3D动漫游戏设计场景设计毕业论文
动漫专业毕业论文游戏场景的三维表现

动漫专业毕业论文游戏场景的三维表现标题【摘要】 3D游戏就是三维游戏3D中的D是Dimensional维的缩写。
三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。
客观存在的现实空间就是三维空间具有长、宽、高三种度量。
三维游戏3D游戏是相对于二维游戏2D游戏而言的因其采用了立体空间的概念所以更显真实而且对空间操作的随意性也较强。
也更容易吸引人。
3D 游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求如果硬件不能达到要求游戏时就会运行缓慢甚至是死机。
电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU最主要的独立显卡有自己独立的内存而集成显卡则要分享系统的内存因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
目前世界上制作3D游戏的软件有很多。
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包经过不断的完美现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模动画及渲染解决方案。
他将广泛应用于视觉效果角色动画及下一代的游戏。
至今3dsmax获得过65多个业界奖项而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系为下一代游戏设计的交互图形界面业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。
同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman来产生特殊的渲染能力如全景照亮聚焦及分布式渲染。
Maya是美国AliasWavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告角色动画电影特技等。
Maya功能完善工作灵活易学易用制作效率极高渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。
Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计论文 推荐

本科毕业设计论文题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:毕业任务书一、题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效二、指导思想和目的要求综合运用所学的基础理论知识和专业技术知识,研究学习虚拟仿真技术,通过学习书本知识和网络资源,分析并解决项目中遇到的各种问题,通过对基于三维动画的虚拟场景实现这个项目的开发,学习和掌握如何利用OpenGL进行三维仿真。
三、主要技术指标1. 研究基于OpenGL的软件开发环境,实现飞机飞行及导弹飞行实时动画。
2. 研究OpenGL的纹理映射技术,利用该技术实现虚拟场景中场景和物体的贴图。
3. 研究基于粒子系统的特殊效果从而对粒子系统进行参数化设计和实时绘制。
四、进度和要求知识准备阶段 11月26日—2月1日了解国内外多方面资料。
实验与设计阶段 2月2日—3月1日开始进行编程实验并考虑设计问题。
完成设计阶段 3月2日—4月7日完成系统的设计。
编码阶段 4月8日—5月7日完成相应的编码并开始准备测试。
测试阶段 5月8日—5月30日进行系统的测试。
《三维动画设计与制作》毕业论文

河南职业技术学院毕业设计〔论文〕题目?三维动画设计与制作?河南职业技术学院信息工程系毕业设计〔论文〕任务书毕业设计〔论文〕指导教师评阅意见表摘要本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为到达该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为到达预期效果使用到的处理方法。
随着国内3D产业的快速开展,政府相关部门也在大力宣传开展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。
相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。
相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。
我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。
相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。
我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。
三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速开展而产生的新型动画艺术。
它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。
它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢送。
三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。
三维动画业是新兴行业,综观三维动画的开展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。
本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。
三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。
首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。
然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。
最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。
关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。
无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。
在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。
本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。
一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。
随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。
目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。
二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。
设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。
这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。
2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。
毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。
这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。
3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。
通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。
这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。
动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
3D游戏场景建模毕业设计毕业论文

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢............................................................................................................. 错误!未定义书签。
3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计我选择的毕业设计题目是3D游戏场景建模。
3D游戏是近年来发展迅速的一个领域,它的特点是通过虚拟现实技术将玩家带入到一个完全不同的世界中,让他们沉浸其中。
其中一个重要的因素就是游戏场景的设计和建模。
一个好的游戏场景可以提升游戏的逼真感和玩家的体验度。
在我的毕业设计中,我将以一个开放世界的动作冒险游戏为例,来设计和建模一个游戏场景。
该游戏场景将模拟一个古老的城市,玩家可以在其中自由探索。
首先,我将进行场景的概念设计。
我将根据游戏的背景故事和要求,设计一个适合的场景概念。
我将考虑城市的整体氛围和建筑风格,以及与游戏故事和任务相关的细节。
概念设计旨在确定场景的整体布局和风格。
接下来,我将进行场景的建模。
我将使用专业的建模软件,如3ds Max或Maya等,来创建场景中的建筑、环境和其他游戏物体。
我将根据概念设计的布局和风格,逐步建立各个元素,并进行细节的雕刻和纹理的添加。
我的目标是创造一个真实且具有吸引力的场景,以提供给玩家一个身临其境的感觉。
随后,我将进行场景的灯光和渲染。
灯光是场景中一个非常重要的元素,它可以给场景带来不同的氛围和效果。
我将尝试不同的灯光设置,以达到最佳的视觉效果。
渲染是将建模的场景元素转化成图像的过程,我将使用渲染引擎来提高场景的逼真度和画质。
最后,我将进行场景的测试和优化。
这一过程将包括检查场景的碰撞模型和物理特性是否正常,以及场景的性能是否流畅。
我将尽可能优化场景的加载速度和内存占用,以提高游戏的性能和流畅度。
通过这个毕业设计,我将学会如何设计和建模一个3D游戏场景,并掌握相应的建模和渲染技术。
同时,我也将了解游戏场景设计和优化的一些基本原则和方法。
这将为我以后进一步从事游戏行业或相关领域提供宝贵的经验。
动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现毕业设计

动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现毕业设计一、引言动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其场景设计对于作品的视觉表现和情感传达起着至关重要的作用。
而虚幻引擎作为一款强大的游戏引擎,其丰富的功能和灵活的工具使得动漫场景的设计与实现变得更加便捷和高效。
本文将探讨动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现,包括场景构建、材质贴图、光照设置等方面的内容。
二、场景构建2.1 场景布局在虚幻引擎中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等来构建场景的基本结构。
可以根据动漫作品的需要,设计出符合作品风格的场景布局。
例如,对于悲剧类的动漫,可以采用阴暗、狭小的场景布局来营造压抑的氛围;对于喜剧类的动漫,可以采用明亮、宽敞的场景布局来增加喜剧效果。
2.2 场景细节在场景构建中,细节是非常重要的。
可以使用虚幻引擎提供的各种模型和纹理来增加场景的细节感。
例如,在街道场景中可以添加树木、灯杆、路牌等模型来增加真实感;在室内场景中可以添加家具、装饰品等模型来增加居住感。
2.3 场景优化在设计与实现动漫场景时,场景的优化是不可忽视的。
虚幻引擎提供了多种优化工具和技术,可以提高场景的性能和渲染效果。
例如,可以使用LOD(Level of Detail)技术来降低远处物体的细节程度,减少渲染开销;可以使用光照贴图来模拟光照效果,减少实时光照的计算量。
三、材质贴图3.1 材质的基本原理在虚幻引擎中,材质是构成场景的重要组成部分。
材质贴图是指将纹理图像映射到模型表面的过程。
通过调整材质的参数,可以改变模型的颜色、质感等特性,从而实现不同的视觉效果。
3.2 纹理的选择与制作在选择纹理时,需要根据动漫作品的风格和场景的需求来进行选择。
可以选择现有的纹理库,也可以自己制作纹理。
在制作纹理时,需要注意保持一致的风格和色彩搭配,以增加整体的视觉效果。
3.3 材质参数的调整在虚幻引擎中,可以通过调整材质的参数来实现不同的效果。
例如,可以调整材质的颜色、透明度、反射等参数来改变模型的外观。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。
它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。
因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。
首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。
一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。
比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。
另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。
通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。
综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。
它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。
通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。
同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。
因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。
三维动画设计毕业论文

三维动画设计毕业论文【引言】针对当前社会的信息高速发展,各行各业都在逐步的数字化转型,动画设计作为一种表达手段也正发挥着越来越大的作用。
三维动画设计,作为一种比较新的创意表现方式,随着技术的快速发展迅速占领了越来越多的市场。
我在大学四年的学习中,深深感受到了三维动画设计的魅力,并在这个领域中不断学习和探索。
本论文旨在对三维动画的设计过程、技术方法和市场应用做一个简要的梳理和总结。
【正文】一、三维动画设计过程1. 观察主题在进行三维动画设计之前,首先需要明确主题和故事背景,观察主题有助于设计师更好地捕捉到主角的性格特点和情感表达。
此外,观察主题还可以帮助设计师考虑到环节上的细节问题。
2. 创意构思创意构思是三维动画设计必不可少的一个过程,设计师需要在脑海中构思出符合主题和人物需求的场景和背景。
创意构思的过程中,设计师应该不断的尝试和修改,不断地挖掘和完善,以达到最佳的效果。
3. 3D建模在三维动画设计中,建模是一个非常关键的环节。
设计师需要根据之前的创意构思,将主题、角色等元素进行建模,并在此基础上不断进行优化和改进。
4. 材质贴图材质贴图的作用和影响很大,能够让设计师更好的表达角色细节和场景细节。
设计师需要在建模之后,为场景和角色添加相应的纹理和材质,以更好地表达出作品的质感和科技。
5. 动画制作动画制作是三维动画设计的一个重要环节,设计师需要为每个场景、角色添加动画,并调整角色的运动和表情动作,使其更接近于现实情况。
6. 特效处理在三维动画设计中,特效处理可以增强动画的表达和视觉效果,让作品更加引人注目。
设计师可以通过各种渲染技术和特效程序,进行特效制作。
二、技术方法1. 3D建模技术在三维动画设计中,建模技术是非常重要的一项技术,建模决定了场景和角色的形状、结构和细节。
常见的建模软件有3DS Max、MAYA等。
2. 渲染技术渲染技术是三维动画设计中,处理颜色、光线、材质贴图的一种技术。
渲染技术包括线性渲染、辐射度渲染、光子映射、光追等。
毕业设计(论文)_基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现

各专业完整优秀毕业论文设计图纸基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现班级:软件092 姓名:指导老师:摘要:本系统的目标是基于Unity3D平台的篮球游戏,实现在3D篮球馆中模拟人物的投篮运动,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
主要工作内容分为三维建模、调试动画和游戏的交互实现等。
首先,在3DSMAX中按真实比例建立了包括地板、座椅、吊灯、液压篮球架等在内的篮球场馆的模型,按真实人体比例建立了人物模型,并在PhotoShop中为人物绘制了贴图。
接着,在3DSMAX中为人物绑定了骨骼并调试了走路、跑步、运球、投篮、扣篮等篮球运动动作。
然后运用Adobe Soundbooth cs4剪辑编辑出拍球、篮球弹跳、篮球入网等声音。
最后,将建立好的模型、调试好的动画、剪辑好的声音导入到Unity3D中,在Unity3D中建立菜单、游戏场景,通过编程实现对人物投篮的环境、动作、声音的模拟。
为了给用户更好的听觉和视觉体验,本系统添加了背景音乐,并且在菜单中添加了粒子特效。
关键词:虚拟现实三维建模骨骼动画 Unity3D1 引言虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音和三维人物等资源逼真的虚拟世界,满足了人们的需求,让人们实现了梦想,体验了现实和常规情况下不能完成的事情。
时至今日,虚拟现实技术在游戏领域的应用越来越多。
从最初的文字MUD游戏,到二维游戏,再到网络三维游戏,逼真度和沉浸感正在一步步地提高。
并且,随着显卡性能的优化、CPU运算速率的提高和计算机内存的扩展,三维游戏已经成为虚拟现实技术应用的重要方向之一。
本系统的目的就是应用虚拟现实技术的研究成果,通过基于Unity3D平台来展现篮球运动员的投篮练习。
并且计划发布到手机平台,方便用户在休闲娱乐时使用。
2 游戏总体架构2.1游戏架构系统通过游戏场景来展现球馆和人物,包括模拟真实的碰撞和碰撞发出的声音。
动画场景设计与制作毕业设计论文最终

,毕业设计(论文)论文题目:动画场景设计与制作论文题目:Animati on scene designand product ion作者姓名:所在系部:班级名称:指导教师:年月动画场景设计与制作任务书任务书动画场景设计与制作摘要摘要动画,是把梦境幻化为真实的工厂。
没有一门艺术能动画一样,可以用无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。
动画艺术因为它技术的多元与范围的广阔,包含着无穷的表现力,而成为实现人类梦想最好的工具。
但是,手绘、剪纸、粘土、偶、沙等等包罗万象的制作技术并不能代表动画全部,人们依然在发掘动画艺术的无限的可能性。
剧本讲述的是小猫钓鱼的全过程,以故事为线索建立一个小猫钓鱼的场景,场景能够表达作者想像人们传达的深意,因此,在建立场景时要有河水、鱼等必要的场景设计。
关键词天空、河水、草地、树木动画场景设计与制作ABSTRAC TABSTRACTThe animati on, and the dream is come to true factory.Without an art can animati on, can use countle ss explana tion way, effortl esslypresent human imagina tive fantasy world.The art of animati on because it technol ogy with the broad range of diversi ty, includi ng endless express ion, and becomethe best tools realize human dream. But, hand draw, the paper-cut, clay, acciden tally, sand and so on catch-all product ion technol ogy does not represe nt the animati on all, peoplestill in excavat es the art of animati on of unlimit ed possibi lities.The scriptis about the whole process of the kittenfishing, to set up a story for clues kittenfishing scene, the scene to express the authorimagine peoplecommuni cate beforemeeting him, therefo re, in establi shinga scene with the river water, fish and other necessa ry scene design.Keywords The sky, the river, the grass and trees动画场景设计与制作目录目录第一章绪论.......................................错误!未定义书签。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
动画场景设计与制作毕业设计论文最终

动画场景设计与制作任务书任务书动画场景设计与制作摘要摘要动画,是把梦境幻化为真实的工厂。
没有一门艺术能动画一样,可以用无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。
动画艺术因为它技术的多元与范围的广阔,包含着无穷的表现力,而成为实现人类梦想最好的工具。
但是,手绘、剪纸、粘土、偶、沙等等包罗万象的制作技术并不能代表动画全部,人们依然在发掘动画艺术的无限的可能性。
剧本讲述的是小猫钓鱼的全过程,以故事为线索建立一个小猫钓鱼的场景,场景能够表达作者想像人们传达的深意,因此,在建立场景时要有河水、鱼等必要的场景设计。
关键词天空、河水、草地、树木动画场景设计与制作ABSTRACTABSTRACTThe animation, and the dream is come to true factory.Without an art can animation, can use countless explanation way, effortlessly present human imaginative fantasy world.The art of animation because it technology with the broad range of diversity, including endless expression, and become the best tools realize human dream. But, hand draw, the paper-cut, clay, accidentally, sand and so on catch-all production technology does not represent the animation all, people still in excavates the art of animation of unlimited possibilities.The script is about the whole process of the kitten fishing, to set up a story for clues kitten fishing scene, the scene to express the author imagine people communicate before meeting him, therefore, in establishing a scene with the river water, fish and other necessary scene design.Keywords The sky, the river, the grass and trees。
3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计一、设计目标本设计旨在创建一个具有高质量图形效果的3D游戏场景模型,通过细致的布置和优质的材质与纹理,营造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
设计中将采用先进的建模技术和工具,确保模型的精细度和真实感。
二、设计内容1.场景概述该游戏场景模型为一个未来科幻题材的城市场景,包含高楼大厦、街道、车辆、行人和各种环境元素。
场景模型将呈现繁忙的都市生活和未来科技的融合,打造出一个充满活力的游戏世界。
2.建模方法设计中将采用建模软件进行建模,通过较低的多边形数量和细节添加实现高质量的模型效果。
对于建筑物和场景元素的建模,将使用线框建模和多边形建模技术,以确保模型的合理结构和细节。
对于车辆和行人的建模,将使用骨架建模技术和动画绑定技术,使其呈现出生动的动画效果。
3.材质与纹理通过使用高质量的材质和纹理贴图,可以增强场景模型的真实感和光影效果。
对于建筑物,将使用高光贴图和反射贴图,以突出建筑的质感和光线反射。
对于街道和环境元素,将使用细致的纹理贴图,以增加场景的真实感和细节。
4.灯光和特效通过合理布置灯光和添加特效,可以增强场景模型的视觉效果。
利用光照和阴影效果,可以营造出不同时间和氛围的场景效果。
同时,利用粒子系统和特效技术,可以实现雨水、烟雾等特殊效果,增加场景的动感和真实感。
三、设计计划1.需求分析与数据采集(1周)收集相关资料和图片,了解未来科幻题材的城市场景特点和设计要求。
2.初步制定设计方案(1周)根据需求分析结果,制定初步的设计方案,确定所需建模软件和资源。
3.场景建模(3周)根据设计方案,使用建模软件进行建模,包括建筑物、街道、车辆、行人等元素的建模。
4.材质与纹理设计(2周)根据场景模型的需求,设计高质量的材质和纹理贴图,以增加模型的真实感和质感。
5.灯光与特效设计(2周)根据场景模型的需求,布置灯光和添加特效,以增强场景的视觉效果。
6.模型优化与调整(1周)对场景模型进行优化和调整,以确保模型的性能和质量。
动画场景设计毕业论文

动画场景设计毕业论文动画场景设计毕业论文动画作为一种独特的艺术形式,通过图像、声音和故事情节的有机结合,能够给观众带来无限的想象空间和视觉享受。
而在动画中,场景设计扮演着非常重要的角色,它不仅仅是为了衬托故事情节,更是为了营造独特的氛围和情感,使观众沉浸其中。
本篇论文将探讨动画场景设计的重要性、设计原则以及一些实践案例,以期为动画场景设计的研究和实践提供一些有益的思考。
首先,动画场景设计在整个动画作品中起到了至关重要的作用。
一个精美的场景设计能够为观众呈现出一个独特的世界,让他们有身临其境的感觉。
通过细致入微的绘画技巧和色彩运用,场景设计能够为动画作品增添更多的细节和层次感,使得观众能够更加深入地理解和感受作品所要表达的主题和情感。
因此,动画场景设计的重要性不容忽视。
其次,动画场景设计需要遵循一定的设计原则。
首先是整体性原则,即场景设计要与故事情节和角色形象相协调。
场景设计应该与动画的风格和主题一致,以达到统一感和连贯性。
其次是色彩运用原则,颜色可以直接影响观众的情绪和感受。
因此,场景设计师需要根据故事情节和角色的性格特点选择合适的色彩搭配,以营造出相应的氛围和情感。
此外,还要注意透视原则和比例原则,使得场景设计更加符合现实世界的规律,增强观众的代入感。
在实践方面,有许多优秀的动画作品可以作为参考。
例如,日本动画电影《千与千寻》中的神奇世界,通过精心绘制的场景设计,让观众仿佛进入了一个充满奇幻和神秘的世界。
而美国迪士尼动画电影《狮子王》中的非洲大草原,通过细致入微的绘画和色彩运用,展现了大自然的壮丽和神秘。
这些优秀的作品不仅仅是一种艺术表达,更是对于场景设计的一种探索和突破,为后来的动画创作者提供了宝贵的经验和启示。
综上所述,动画场景设计在动画作品中具有重要的地位和作用。
它不仅仅是为了衬托故事情节,更是为了营造独特的氛围和情感,使观众沉浸其中。
在设计过程中,场景设计师需要遵循一定的设计原则,以保证作品的整体性和连贯性。
本科毕业设计论文--三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048毕业创作(设计)题目三维动画《父与女》人物场景设计、渲染TopicThree-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.2016年6月10日学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称高陆 讲师编号:13534毕业创作(设计)答辩许可证现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。
经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。
相关材料指导教师:(签名)教研室主任:(签名)系主任:(签名)院长:(签名)年月日太原理工大学现代科技学院毕业创作(设计)开题报告书年月日毕业设计(论文)任务书三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染摘要随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。
在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。
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本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。
场景设计主要是有关模型的建造,渲染等。
随着虚拟技术与人工智能的发展,游戏将取得跨越式的发展,而那时3d游戏将全面发展。
所以研究场景设计主要目的是对游戏行业进行一定得了解。
在场景的设计过程中,发现场景设计主要是比较繁琐的。
场景设计必须要求很好的美工基础。
所以美工对场景设计很重要,学好美工对场景设计很有帮助。
随着制动化,规模化的发展,第一产业与第二产业的萎缩,将有大量劳动力的剩余。
而第三产业将无法满足就业需求,将会有大量的社会闲散人员,并会导致很多社会问题。
而游戏将是解决这些问题的依靠,所以未来游戏的发展前景是不可估量的。
利用3dmax8制作本游戏的三维场景模型,并进行导入调用。
3D场景制作应用了平面贴图部分、基本图元制作部分、碰撞检测及定位部分、地形生成部分等方法。
本文是做了几个独立的三维游戏场景,把他们连接起来作为游戏场景。
设计主要通过完成了对游戏中的模型的大小,渲染的处理。
最后通过编程实现了一个3d游戏。
物体放置在恰当的位置上并且使用非常简单的物体创建出一个完美的场景。
从3d场景的建模,到游戏的照明,纹理再到后期合成与设置(物体位置)。
利用PHOTOSHOP与3dmax制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vary等)制作成最终效果图。
在游戏场景的设计过程中存在一些问题,无法制作出精美的贴图。
从而使得场景看起来比较别扭。
关键词:3d游戏;发展前景;3dmax;建模;渲染AbstractPresently,the number of the players who play network games is more and more in china,but the developing staff is relatively small, and the ranks of game developers are far from complete, Especially the scenes game developers,so abreast development technologies of the latest game is necessary. Scene design is mainly about the model construction, rendering, etc. With virtual technology and the development of artificial intelligence, games will be the development by leaps and bounds, and then the game will be all-round development. Therefore, the main purpose of design research scenes of the game industry must understand.In the process of scene design, scene design found in the main is more complicated. Scene design must be the basis of good art. Therefore, the design of art on the scene is very important, learn art of scene design helpful.With the brake, and large-scale development, the primary industry and secondary industry to shrink, there will be a large number of surplus labor. And the tertiary industry will not be able to meet the employment needs of the community will have a large number of idle staff, and will lead to many social problems. The game will be relied on to solve these problems, so the future prospects for the development of the game is immeasurable.3dmax8 produced using three-dimensional scenes of the game model, and call into. Application of 3D scenes produced a flat map of the production of the basic elements of the collision detection and positioning of the part of the terrain generation methods. This is done a few independent game of three-dimensional scenes, linking them as a game scene. Design, primarily through the completion of the game the size of the model, rendering the handling. Finally, a programming 3d games. Objects placed in the appropriate position and the use of very simple objects to create a perfect scene. Scene from the 3d modeling, lighting to the game, texture synthesis and the latter to set up (object location). Production model using PHOTOSHOP and 3dmax,Content will be designed by the use of assistive software or the software itself(lightscape, vary, etc.) into the final results graph.Scene in the game design process, there are some problems, can not produce fine mapping. So that the scene looks awkward.Key words: 3d game;Development prospects; 3dmax;modeling; Rendering第一章引言在计算机屏幕上绘图的最其本单位是点,点构成线,线又构成多边形,还可以朝空间发展,构成立体形体,如正方体、立方体、推体、球等。
用高级语言绘图的尝试其本就到此为止了,因为学过计算机图形学的人都知道,绘制真实的图形非常复杂,诸如着色、光照、运动等操作都涉及到大量的数学变换,没有高深的数学理论和高超的编程技巧是无法构建出漂亮的三维场景的。
不过,现在已经有大量的软件能够完成一些复杂的图形操作,如做平面设计的Photoshop,做三维立体设计的Auto。
做三维动画设计的3ds Max等。
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。
这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过CPU 进行。
因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低。