动画影片中的场景设计(1)
浅谈影视动画中的场景设计
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浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。
一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。
符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。
2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。
浅析动画电影《白蛇:缘起》的场景设计
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浅析动画电影《白蛇:缘起》的场景设计
《白蛇:缘起》是一部以中国传统神话故事为基础的动画电影,其场景设计尤其突出。
影片将中国山水画的特点渗透到了场景构建中,并敏锐地捕捉了中国传统文化的精髓和特点。
影片采用了极具中国传统文化特色的山水画的描绘方式,追求和谐、自然和平淡的艺
术效果。
在影片中,观众可以看到山水画中常见的山、水、田园、庭院等元素,这些元素
不仅起到了烘托氛围的作用,同时也为故事场景增添了中国情调。
例如,千岛湖的美景、
白蛇所居住的小镇等都为影片画面增色,给人留下深刻印象。
同时,影片中也充满了具有浓郁中国特色的建筑风格,表现出中国神话世界的独特气息。
建筑中的屋檐、柱子、门窗等细节都经过认真构思,展现出严谨和细致的特点。
例如,白蛇和许仙坠入水底的宫殿、白蛇和许仙所居住的屋子等都具有强烈的中国传统建筑特色,让观众感受到了真正的中国文化底蕴。
此外,影片中还通过流畅的镜头语言,将中国传统文化特色展现的淋漓尽致。
例如,
为了表现墨家机关,影片采用了特别的描绘方式,仿佛草图划破屏幕,造成了非常震撼的
视觉效果。
影片的导演还利用动画所具有的替代形象的优势,将文帝的宝座表现得略带独
特的神话色彩,让观众对于君权、权力等话题有着更深层次的思考。
综上所述,动画电影《白蛇:缘起》的场景设计充分表现了中国传统文化特色,不仅
具有强烈的艺术欣赏价值,同时也是一部展示中国文化底蕴和魅力的优秀动画作品。
动画场景设计
![动画场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/09c24fee770bf78a652954fe.png)
1 电影《霸王别姬》中传达了物质空间与社会空间的场景画面。
2 刻画角色:1性格特点2 精神面貌3 心理活动3 动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作4 动画中的时间:播映时间,时间时间 ,叙述时间。
5 动画场景的要素:外形,颜色,光景6 景别的划分分:远景,全景,中景,近景,特写,为了使景别的划分有较统一的尺度,常以画面中人物的大小作为划分景别的参照,如画面中无人物就按景物与人的比例。
7 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格的内心活动,情绪等的理解,如表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上悬挂的(明镜高悬 )是对执法者心里空间的客观描述。
8 动画片《狮子王》中正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境形象画面,叙事手段:环境存在着鲜明的对比效果;正面角色辛巴是阳光灿烂的荣耀国大草原,反面角色刀疤是夜黑风高的象纹废墟。
环境存在着鲜明的对比效果,场景对角色心理烘托,场景刻画角色该从角色的个性出发,画面的中心分两种:一几何中心:画面的中央点,但并不是人类的视线最敏感的地方。
二是:趣味中心:画面九宫格,中间的四个焦点。
9 对场景设计的理解:1动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作,在动画片《变身国王》中两人坠入ϖξ形山谷,又相互支撑着走上来,就是巧妙地利用了场景与角色的 2可以利用场景解决矛盾的场景画面。
310 关于镜头的运动作用:1 拉镜头内部节奏由紧到松与推镜头相比技能发挥感情上的余韵产生许多美妙的感情色彩,2 镜头的功能和表现力上,拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 3 拉镜头画面的取景范围和表现空间是由小到大不断扩展的使得画面构图形成多结构 多变化。
11 从构图上讲几何图形分点 线 面,点是最基本的元素,点主要特征:对视线产生的引导作用12 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面,13 线能决定形状的方向,能将轻浅的物体表现出来14 颜色的3要素:明度 色相 饱和度,不同色相的颜色有冷暖之分,颜色的冷暖是相对的,是人主观决定的,颜色有软硬,明度高,饱和度低的色彩显得柔软,反之显得坚硬15 在同一色相中,也有冷暖的区别,是一个相对的概念。
动画分镜头设计
![动画分镜头设计](https://img.taocdn.com/s3/m/0e804aff89eb172ded63b7e6.png)
重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
分镜头结构
视觉风格
在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
国际常用
二维动画制作流程
1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面
在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待.
三角形构图 圆形和拱形构图
叠加
将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
构图、运动和意义
封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点
头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计
如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
u
交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。
(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)
![(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)](https://img.taocdn.com/s3/m/1f4f415f49649b6649d7475f.png)
教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。
【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。
【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。
先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。
理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。
《动画场景设计》课件
![《动画场景设计》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/2d17b8ecdc3383c4bb4cf7ec4afe04a1b071b0e9.png)
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
1
前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
2
计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
3
解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。
动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求
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动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求动漫场景设计是动漫设计中的一个重要组成部分,它对于我们动漫设计起着至关重要的作用。
那么,动漫场景的设计要素是什么呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景的设计要素介绍,希望能帮到你。
动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于,把握整个动漫作品的主题场景的总体设计,必须围绕主题进行把主题较好地反映于场景的视觉形象中。
动画场景设计概论PPT课件
![动画场景设计概论PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/81a4ced983d049649a665814.png)
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
13
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
动画影片中的场景设计
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第二卷
第 六期
动画影片 中的场景设 计
刘 凤
( 正德 职业技 术 学 院
江 苏南京
2 10 ) 1 16
要有驾驭整个作品的主体意识 。场景 总体设 计的切入 【 要】 场景设计在动 画影 片中提供 了角色表 演的 景造型 。 摘 场景 的总体设计 必须围绕主 特 定 时 间与 空 间的 舞 台 。场 号 的 设 计 对整 部 动 画 的设 计 点在于把握整个动漫作品的主题 ; 主题反映于场景的视 觉形 象中。正确完整 的思维 方式 风 格 , 头 画 面 , 色塑 造 , 绪 氛 围 , 会 空 间 , 质 空 题进行 ; 镜 角 情 社 物
杂情绪 。 场景设计对动画中的场面施加主观影响 , 通过 色彩 、 构 带来不 同的感受 : 然后就是真实感 的实现 . 年代 、 地域 、 气候 、 风 图、 光影等 设计手法 来强化影视动 画的视觉表 现 , 恐怖气氛 使 俗 习惯等客观依据 ,这种真 实不一 定是现 实 中的那种真 实, 可 更加恐怖 , 优雅场面更加优雅 。 以是制作者 自己营造 出来的一个小 社会中的真实。 后是最 重 最 3动 画影 片 场景 设 计 原则 要 的一点 , 就是在真实与夸张之 中找 到一种 统一 、 平衡。 动漫世 31整体上把握作品主题与基调 . 界不可能 完全的再现现 实 , 却能 浓缩现 实 , 建造一个 属于 自己 统观全局的设计观念就是指整体造型意识 , 即动画影 片总 真实 , 这种 真实感可 以说是来 自于人 类社 会 , 却比人类社会 但 体的、 一的、 统 全面 的创作观念。包括艺术空间的 整体 统一 , 影 更有趣。 当然 。 这需要设计 师的灵感 和想象力去实现。 的气氛 好 片时空的连续 性场 景 、 角色 的风格统一 , 整体风格 与表现 主题 营造 、 真实 感和适 当的取 舍夸张 , 就构成 了动 画影 片的世界 也 融合 一体 , 创作观念的大众性。作为场景设计 师要从 宏观上把 观, 这种世界观决定 了作品的成败 。 握影片的造型 , 要有驾驽整个作品的主体意识。在一 部动画影 3 . 3场景空间的表现和造型形式 片的创作中 , 场景设计 师耍与导演等主创人员在创作 意识上取 动画影片场景的空 间要素主要包括物 质要素 : 景观 、 建筑 、 得统一 的认 同 , 这是重 要的创 作原则 。 在实 际的工 作中 。 创作意 道具、 人物、 装饰等等 ; 效果要素 : 外观 、 颜色 、 光源 等等。 利用景 图的统一 , 往往是 以导演意 图为主 , 这是 为使影片 形成 完整而 深加强场景可以有效的扩大场景的空 间感 : 用光影塑造距离 利 具 有特 色的风 格所必 须的。 和深度感 ; 利用引力感可以产生不同的空间效果 。场 景可以很 设计 动画影片 场景设计需 要从宏观 上把握动 画影片 的场 容易的创 造出危机感和神秘 感。通过复杂 互( 下转第 1 ) 1页 1
动画场景设计
![动画场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a5d9af55fe4733687e21aae5.png)
《霸王别姬》中的开场镜头——交待时间、地点、时代背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的街市场景——交待时间、地点
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《花木兰1》中的片头场景——交待历史背景
动画场景设计
二、场景的功能和作用
2. 营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛 效果和情绪基调。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、压抑 与奔放、温情 与浪漫、可 爱与恬静等,场景设计要从 剧情出发,从角色出发。
动画场景设计
二、场景的功能和作用
《借东西的小人阿莉埃蒂》
动画场景设计
二、场景的功能和作用
5. 场景的隐喻
为烘托和刻画角色情感,展现剧情,促进剧情发展 所创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩、光影效果等 诸多的场景空间和景物画面。气氛融情于景,情景交融, 具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。气氛可以是 角色在一定环境气氛中活动的场景画面,也可以是单纯 渲染气氛的各种景象,例如电闪雷鸣、酷暑骄阳、寂静 石林等空镜头,这些场景还有承上启下、演绎剧情、转 场切镜、促发表演、推动剧情发展等作用。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
《小鸡快跑》是梦工厂 2000年制作的粘土动画, 这部影片中使用了大量的 模型场景。
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
2.确立场景的主调
从剧本出发,从生活出发; 熟读、理解剧本; 分析人物; 明确影片类型风格; 深入生活,搜集素材。
动画场景设计
现 实
动 画
动画场景设计
三、动画场景设计的要求
3. 树立整体造型意识
统一性:从整体出发。主创人员创作意识要统一; 整部作品艺术风格要统一。 连续性:场景之间的设计在时空上要有连续性, 这样才能保障故事情节的流畅,才能给观众一个 完整的时空世界。不至于因故事表述不连贯而失 去观赏性。 交融性:景人一体。场景与角色结构、风格统一, 相互交融;角色的运动表演的风格与场景的设计 风格统一,相互交融。从大的风格中把握,但不 能忽视细节的变化。
动画场景设计1-2-3 动画场景的特性概要
![动画场景设计1-2-3 动画场景的特性概要](https://img.taocdn.com/s3/m/dece6bd7f61fb7360b4c652e.png)
一部动画片的场景是由一幅幅画面 串联起来,把每一幅背景按照故事脚本 的内容用一根带有长短、轻重、快慢, 具有节奏感的时间纽带联系起来显示在 影片当中的,在这种串联过程中,场景 设计的画面表现上大致可分为主场景、 空景、背景、外景、内景等;表现手法 上可分为全景、远景、中景、近景等, 可供镜头移动使用的多种规格的场景, 如推、拉、摇、移等场景。不论采用哪 种场景表现形式都要根据故事情节需求、 导演统筹要求进行的。 最终在视觉效果上主要有静止停格 重点展现的空景、有一带而过飞快流逝 的场景,有单幅标准场景,也有多层移 动场景等,如同一首乐曲,有美妙的节 奏、起伏等更加充分体现故事的总体气 氛。
因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前,对剧情有一个 完整充分的了解和分析,全面考虑各种不同因素,把握节奏和整 体效果,做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节(如图)
在设计场景时,首先要求设计师了解整个故事剧情,并对其有一个 充分的了解和分析,而不是拿过来就画。因此研究脚本,了解故事情节、 剧情的风格、色调的设定、情节中各种道具,熟悉场景的分类等是每个 设计师必须做的前提工作。 动画场景的设计,如同连环画中的场面,电影、电视中的场景、戏 剧中的舞台一样,既要有相对静止的画面,也要有流动的意识,当今的 视觉艺术要更加注重动态效果。既要有时间的运动,也要服从于整体风 格与趣味。动画场景主要在为故事情节中的人物(主角)搭舞台,为它 创造一种活动的空间,营造一种特有的气氛。
二 场景的特性 1 时间性
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭彭在独木桥 上向前行走、独木桥的场景始终不变, 辛巴经过三次叠画,完成了一时间大跨 度的变化,长大成人。影片通过场景的 时间延长效果,表现出辛巴的成长历程, 独木桥在这里就好像是他的生活方式一 样,自由轻松、平静安逸。
场景课件一
![场景课件一](https://img.taocdn.com/s3/m/c66fadc3da38376baf1fae1a.png)
2、营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的 气氛效果和情绪基调。这也是场景设计部同于环艺设计 之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。 例如:在动画片《魔女宅急便》,小魔女骑着扫把 来到一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在 度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她 打开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕 所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原 来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小 魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼卧室,这场戏的情节很简单,就是要描写小 魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计得 十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心 理反应,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这新 环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对自己造成伤害。所以场景空 间越复杂,发生危险的机会越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造 出了这样一种情绪氛围。
7、场景的隐喻
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很少,在故事片并不普遍的,但作为 场景的形式功能之一,我们也必须有所了 解。场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化 的视觉象征,比喻通过造型传达出深化主 题的内在含义。例如故事片《大红灯笼高 高挂》影片中的高墙大院虽然在造型上风 格独特,很有气势,但却始终给人一种如 监狱般的压抑封闭的感觉,这就创作者想 要通过场景暗示出封建思想和制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能的表现。
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭彭在独木 桥上向前行走、独木桥的场景始 终不变,辛巴经过三次叠画,完 成了一时间大跨度的变化,长大 成人。影片通过场景的时间延长 效果,表现出辛巴的成长历程, 独木桥在这里就好像是他的生活 方式一样,自由轻松、平静安逸。
动画场景设计
![动画场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b2b6dad1f9c75fbfc77da26925c52cc58bd690bb.png)
〔三〕动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
• 〔四〕场景制约角色形象的塑造
〔五〕场景打算一段叙事情节的进展和连续
二、场景的主要功能和动作
〔一〕场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.共性空间
〔 二〕场景具有营造心情气氛的功能 1.渲染气氛
2.表达意境
〔三〕场景具有衬托角色性格,刻画角色心 里的功能
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、颜色、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。
•
动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字根本上能讲清晰内容与
环境。在造型、构图和布局上留意有用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加留意意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有很多事无法用文字表达清晰,讲透的,寓意特别深厚。
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的进展要求设置的。场景开放动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求表 达剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以开放一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中开放, 但是场景在时空上应当是有变化的。
• 3.两者在颜色上的应用不同。
•
动画场景和绘画作品两者在颜色的运用上有很多不用。绘画作品留意光源色、
固有色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、颜色变化以及由此引起的色晕、变
动画场景设计
![动画场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/cc564cbbc77da26925c5b090.png)
一点透视
两点透视
• 又叫成角透视,物体的面和画面有一定角度,其余的面向 又叫成角透视,物体的面和画面有一定角度, 视平线上某二点消失。 视平线上某二点消失。
两点透视
三点透视
• 三点透视有三个灭点,所有的线与画面不平行也不垂直。 三点透视有三个灭点,所有的线与画面不平行也不垂直。
三点透视
三点透视
动画场景设计的概念
• 场景的作用?
– 渲染情绪气氛
在动画影片中,往往需要由场景来营造出某种特定的气氛 效果和感情基调,从而达到推动故事情节发展,引起观众 心理共鸣的效果。这就要求场景设计要以剧本为基础、以 角色为中心,不能只考虑环境本身的画面效果。
动画场景设计的概念
动画场景设计的概念
• 场景的作用?
– 刻画人物形象
刻画人物形象就是指通过各种造型手段体现人物性格特点,展现人物心 理活动,暗示人物命运。 场景刻画人物形象的功能是通过体现人物与环境的关系来实现的。动画 片中的人物都是要处于一定的环境当中的,环境在一定程度上影响甚至 决定了人物的性格。这里的环境就是指场景,也就是说人物与场景是不 可分割的。典型场景为典型人物的典型性格提供客观的形成条件。
绘画透视
• 在作画的时候,把物体正确地在平面上表现出来,使之有远近 高低的空间感和立体感,这种方法就叫绘画透视 。
透视的基本规律
• 近大远小 • 近实远虚 • 近宽远窄 • 近高远低
一点透视
• 物体的底边线与水平面平行的透视叫平行透视,只有一个灭点。 物体的底边线与水平面平行的透视叫平行透视,只有一个灭点。 的底边线与水平面平行的透视叫平行透视 灭点
动画场景设计的概念
动画场景设计的概念系 社会空间是在物质空间的基础上,经由观众的想象所形成 的一个整体的时空环境,体现故事发生的社会背景。物质 空间中的许多局部造型因素构成的情调、氛围,通过观众 的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个 贯穿影片始终,引起人们情感共鸣的抽象思维空间。
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
![动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景](https://img.taocdn.com/s3/m/4754049e6e1aff00bed5b9f3f90f76c661374cda.png)
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
浅析动画电影《白蛇:缘起》的场景设计
![浅析动画电影《白蛇:缘起》的场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4167155aa9114431b90d6c85ec3a87c240288afd.png)
浅析动画电影《白蛇:缘起》的场景设计《白蛇:缘起》是一部由中国动画工作室灵心动画制作的动画电影,于2019年1月11日上映。
该片以中国传统童话故事《白蛇传》为蓝本,讲述了白蛇与许仙的爱情故事。
本文将从视觉风格、色彩运用和场景布置三个方面对该片的场景设计进行浅析。
视觉风格是动画电影的重要组成部分,也是表现故事情节和角色个性的重要手段。
《白蛇:缘起》采用了唯美细腻的画风,给人一种如诗如画的感觉。
在场景的绘制上,电影运用了大量的中国传统绘画元素,如水墨画的色彩、线条和结构。
在山水画的基础上,融入了中国古典文人画和花鸟画的技法,使得画面更加鲜明生动。
影片还运用了一些现代画风的元素,如线条的简洁和色彩的鲜艳,以及一些动态的特效,营造出了独特的视觉效果。
色彩运用对于场景的表现力也非常关键。
在《白蛇:缘起》中,色彩运用非常丰富多样,通过不同的色彩表现了不同场景的氛围和情感。
电影中的水墨画风格让整个电影看起来古老而庄重,给人一种神秘而唯美的感觉。
电影中的色彩运用还非常讲究对比和对比,比如清晨的阳光与黑夜的暗影、明亮的江南和暗淡的青龙山等,使得场景更加生动鲜明,增强了观众的观影体验。
场景布置是动画电影中一个非常重要的环节。
场景布置的好坏直接影响到观众对电影故事的理解和接受程度。
在《白蛇:缘起》中,场景布置非常用心,创造了一个细腻而真实的江南水乡世界。
电影中的每个场景都经过精心设计和描绘,每一个细节都表现出了中国传统文化的精髓。
在江南水乡的场景中,电影还用了许多水池、水面、水库等元素,使得整个场景更加生动、逼真。
电影还通过景平镜头和抓拍等方式,将人物和场景融为一体,增加了观影体验。
《白蛇:缘起》的场景设计在视觉风格、色彩运用和场景布置方面均达到了较高水准。
该片以中国传统文化为基础,融入了现代的绘画风格和技法,通过对色彩、线条和结构的运用,创造了一个唯美细腻、富有诗意的江南水乡世界。
通过对不同场景的营造,形成了独特的视觉效果,给观众带来了美的享受和视觉的震撼。
动画场景设计对于角色的塑造作用
![动画场景设计对于角色的塑造作用](https://img.taocdn.com/s3/m/853f3bebbb0d4a7302768e9951e79b89680268bd.png)
动画场景设计对于角色的塑造作用动画场景设计对于角色的塑造作用动画影片是当前广受欢迎的一种类别影片。
动画制作中运用有效的手段,可以高效地将声音、音效、动画等有效地结合起来,而动画影片中场景、元素造型、色彩运用都是呈现动画影片氛围的要素,所有的选择和制作对于发挥动画影片整体思想的表达以及内容的呈现都具有重要的意义。
下面是店铺为大家整理关于动画场景设计对于角色的塑造作用,欢迎大家阅读!一、动画设计中的场景场景是动画影片中使用画面中主体的大小来模拟实拍电影中摄影机与被拍摄对象的距离,也称之为视距。
一般分为远景、全景、中景、近景、和特写等。
场景实质上就是利用视觉原理以及视觉感受,将一些固有的画面和创作者的思想感情以及风格融和起来,构成具有独特意义的画面构图。
场景要发挥自己的作用,还需要通过有序的、有机的组合方式来构成独特的场景组合。
(一)动画影片中场景的作用动画影片作为一种艺术表现形式,不仅需要强大的思想和内容做支撑,也需要很强的画面表现力,画面现力强,动画影片的优势才能得到发挥。
在动画影片的表现过程中,不同场景的构成,不同的画面组接效果都会在视觉上给受众形成不一样的视觉感受,这种感受会引起他们在心理感知上的的不同共鸣,利用场景的构成和场景的组接能够巧妙的实现动画故事的叙事和情感的表达。
最根本的就是场景还能对于内容意义的表现作用和视觉空间的感受效果有重要的作用。
传递创作思想。
场景本身是没有特殊意义的,在动画影片中运用到的场景,以及采用的.场景的连接方式都是动画影片创作者在其前期拍摄以及后期制作过程中,运用自己的巧思,将一些镜头有效的和创作主题结合起来,构成表现主题的画面。
单一的场景在画面构成上并不具备很多意义,但是在多种画面组合使用后,就能表达创作者的深思,是具有独特内涵和意义的。
场景的谓头语言,就是创作者利用动画镜头是画面、背景、人物等元素的呈现,来实现自己的创作意图和思想,通过不同的镜头表现手段以及主观镜头等来实现用画面表情达意的作用。
动画场景设计PDF
![动画场景设计PDF](https://img.taocdn.com/s3/m/26e95ad09fc3d5bbfd0a79563c1ec5da51e2d652.png)
动画场景设计动画场景设计动画场景又称之为动画场景又称之为quotquot动画背景动画背景quot quot 指主指主体所处的空间环境包括内景、外景体所处的空间环境包括内景、外景和道具。
场景设计是一门为影视动画和道具。
场景设计是一门为影视动画服务为展现故事情节完成戏剧冲服务为展现故事情节完成戏剧冲突刻画人物性格服务的时空造型艺突刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它不但是衬托主体、展现内容不术。
它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素更是营造气氛、增强可缺少的要素更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
因此在进行设计注意的有效手段。
因此在进行设计场景时我们必须按照一定的思维方场景时我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式。
法来把握动画影片的整体造型形式。
一、树立统观全局的设计观念一、树立统观全局的设计观念统观全局的设计观念就是指统观全局的设计观念就是指整体造型意识即动画影片总体整体造型意识即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
的、统一的、全面的创作观念。
包括艺术空间的整体统一影片包括艺术空间的整体统一影片时空的连续性场景、角色的风格时空的连续性场景、角色的风格统一整体风格与表现主题融合统一整体风格与表现主题融合一体创作观念的大众性。
一体创作观念的大众性。
作为场景设计师要从宏观上把握影片作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型要有驾驽整个作品的主体意的造型要有驾驽整个作品的主体意识。
在一部动画影片的创作中场景识。
在一部动画影片的创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同这是重要的创识上取得统一的认同这是重要的创作原则。
在实际的工作中创作意图作原则。
在实际的工作中创作意图的统一往往是以导演意图为主这的统一往往是以导演意图为主这是为使影片形成完整而具有特色的风是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用
![浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用](https://img.taocdn.com/s3/m/ea56176071fe910ef02df824.png)
浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用摘要:近些年来,我国的动画片行业,在场景设计上有了长足的进步。
通过动画片的制作,能够体现出创作者吸收并引用着各类动画动作以及各种元素动画片中的场景设计与动画动作常常借鉴了中国传统文化以及中国传统武术艺术,并且大胆地学习国外先进的场景设计,移植国外成熟的创作模式来为我国的动画创作进行服务。
但是我国的动画场景设计在动画片的应用上距离辉煌的道路还很遥远,所以动画创作者必须实实在在的去应对解决,在动画场景设计上的一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的场景设计形式,从而开拓出一片更为广阔与自由的动画。
关键词:动画片;场景设计;传统文化;功能与应用一、动画片中场景设计的设计特点著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
一个完美的动画片的创作过程中,动画场景设计在其中占有着一定的地位,随着现代科技的迅速发展,动画场景,通过创作者的不断开发,到目前为止,在质量与水平上有了一定的进步,但动画场景在动画片的创作过程中也应该有着其设计特点。
(1).动画片中的场景设计的艺术性动画场景设计在动画片提供角色的表演的特定时间和空间的舞台是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性,可以提升动画片的美感,并且可以强化渲染主题,天长景设计能够使动画影片的美感的渲染效果更加的饱满。
涉及在动画片的创作过程中直接影响的,整部作品的风格和艺术水平。
(2)动画片中的场景设计的创造性场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
(3)动画片中场景设计的主动性与从动性在动画片中,通常是通过动画角色演绎故事的情节,动画角色担任了动画片的主体,动画场景要紧紧围绕角色的表演进行设计。
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动画影片中的场景设计(1)
【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
【关键词】动画影片;场景设计
1 引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。
即除人物角色外的一切物的造型设计。
它既不是单纯的环境艺术设计。
单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度
创造性的艺术创作。
“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则
整体上把握作品主题与基调
统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。
作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。
在
一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。
在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。
正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。
也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。
具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。
强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。
如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。
基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。
而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
营造恰当的气氛
根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。
这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。
例如在《魔女宅急便》
中。
小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。
当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。
原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。
小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。
这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。
我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。
这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。
所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。
这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。
动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。
气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。
最后是
最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。
动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。
当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。
好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
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