局域网实时通讯工具-c++builder

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C语言编写的即时通讯工具

C语言编写的即时通讯工具

C语言编写的即时通讯工具随着科技的发展和互联网的普及,即时通讯工具成为了现代社会中人们交流的重要方式。

C语言作为一门编程语言,具有高效、快速、稳定等特点,因此可以用来开发即时通讯工具。

本文将介绍如何用C语言编写一个简单的即时通讯工具,并展示其基本功能。

一、项目背景在进行具体编码工作之前,需要明确项目的背景和目标。

所谓即时通讯工具,是指能够实现人与人之间实时交流的应用程序。

其主要功能包括文字聊天、发送文件、语音通话、视频通话等。

本项目的目标是通过C语言编写一个简单的即时通讯工具,实现基本的文字聊天功能。

二、项目要求在开始进行编码工作之前,需要明确项目的具体要求,以便有针对性地进行编码设计。

本项目的要求如下:1. 实现客户端与服务器之间的通信,支持多客户端同时在线;2. 实现基本的登录与注册功能,确保通讯的安全性;3. 实现文字聊天功能,包括消息的发送和接收;4. 实现用户之间的好友关系管理,包括好友请求、好友列表等功能。

三、项目设计在开始编码之前,需要进行项目的设计工作,包括整体架构设计、模块划分和具体接口的设计等。

本项目将采用客户端-服务器模式,其中服务器负责接收和转发消息,客户端负责用户界面和消息的发送与接收。

1. 客户端设计客户端设计主要包括以下几个部分:1) 用户界面设计:使用C语言的图形库,绘制用户登录界面和聊天窗口等;2) 用户管理模块设计:负责用户的登录、注册、注销等功能;3) 消息发送模块设计:负责用户输入消息的发送给服务器;4) 消息接收模块设计:负责接收服务器转发的消息并显示在聊天窗口中;5) 好友管理模块设计:负责好友关系的添加、删除等功能。

2. 服务器设计服务器设计主要包括以下几个部分:1) 用户管理模块设计:负责用户的注册、登录、注销等功能;2) 消息转发模块设计:负责接收客户端发送的消息并转发给目标用户;3) 在线用户管理模块设计:负责记录在线用户以及管理用户的上线和下线。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

局域网即时通信工具的设计和实现

局域网即时通信工具的设计和实现

局域网即时通信工具的设计和实现局域网即时通信是无线局域网应用中的一大类应用,为解决同一部分区域内多个用户之间的即时通信需求,可以使用局域网即时通信工具进行信息交流,使得用户沟通更加方便、快捷,提高工作效率。

本文将设计并实现一个基于局域网的即时通信工具。

一、设计思路基于局域网通信的即时通信工具需要考虑以下四个方面:1.客户端设计客户端是用户和即时通信服务器之间的接口,是用户进行信息传递的重要界面。

因此,客户端设计要考虑以下几个方面:(1)用户登陆:用户需要输入自己的用户名和密码进行登陆操作。

(2)消息传递:用户可以拥有私聊或者群聊。

(3)消息记录:通过文本记录用户聊天信息,可以方便用户查看之前的聊天信息。

(4)文件传输:可以实现文件的传输,这一点在一些应用场景下极为重要。

2.服务器设计即时通信服务器需要负责以下两个部分:(1)处理客户端传入信息:服务器需要接受客户端的消息,并存储、转发给目标客户端或广播到其他所有客户端。

(2)管理用户信息:服务器要维护一个用户列表,能够记录每一个在线用户的信息,支持用户上线、下线和刷新在线用户列表。

3.数据通信协议基于局域网的即时通信工具可以考虑TCP协议。

TCP协议可以保证数据传输的可靠性,保证发送的消息不会丢失,同时不受消息大小的限制。

此外,应该定期进行心跳包检测,以保证连接的稳定性。

4.数据存储为了保留聊天记录,应该将聊天记录保存在本地,普通消息历史记录可以使用文本方式存储,更高级别的消息(如附件)可以使用数据库等方式存储。

二、实现过程1.客户端实现客户端需要使用Java实现。

主要实现以下功能:(1) 用户登陆:连入服务器,向服务器发送用户名和密码信息进行认证。

(2) 显示在线用户列表:客户端需要获取服务器的在线用户列表并显示出来。

(3) 私聊:选中需要的聊天对象,然后向所选的用户发送消息并显示聊天记录。

(4) 群聊:选择在线用户列表,选中要发送的用户即可对多个用户进行消息的批量发送。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于聊天工具来进行沟通和交流。

在企业或组织的局域网中,建立一个即时聊天程序,可以方便员工之间进行实时沟通,提高工作效率。

本文将介绍局域网即时聊天程序的设计与实现。

一、需求分析1.功能需求-用户登录和注册:用户需要通过用户名和密码进行登录,如果没有账号可以进行注册。

-好友管理:用户可以添加好友、删除好友,以及查看好友列表。

-即时聊天:用户可以选择好友进行即时聊天,可以发送和接收文本、图片等内容。

-离线消息:如果用户不在线,他人发送给他的消息会被保存为离线消息,在用户上线后可以查看。

-群聊功能:用户可以创建群组,邀请好友加入群组,并进行群聊。

2.性能需求-快速响应:用户发送消息后,要能够快速收到回复,保证实时性。

-稳定性:系统要能够长时间稳定运行,不会出现崩溃等问题。

-安全性:用户的账号信息和聊天内容要进行加密,确保不被他人窃取。

3.界面需求-界面简洁美观,操作方便,用户体验良好。

-聊天窗口要支持表情符号和文件传输等功能。

-支持多语言切换和个性化设置。

二、系统设计1.架构设计为了实现局域网即时聊天程序,可以采用客户端-服务器架构。

服务器端负责接收和转发消息,客户端负责与用户的交互和消息的发送接收。

2.服务器端设计-用户管理模块:处理用户的登录、注册、注销等操作,验证用户身份并管理用户数据。

-好友管理模块:实现好友的添加、删除和查询等功能,保存用户的好友列表。

-消息管理模块:接收用户发送的消息,并根据接收者的状态进行处理,如果接收者在线则立即发送,否则保存为离线消息。

-群聊管理模块:实现群组的创建、邀请和群聊功能。

-数据库模块:用于保存用户账户信息、好友关系和群组信息等数据。

3.客户端设计-用户界面模块:实现用户登录、注册、好友管理和聊天等界面的显示和交互。

-消息处理模块:负责发送和接收消息,包括文本、图片等内容。

-好友模块:实现查找好友的功能,用户可以根据用户名或账号进行。

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发局域网内即时通信工具的开发随着互联网的快速发展,即时通讯(Instant Messaging)已成为人们日常生活中必不可少的应用之一,其中,局域网内即时通信工具更是各类企事业单位必备的通信方式,特别是远程办公、远程维护等远程工作,其作用更加凸显。

一般而言,局域网内即时通信工具是定制化的工具,由企业专门开发或通过购买第三方工具来实现,同时也需要具备稳定性、安全性、易用性等特点。

因此,在局域网内即时通信工具的开发过程中,我们需要充分考虑这些重要因素,在保证通信质量和高效率的前提下,加强数据的安全保障,提高用户体验。

一、技术架构局域网内即时通信工具的技术架构是其开发的基础,能否满足企业的实际需求,架构设计的合理与否直接影响到最终使用效果和安全性。

目前,主要的技术架构分为两种:B/S 架构和C/S 架构。

在B/S 架构中,浏览器作为客户端,服务器端负责处理数据,因此局域网内即时通信工具可以通过任意浏览器进行访问,简单方便。

但是,该架构的缺点也十分明显,需要通过网络进行通信,数据传输存在延迟,如果企业内部网络环境不好,通讯质量就无法得到保障。

C/S 架构中,客户端和服务器端同时存在,通讯过程发生在局域网中,各个客户端之间的通信具备低延迟、快速响应、通讯稳定、数据安全等优势,十分适合局域网内即时通讯工具的开发需求。

二、实现功能局域网内即时通信工具的实现功能是其第二个需要考虑的因素,它与企业实际需求直接相关,有完善的功能才能满足企业通讯需求。

一般而言,需要实现以下基础功能:1. 即时通信,包括文字、语音、视频等多种形式。

2. 群发功能,方便对多人进行批量通讯。

3. 文件传输,方便进行多人或个人之间文件共享。

4. 离线消息功能,确保通讯不中断。

其次,我们还可以开发其他辅助功能,从而更好的适应企业需求,例如桌面截图、屏幕共享、远程协助、通知提醒等功能。

三、安全保障一款通讯工具的安全性是企业最为关注的一个因素。

基于delphi的局域网即时通信软件的设计与开发

基于delphi的局域网即时通信软件的设计与开发

摘要随着计算机的普及和Internet的飞速发展,人们已经进入了信息化的时代,无论人们身在何方都可以利用网络彼此沟通、交换信息,网络聊天工具在部分人的生活中已经必不可少,目前,在网络上新流行的通信软件有MSN, UC,阿里旺旺,诚信通,mycool甚至有的网络通信软件可以发送手机短信,可谓网络通信软件百家争鸣,各有千秋,即便这样,像QQ, MSN这样的老牌网络通信工具仍然是大部分网民的首选,特别是局域网内的通信软件IP信使,它自从1996年问世以来,一直受到各大企业单位和学校机房的青睐。

因此通过研究IP信使的通信协议来实现局域网即时通信软件的人越来越多。

本软件就是通过分析了IP信使部分通信协议,利用delphi7.0编程工具编写的局域网即时通信软件。

开发时使用了delphi7.0中的INDY组件里的UDP控件来实现用户上下线和文字聊天,其中,用户上下线主要是利用UDP广播机制来实现的。

使用INDY组件里的UDP控件和TCP控件来实现文件的传送,其中UDP 控件用来处理文件收发应答,TCP控件用来建立安全可靠的文件流数据传输通道,保证文件发送的完整性。

软件主要实现了用户注册、文字聊天、文件传送、用户身份验证、视频播放、MP3播放等功能,同时,信息的传送具有不需要中心服务器的特点,实现了局域网内点对点的信息传输。

本软件从需求分析、软件的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。

关键词:聊天;文件传送;用户身份验证;Delphi7.0;UDP;TCP;AbstractWith the widespread of computer and rapid development of Internet ,human has come into the information age ,no matter where people are ,they can communicate with each other and exchange information through the NetWork Communications software are quite necessary to a part of people in their life At present, a new epidemic in the Messenger Communications software with MSN, UC, AliWangwang, Chengxintong, mycool, and even some communication software can send SMS, network communication software is a hundred schools of thought, is different, even so, such as QQ, this communication tools of the old Brand is still the first choice for most users, especially within the local area network communication software IP messenger, which since its designed in 1996, has been the major business units and schools in the Computer room of the popular., therefore more and more people achieve LAN instant messaging software through analyzing IP messenger 's communication protocol .By analyzing part of the IP messenger communication protocol, using the programming tools named delphi7.0 prepare LAN instant messaging software. Delphi7.0 used to develop the INDY components in the UDP to achieve user control and text chat on line, in which users on the upline and downline are to use UDP broadcasting method to achieve. INDY components used in the UDP and TCP control to achieve control of document flow, which controls UDP response to deal with documents, TCP controls used to create secure and reliable data transmission stream channel, and ensure the integrity of documents sent. The main achievement of the software the user registration, text chat, file transfer, user authentication, video player, MP3 player and other functions at the same time, the transmission of information does not require a central server with the characteristics of a LAN peer-to-peer messaging. The software from the needs analysis, software design, the realization of specific functions are strictly followed the idea of software engineering design.KeyWords :chat ; file transfer ;ID authentication ;Delphi7.0 ;UDP ;TCP目录第一章引言 (1)1.1开发的目的 (1)1.2 开发平台简介 (1)1.3 软件运行平台 (1)第二章需求分析 (3)2.1 可行性分析 (3)2.2功能需求分析 (3)2.2.1聊天(文字传送) (4)2.2.2文件传输 (4)2.2.3 用户身份验证 (4)2.2 界面描述 (4)第三章软件的设计 (5)3.1 功能模块的设计 (5)3.1.1用户IP列表的设计 (5)3.1.2 聊天模块的设计 (6)3.1.3 文件传送模块的设计 (8)3.1.4 用户身份验证模块的设计 (9)3.2软件操作界面的设计 (10)第四章模块的实现代码 (12)4.1 用户列表的实现代码 (12)4.2 聊天消息收发流程的实现代码 (13)4.3 文件收发流程的实现代码 (17)4.4 用户身份验证流程的实现代码 (26)第五章软件测试 (30)5.1功能测试 (30)5.1.1 聊天功能的测试 (30)5.1.2 文件传送功能的测试 (30)5.1.3 身份验证功能的测试 (31)5.1.4 音乐播放功能的测试 (31)5.1.5 视频播放功能的测试 (31)5.2数据测试 (31)第六章制作安装程序 (33)第七章结束语 (37)参考文献............................................ 错误!未定义书签。

局域网通信工具

局域网通信工具

局域网通信工具预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制第一章引言1.1 课题背景及意义即时聊天工具是一种可以让使用者在网络上实时通讯的工具,大部分的即时通讯工具提供了状态信息的特性,如显示联络人名单,联络人是否在线及能否与联络人交谈等。

目前在互联网上受欢迎的即时通讯软件包括百度QQ、MSN Messe nger、Yahoo! Messenger、AOL Instant Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ 等。

在本文中将讨论一种基于MFC Socket的局域网通信工具的设计与实现方法。

基于MFC Socket的局域网通信软件可以为局域网提供一种良好、安全、快速的通信机制,在局域网内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值,它同时很好地诠释了MFC Socket 通信的原理。

基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。

1.2 课题现状基于局域网的即时通信工具,实际上是互联网即时通信工具的一个小规模版本,广域网上的即时通信工具,如今一般采用UDP或者TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟,比如较早的ICQ、MSN Messenger、YAHOO通等国外开发的产品,还有国产的有名的QQ、新浪UC、LAVA-LAVA等,这些工具统统都实现了广域网上的即时通信,尽管都是即时通信,实现了即时聊天,以及文件传输的主要功能,但是也各有各的特色,比如ICQ的巨大客户群,MSN的个性化表情,YAHOO通的易操作性等,而QQ也具有一个相当方便的屏幕截图功能,另外就是,所有上述软件都实现了网络即时的视频,语音聊天功能。

这些软件,在使用方面各有特色,在实现方面也各有所长,但由于这些产品正在商业运营阶段,其实现方式属于商业机密,具体细节不可能得知,但是它在大的方面无非就是各种利用各种平台上的网络通信接口,建构基于下层TCP/IP,或者UD P/IP协议的软件产品。

通信行业-局域网内即时通信工具的开发 精品

通信行业-局域网内即时通信工具的开发 精品

本科设计(20XX届)题目局域网内即时通信工具的开发学院计算机学院专业网络工程班级050521学号05052113学生姓名韩寅指导教师徐翀完成日期20XX年6月诚信承诺我谨在此承诺:本人所写的论文《局域网内即时通信工具的开发》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。

承诺人(签名):年月日摘要本论文课题主要研究局域网内即时通信工具的开发。

我们根据其体系结构与设计原理开发出了界面简洁、方便易用的即时通信工具。

它的主要功能有:一对一聊天,文件传输,远程桌面控制。

在该即时通信工具中,传输都用到了TCP/IP协议,客户端之间采用的是P2P技术进行通信。

本文首先概述了即时通信工具的背景,其次介绍了软件开发的环境和开发技术和开发工具,给出了软件系统的架构,然后详细地介绍了该即时通信工具的设计实现,最后对系统进行了简单的测试。

关键词:即时通信;P2P;TCP/IPABSTRACTThe main topic of this thesis is the research of the development of LAN instant messaging tools. According to its architecture and design principle, we developed a user-concise, easy-to-use instant messaging tool. There are many features are shown as follow: one-on-one chat, file transfer and remote desktop control. In the instant messaging tool,the transfer use the TCP/IP,the client is based on the P2P technology for munication.The paper first describes the background of instant messaging tools, and then introduces the software development environment and the development of technology and development tools, given the structure of software systems, then presents the design of real-time munication tools to achieve in detail. At the end of the paper is the system simple test.Keywords:instant messaging;P2P;TCP/IP目录1 引言 (1)2 概述 (2)2.1 背景 (2)2.2 即时通信的概念和特点 (3)2.3 系统需求 (4)2.4 即时通信工具的应用 (4)2.5 即时通信工具要解决的问题 (4)3 工具介绍 (6)3.1 NETBEANS IDE (6)3.2 JAVA DEVELOPMENT KIT (6)3.3 P2P技术介绍 (7)3.4 P2P模式与C/S模式对比 (8)3.5 TCP/IP结构体系 (9)3.6 WINDOWS SOCKETS (10)3.7 WINDOWS API (11)4 概要设计 (13)4.1 系统整体设计 (13)4.2 系统结构图 (13)4.3 网络通信程序设计过程 (13)4.4 各界面模块功能实现 (14)5 系统详细设计 (16)5.1 登入模块 (16)5.2 主界面 (16)5.4 聊天模块 (17)5.4 文件传输模块 (19)5.5 远程桌面控制模块 (24)5.6 测试总结 (27)6 设计心得 (28)致谢 (29).......................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发

局域网内即时通信工具的开发一、背景与需求随着信息化时代的到来,人们对于即时通讯的需求越来越迫切。

在工作、学习和生活中,人们需要经常与他人进行沟通,以便更好地合作完成任务或者交流想法。

局域网内即时通讯工具的出现,可以方便地实现员工、老师、学生等人员之间的沟通和协作。

因此,我们计划研发一款简单易用、操作方便、适用于局域网内的即时通讯工具。

二、设计思路1. 技术选型开发一款局域网内即时通讯工具,需要使用到网络编程技术。

在技术选型上,我们可以考虑使用Java Socket进行开发,通过建立TCP连接实现用户之间的通讯。

2. 功能需求由于面对的用户群体不同,其使用场景、使用习惯也不同,因此我们需要从多方面考虑该工具的功能需求,以满足大部分人的使用需求。

(1)用户注册和登录功能。

提供注册接口,用户可以通过填写用户名和密码进行注册,同时提供登录接口,允许已注册的用户可以使用其用户名和密码登录。

(2)单点登录功能。

用户可以在同一时间只能以账号密码对登录一次。

(3)好友管理功能。

用户可以在“好友列表”中添加、删除好友,修改好友备注等,从而能够更方便地联系好友。

(4)多种消息发送方式。

提供多种消息发送方式,如文本、图片、语音等。

(5)消息记录功能。

用户可以查看历史聊天记录,或者删除指定的聊天记录,方便日后查阅。

(6)聊天表情管理功能。

引入表情管理模块,丰富聊天表情,增加沟通趣味性。

(7)消息阅读状态功能。

提供消息已读/未读状态信息展示,辅助用户及时了解对方是否已读。

(8)消息推送处理功能。

当用户不在线时,提供离线消息推送功能,保证消息能正常送达。

(9)定制个性化主题。

支持用户个性化定制主题,满足不同用户偏好。

(10)同时支持多人聊天。

用户可以邀请多个好友进行群聊。

三、项目实现根据以上设计思路和功能需求,我们进行了具体的实现。

1. 数据库建模在设计数据库时,我们考虑到需要一个用户表、好友表、消息表、群组表和聊天记录表。

基于C语言的即时通信软件开发

基于C语言的即时通信软件开发

基于C语言的即时通信软件开发即时通信软件是现代社交通讯的重要工具之一,它通过互联网或局域网等方式实现人与人之间的实时沟通。

本文将讨论基于C语言的即时通信软件开发,从设计需求到具体实现,旨在提供一个全面的指南。

一、需求分析在开始开发即时通信软件之前,我们需要明确软件的功能需求。

基于C语言的即时通信软件需具备以下基本功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录到软件系统中。

2. 好友管理:用户可以添加好友、删除好友,并实现好友列表的显示。

3. 即时聊天:用户可以与好友进行文本、语音、图片等多媒体形式的实时聊天。

4. 消息记录:系统可以保存用户聊天记录,方便用户随时查看聊天历史。

5. 在线状态:显示好友的在线/离线状态,提供及时的在线状态更新。

二、系统设计1. 客户端设计:a. 用户注册与登录:设计用户注册界面和登录界面,包括账号、密码等必要信息的输入和验证。

b. 好友管理:设计好友列表界面,包括添加好友、删除好友等操作。

c. 聊天界面:设计实时聊天界面,支持文本、语音、图片等多种形式的消息传输。

d. 消息记录:设计消息记录存储方式,实现聊天历史的查看功能。

e. 在线状态:实现好友在线状态的显示及时更新功能。

2. 服务器设计:a. 用户管理:设计用户信息的存储方式,包括注册信息、好友列表等。

b. 登录验证:验证用户登录信息的合法性,并提供登录状态的管理。

c. 消息传输:实现客户端与客户端之间的消息传输功能。

d. 在线状态管理:记录用户的在线状态,并向其他用户提供及时的在线状态更新。

三、编码实现1. 客户端编码:使用C语言编写客户端代码,根据设计所需界面和功能,实现用户注册、登录、好友管理、聊天界面等模块。

2. 服务器编码:使用C语言编写服务器端代码,实现用户管理、登录验证、消息传输、在线状态管理等模块。

四、测试与优化完成编码后,进行系统功能测试,确保软件的各项功能可正常运行。

同时,进行性能测试,确保系统在大量用户同时在线时依然能够保持较好的稳定性和响应速度。

在Delphi下局域网点对点即时通信的实现

在Delphi下局域网点对点即时通信的实现

在Delphi下局域网点对点即时通信的实现
白娜
【期刊名称】《黑龙江科技信息》
【年(卷),期】2009(000)022
【摘要】随着网络的普及,网络编程显得尤其重要.本文使用Winsock控件实现两台计算机间的文件传输,描述了Winsock控件的使用方法及有关信息传输的实现【总页数】1页(P75)
【作者】白娜
【作者单位】大庆石油学院华瑞学院信息工程与计算机技术系,黑龙江,哈尔
滨,150027
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.基于局域网的即时通信软件设计与实现 [J], 唐浩;李波;闫磊
2.基于校园网点对点即时通信系统的实现 [J], 杨煜星
3.基于WinSock的局域网点对点即时通信的实现 [J], 姚斌;康世英;周蕊
4.利用C#实现基于UDP协议的点对点即时通信 [J], 张景峰;刘海燕;宋拄芹
5.Delphi下的点对点聊天工具编程 [J], 张岩
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基于C#的局域网通信工具的设计与实现

基于C#的局域网通信工具的设计与实现

学号:本科生毕业论文论文题目:基于C#的局域网通信工具的设计与实现作者:专业班级:指导教师:2011年 4 月 15 日I摘要分析了目前网络通信系统的现状与不足,设计了一个基于TCP/IP的局域网聊天工具。

从Socket入手,实现了面向连接的用户与服务器间点对点异步通信,在此基础上应用了多线程技术,使网络服务器具有了多用户间数据转发的功能,进而解决了局域网多用户间的通信问题。

聊天程序分服务器和客户端程序两部分,以Visual Studio 2005为基本开发环境和C# 语言进行编码设计,实验表明该聊天工具能够为局域网内部员工提供一个很好的交流平台,方便了工作上的交流与协同。

本课题开发了一个机遇局域网内部的消息通讯平台。

在此平台上可以实现内部用户之间的实时通讯,使用户之间能更及时、更方便有效的沟通信息。

实现了局域网内部电子信息化的交流,提高了工作效率。

本系统有如下功能:1、用户注册及修改信息:可以申请自己的账号以及修改自己的信息。

2、信息的接受和发送功能:包括文字信息以及图像信息。

3、查找添加好友功能:能够通过用户名查找到相对应的用户以及添加其为自己的好友请求。

4、聊天记录查看功能:能够查看与用户进行聊天的文字记录,从数据库获得。

关键词:数据库Socket软件工程局域网IIAbstractAnalysis of the current network status and lack of communication system, designed based on TCP / IP LAN chat tool. Starting from the Socket to realize the user and the server connection-oriented asynchronous communication between the point to point, on this basis, the application of multi-threading technology, the network server has a number of data forwarding functions between users, and then solved the multi-user inter-LAN communication problems. Chat program sub-server and client program in two parts to the basic Visual Studio 2005 development environment and C # language for coding design, experiments show that the local area network chat tool can provide a good internal staff communication platform, facilitating the exchange of work and collaboration.This topic has developed an opportunity for the news of the local area network communication platform. Can be achieved on this platform real-time communication between internal users, so users can be more timely, more convenient and effective communication of information. Achieved within the LAN exchange of electronic information and improve efficiency. This system has the following functions:1.and modify user registration information: You can apply for their ownaccount and modify their own information.2.the acceptance and sending of information: including text information andimage information.3.find add friends feature: the ability to find a user name that corresponds tothe user and add it to your friend request.4.chats, view the features: the ability to see the text chat with the user recordfrom the database.Keywords:Database Software Engineering LAN SocketIII目录第1章引言 (1)1.1导论 (1)1.2课题现状 (2)1.3开发平台、开发技术的介绍 (3)1.4本章小结 (3)第2章需求分析及可行性研究 (4)2.1需求分析 (4)2.2可行性研究 (5)2.3本章小结 (6)第3章系统的需求分析 (7)3.1系统W IN32编程 (7)3.2MFC (9)3.3TCP/IP协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (11)3.4多线程技术 (14)3.5本章小结 (16)第4章概要设计 (17)4.1总体设计 (17)4.2界面的设计 (17)4.3界数据结构设计 (19)4.4章小结 (20)第5章详细设计及编码实现 (21)5.1服务器端 (21)5.2客户端 (24)5.8本章小结 (27)第6章测试 (28)6.1测试项目 (28)6.2测试结论 (28)6.3本章小结 (28)IV第7章总结与展望 (29)参考文献 (30)致谢 (32)V。

局域网实时通讯工具

局域网实时通讯工具

计算机与信息学院《计算机网络系统实践》报告2009 年 9 月16日 一、设计要求 1. 熟悉WinSock API 主要函数的使用; 2. 掌握相应开发工具对Windows Socket API 的封装;3. 制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输。

二、开发环境与工具Windows XPMicrosoft Visual C++ 6.0三、设计原理3.1 TCP/IPTCP/IP 实际上是一个协议组,它不仅包括TCP 协议和IP 协议,还包含许多其它的协议,所有这些协议共同工作,完成Internet 上的信息传递。

本程序使用的是TCP/IP 协议中的TCP 传输控制协议(Transmission Control Protocol ),负责在应用程序之间传递数据。

TCP/IP 协议的核心是传输层协议(TCP 、UDP )、网络层协议(IP )和物理接口层,这三层通常在操作系统的内核中实现。

TCP/IP 网络环境下的应用程序是通过网络系统编程界面(Socket )实现的,而Socket 又利用下层的网络通信协议实现实际的通信工作.IP 地址即Internet 地址,通常,IP 地址标识Internet 网上的某一台主机。

但是,TCP/IP 网络实际上是将IP 地址和网卡而不是主机联系起来。

互连网上的每一个网卡都有一个唯一的IP 地址,而一台主机可能有多个有效的IP 地址,如一台计算机可能拥有几块网卡。

网络协议(IP )是网络上信息从一台计算机传递给另一台计算机的方法或者协议。

网络上每台计算机(主机)至少具有一个IP 地址将其与网络上其他计算机区别开。

IP 地址通常使用点分十进制表示法,一个IP 地址有32位或4个字节长点分十进制表示法将IP 地址表示为一系列以圆点隔开的十进制数,其中每个数对应于一个字节3.2 网络进程通信 和 端口(port )网络进程通信需要解决不同主机进程之间的相互通信问题。

局域网即时通信工具的设计和实现.

局域网即时通信工具的设计和实现.

局域网即时通信工具的设计和实现局域网即时通信工具的设计和实现摘要本系统主要是针对当前小型局域网之间的信息通讯而开发。

采用点对点的通讯方式,不需要架设服务器,多用户之间实现信息通讯和资源共享传输。

本软件实现了6大功能,分别是点对点私聊、多人群聊、自定义表情、发送网络图片、即时发送文件、历史记录的保存。

这些功能是所有聊天工具软件所实现的必要功能,但是在该软件的开发中使用了最新的技术和工具,如:C#2.0编程语言、.NET开发平台。

此软件的特色之处是:使用了XML、XSL、HTML实现历史记录的存取,增强了可管理性。

在该软件中,使用了UDP服务器转发技术,加入了设置窗体透明度、设置用户个人信息、自动回复、103个特色群组聊天室、添加和管理个人收藏等这些有趣好用的功能。

经过测试,本系统已经可以应用到局域网之中进行信息通讯。

本系统有安装便捷,占用内存少等特点,已达到了局域网信息通讯基本要求,此外系统在功能上还有很大的扩展性,各个企业可以根据自身需求,进1步开发完善。

关键字:信息通讯;Socket; TCP/IP;UDP Abstract The system is mainly directed at the current small LAN communication of information between developed. Using peer-to-peer means of communication and do not need to set up servers, multi-user communication between information transmission and the sharing of resources. The software functions of the six were point-to-point Private Chat, chat over the crowd, their definition of the expression of this network photographs, immediate document delivery, the preservation of historical records. These functions are all chatting software tools to achieve the necessary functions, But in thesoftware development using the latest technology and tools, such as : C # 2.0 programming language, . NET networking technology. The softwares characteristics are : the use of XML, XSL, HTML achieve access to the historical record, enhanced manageability. In the software, the use of the transponders UDP server technology, to setup a transparent window, users set up personal information, automatic reply, 13 characteristics group chat room, add personal collectionand management such as the interesting handy functions. After testing, the system can be applied to information among LAN communications.The system is easy to install and take up less memory characteristics LAN has reached the information and communication requirements. Besides the functional system there is a lot of expansion, various enterprises according to their needs, the further development of sound. . Keywords: Information communication; Socket; TCP/IP; UDP。

C++ Builder 简单聊天器 初版

C++ Builder 简单聊天器 初版

如何利用C++ Builder 5.0 Enterprise 创建用户自己的网上聊天程序网络是一个激动人心的领域,编写网络上的应用程序更是很多程序员向往的情节,然而编写网络程序需要掌握大量的网络传输协议、编程接口和WinSock32 API 函数,正因为如此,要完成从Windows程序员到Web程序员的转变不是一件易事.最近笔者成功的用C++ Buil--der 5.0 Enterprise 版编写出了网上聊天程序,特介绍如下:一、原理:网络聊天工具需要通过TCP/IP协议,因此可以把网络聊天程序分为服务器端和客户器端两部分,其中服务器端用以把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 服务器. 并且和指定的客户机建立连接,在连接成功后,向指定的客户器发送和接收数据;客户器端把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 客户器,并且向指定的服务器发出连接信号,在连接成功后,向指定的服务器发送和接收数据。

在C++ Builder 5.0 环境下服务器端和客户器端的功能分别由TServerSocket控件和TClientSocket 控件加以实现。

其中TCP/IP 协议以包含在控件的属性中,因此只要正确填入属性,便可实现网上通讯。

二、具体实现:首先`在C++ builder 5.0 环境下建立一个Application ,并保存为Project1。

在Form1 上添加如下控件,并设置相关属性,其中Memo2于显示对方传来的信息,其中Memo1用于显示传给对方的信息:控件名称属性值TBevel Caption Bevel1TSpeedButton Caption SpeedButton1TMemo Caption Memo1TMemo Caption Memo2TMainMenu Caption MainMenu1TServerSocket Caption ServerSocket1TClientSocket Caption ClientSocket1同时在MainMenu1控件中增加三个菜单项,其属性为Name CaptionConnect连接Disconncet断开Listin监听在Unit1 的Private中添加:bool IsServer;String Server;在Connect 的Click句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::ConnectClick(TObject *Sender){if (ClientSocket1->Active){ ClientSocke1t->Active = false;} // 判断是否以连接,如连接则断开连接// if (InputQuery("Computer to connect to", "添入要连接的机器的IP地址:", Server)){if (Server1.Length() > 0)//判断用户是否已经添入//{ClientSocket-1>Host = Server;//设置要连接的IP地址为用户指定的IP地址值//ClientSocket1->Active = true;//进行连接//}}}在Listen的Click句柄添加如下代码:void __fastcall Form1 ::ListenClick(TObject *Sender){Listen->Checked = !Listen->Checked;if (Listen->Checked)ServerSocket1->Active = true;//服务器端监听来自客户器断的信号//elseServerSocket1->Active = false;}在Disconnect 的Click句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::ExitClick(TObject *Sender){ServerSocket1->Close();//关闭服务器端//ClientSocket1->Close();//关闭客户器端//Close();}在Memo1 的KeyDown句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::Memo1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift){if (Key == VK_RETURN){if (IsServer){ServerSocket->Socket->Connecti*****[0]->SendText(Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count - 1]); }//作为服务器一端发送数据// else{ ClientSocket->Socket->SendText(Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count -1]);}//作为客户器一端发送数据//}在ClientSocket1的Connect句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender , TCustomWinSocke t *Socket){//当用户和远程服务器连接成功后,激发该事件//StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Connect to: " + Socket->RemoteHost;}在ClientSocket1的Error句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::ClientSocket1Error(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode){ //当用户和远程服务器连接失败后,激发该事件//Memo2->Lines->Add("Error connecting to:" + Server);ErrorCode = 0;}在ClientSocket1的Read句柄添加如下代码:void __fastcall TChatForm::ClientSocket1SeverRead(TObject *Sender, TCustomWinSo cket *Socket){//当作为客户器一端读来自服务器一端的数据时,激发该事件//Memo2->Lines->Add(Socket->ReceiveText());}在SeverSocket1的ClientRead句柄添加如下代码void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocke t *Socket){//当作为客户器一端读来自服务器一端的数据时,激发该事件//Memo2->Lines->Add(Socket->ReceiveText());}在SeverSocket1的Accept句柄添加如下代码void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket*Socket){ //当服务器成功的监听到来自客户器的信号后,激发该事件//IsServer = true;StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Connect to: " + Socket->RemoteAddress;}在Form1的Create句柄添加如下代码:void __fastcall TForm1::Form1Create(TObject *Sender){IsServer=false;}注:“//”为注释.以上程序C++ Builder 5.0Enterprise通过。

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计算机与信息学院《计算机网络系统实践》报告2009 年 9 月设计题目:局域网实时通讯工具 学生姓名: 学 号: 专业班级:计算机科学与技术06级4班一、设计要求1.熟悉WinSock API 主要函数的使用;2.掌握相应开发工具对Windows Socket API的封装;3.制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输。

二、开发环境与工具Windows xp C++builder三、设计原理网络通讯的基础是套接字Socket.Socket是通信端点的一种概念抽象。

它提供了相连的各个通讯端点通过网络进行数据发送和接收机制。

Windows Sockets规范是一套开放的,支持多种协议的Windows操作系统下的网络编程API。

Socket接口是TCP/IP网络通信的API。

也就是说,Socket接口规定了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。

今天,Socket接口是TCP/IP网络通信最为通用的API之一。

Socket接口概念1.网间进程通信网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题。

为此,首先要解决的是网络进程标示问题。

同一主机上,不同的进程号不能惟一表示该进程。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同的协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间通信还要解决多重协议的识别问题。

端口网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源。

地址网络通信中的两个进程分别在不同的机器上。

在互联网络中,两台机器可能位于不同的网络,这些网络通过互连设备连接。

因此需要三级寻址(1)某一主机可以与多个网络相联,必须指定一特定网络地址;(2)网络上每一台主机应有其惟一的地址(3)每一主机上的每一个进程应有在该主机上的惟一标志。

网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放地位字节,有的存高位字节。

连接两个进程间的通讯链路称为连接。

半相关网络中用一个三元组可以在全局惟一标志一个进程。

全相关一个完整的网络通信需要两个进程组成,并且只使用同一种高层协议。

2.服务方式面向连接和无连接方式面向连接服务中每一次完整的数据传输都要经过建立连接,使用连接终止连接的过程无连接服务中每个数据报都携带完整的目的地址,各数据报在系统中独立传输。

顺序差错控制流控制字节流数据报缓冲紧急数据3客户服务器模式4套接字类型流式套接字数据报式套接字原始式套接字服务器端流程图客户端流程图打开服务器设置服务器端的端口号点击监听,服务器端进入监听状态点击断开按钮,服务器与客户端断开设置相同的端口号以及服务器的IP地址打开客户端程序监听到客户端请求连接的信息与客户端连接成功向客户端发送与接收信息退出程序与客户端连接失败继续监听或者重新设置端口号再监听四 系统功能描述及软件模块划分服务器设计网络聊天的基础是TCP/IP 协议,服务器把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 服务器,并且和指定的客户端建立连接后,成功后向指定的客户端建立连接,在连接成功后想指定的客户端发出连接信号,在连接成功后,向指定的服务器发出信号。

(1) serversocket 组件位于组件模版的internet 标签页下,使用时直接拖动Form1即可,在使用serversocket 组件时,必须设置serversocket 的端口号。

它与客户端进行通信与连接的通道,客户端必须以相同的端口号才能连接。

(2) 在serversocket 组件需要重新设置端口号时,应该首先断开与客户端的链接,然后再设置端口号再重新连接。

(3) 如果需要使用serversocket 组件发送信息,直接使用其方法sendtxt()即可,(4) 当serversocket 组件收到客户端发来的信息是,它会启用onclientread 事件。

要显示相应的内容是,需要自行处理该事件。

聊天客户端设计(1)Clientsocket 组件位于组件模版的internet 标签页下,使用时直点击连接按钮,试图与服务器端取得连接点击断开按钮,客户端与服务器端断开连接 连接成功向服务器端发送以及接受信息退出程序失败接拖动Form1即可,在使用Clientsocket组件时,必须设置Clientsocket的端口号。

这个端口号必须与服务器设置的端口号一致,否则它不能与服务器进行连接,并且需要设置连接服务器的IP地址。

(2)Clientsocket组件需要重新与其他服务器连接时,应该首先断开与原服务器的链接。

然后再设置端口号和服务器IP地址并重新连接。

在活动状态时不容许连接新的服务器地址。

(3)Clientsocket组件与服务器连接成功时,会产生OnConnect事件,可以处理该事件的相关内容。

(4)如果需要使用Clientsocket组件发送消息时,直接使用其方法sendtxt()即可。

五设计步骤服务器端通信端口void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender){}Serversocketvoid __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){}监听//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ServerSocket1->Active=true;ShowMessage("正在监听客户端连接状态.....");Memo1->Lines->Clear();Memo2->Lines->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Close();ShowMessage("已经和客户端断开了连接....");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendText(Memo2->Text); // ServerSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText());}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientDisconnect(TObject*Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("客户端已经请求断开连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender){Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){}断开//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ServerSocket1->Active=true;ShowMessage("正在监听客户端连接状态.....");Memo1->Lines->Clear();Memo2->Lines->Clear();}------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Close();ShowMessage("已经和客户端断开了连接....");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Socket->Connections[0]->SendText(Memo2->Text); 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// ServerSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText());}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ServerSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("客户端已经请求断开连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender){Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){}接收信息void __fastcall TForm1::Label2Click(TObject *Sender){}发送信息void __fastcall TForm1::Label3Click(TObject *Sender){}客户端连接//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ClientSocket1->Host=Edit2->Text;ClientSocket1->Active=true;ShowMessage("连接服务器成功");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Close();// ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经连接到"+Edit2->Text);Memo1->Lines->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender){// Edit1->Clear();// Edit2->Clear();Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(ClientSocket1->Socket->ReceiveText()); }//---------------------------------------------------------------------------断开//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ClientSocket1->Host=Edit2->Text;ClientSocket1->Active=true;ShowMessage("连接服务器成功");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Close();// ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经连接到"+Edit2->Text);Memo1->Lines->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender){// Edit1->Clear();// Edit2->Clear();Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(ClientSocket1->Socket->ReceiveText()); }//---------------------------------------------------------------------------发送//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ClientSocket1->Host=Edit2->Text;ClientSocket1->Active=true;ShowMessage("连接服务器成功");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Close();// ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经连接到"+Edit2->Text);Memo1->Lines->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender){// Edit1->Clear();// Edit2->Clear();Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(ClientSocket1->Socket->ReceiveText());}//---------------------------------------------------------------------------刷新//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ClientSocket1->Host=Edit2->Text;ClientSocket1->Active=true;ShowMessage("连接服务器成功");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Close();// ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经连接到"+Edit2->Text);Memo1->Lines->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Active=false;Form1->Close();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender){// Edit1->Clear();// Edit2->Clear();Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(ClientSocket1->Socket->ReceiveText()); }//---------------------------------------------------------------------------退出//---------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h>#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner){}void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Port=StrToInt(Edit1->Text);ClientSocket1->Host=Edit2->Text;ClientSocket1->Active=true;ShowMessage("连接服务器成功");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Close();// ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");Memo1->Clear();Memo2->Clear();}void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Socket->SendText(Memo2->Text);}void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经连接到"+Edit2->Text);Memo1->Lines->Clear();}void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender){ClientSocket1->Active=false;Form1->Close();}void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender){// Edit1->Clear();// Edit2->Clear();Memo1->Clear();Memo1->SetFocus();Memo2->Clear();Memo2->SetFocus();}void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){ShowMessage("已经和服务器断开了连接...");}void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,TCustomWinSocket *Socket){Memo1->Lines->Add(ClientSocket1->Socket->ReceiveText()); }通信端口void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender){}服务器端口void __fastcall TForm1::Label2Click(TObject *Sender){}接受的信息void __fastcall TForm1::Label3Click(TObject *Sender){}发送的信息void __fastcall TForm1::Label4Click(TObject *Sender){}六、设计结果初始时设置端口号为1000IP为10.16.30.143监听连接发送接收刷新断开退出结束运行七、软件使用说明制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输(1)设定端口号和IP地址(2)服务器端进入监听状态客户端连接(3)成功后可发送消息(4)停止发送可点断开并推出八、参考资料C++Builder精彩编程实例集锦罗斌中国水利水电出版社C++Builder经典范例50讲王均李红玲科学出版社C++Builder6.0时尚编程百例网冠科技机械工业出版社九、验收时间及验收情况(注意,不允许提及自己的验收成绩)2009年9月10日十、设计体会计算机网络是我们的主要专业课虽然在大三我对这门课并没有什么兴趣,觉得那些程序枯燥乏味。

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