动画场景设计ppt
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五、强化矛盾冲突
矛盾往往是在被不断铺垫,不 断激化到一定程度,最后量变 到质变,才达到高Leabharlann Baidu。
六、叙事功能
“无声胜有声”
七、隐喻功能
场景隐喻就是一种潜移默化的视 觉象征、比喻,通过造型传达出 深化主题的内在含义。
第三节 场景的特性
一、时间性
动画中的时间: 1、播映时间:指片长。
2、叙事时间:指动画中用 视听语言对影片内容进 行描述、表现的时间。 3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
5、利用空间的融合 将完全不相干的空间结合在一起,彼此融合,产生新的空间融合效果。
6、利用镜头组接
• “三镜头式”: 利用连续组接的三个镜头 画面,表现出同一场面空 间的三维立体的空间感。
第四章 动画影片的光影造型
第一节 光影造型概述 一、自然光
1、平射光照:清晨或傍晚; 光线较暗、柔和,颜色偏暖。 2、斜射光照:上午或下午; 光线较硬,造型和表现质感能力较强。 3、顶射光照:正午时刻; 物体的垂直面少或不受光,无助于表现体积感和空间感。 4、散射光照:阴天; 光线最柔和,色温偏冷,中间色调多,反差低,细腻、忧 郁、恬静。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会 产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感, 可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在 不同距离上投影在视网膜 上的影像大小不同,近大 远小。 2)利用遮挡(前景的应用) • 物体的相互遮挡是单眼或 双眼判断物体前后的重要 条件。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。 2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发 二、与角色统一的线条感 三、写实基础上的绘画感
第二章 动画场景设计的构思方法
一、交待时空关系
1、物质空间 指人们生存和活动的空间; 是影视作品情节和事件发生、 发展过程赖以展开的空间环 境。也称为叙事空间。 2、社会空间 主动构建出的另一个完整的 空间环境形象,始终贯串影 片,集中观众的兴奋点,激 发观众的情绪。
二、营造情绪氛围
根据剧本的要求,场景设计要从剧情出发,从角色出发,营造出某 种特定的气氛效果和情绪基调,准确传达多种复杂情绪。
第一节
1、概念:
树立整体造型意识
整体造型意识是指对动画影片总体的、统一的、全面的创造观念。
2、原则:
艺术空间的整体性、影片时空的连续性、景人合一的融合性、创作意 识的大众性。
3、思维方式:
整体构思-局部构成-总体归纳
第二节 把握主题、确定基调
影片的基调就是通过 人物的情绪、造型风 格、情节节奏、气氛、 色彩等表现出的一种 感情情绪的特征。
第三节 探索独特恰当的造型形式
第三章 动画场景中的空间表现
第一节 动画场景的要素及类型
一、场景的组成要素 1、物质要素 2、效果要素 3、文字符号 二、场景空间的分类 1、内景:在场景结构形体中,被 封闭在形体内部的空间。 2、外景:在场景结构形体中,被 隔离在形体外部的一切宇宙空 间。
1、单一空间;2、纵向多层次空间
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
影视动画场景设计
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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章
影视动画场景设计概念及任务 动画场景设计的构思方法 动画场景中的空间表现 动画影片的光影造型 动画场景设计图的制作
第一章 影视动画场景设计概念及任务
第一节 影视动画场景设计概念及任务
一、区分“场景”与“背景”
1、词典解释: 背景是指图画上衬托的景物。 场景是指戏剧、电影中的场景。 2、进一步分析: 背景是指后面的空间。 场景是指时间中的空间。 总结:影视艺术就是时空的艺术。 学习场景设计时要用时间意识思考空间形式。
5、中景 角色的膝部以上。 表现角色的动作。 6、全景 角色全身以上。 角色和场景的关系是表现的重点。 7、大全景 角色在画面占有很小的比例,表现环境空间是重点。 8、远景 角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。 也可以表现场面的规模、地理位置和主要对象的运动方向。
三、构图
第二节 光影在动画影片中的作用
一、塑造空间;二、营造气氛;三、制造悬念
四、刻画角色;五、完成动作;六、强化矛盾,推进高潮
第五章 动画场景设计设计图的制作
第一节 场景方位结构图的制作 一、平面图、立面图的基本画法
1、制图中线的种类和用法
2、制图中的通用符号 3、绘制平面图、立面图
二、鸟瞰图的基本画法
3)利用光影: • 场景中的明暗、光亮或阴 影的分布不但能塑造距离 和深度,还能产生立体感。 3、利用角色调度: • 为避免场景封闭造成拥堵 感,应有意增加主场景的 多方向的、通透空间效果, 使之产生向四面八方的扩 张感。
4、多层次综合设置
• 增加场景垂直结构的层次, 产生结构上的落差感,丰 富场景的变化。
二、人造光(室内光)
1、主光(造型光): 能使被照物体产生亮面、暗面和阴影,使光滑表面产生光斑和反光。 作用:描绘物体形状,表现立体感、空间深度和表面结构等。 2、辅助光: 用来照明主光没有照明的阴暗部分,使阴暗部分的细节得以表现,并 减弱由于主光造成的强烈明暗反差。 主光强度不变时,辅助光增强,反差减小,反之亦然。 3、轮廓光(逆光): 用来照亮被摄物体外形轮廓的光线。 4、背景光: 用来将整个或部分背景照亮的光线。 作用:用以烘托整体环境的大气氛、大基调。
二、景别
1、大特写 指仅表现影片主体对象的某一局部。 2、特写 角色的头顶到肩部以上。此时镜头中几乎看不到场景。 强调细节;赋予无生命物体以生命;比喻、象征。 3、近景 从角色的头顶到胸部以上。角色占据画面一半以上,场景环 境属于次要位置。 表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势。 4、中近景 角色的腰部以上。 可表现静态,也可表现动态,镜头往往也在运功中。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
第二节 场景空间构成
3、横向排列空间;4、垂直组合空间
5、综合式组合空间
第三节 空间形态的心理感受
1、高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉。
2、高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉。 3、圆形的空间有圆滑柔顺之感,也有向内收缩的凝聚力。
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
3)后景 烘托陪衬;塑造强烈的生活真实、生动感;具体形象地再现 环境的地域,时代等的气氛和意境。 后景处于表现主体物的中景后面,在背景的前面,它可能处 在画面的边角,也可能在画面的主要区域。 4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人 物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这 直接影响到影片的节奏。
1、透视鸟瞰图:可以任意 确定结构线的消失点, 画出有一定透视效果的 鸟瞰图。 2、无透视鸟瞰图:根据平 面图直接画出鸟瞰图。
三、方位结构图在影片创作中的应用
第二节 场景效果图的制作
一、画幅规格 1、电视屏幕宽高比: 普通电视屏幕是4:3,高清晰电视屏幕是16:9。 2、电影银幕高宽比: 普通银幕1:1.38,遮幅银幕(假宽银幕)1: 1.66,宽银幕1:2.35。
二、概念:
影视动画场景设计就是指动 画影片中除了角色以外的随 着时间改变而变化的一切物 的造型设计。
三、类型:
1、场景一般分为内景、外景、 内外结合景。 2、场景设计的常规设计图包括: 场景效果图(气氛图)、场 景平面图、立面图、场景细 部图、场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
第二节 场景在动画影片中的功能
1、画面分析 1)几何中心 2)趣味中心 “九宫格” “黄金涡” 3)引导区域 4)边角区域
2、水平垂直方向的构图方法
1)分割构图
2)轴线构图
3)对角线构图;4)三角构图;5)环形构图
3、纵身方向的构图方法
1)前景 前景是距离镜头最近的一层景,它的主要作用是功能是增加 空间深度,突出主体物。 在运动的镜头中,前景的活动速度最快、幅度最大,造成活 泼、动荡的气氛,强化戏剧节奏。 前景大多位于画面的边角位置。 利用前景时不要使它成为视觉中心。 2)中景 中景处于场景空间的第二层,是人物角色动作的主要支点, 是矛盾冲突的展开环境。
三、镜头的采光方向
采光方向:指被光线照射的景物在向的亮部、暗部和阴影的方向。
1、顺光(正面光或平光): 优点:亮度大、明朗朴素、反差弱、色彩饱和度高。 缺点:画面无阴影,层次贫乏,影调平淡,缺乏立体感。 2、侧光: 影调层次丰富,立体感和透视感强。 3、逆光: 既适合营造浪漫温馨的气氛,又可表现恐怖紧张的效果。 4、顶光: 通常顶光用来表现庄严神圣的气氛,底光常表现恐怖诡异的气氛。