具2.6 图像处理的计算机辅助工具思考与练习第3章平面图形的设计、表达与理解3.1 几何型图形的绘制3.2 几何型图形的尺寸与线段分析3.3 意象型图形的基本元素及其性格3.4 意象型图形设计与图形理解思考与练习第4章思维过程的图形化表达与解读4.1 思维过程图形化的优越性4.2 思维过程图形化的.一般方法与原则4.3 思维过程图形化方法的应用思考与练习第5章数据与函数信息的图形化表达与应用 5.1 “场”的概念及场的图形化5.2 数据及其采集与分析5.3 函数与公式及其图形化5.4 数据与函数图形化的基本方法思考与练习第6章空间有形物体的平面表达6.1 投影的基本概念6.2 空间形体的三面正投影图6.3 空间形体内外结构的常用表达方法6.4 空间实体的轴测投影图6.5 空间实体的透视投影图思考与练习第7章空间形体的图形转换及阅读7.1 表达空间形体的图样阅读7.2 图样中图形阅读的基本要点及基本方法 7.3 根据两个视图补画第三视图7.4 根据所给视图画指定方向的剖视图7.5 根据所给视图画指定方向的外形视图 7.6 根据三视图画立体草图7.? 工程图样的整体识读思考与练习参考文献……图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著):内容提要点击此处下载2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著):图书目录本书紧紧抓住人脑中潜在而巨大的、也是实际上拥有最为广泛应用领域的非言语思维工具——图形转换与图示图解,总结、归纳井详尽地介绍了各专业科学研究领域所涉及的基本图学方法和工具。
《CADCAM技术基础》教学大纲.doc
《CAD/CAM技术基础》教学大纲课程编号:S020827课程名称:CAD/CAM技术基础课程英文名称:Fundamentals of CAD/CAM总学时:30 讲课学时:22 实验学时:8 上机学时:(10)学分:1.5开课单位:机电工程学院机械制造及自动化系授课对象:机电工程学院机械设计制造及自动化专业、其它相关专业先修课程:画法几何与工程制图、机械制造技术基础、计算机原理及其应用、机械制造装备设计开课时间:第七学期教材与主要参考书:姚英学,蔡颖主编.《计算辅助设计与制造》.高等教育出版社2002年宁汝新等主编.《CAD/CAM技术》.机械工业出版社1999年蔡颖等主编.《计算机辅助设计与制造》.北京理工大学出版社2000年童秉枢主编.《机械CAD技术基础》.清华大学出版社1996年一、课程教学目的《CAD/CAM技术基础》是学生掌握CAD/CAM概念及其相关知识的专业课。
通过本课程的学习,使学生深入理解和掌握CAD/CAM的概念、系统的基本组成、功能和要求,CAD/CAM中数学算法在计算机中的实现和常用CAD/CAM软件的结构、操作等,培养学生综合运用计算机手段完成产品开发、数控加工、加工过程仿真和系统集成的综合能力, 为学生构造合理的知识结构奠定基础-本课程的主要任务是培养学生:1、深入理解和掌握CAD/CAM的概念、系统的基本组成、功能和要求。
2、掌握CAD/CAM中数学算法在计算机中的实现。
3、培养学生综合运用计算机手段完成产品开发、数控加工、加工过程仿真和系统集成的综合能力。
4、为学生从事现代制造领域(如CAD/CAM、FMS、CIMS等)的技术工作奠定基础。
本门课程是机械工程及其自动化专业的必选课程,是培养学生综合应用计算机和专业基础知识能力的重要环节。
通过教师系统、全面的教学,要求学生理解和掌握CAD/CAM的概念和相关的基础知识、学会一种商业化CAD/CAM软件的基本操作和使用,增强学生的动手能力和创新能力,为学生择业创造更多的机会。
第四章多媒体技术基础总结
ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:
C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。
第3章 图像处理技术与应用-基础
第3章图像处理技术与应用3.1 图像基础知识3.2 图像处理软件Photoshop CS3.1 图像基础知识图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文件的格式图形图像组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。
由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。
优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像2.图像的基本属性⏹像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。
⏹图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。
⏹分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。
⏹像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。
3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。
例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。
色彩的三要素:色相、亮度和饱和度饱和度增加亮度增加色相①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。
②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。
③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。
三原色(三基色)⏹光色三原色:红绿蓝(R G B)①任何颜色都可以用红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼的视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。
⏹印刷三原色:青色、品红色、黄色(C M Y)⏹颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。
⏹计算机处理图像:RGB模型⏹印刷彩色图像:CMYK模型⏹彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(4)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。
⏹Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;⏹RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。
CAD软件课程名称 1.数据图形处理 2.数据结构图形处理
CAD教学大纲一、课程基本信息课程名称:计算机辅助设计基础英文名称:Computer Aided Design总学时数:64(上机16)学分:4课程类别:必修先修课程:高等数学;C语言程序设计;计算机图形学;机械制图教材:机械CAD技术基础(第三版),童秉枢等编著,清华大学出版社2008.5参考书目:《SolidWorks设计与应用教程》(魏峥等编著,清华大学出版社2008年出版)二、课程性质、目的和要求CAD技术推动了几乎一切领域的设计革命,对加速工程建设和缩短产品开发周期、提高产品质量、降低成本、增强企业的市场竞争能力与创新能力发挥着重要作用。
CAD技术已成为衡量国家科技与工业现代化的重要标志之一,成为企业信息化的重要技术基础。
《计算机辅助设计基础》课程是采矿类专业的必修课,重点培养学生应用CAD技术解决工程实际问题的能力。
本课程以CAD技术的最新研究内容和成果为基础,结合一定的应用背景,系统、深入、全面地介绍了计算机辅助设计的基础知识。
通过本课程的学习,提高学生利用CAD技术分析问题、解决问题以及应用CAD软件进行产品设计及实践的能力,培养学生的创新意识。
课程主要内容包括:CAD技术概述、CAD系统、工程手册的数据处理、机械CAD中常用的数据结构、信息存储与管理、图形变换、图形技术基础、二维几何建模方法、三维建模技术、装配建模技术、产品协同设计技术、产品数据交换技术、产品数据与产品生命周期管理技术、3C/PDM集成技术等。
实验教学重在培养学生产品设计与三维造型的能力,辅助学生加深、巩固和提高对CAD技术的理解,提高学生的实践能力及创新设计能力。
通过实验可以使学生掌数表及线图的程序化方法与编程实现,掌握数据结构的创建、访问、修改、插入及删除操作的编程实现;通过实验可以使学生初步掌握二维绘图软件的基本功能和操作,能够完成二维图形的绘制和输出。
另外通过三维软件应用掌握三维实体造型的操作,能够进行三维零件的设计与装配及二维工程图的输出。
计算机辅助设计与制造(CADCAM)
一、CAD/CAM概论本章主要是讲解CAD/CAM的基本概念、基本功能和工作原理等。
CAD/CAM技术是一门多学科综合性应用技术,是20世纪制造领域最杰出的技术之一。
1.1 CAD/CAM的基本概念CAD(Computer Aided Design):是指工程技术人员以计算机为工具完成产品设计过程中的各项任务,如草图绘制、零件设计、装配设计、工装设计、工程分析等;CAPP(Computer Aided Process Planning):是指工艺人员利用计算机,根据产品制造工艺要求,交互或自动地确定产品加工方法和方案,如加工方法的选择、工艺路线和工序的设计等;CAM(Computer Aided Manufacturing):制造人员借助于计算机完成从生产准备到产品制造出来的过程中各个环节与活动,如数控加工编程、制造过程控制、质量检测等。
1.1.1 从产品制造的过程理解CAD/CAM传统制造概念与过程如图1。
1现代制造概念与过程利用计算机完成各个环节的工作成为CAD/CAM几点说明:1、计算机技术只能解决信息的查询与统计,信息的管理、重复而繁琐的工作等,而并不能代替人的工作,特别是创造性的工作。
2、现代制造概念很大,本书CAD/CAM的概念只涉及到产品的设计、工艺设计、加工、车间控制与质量控制等内容。
3、上述制造环中有三个流:物流、资金流与信息流。
4、企业制造资源有人、财、物、技术与信息。
1.1.2 CAD/CAM的基本功能在CAD/CAM系统中,人们利用计算机完成产品结构描述、工程信息表达、工程信息的传输与转化、信息管理等工作。
因此,CAD/CAM系统应具备以下基本功能:1、产品与过程的建模如何用计算机能够识别的数据(信息)来表达描述产品。
如产品形状结构的描述、产品加工特性的描述、如何将有限元分析所需要的网格及边界条件描述出来等等。
2、图形与图象处理在CAD/CAM系统中,图形图象仍然是产品形状与结构的主要表达形式,因此,如何在计算机中表达图形、对图形进行各种变换、编辑、消隐、光照等处理是CAD/CAM的基本功能。
计算机绘图
(0, 0) (3)
(4) 旋转变换
x x cos y sin y x sin y cos
用矩阵形式表示:
x
y x
cos y sin
sin cos
为绕原点旋转的角度,逆时针为正。
(5) 平移变换
二维图形的组合变换
(2) 图形相对于任意点(e , f )作比例变换
0 1 T 0 1 e f
0 A 0 0 1 0 0 D 0 0 1 0 0 1 e
0 1 f
0 0 1
(2) 图形相对于任意点作比例变换
第4章 计算机绘图
学习目标:
计算机绘图及相关的图形处理技术是 CAD/CAM中的关键技术,要求学习者全 面掌握图形处理技术的基础知识,包括图 形生成、编辑和图形变换;编写简单的绘 图程序。
第4章 计算机绘图
概 述 图 形 软 件 图 形 变 换 交 互 技 术
4.1.3 计算机绘图方法
4.2 图形软件
4.2.2 绘图程序的基本设计方法
1.轮廓线法绘图程序设计
2.参数法绘图程序设计 3.图元拼合法绘图程序设计
4.2.2 绘图程序的基本设计方法
1.轮廓线法绘图程序设计
int gd=DETECT, gm;
4.3 图形变换
※ 窗、视变换 ※ 二维图形的几何变换
A C M
0 D 0 N 1 B
二维图形的几何变换
2. 变换类型
(1) 比例变换
A 0 0 0 D 0 0 0 1
二维图形的几何变换
2. 变换类型
(2) 对称变换
第4章 图形图像处理技术
计算机中的颜色模式
位图模式
►位图模式的图像只有黑色与白色两种像素,每 个像素用1位二进制数表示,“0”表示黑色, “1”表示白色。 ►位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的 设备,如果需要表示灰度,则需要通过点的抖 动来模拟。 ►位图模式通常用于文字识别。如果扫描需要使 用OCR(光学字符识别)技术识别的图像文件, 需将图像转化为位图模式。
第5页
图形与图像
项目 图形 图像
来源
图形是人们通过计算机设
计和构造出来的,来源于 主观
图像是通过摄像机或扫描仪等设备
输入的,来源于客观
目的
过程 用途 结构
构造出图形
给定几何参数,生成图形 设计、仿真、模拟 参数图、矢量图
图像处理是景物或图像的分析技术
研究如何从图像中提取物体的模型 模式识别、景物分析、计算机视觉 位图、点阵图
第13页
计算机中的颜色模式
Lab颜色模式
►分别用亮度或光亮度分量(Luminosity)和两个色度分 量(a、b)来表示颜色。 ►L表示亮度。 L的值域由0到100,L=50时,相当于 50%的黑。 ►a表示从洋红色至绿色的范围, b表示从黄色至蓝色的 范围, a和b的值域是由+127至-128。 ►Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与 光线和设备无关。 ►Lab颜色模式的处理速度与RGB颜色模式一样,是 CMYK颜色模式处理速度的数倍。
第19页
图像文件格式
BMP
► BMP是Bit Map的缩写,是Windows操作系统中的标准图像文件 格式,能够被多种Windows应用程序支持。 ► 它采用位映射存储形式,支持RGB、索引色、灰度和位图颜色模 式。不采用其他任何压缩,所以BMP文件占用的空间很大。 ► 彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1bit、 4bit、8bit或24bit,相对应的颜色从黑白一直到真彩色。 ► 利用Windows的画图程序可以将图像存储成BMP格式的图像文件 ► 该格式结构较简单,每个文件只存放一幅图像。BMP文件存储数 据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 ► 典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包 含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构, 它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
《计算机图形学》课程教学大纲
《计算机图形学》课程教学大纲《计算机图形学》课程教学大纲一、课程概述《计算机图形学》是一门研究计算机生成和操作图形的学科。
本课程旨在让学生掌握计算机图形学的基本原理和技术,包括图形处理流程、几何变换、光照模型、纹理映射、曲线和曲面构造等。
通过本课程的学习,学生将了解计算机图形学在游戏开发、电影制作、虚拟现实等领域的应用,并为进一步深入相关领域的研究和工作打下基础。
二、课程目标1、掌握计算机图形学的基本原理和流程,了解图形处理单元(GPU)的工作方式。
2、熟悉常用图形库和开发工具,能够使用它们进行基本的图形编程。
3、学习并掌握常见图形算法和数据结构,如凸包、BSP树、八叉树等。
4、理解并掌握光照模型、纹理映射、曲线和曲面构造等基本技术。
5、了解计算机图形学在各个领域的应用,并能够根据实际需求进行简单的应用开发。
三、课程内容1、计算机图形学概述:介绍计算机图形学的定义、发展历程和应用领域。
2、基本图形生成:讲述如何使用数学表达式生成基本图形,如直线、圆、多边形等。
3、图形变换:介绍几何变换的基本原理和方法,包括平移、旋转、缩放等。
4、光照模型:介绍光照的基本原理和常见光照模型,如Phong模型、Blinn-Phong模型等。
5、纹理映射:讲述如何将图像映射到几何表面上,实现表面的纹理效果。
6、曲线和曲面构造:介绍曲线和曲面的基本概念和构造方法,如Bezier曲线、B样条曲线等。
7、图形算法与数据结构:学习凸包、BSP树、八叉树等常见图形算法和数据结构。
8、图形软件和工具:介绍常用图形软件和开发工具,如OpenGL、Unity、Maya等。
9、计算机图形学应用:探讨计算机图形学在游戏开发、电影制作、虚拟现实等领域的应用。
四、教学方法1、理论教学:通过课堂讲解,让学生掌握计算机图形学的基本原理和技术。
2、实践教学:让学生在计算机上实践操作,使用编程语言和图形软件实现各种图形效果。
3、案例分析:通过分析实际案例,让学生了解计算机图形学的应用场景和技术要求。
图形图像处理教学大纲
图形图像处理》教学大纲课程名称:(图形图像处理/GraphicsandImagesProcessing)开课专业:计算机应用技术(专业方向:计算机应用技术)一、课程性质、目的和培养目标本课程是计算机类专业的专业基础课程。
计算机图形图像处理技术运用数字技术进行图形图像的处理,是现代数字技术中的一个重要分支。
本课程通过对目前广泛流行的图形图像软件的学习使用,掌握计算机图形图像处理的基本技术,为平面设计、多媒体制作、动画制作等课程奠定基础。
本课程的教学目标:一是通过讲授计算机图形图像处理的基本概念,使学生掌握数字图像的基础知识,了解计算机对图形图像的处理方法与传统方法的异同;二是通过讲授具体的图形图像处理软件的使用方法,培养学生使用计算机进行图形图像处理的能力。
二、预修课程计算机应用基础三、课程内容、要求和建议学时分配绪论(14课时)主要介绍photoshop概论。
第1章图形图像处理基本知识(2课时)要点:掌握数字图像的基本概念和分类,了解常用的图像文件格式。
主要内容:第一节数字图像数字图像的基本概念;数字图像的分类。
第二节常用的图像文件格式矢量图和点阵图的区别;象素和图形分辨率的含义;色彩模式和工作环境优化。
第2章色彩理论(2课时)要点:掌握色彩的基本概念和色光三原色,了解数字图像的色彩模式。
主要内容:第一节色彩的产生颜色的基本概念;颜色的描述。
第二节色光三原色三基色。
2课时)4课时) 适用于视频和电影制 6课时) 第三节色料三原色RGB 颜色模式。
第四节数字图像的色彩模式RGB 模式与CMYK 模式;lab 模式;HSB 模式;灰度模式;位图模式。
第3章图形图像输入输出设备 要点:掌握常见图形图像的输入设备的类型。
主要内容: 第一节监视器显示系统;分辨率;像素;点距。
第二节图形显示卡颜色位数;显示存储器;显示分辩率。
第三节扫描仪扫描仪的分类;扫描仪解析度。
第四节打印机打印机的分类。
第4章PhotoshopCS 简介 要点:掌握PhotoshopCS 工作界面的构成和文档的基本操作。
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光照处理的基本算法 恒定亮度法 恒定亮度法就是对于整个多边形只算出一个亮度值,用这个亮 度显示物体上多边形所在的那个面。这种方法只适合于在某些特 定条件下,如物体表面仅暴露于背景光下,没有表面图案、纹理 或阴影时。 Gouraud插值法(亮度插值法) 这种方法消除了亮度上的不连续性,它线性地改变每个多边形 平面亮度,使亮度值同多边形边界相匹配,解决了相邻平面之间 亮度的不连续性,在一定程度上消除了马赫带效应。但它仅能保 证在多边形两侧亮度的连续性,而不能保证亮度变化的连续性, 故不能完全消除马赫带效应。同时由于采用插值的方法,使得镜 面反射所产生的高光效果很不理想,故Gouraud插值法对于只考 虑漫反射的模型效果较好。 此外,进行光照处理的还有双线性插值法(Phong插值法)、整体 光照模型和光线跟踪算法、辐射度法等,而且还可派生出一些阴 影生成法,来获得更好的真实感。
旋转变换 旋转变换是将图形绕已固定点顺时针或逆时针方向进行旋转。 规定:逆时针方向为正,顺时针方向为负。下面讨论图形绕原点沿 逆时针方向旋转θ角的旋转变换。如果点(x,y)沿逆时针旋转θ角, 变换后的点的数学表达式为:
齐次坐标旋转变换为
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消隐的概念与作用 在使用显示设备描绘物体的图形时,必须把三维信息经过某种 投影变换,在二维的显示表面上绘制出来。例如,轴测图和透视图, 就是通过轴测变换或透视变换,求出所有顶点的投影点,再把各点 连结起来。下图中第一个图形代表的是后边哪一个呢?
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由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除二 义性,就必须在绘制时消除实际不可见的线和面,习惯上称作消除 隐藏线和隐藏面,或简称为消隐。 消隐算法的测试方法 针对不同的显示对象和显示要求,会有不同消隐算法与之相适 应。 重叠测试 许多物体的投影是由若干个多边形构成的,将这些多边形两两 判别,看它们是否有重叠部分,如果不重叠,说明它们肯定不互相 遮挡。这种方法就叫重叠测试。 包含性测试 测试点与多边形的包含关系有两种方法: 1.射线交点数算法 2.夹角求和算法
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工程图的生成(三) 正平行投影(三视图) 三面视图的变换矩阵为:
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4.2图形的消隐技术
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最后是物体周围的环境、视点位置以及不同人对光的感觉差异等也 会对光强产生影响。它们通过对光的反射和折射形成环境光,在物 体表面上产生一定的照度。它们还会在物体上形成阴影。 为了使显示的图形更加逼真,要考虑到物体表面由于光照而产生 的明暗变化,这需要对物体进行光照处理。 简单光反射模型 对物体进行光照处理需要建立合适的光照模型,并通过显示算 法将物体在显示器上显示出来。 当光照射到一个物体的表面上时,物体对光会产生反射、投射 和散射作用,物体内部还会吸收一部分光。这可用如下等式表示: 入射光=反射光+投射光+散射光+吸收光 用简单光反射模型模拟光,照射到物体表面时,产生了光的反 射效果,它假定光源是点光源,物体是非透明体,于是投射光和散 射光将近似于零
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点的表示 在二维平面内,一个点通常用它的两个坐标(x,y)来表示,写成 矩阵形式则为:
表示点的矩阵通常被称为点的位置向量,以下将采用行向量表示一 个点。如有三角形的三个顶点坐标a(x1, y1), b(x2, y2), c(x3,y3),用 矩阵表示则记为:
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三维图形的变换 和二维图形一样,用适当的变换矩阵也可以对三维图形进 行各种几何变换。对三维空间的点如(x,y,z),可用齐次坐 标表示为(x,y,z,1),或(X,Y,Z,H),因此,三维空 间里的点的变换可写为
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工程图的生成(一) 投影变换
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根据投影中心与投影平面之间距离的不同,投影可分为平行投影和 透视投影。 透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的,而平行投 影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。
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对于二维图形,T是3*3阶齐次矩阵;对于三维图形,T是4*4阶 齐次矩阵。图形变换的主要工作就是求解变换矩阵T。
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二维图形的基本变换 在二维空间中,图形变换矩阵可表示为:
其中a、b、c、d是对图形进行缩放、对称、旋转、错切等变换; c、f是对图形进行平移变换;p、q对图形进行透视变换;s是对 图形进行整体伸缩变换。当s<1时,图形被放大;当s>1时,图 形缩小;当s=1时,图形大小不变。即变换后的 坐标均为原坐 标x,y的1/s倍 二维图形的基本变换包括以下几种:平移变换、比例变换、对 称变换、旋转变换、错切变换。
4.1图形几何变换
图形几何变换的基本原理
图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形, 它提供了构造或修改图形的方法。除图形的位置变动外,还可以将 图形放大或缩小,甚至对图形作不同方向的拉伸来使其扭曲变形。 图形是点的集合 在二维平面中,任何一个图形都可以认为是点之间的连线构成 的。对于一个图形作几何变换,实际上就是对一系列点进行变换。
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三维比例变换(2) 下图为对一三棱锥分别实行局部比例变换(X方向放大1倍;Y 方向缩小1倍;Z方向比例不变)和全比例放大1倍的变换。
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漫反射 当光线照射到表面粗糙、无光泽的物体上,物体表面表现为漫反 射形式,即光线沿各不同方向都做相同的散射。故而从各个角度观 察,物体都有相同的亮度。 镜面反射 光照射到光滑表面,镜面反射的光取决于入射光的角度、波长和 反射表面的材料性质。 环境光 光源照射到周围物体上,反射出的光照射到该物体上也能让我们 看见它。这种光叫环境光或泛光。环境光亮度均匀,通常由多个物 体经多重反射形成,因此无法精确计算光强。在简单光照模型中, 把它处理为常数。 几种光各有自己的特色,综合起来就是作用在物体上的综合光强。
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其中[M]是4X4阶变换矩阵, 即:
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此方阵可分为四部分,其中左上角部分产生比例、对称、错切和旋 转变换;左下角部分产生平移变换;右上角部分产生透视变换;右 下角部分产生全比例变换。 三维图形的基本变换有:三维比例变换、三维对称变换、三维 错切变换、三维平移变换、三维旋转变换。 三维比例变换(1) 比例变换有沿各坐标轴分别调节每个坐标方向上的大小与对于 整体图形进行缩放的两种变换形式。沿每个坐标轴方向分别调节各 坐标大小的比例变换齐次矩阵为
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三维旋转变换 二维变换中,图形绕原点旋转的变换实际上是X0Y平面图形绕 Z轴旋转的变换。三维旋转变换应按绕不同轴线旋转分别处理。 同样的,θ旋转角逆时针转动为正,顺时针转动为负。
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平移变换 平移是将图形中的每一个点进行移动。若将一个点(x,y)沿水平 方向移动c单位,平移到一个新位置,数学表达式为
如果c是正值,则点向右移动, 如果是负值,则向左移动; 同理,如果f是正值,则点 向上移动,如果f是负值,则 向下移动。
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二维图形的组合变换(一) 实际上,图形变换中常常是相对于任意点或线变换。解决 这个问题的思路是这样的:先将任意点移向坐标原点(任意线 则移向与X或Y轴重合的位置),再用前述变换矩阵加以变换, 最后反向移回任意点(任意线移回原位)。可见,这是经过平 移、某种变换、再平移的多次变换构成,而不仅仅是一种独立 的变换,故而称为组合变换。 组合变换中,多个变换矩阵之积称为组合变换矩阵。
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三维错切变换(1) 与二维类似,指图形沿X、Y、Z三个方向的错切变换。其变换 矩阵为: