局域网点对点通信软件设计与实现

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基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)

基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)

1JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题 目:基于 TCP/IP 协议的网络通讯设计 作 者:学 号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总 评 分: 完成时间:吉首大学信息科学与工程学院基于Tcp/IP协议的网络通讯设计(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 41600)摘要本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。

本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP 网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。

主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。

特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。

关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP2Realization of network communicationdesign based on Tcp/IP protocol (Server)AbstractThe thesis is aimed to achieve a C/S (Client/Server) mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP, with the Microsoft Visual Basic software platform. This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic, Winsock, to realize the network communication. The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online, then it can auto judge the victory or defeat. The design’s feature is to support chats online, undo, and replay, save games and chat records.Keywords: Winsock; Microsoft Visual Basic; Client/Server mode; backgammon game; TCP/IP3目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋的简介 (1)第二章开发工具的选择 (2)2.1 开发背景与现状 (2)第三章网络通讯的基本原理 (3)3.1 Tcp/IP 体系结构 (3)3.1.1 Tcp/IP简介 (3)3.1.2 Tcp/IP特点 (3)3.1.3 Tcp/IP协议的应用 (4)3.2 Winsock (5)3.3需求分析与总体设计 (7)3.3.1 需求分析 (7)3.3.1.1 五子棋功能需求 (7)3.3.1.2 五子棋的规则 (7)3.3.2 总体分析 (7)3.4 五子棋游戏设计 (9)3.4.1 设计原理 (9)3.4.2通讯流程 (9)3.4.3 算法描述 (11)3.4.3.1 棋盘绘制算法 (11)3.4.3.2 判断输赢算法 (12)3.4.3.3 下棋决策算法 (14)3.4.3.4 聊天记录管理算法 (15)3.4.3.5 下棋记录管理算法 (18)第四章软件测试 (20)4.1 登陆界面设计 (20)4.2 下棋界面设计 (21)第五章软件测试 (22)5.1 问题的发现 (22)5.2 问题的解决 (22)第六章总结与体会 (23)6.1 总结 (23)6.2 体会 (23)参考文献 (25)4第一章绪论1.1 五子棋的简介众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。

国家开放大学计算机网络形考1-3答案

国家开放大学计算机网络形考1-3答案

在单工通信方式中,信号只能向一个方向传输。例如:无线广播电台的广播。

通信线路的连接可以有多种形式,对于计算机局域网络,主要有点到点和广播两种连接方式。

在信道中数据的传输方式有串行通信和并行通信两种。通常,并行通信用于较远距离的数据传输,而串行通信则用于较近距离的数据传输。

光纤是迄今传输速率最快的传输介质,可以以每秒10GB的速度可靠的传递数据。
C. TCP
( )协议规定网际层数据分组的格式。
D. IP
一个功能完备的计算机网络需要指定一套复杂的协议集。对于复杂的计算机网络协议来说,最好的组织方式是( )。
A. 层次结构模型
在ISO/OSI参考模型中,网络层的主要功能是( )。
A. 路由选择、拥塞控制与网络互连
用于将MAC地址转换成IP地址的协议一般为( )。
在TCP/IP参考模型中TCP协议工作在:()
正确答案是:传输层
下列哪个地址是电子邮件地址( )。
正确答案是:CSSC@
TCP提供面向()的传输服务。
正确答案是:连接
动态主机配置协议DHCP,它工作在OSI的( ),是一种帮助计算机从指定的DHCP服务器获取它们的配置信息的协议。
正确答案是:应用层
C. 数据链路层
( )是OSI 参考模型中最靠近用户的一层,负责为用户的应用程序提供网络服务。
A. 应用层
( )协议,它源于ARPANET网,现在已经成为Internet互联网的通信协议。
B. TCP/IP
TCP/IP 协议简化了层次设备,由下而上分别为网络接口层、网络层、( )、应用层。
A. 传输层

通信子网可分为点—点通信线路通信子网与广播信道通信子网两类。

P2P通信原理与实现(C++),NAT,网络穿透原理

P2P通信原理与实现(C++),NAT,网络穿透原理

P2P通信原理与实现(C++),NAT,网络穿透原理1.简介当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。

这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有其他中间件如防火墙阻挡了链接的建立。

当今部署的中间件大多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求。

大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接,除非经过中间件管理员特殊配置。

在中间件为常见的NAPT的情况下(也是本文主要讨论的),内网中的客户端没有单独的公网IP 地址,而是通过NAPT转换,和其他同一内网用户共享一个公网IP。

这种内网主机隐藏在中间件后的不可访问性对于一些客户端软件如浏览器来说并不是一个问题,因为其只需要初始化对外的链接,从某方面来看反而还对隐私保护有好处。

然而在P2P应用中,内网主机(客户端)需要对另外的终端(Peer)直接建立链接,但是发起者和响应者可能在不同的中间件后面,两者都没有公网IP地址。

而外部对NAT公网IP和端口主动的链接或数据都会因内网未请求被丢弃掉。

本文讨论的就是如何跨越NAT实现内网主机直接通讯的问题。

详解,网络穿透,P2P,打洞的核心原理视频讲解:「链接」P2P丨网络穿透与NAT原理分析:「链接」2.术语防火墙(Firewall):防火墙主要限制内网和公网的通讯,通常丢弃未经许可的数据包。

防火墙会检测(但是不修改)试图进入内网数据包的IP地址和TCP/UDP端口信息。

网络地址转换器(NAT):NAT不止检查进入数据包的头部,而且对其进行修改,从而实现同一内网中不同主机共用更少的公网IP(通常是一个)。

基本NAT(Basic NAT):基本NAT会将内网主机的IP地址映射为一个公网IP,不改变其TCP/UDP端口号。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

局域网聊天软件

局域网聊天软件

通信软件设计三级项目任务书一、题目:局域网聊天软件分析二、班级:三、小组成员:四、起止时间:第六学期第十六周2012-6-4~2012-6-9五、设计要求与思路:通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。

设计思路:先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。

六、主要任务:1、深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;2、理解C/S架构和P2P两种应用模式;3、深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等;4、完成局域网聊天软件的分析、开发与调试;5、在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析;6、按照格式要求撰写设计报告。

学生(签字):指导教师(签字):系主任(签字):院长(签字):1、设计要求与任务通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。

先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。

主要任务:深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;理解C/S架构和P2P两种应用模式;深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等;完成局域网聊天软件的分析、开发与调试;在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析。

2、设计正文2.1、飞秋分析飞秋是一款局域网聊天传送文件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者,另外,飞秋支持语音,远程协助群聊天(不需要服务器),它参考了飞鸽传书(FreeEIM)和QQ, 完全兼容飞鸽传书协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能。

c#实现p2p点对点的信息传输

c#实现p2p点对点的信息传输
this.button1 = new system.windows.forms.button ( ) ;
this.textbox2 = new system.windows.forms.textbox ( ) ;
bel1 = new bel ( ) ;
}
}
catch ( system.security.securityexception )
{
messagebox.show ( "防火墙安全错误!","错误",
messageboxbuttons.ok , messageboxicon.exclamation);
}
2.利用networkstream来传送信息:
try
{
tcpclient tcpc = new tcpclient ("10.138.198.213",8888);
//对ip地址为"10.138.198.213"的计算机的8888端口提出连接申请
networkstream tcpstream = tcpc.getstream ( );
在下面介绍的用visual c#实现的局域网点对点通讯程序,就有如下特点,在网络利用此通讯程序进行通讯的任一计算机,在通讯之前,都需要侦听端 口号,接受其他机器的连接申请,并在连接建立后,就可以接收对方发送来的数据;同时也可以向其他机器提出连接申请,并在对方计算机允许建立连接请求后,发 送数据到对方。可见在网络中利用此软件进行p2p网络通讯的任一计算机既是客户机,同样也是服务器。
//以特定的编码往向数据流中写入数据 ,默认为utf8编码
reqstreamw.write (smsg);

局域网点对点通信软件设计与实现

局域网点对点通信软件设计与实现

《网络编程技术》课程设计报告课程设计题目:局域网点对点通信软件与实现整理所在系部:计算机科学与工程系整理所在专业:网络工程整理所在班级:作者姓名:作者学号:指导教师姓名:完成时间: 2013年07月10日课程设计任务书摘要所谓网络中的点对点通信是实现网络上不同计算机之间,不经过任何中继设备而直接交换数据或服务的一种技术。

由于允许网络中任何一台计算机可以直接连到网络中的其他计算机,并与之进行数据交换,这样既可以消除中间环节,也使得网络上的沟通变的更加容易、更加直接。

本文介绍的是一种是用Winsock编程技术,基于TCP/IP协议的、面向连接的流式套接字网络通信编程设计。

局域网即时通讯软件使用TCP协议作为传输层的协议,采用点对点模式服务,不需要服务器支持,使局域网用户的使用更加方便和高效。

它可以实现局域网用户的自动检测,用户间文本信息的交流,文件的传输等功能。

本系统使用Visual Studio 2010作为开发工具,将.NET中的一些技术运用到系统中关键词:点对点;TCP/IP;Socket;UDP;P2P目录摘要 (2)目录 (3)第1章绪论 (4)1.1课题研究现状分析 (4)1.2选题的目的及意义 (4)第2章系统需求分析 (5)2.1 问题的提出 (5)2.2 系统的设计目标 (5)第3章系统总体设计 (6)3.1系统功能设计 (6)3.2功能模块的说明 (8)3.2.1初始化(广播用户信息) (8)3.2.2用户列表管理 (8)3.2.3文本信息传输 (8)3.2.4文件传输 (8)3.2.5发送心跳包 (8)第4章系统实现 (9)4.1初始化模块的设计和实现 (9)4.1.1监听端口 (9)4.2 广播消息 (9)4.3 文本消息的发送和接收 (10)4.4 文件的发送和接收 (13)4.5发送心跳包 (15)第5章课程设计总结 (17)5.1 主要问题及解决办法 (17)5.2 课程设计体会 (17)5.3 自我评定 (17)参考文献 (18)第1章绪论1.1课题研究现状分析随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流要求,在互联网或局域网上即时的和好友取得了解,已经成为当今社会人们主流的了解方式。

基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用

基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用

t褥,一络。

一麓嚣基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用◆方挺【摘要】计算机对等网络(PEP)技术是目前网络技术的研究热点。

本文根据教学需要设计一套即时通讯软件,原理简单,成本低,易于实现。

我们从P2P技术的基本概念、应用范围和技术特点进行分析,并介绍了网络模型设计和系统结构模型设计。

从而方便大家了解其P2P技术,实现其教学功能,并很好地向实际推广应用。

【关键词】P2P局域网TC P/I P U D P即时通讯一、P2P技术1.P2P技术介绍P2P是英文pe er—t o—pee r的缩写,pe er在英语里有。

(地位、能力等)同等者”、。

同事”和。

伙伴”等意义,因此.P2P可以理解为对等网、点对点等。

现在,P2P软件技术在互联网上得到广泛应用。

除了网上即时通讯软件之外,P2P在共享音乐和软件下载等方面的应用也很多,如P P Li ve网络电视软件、多媒体影音分享工具PO CO软件、BT下载、迅雷下载、eM ul e----电驴等软件均属于P2P软件。

在互联网应用中,P2P是一种技术,同时也是一种思想。

它是一种充分发挥整个互联网基础潜能的思想。

P2P使得互联网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间环节。

使人们可以直接连接到其他用户的计算机进行文件交换,而不是像过去那样必须连接到服务器去浏览与下载。

P2P技术的局域网即时通讯软件的设计应用主要是实现同在一个局域网内的每个用户之间进行即时通讯。

即聊天、文件传输等功能。

它是一个建立在纯P2P模型下的即时通讯软件。

所以完全不需要服务器支持就可以进行点对点通讯,使用起来非常方便。

它采用了U D P网络的传输协议进行底层的消息传送,在此基础上用广播消息实现上下线提示。

该软件同时采用TC P网络的传输协议进行文件传输和建立可靠的文字聊天。

2.P2P技术产生的背景P2P不是一个新概念,在互联网产生初期,一个本质的特征就是P2P,只不过由于带宽及处理能力等的限制.使得我们的沟通中出现了很多的中间环节,如中间服务器、门户网站、第三方信息(交易)平台等。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

计算机网络设计填空题

计算机网络设计填空题

一、填空题(本题总分20分,每小题2分)1)城域网信号传输距离比局域网长,信号更加容易受到环境的()。

2)可以将“信息系统”分解为()系统、硬件系统和软件系统三大部分。

3)系统集成涉及到用户、系统集成商、第三方人员、社会评价部门,它们之间既有共同的(),也有不同的期望。

4)在网络工程设计阶段,风险存在于不必要的带入过多的()。

5)按照网络信号传输方式,可以将网络分为()网络和点对多点网络两种类型。

6)网络冗余设计的目的有两个,一是为了提供网络备用;二是为了()。

7)()是基于增加带宽的需要,可以将几条链路捆绑在一起,以增加链路带宽。

8)MPLS技术的设计思想是()、核心交换。

9)IDS产品在网络中采用旁路式连接,而IPS产品在网络中采用()式连接。

10)符合()标准的光纤在我国占90%以上的市场。

1)干扰2)网络3)目标4)设计约束5)点对点6)负载均衡7)汇聚8)边缘路由9)串接10)G.652二、填空题(本题总分20分,每小题2分)1)城域网信号传输距离比局域网长,信号更加容易受到环境的()。

2)城域网往往采用()、环型、树形和环形相结合的混合结构。

3)系统集成涉及到用户、系统集成商、第三方人员、社会评价部门,它们之间既有共同的目标,也有不同的()。

4)硬件设备系统集成的工作在于解决不同产品之间的()兼容性问题。

5)网格的根本特点是()和消除资源孤岛。

6)()文档定义了网络工程项目的需求基线。

7)电信企业对网络设备要求支持多种业务,以及较强的()能力。

8)网络安全的目标是使用户的网络财产和()损失最小化。

9)广播网络中有三种信号传输方式:单播、多播和()。

10)在星型网络拓扑结构中,N个节点完全互联需要()条传输线路。

1)干扰2)点对点3)期望4)接口5)资源共享6)需求分析7)QoS 8)资源9)组播10)N-1填空题(本题总分20分,每小题2分)1)可以将“信息系统”分解为()系统、硬件系统和软件系统三大部分。

使用MFC实现点对点的文件传输

使用MFC实现点对点的文件传输
□“IP地址”IP地址控件(IP Address)。当软件做为服务器端时,该控件所显示的是本地的IP地址;当软件做为客户端时,用于输入服务器的IP地址。其ID为IDC_IPADDRESS,其余属性采用默认值。
□“端口号”编辑控件(Edit Box)。用于确定通讯的端口号。所有属性均按照默认值既可。
先给大家简单介绍一下基本的思路。这个程序所采用的是基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,相信如果对这方面的程序设计有所了解的人都应该知道对于这种编程模型一般都是采用客户机/服务器(Client/Server)方式,在这个程序里面也正是采用这种基本的方法。为了方便使用,我把客户机和服务器合而为一,但其实质还是一样的。
virtual ~CMessage();
public:
int m_nType;
CString m_strFileName;
DWORD m_dwFileSize;
};
其中,m_nType用于标识消息的类型;m_strFileName为文件的名称;m_dwFileSize为文件的大小。
为了方便使用,我对消息类的CMessage的构造函数进行了重载,CMessage()为默认的构造函数,如果只是发送一般的控制信息我们可以使用CMessage(int nType)构造函数,当需要发送文件名及大小的时候我们可以使用CMessage(int nType, CString strFileName, DWORD dwFileSize)构造函数,三个构造函数的源代码如下:
IDC_RECEIVE_SIZE 0 字节 显示已经发送或接受的文件尺寸
□先删除对话框中原有的确定按钮,然后再按照图1所示添加和修改按钮的属性,最终对话框中按钮的属性如下所示。

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现项目开发总结报告 1.1需求分析本项目的名称为“局域网聊天系统的实现与设计”,为本学期的项目实践课题。

本项目将运行在Windows XP下操作系统中,在Visual C++ 环境下,由服务器对客户端提供各种数据的记录、存储、认证等功能,并在客户端实现基本的即时聊天功能。

软件的总体要求:实现用户在局域网内可以点对点的聊天,可以群聊,发送表情图片等等功能。

编写这份开发总结报告一方面可以让开发者总结开发以来的问题,另一方面可以给领导了解开发过程。

Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。

在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。

在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。

Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。

同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。

面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。

与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。

函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法非常近现实,所以越来越流行。

局域网的点对点通信

局域网的点对点通信

整理旧文档,发现了这篇很陈旧的论文,这是我十年前写的第一篇论文,也是我第一篇在杂志上发表的论文,同时也是我大学的毕业设计论文。

十年前,我写毕业设计论文的时候,为了写这篇论文也花费了我不少的时间和精力,整天都泡在图书馆里。

今天再看这篇文章,竟然感觉如同隔世的感觉,那时候什么是网络呢?Windows95刚刚发布,WindowsNT和Windows2000都没有普及,网络在那时还是一个神秘而高深的技术,那时我们建立局域网用的一律都是Novell系统,没有图形环境,设置非常繁琐复杂。

而现在,这些东西完全都过时了,那时候先进的TCP/IP现在面临其协议不安全、有漏洞的指责,NETBIOS和IPX就早已失传了,十年时间,竟然整个网络技术发生了如此天翻地覆的变化,慨叹,自己都已经快跟不上这个时代了。

这篇文章还是重新发布一下,以做纪念。

局域网上的点对点通信摘要:本文讨论了在局域网络环境下,实现工作站之间的实时通信的三种方法.重点介绍了基于NetBIOS 及TCP/IP协议实现工作站之间的点对点通信(Peer to Peer), 并给出了设计的应用程序实例.关键词:局域网点对点通信 NetBIOS TCP/IP IPX/SPX一引言在信息化社会里,人们都希望以快速简的方法获取信息,计算机网络的出现,使人们的这个想法得以实现.通过计算机网络,人们可以方便地实现通讯和共享资源: 计算机网络使信息传播和信息处理加工的设备和工具空前紧密地结合在一起,这种技术的进步和发展对提高人类社会信息化水平有着巨大的推动作用.但在实际的计算机网络中,往往需要互连来自不同厂家的机器,要具备异种机的互联能力.由于各厂家的机器有其各自的总线结构,文件系统,输入输出系统和采用的字符集等,因而使这种互联成为一件十分困难的事情.另外,从局域网的运行情况来看,以Novell Netware网络为例,文件服务器是网络的核心,其上运行Netware操作系统软件,为网上工作站提供共享资源与服务.因此,文件服务器的好坏对网络的性能极其重要.随着网络的扩大,连接的工作站增多,服务请求也迅速增加,服务器的负载也相应加重,服务器有可能成为网络工作的"瓶茎".针对上述情况,本文利用网络上的点点通信思想,在不使用服务器的情况下实现不同工作站之间的文件传输和共享打印.二局域网概述随着微型计算机技术的迅猛发展和日益成熟,微型计算机的价格在不断下降,因此人们有条件的将十几台微机,外设依网络通信协议连接起来,形成局域网(Local Area Network).它具有以下几个特点:1) 采用基带传输,传输速度较高.2) 网络覆盖地域较小,可不用调制解调器.3) 传输误码率低.局域网的功能概括起来可归为以下几点:1) 资源共享.包括大容量硬盘,高速打印机,数据及软件.2) 电子邮件系统.3) 使用分布处理实现负载均衡.机算机网络中对于各种约定做了如下定义:将机算机网络同等层间的通信约定称为网络协议.将不同层的通信约定称为接口.到目前为止最有代表性的网络分层模型有两种.其一为国际标准化组织(ISO)所提出的开放系统互连(OSI)七层协议参考模型,其二为美国电气与电子工程师学会(IEEE)802委员会所提出的参考模型.(一) ISO/OSI七层协议及参考模型OSI参考模型的七层分层结构如图1所示.该模型是按逻辑组合功能来分层的,上一层是建立在下一层的基础上,较高层向较低层提供服务请求,而较低层为较高层提供服务.所谓开放系统是指按照这种模型所构成的网络是可以互连的,是彼此开放的,从而便于世界各地的网络互连.OSI模型各层定义如下:应用层网中的网络应用软件在此层运行.表示层辅助用户执行诸如文间传送,程序运行等任务.会话层管理低层与用户之间的连接,是用户到网络的接口.传输层检查网络数据的完整性,必要时将数据分组调整到正确的位置.设置分组题头,以便将数据组发送到目的地.网络层以分组形式,选择路径发送数据.各分组要穿过两个低层到达目的地.数据链路层管理网络接口处的输入/输出.对原始数据进行组织和检察.物理层定义在网络电缆连接及接线中用的规则与协议.包括例行联络处理及传输规范,还定义了使用的电缆类型及连接器.(二) IEEE 802标准局域网络参考模型IEEE 802标准遵循ISO/OSI参考模型的原则,解决了最低两层----物理层和数据链路层的功能以及与网络层的接口服务,网际互连有关的高层功能,IEEE 802 LAN 参考模型与ISO/OSI 参考模型的对应关系如图3所示.1 IEEE 802 的五个标准文件IEEE ( Institute of Electical and Electronics Engincers ),即电气和电子工程师学会,它是一个专业性质的学会.它对OSI模型的低两层即物理层及数据链路层的协议标准进行了大量的研究.IEEE 802标准制定目的是为了在不同的厂商所制造的设备间具有兼容性,从而为使用该网络的用户和设备制造者在付出较小的代价后就能顺利地在这些设备间进行通信.该学会在经过多年的研究和修订,于1984年正式提出了局域网标准的五个标准文件.IEEE 802.1 它阐述了802方案与ISO互连参考模型间的关系.IEEE 802.2 逻辑链路控制标准.IEEE 802.3 采用CSMA/CD访问的总线结构标准.IEEE 802.4 采用令牌访问方法的总线结构标准.IEEE 802 各标准间的关系如图2所示.2 IEEE 802 LAN 标准局域络参考模型从对ISO参考模型的讨论中以然清楚的了解到物理层,数据链路层及网络层共同完成了报文分组的传输功能,因此物理层,数据链路层是必不可少的.但考虑到局域网络的特点,IEEE 802对OSI参考模型作了修正.IEEE 802将数据链路层分为两个子层,即逻辑链路子层(LLC)和介质访问控制子层(MAC).在MAC子层中CSMA/CD,令牌总线(Token Bus),令牌环(Token Ring)等几种介质访问控制方式.在数据链路层同网络层的接口设置了服务访问点(SAP).三网络通信及实例(一) 进程通信进程,指程序的一次执行.进程通信指各进程之间共享资源,相互进行数据传输的信息交换方式.OSI的传输层为进程通信提供了服务.进程通信的实现方法:1) 建立和拆除进程间的连接2) 信息传递与控制(二) 点对点通信从OSI参考模型的应用层来看,可认为网络是由工作站和服务器组成的,但从传输层和网络层的角度看,工作站和服务器没有本质的区别,它们都是连接到网络上的一台机器,都可以用网络地址或名称来代替.它们之间的通信,就是所谓的点对点通信,也叫对等通信.在局域网上,点点通信意味着两个工作站可以直接对话而不用经过文件服务器中转.(三) 实例: Windows 95的点对点网络通信功能:Windows 95操作系统的Network Neighborhood(网络邻居)的三个重要的部分是:Netware的客户服务,点对点对等服务,Internet或/TCP/IP服务.在Windows 95内建的点对点对等网络功能,可以很容易地在一个小工作组内共享文间和打印机,而不用文件服务器.Windows 95 比Windows for workgroup3.11最具特色的功能之一是:它有一个大大改进的安全方案,每个用户即可以在用户级又可以在资源级共享文件和打印机等资源.在Windows 95下,点对点的对等网络具有更大的灵活性,因为它可在Netware多用户(运行于IPX/SPX或TCP/IP协议下)之间建立点对点对等连接.Windows 95 能做Windows for workgroup 客户能做的每件事,还可以做得更好.无论用户选用什么样的平台,他们都可以利用Network Neighborhood非常方便地浏览网络资源.用户选中工作台面上的一个图标即可直接进入NetworkNeiborhood工作窗口,此后,用户不关心网络连接,驱动器映像,打印机队列等工作,即可连接到任意类型的网络服务器,浏览服务器中的文件或其它共享资源.安装对等网络服务功能具体是这样的,从Control Panel中打开Network对话窗口,移动其中的Configuration标签,点中add按扭后,在弹出窗口中选择Client.此后,会弹出一个Select Network Client(选择网络客户)的对话窗口,选中其中的Client for Microsoft Network后,点OK按扭.重新启动机器后,在Network Neighbour hood中将显示同一工作组中共享文件的所有客户.同时,在Network Neighborhood中也列出了网络中的Microsoft,Warp Connect以及IBM LAN Server域名,Microsoft工作组和Netware通过使用全局命名规则(Universal Naming Convention,UNC)而不是通过驱动器映射到的Netware网络服务器.文件共享在Configuration标签中设置File and Print Sharing(文件与打印共享)选择项,然后在Access Control(访问控制)标签中选中Share Level Access Control项,为了配置共享选择项,必须返回到Desk top或Explorer中,用鼠标右键在准备共享资源(如键盘,光驱)上点一下.此后,会弹出一共享设置Sharing对话框.如使用Netware网络,那么结果是:要么网络中其他用户都可以访问你的共享文件,要么无人可访问.四点对点通信的实现局域网中工作站之间的通信程序的开发一般通过四种途径:第一种是通过改造网络原有通信软件来实现.但这种改造必须以对该软件充分了解为基础,否则改造后很难保证不影响网络的整体性能,甚至会造成系统运行不可靠,而改造后的通信质量不一定理想.第二种是利用Novell网本身的网络协议IPX/SPX来实现,由于这种方法开发比较麻烦,采用的并不多.第三种是通过NetBIOS功能调用来实现,NetBIOS是PC LAN的通信接口标准,广泛适用于多种微机网络,使得以它为基础的设计和应用开发可移植性好.它不依赖于任何网络硬件,是一个介于网络硬件和用户应用程序之间的接口协议.其通信原理是:两个要进行通信的工作站通过名字建立一个虚电路,然后向相应的虚电路号发送或接收信息,这样通过虚电路实现了两个工作站之间的对等通信.利用NetBIOS实现工作站之间的实时通信,功能比较强,编程实现比较容易,所以应用比较广泛.第四种是通过TCP/IP协议来实现.下面我们将详细讨论各种技术的实现.(一) 基于IPX/SPX 的实现技术由于IPX/SPX不能支持多协议之间的通信,因此本文略之.(二) 基于NetBIOS的编程接口NetBIOS是Network Basic Input/Output System 的缩写,即网络基本输入输出系统,它是一种应用程序的接口.用户可以调用各种NetBIOS功能,而无需涉及到各种最低层的通信协议,从而实现数据源地与数据目的地之间的信息交换.1 NetBIOS概述NetBIOS是IBM公司于1984年首次推出的.它可以支持各种著名的通信协议,如TCP/IP,MAP/TOP,XNS,IEEE和OSI等,不仅适用于DOS环境,还可以用在UNIX,OS/2,WINDOWS环境.NetBIOS作为一种网络支撑软件,在ISO的开放系统互联(OSI)模型中的位置如图3所示.2 NetBIOS的基本概念命令NetBIOS的功能是由执行一系列命令来完成的.有Wait和No_wait两种形式.名字NetBIOS是一种按名字工作的系统,每一网络工作站和服务器都有一个(或几个)名字,每个节点还有一个永久节点名,它是在网络适配卡上的6字节网络地址前面再添上10个字节0构成.数据报和会话数据报是一种无连接的服务,即各个数据报之间互相独立,单独传送.在网络上任意两个名字之间可以建立一个会话,或多个会话.网络控制块(NCB)应用程序调用NetBIOS命令,必须先构造一块网络控制块(NCB),然后执行一次5CH中断.信息帧在网络中传递的信息是以帧的形式组织的.NetBIOS根据用户的命令,NCB 以及它所知道的有关会话和名字的情况自动生成和管理信息帧,用户不必直接过问.服务器报文块3 NetBIOS设计要点在设计两个或多个工作站之间对话的时候,要注意处理好以下几个问题:1) 选择通信方式网络中的通信可以采用数据报方式,也可以采用会话方式.会话方式的特点是由通信协议保证每一报文能够正确地送到目的地.如果报文在传送过程中发生了差错,则通信协议会自动地进行重发,加以改正.而且,如果你发出的报文不止一个,那么通信协议还能够保证接收到的报文次序和发送时的次序一致.这些保证都是对用户应用程序透明地进行的,用户完全不需操心.但是,会话方式的主要缺点是过程比较复杂,在发送报文之前先要建立会话,送完报文之后又要撤除会话.因此,会话方式比较适合于点到点的多次往复式的对话.数据报的特点正相反.它是把每一个报文作为一个独立的数据报处理,从而免除了建立和撤除会话的麻烦.但正因如此,它不能保证接收到的报文次序和发送次序一致,甚至不能保证每一个报文都能够正确无误地达到收方.在报文丢失或发生错误时,系统不向发送方提供出错信息.如果你所设计的对话环境由一系列互不相关的报文组成,或者每次对话都很简单,那么采用数据报传送可以大大加快对话的速度.另外,如果用数据报传送比较重要的报文,为了防止差错和丢失,可以在应用程序中为报文加上查错和序号功能.2) 选择命令返回方法执行NetBIOS命令可以采用等待方式和非等待方式.对于非等待方式,又可以有两种不同的做法:一种是轮询方法,即循环检查网络控制块(NCB)中的最终返回代码字段,当它的值从0xFF变为其它值时,表示该命令执行完毕. 另一种是异步事件处理方法,即告诉NetBIOS,在当前命令执行完毕后存放在NCB的POST 程序地址字段中的程序指针,继续执行一个指定的程序段.需要指出的是,这两种做法虽然难易程度不同,但都是在后台进行.对于前后操作,都是立即返回用户程序,不必等待命令完成.它们的主要差别在于对网络负荷的影响.比如,一个工作站发出一条命令,要求另一个工作站执行一项比较费时的任务.如果这个工作站采用轮询方式,持续不断地询问对方是否完成,就会极大地增加网络的负荷.这时,尽管轮询比较容易编程,那也不是一种好的选择.4 NetBIOS基本程序1)调用NetBIOS要调用一NetBIOS功能,需要做以下三件事:(1) 构造一个NCB,包含所有需要告诉NetBIOS的信息.#define USGC unsigned char#define USGI unsigned int#define USGL unsigned longstruct NCB {USGC NcbCommand;USGC NcbRetCode;USGC NcbLsn;USGC NcbNum;char * NcbBufferOffset;USGI NcbBufferSegment;USGI NcbLength;char NcbCallName[16];char NcbName[16];USGC NcbRto;USGC NcbSto;char * NcbPostRtnOffset;USGI NcbPostRtnSegment;USGC NcbLanaNum;USGC NcbCmdCplt;char NcbReseredArea[14];} ZeroNcb;(2) 把网络控制块地址写入ES:BX寄存器,作为指向该NCB的远程地址指针.(3) 执行5CH中断.执行中断时,NetBIOS自动进入ES:BX寄存器指定的地址,读出网络控制块,得知一切有关该操作的信息. 下面是设置指针和执行中断的程序段:void NETBIOS (struct NCB *NcbPtrNear){union REGS InRegs,OutRegs;struct NCB far *NcbPtrFar=(struct NCB far*)NcbPtrNear;segread(&SegRegs);SegRegs.es=FP_SEG(NcbPtrFar);InRegs.x.bx=FP_OFF(NcbPtrFar);int86x(NetbiosInt5c,&InRegs,&OutRegs,&SegRegs);}2)定义NetBIOS命令在程序段中还包括对所有NetBIOS命令(包括WAIT和NO_WAIT)3) POST程序在执行非等待命令时,可以把一个POST程序的地址告诉NetBIOS,然后直接返回前台操作.当后台命令完成时,它会自动转去执行POST程序.从这段描述可以看出,我们必须把POST程序编成一个中断处理程序.unsigned es_reg,bx_reg,msg_received_flag;NCB far *posted_ncb_ptr;void interrupt POST (void){es_reg=_ES;bx_reg=_BX;posted_ncb_ptr=MK_FP (es_reg,bx_reg);msg_received_flag=TRUE;}4)数据报服务假定A工作站和B工作站之间以数据报方式通信,其主要步骤如下:工作站A 工作站B增加名字A 增加名字B发送报文给B -----------> 收到一个报文收到一个报文 <------------ 发送报文给A删除名字A 删除名字B5)会话服务A工作站和B工作站之间以会话方式通信步骤如下:工作站A 工作站B增加名字A 增加名字BListen Call A站发送报文给B -----------> 收到一个报文收到一个报文 <------------ 发送报文给AHang up B站 Hang up A站删除名字A 删除名字B5 Windows 通信程序的特点在Windows中,由于它是非抢先多任务,所以NetBIOS最好用异步方式(非等待式),CPU发出NetBIOS调用后,处理其他消息, 当NetBIOS完成后会自动执行后置例程POST, POST 通过 PostMessage 把一条用户定义的消息放到合适的队列中.Windows 应用程序接到该消息后再处理接收到的网络数据.其次,由于Windows的代码段和数据段可移动,这对异步NetBIOS是致命的,当异步NetBIOS命令发出后,如果代码段或数据段移动,命令完成后,NCB所指示的缓冲区已发生变化.解决的方法是使代码段和数据段不可移动.在DEF文件中定义如下:CODE PRELOAD FIXEDDATA PRELOAD FIXED SINGLE6 点对点通信程序源代码. (基于NetBIOS)完整的源程序见附录.(三) 基于TCP/IP协议的编程接口1 TCP/IP简介TCP/IP的历史要追溯到70年代中期,当时ARPA为了实现异种网之间的互连(interconnection)与互通 (intercommunication),大力资助网间网技术的研究和开发,于1977年到1979年推出目前形式的TCP/IP体系结构和协议规范. 到今天,TCP/IP技术以及Internet网间网已经为广大计算机工作者,机算机厂商和机算机用户所接受.据统计,到1990年,Internet以包含遍布欧美的五千个活动网络,超过三十万台机算机.作为一种事实上的工标准,TCP/IP技术方兴未艾.2 TCP/IP的网络分层结构对TCP/IP协议来说,TCP提供传输层服务,IP提供网络层服务.TCP/IP协议组(或Internet协议组)的分层结构及其与OSI模型的对应关系如图4所示.图中有关协议的名称及其基本含义如下:(1) TCP. 为传输控制协议(Transmission Control Protocol).它是提供给用户进程的一个可靠的全双工字节流的面向连接的协议.大多数Internet应用程序使用TCP.因为TCP使用IP,所以整个Internet协议组也常称为TCP/IP 协议组.(2) UDP. 为用户数据报协议 (User Datagram Protocol).(3) ICMP. 为网间报文控制协议 (Internet Control Message Protocol).(4) IP. 网间协议 (Internet Protocol). IP协议是为TCP,UDP和ICMP 提供分组发送服务协议.(5) ARP. 地址转换协议.(6) RARP. 反向地址转换协议.3 Socket编程界面(1) Socket 原理Socket编程界面由4BSD UNIX首先提出,目的是解决网间网进程通信问题.Socket接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间的通信,而且支持网络通信功能.Socket具有类型,反应了对用户透明的通信特性.一个完整的Socket连接用一个相关描述:{ 协议,本地地址,本地端口,远地地址,远地端口 }Socket 是面向客户-服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用.(2) Socket系统调用不管Socket内部机制如何,它提供给应用程序员的最终界面是一组系统功能调用.下面,我们一一给出重要的Socket系统调用.1. 创建 Socket ----- socket()调用格式如下:sockid = socket (af,type,protocol)af : 地址族,指本socket所用地址类型.type : 类型,指创建socket的应用程序所希望的通信服务器类型.protocol : 协议,指本socket请求的协议.2. 指定本地地址 ---- bind()调用bind()将本地socket地址与所创建的socket联系起来,即将本socket地址赋予socket,以指定本地半相关.bind()的作用相当于给socket命名,调用格式为:bind (sockid,localaddr,addrlen)sockid : socket号.localaddr : 本地socket地址.addrlen : 地址长度.3. 建立socket连接 ---- connect () 与 accept ()调用这两个系统调用用于完成整个相关的建立.其中connect用于建立连接 .调用格为:connect (sockid,destaddr,addrlen)destaddr : 指向对方socket地址(信宿地址)结构的指针.accept : 用于面向连接的服务器,其调用格式为:newsock = accept (sockid,clientaddr,paddrlen)clientaddr : 指向客户socket地址指针.paddrlen : 客户socket地址长度.4. listen() 调用此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接,listen()在accept()之前调用,格式为:listen (sockid,quelen)quelen : 请求队列长度.5. 发送数据 ---- write(),writev(),send()与sendto(),sendmsg()用于socket数据发送的系统调用一共有五个,其中三个,write(),writev()和send()用于面向连接传输,其余两个用于无连接传输. 面向连接的调用可以不指定信宿地址,而无连接的调用必须指定.假如无连接socket的双方均调用过connect(),可以认为是建立有连接的 socket,也可以面向连接调用发送数据.三个面向连接调用三者的格式大致相同:write (sockid,buff,bufflen) : 缓冲发送writev (sockid,iovector,vectorlen) : 集中发送send (sockid,buff,bufflen,flags) : 可控缓冲发送其中buff指向发送缓冲区的指针,bufflen是发送缓冲区大小.用于无连接数据发送的调用有两个:sendto (sockid,buff,bufflen,flags,dsadd,addrlen)sendmsg (sockid,message,flags):可控集中无连接发送.6. 接收数据 ---- read(),readv(),recv()与recvfrom(),recvmsg()接收数据与发送数据系统调用是一一对应的,两者参数的最大区别是,前者buffer是一个指针,其所指单元初值为欲读数据长度,调用后的值是实际读出的值.4 客户--服务器模型的Socket实现框架1)客户--服务器模型时序图下图是面向连接客户--服务器模型的典型时序图服务器客户socket() socket()bind() bind()listen()accept() 等待客户连接请求阻塞<━━━━━━━━━━━━━━━ connect()read() <━━━━━━━━━━━━━━━> write()2)服务器socket地址的确定在客户--服务器模型中,所有的作用者都是客户首先发起的(如连接请求,服务请求等),因此客户必须要知道服务器socket地址,另外,客户调用服务器之前,可以在命令行中给出服务器所在主机的域名,根据域名可以获得服务器主机的地址,系统调用为:hp=gethostbyname(host).其中 host可以是服务器主机域名,返回hp是一个指向主机地址结构的指针.五结论综上所述,TCP/IP对于异种机具有极强的互连能力,很可能成为未来网络协议的标准,其通信编程有一整套方便实用的工具.因此,用其开发通信软件方便,容易,可升级.而NetBIOS是一种可加载模块,其特点是可方便地实现不同协议之间的通信,其通用性极强,可方便地在不同局域网间移植.以上两种方法各侧重点不同,而近年来由于Internet的兴起,TCP/IP逐渐变得重要了。

基于VB的局域网即时通讯软件设计浅谈

基于VB的局域网即时通讯软件设计浅谈
廉价等特点。
2 局 域 网即时通 讯软件 的设 计模 型
32 互 联 过 程 .
在P C与 P C之间建立互联通讯 的过程中最首要 的需要了解 两点信息 :一个是对方 I P;一个是互联端 口。而在 V 中为了 B 实现网络互 连特意提供 了一个 wisc 控件为 P nok C机之 间互联建 立 了条件 。只要在其属性 中稍加设 置就 可以实现基本 的互联 , 同时判断 自己的 I P段算出本机的广播域 。由于 UD P的诸多问 题 ,本软件全部使用 T PI 为互联协议 。 C/ P作
科学之友
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2 1 年1 月 00 0
基 于 VB的局域 网即 时通 讯软 件 设计 浅 谈
王 巍
( 中国电信股份有限公 司新疆分公司 ,新疆 乌鲁木齐 8 0 0 3 0 0)
摘 要 :本软件是利 用计算机编程语 言 V sa B s i l ai u c编写的一 个运 用于小型局域网络的 通信软件 。文章介绍 了本软件的背景 、 目的和意义以及如何 实现 P 机之间点对点、点 C 对 多 消 息 的 通讯 传 输 、在 线 用 户 的 头像 刷 新 、用 户之 间 文件 传 输 。 关 键词 :v ;局 域 网 ;即 时 通 讯 ; 文件 传 输 b 中 图分 类 号 :T 3 1 文 献标 识 码 :A 文章 编 号 :10 —8 3 2 1 )3 0 5 —0 P 1. 1 0 0 16( 0 0 0— 16 2 随着互联网技术信息技术的迅猛发展以及计算机技术 的广 泛应用,即时通信 I (nt t sai 作为一种方便 、 M Is n Mesgn a g) 高效 、 廉 价 的交 流 方 式被 广 泛 运用 于 局 域 网 ( A )乃至 广 域 网 LN ( N) WA 。为人们 的E常交流和资源共享 以及传送信息和文件提 t 供 了方便 。即时通信 (M ) I 软件应运而生 ,且立 即风靡全球。现 在我 国流行的 I 软件产品种类繁多 ,主要有 国内腾讯公 司的 M

点对点通信

点对点通信
目前的Internet使用IPv4协议,采用32位IP地址,主要被用来进行C/S形式的通信,需要共享的资源集中放于Internet服务器上。 IPv4对于P2P分布式资源共享的支持,极不友好。首先,32位IP地址已经不敷使用,公网IP地址日趋紧张,只能使用局域网共享公网IP的方式,局域网正是为了临时应对IP耗尽而出现的,长远的解决办法是研究IPv6。其次,分别处于两个局域网内的机器要通信,由于对方没有公网IP,直接呼叫对方是不可能的,必须借助第三方“中介”(机器或者软件)间接地连通,解决办法下列几种:
上面的叙述用到了 "Public "字样,它代表代理网关的公网IP及其映射端口。
由于A和B各自的网关都保存了各自的端口映射关系,发到网关的数据,网关会按照这个映射关系转发给A和B。
当A和B都分别收到对方发来的UDP包以后,连接宣告成功,服务器即可以脱离,AB即可以用UDP通信。
第四:上面的第三种办法,也可以采用静态端口映射方式,这样就不需要中介服务器对A和B做介绍。在各方的代理网关上,可以在代理工具里将某个端口(如1350)和局域网内的某台机器(如内网IP为 200.200.200.100,端口1360)做好静态映射,这样,代理网关会自动地将出入于1350端口的数据发往200.200.200.100的 1360端口。当然,通信之前,必须对对方的端口映射关系做配置。有多少台网内机器要通信,就得映射多少个不同的端口,同时在另一个局域网内的机器就要做多少个配置。在局域网内搭建HTTP、FTP等服务器就是通过静态映射端口来实现的,这个端口一般不是HTTP、FTP的默认80和23,所以对这类站点的访问往往会在URL里加上端口号。
许多软件都是按照上述一些技术实现了P2P通信,著名的有MSN、QQ和BitTorrent下载软件等。

国家开放大学计算机网络形考1-3答案

国家开放大学计算机网络形考1-3答案

一、选择题计算机网络的功能有()。

C.资源共享网络资源子网负责()。

B.信息处理通常按网络覆盖的地理范围分类,可分为局域网、()和广域网三种。

D.城域网为了简化计算机网络的分析与设计,有利于网络的硬件和软件配置,按照计算机网络的系统功能,一个计算机网络中实现网络通信功能的设备及其软件的集合称为网络的()。

C.通信子网为了简化计算机网络的分析与设计,有利于网络的硬件和软件配置,按照计算机网络的系统功能,把网络中实现资源共享功能的设备及其软件的集合称为()。

A.资源子网计算机网络按网络的通信方式分类可以分为()和广播式传输网络两种。

B.点对点传输网络()是面向连接的协议,用三次握手和滑动窗口机制来保证传输的可靠性和进行流量控制。

C. TCP()协议规定网际层数据分组的格式。

D. IP一个功能完备的计算机网络需要指定一套复杂的协议集。

对于复杂的计算机网络协议来说,最好的组织方式是()。

A.层次结构模型在ISO/OSI参考模型中,网络层的主要功能是()。

A.路由选择、拥塞控制与网络互连用于将MAC地址转换成IP地址的协议一般为()。

D. RARP()是计算机网络层次模型中每一层中用于实现该层功能的活动元素,包括该层上实际存在的所有硬件与软件,如终端、电子邮件系统、应用程序、进程等。

D.实体网络协议由语法、()和语序三大要素构成。

D.语义()是OSI参考模型的最低层,它直接面向原始比特流的传输。

B.物理层()负责建立相邻节点之间的数据链路,提供节点间可靠的数据传输。

C.数据链路层()是OSI参考模型中最靠近用户的一层,负责为用户的应用程序提供网络服务。

A.应用层()协议,它源于ARPANET网,现在已经成为Internet互联网的通信协议。

B. TCP/IPTCP/IP协议简化了层次设备,由下而上分别为网络接口层、网络层、()、应用层。

A.传输层通信系统传输的信号一般有()信号和数字信号两种表示方式。

D.模拟数据通信按照信号传送方向和时间的关系,信道的通信方式可以分为三种:单工、半双工和()。

2022年职业考证-通信工程师-初级通信工程师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:17

2022年职业考证-通信工程师-初级通信工程师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:17

2022年职业考证-通信工程师-初级通信工程师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题Internetworking is the practice of connecting a computer network with other networks through the use of () that provide a common method of routing information packets between the networks.问题1选项A.cableB.antennaC.gatewaysD.wireless【答案】A【解析】本小题的主要意思是:网络互连是通过使用()将计算机网络与其他网络连接起来的实践,它提供了在网络之间路由信息包的通用方法。

选项A电缆,选项B有线,选项C网关,选项D无线,电信网间互联,是指将不同的网络连接起来,以构成更大规模的电信网络系统。

故本小题选A2.单选题《电信条例》的适用范围包括()两个方面。

问题1选项A.时间范围和对象范围B.空间范围和领域范围C.空间范围和对象范围D.空间范围和时间范围【答案】C【解析】 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE 在中华人民共和国境内从事电信活动或者与电信有关的活动,必须遵守电信条例。

《电信条例》的适用范围包括空间范围和对象范围两方面。

其中,前者是指中华人民共和国境内;后者不仅包括从事电信活动,而且也包括从事与电信有关的活动。

电信条例所称电信,是指利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像以及其他任何形式信息的活动。

故本题选 C3.单选题关于CDN业务的描述,()是正确的。

问题1选项A.是由互联网数据中心提供的B.利用了相邻区域的节点服务器群组成流量分配管理网络平台C.为用户提供内容的集中存储和高速缓存D.提高了用户内容的访问响应速度和服务的可用性服务【答案】D【解析】内容分发网络业务在《电信业务分类目录(2015年版)》中的编号为B12。

一款局域网通信软件的设计与实现

一款局域网通信软件的设计与实现

一款局域网通信软件的设计与实现作者:杨成义陈科宏来源:《现代信息科技》2020年第19期摘要:通信软件在公司、企业或学校等内部局域网中应用广泛,实用性较高,可以用于文字沟通和文件传输,交互更加及时并且免费。

使用C++网络编程和Qt框架实现了一个局域网点对点通信软件,集成了免账号自动登录、在线用户搜索、文本通信、文件传输等功能,文章论述了软件系统的设计过程,通过集成测试,验证了软件的基本功能,该软件界面简洁,操作人性化,能承担日常工作所需的通信要求。

关键词:C++;Qt框架;文本通信;文件传输Abstract:Communication software is widely used in LAN of the company,enterprise or school with high practicability. It will be more convenient and free to be used for text communicationand file transmission. Using C++ network programming and Qt framework to developing a point-to-point communication software in LAN,which integrates automatic login without account,online user search,text communication,file transmission and other functions. The article discusses the design process of the software system. Through the integration test,the basic functions of the software is verified. The interface of the software is simple,the operation is humanized,and it can meet the communication requirements of daily work.Keywords:C++;Qt framework;text communication;file transmission0 引言隨着计算机网络的发展和多媒体应用的普遍发展,局域网通信软件已经成为企业内部进行沟通交流、信息发布和管理不可或缺的应用平台。

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。

通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。

基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。

关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。

基于无线局域网的APP设计

基于无线局域网的APP设计

基于无线局域网的APP设计姓名:鲁飞学院:通信工程学院班级:2011级通信3班学号:20114836纵观无线网的迅速发展,无线网络已经成为我们生活中极为重要的一部分。

在1971年时,夏威夷大学的研究员创造了第一个基于封包式技术的无线电通讯网络。

这被称作ALOHNET的网络,可以算是相当早期的无线局域网络,即WLAN,由于人们对网络速度及方便使用性的期望越来越大,于是与电脑以及移动设备结合紧密的WiFi、CDMA/GPRS、蓝牙等技术越来越受到人们的吹捧。

于此同时,在相应配套产品大量面世之后,构建无线网络所需要的成本下降了,一时间,无线网络已经成为我们生活的主流。

国内继2G、3G之后,4G拍照即将发放,使得无线技术日趋强大。

4G是第四代移动通信及其技术的简称。

4G-LTE 系统能够以100Mbps的速度下载,比拨号上网快50倍,上传的速度也能达到50Mbps,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。

而4G-LTE Advanced采用载波聚合技术,下行峰值速度可达150Mbps。

如此快的下载速率及上传速率使得视频在线成为可能。

因此,如果将4G的频段技术及音频-视频编码技术联合软件,捆绑称移动设备的APP应用又会如何呢?微信是利用无线的文字-图像-音频类的通讯软件,但目前好像无法实现视频通话。

当然QQ出现过视频通话,我自己也体验过,但由于速率的限制,视频流畅度十分不理想,而且我用的设备双方都是采用目前国内普遍的3G通讯。

说了这么多,我的设计究竟是什么呢?是基于无线网络的多视频APP。

由于知识限制和技术限制,我无法将自己的全部思想正确表达出来,只能尽可能的表达我的想法。

因为在软件方面自己一窍不通,但对于一个APP,软件必然是最重要的,但我会最大化用自己的专业知识阐述清楚自己的想法。

过程简略如下:加入我有同学在B区,而我在A区,我想找他们一起玩耍,约定xx日去xx逛,于是我打开软件(双方都有安装这个APP),选中一个或多个联系人,发送求情等待回应。

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《网络编程技术》课程设计报告课程设计题目:局域网点对点通信软件与实现作者所在系部:计算机科学与工程系作者所在专业:网络工程作者所在班级:作者姓名:作者学号:指导教师姓名:完成时间: 2013年07月10日课程设计任务书摘要所谓网络中的点对点通信是实现网络上不同计算机之间,不经过任何中继设备而直接交换数据或服务的一种技术。

由于允许网络中任何一台计算机可以直接连到网络中的其他计算机,并与之进行数据交换,这样既可以消除中间环节,也使得网络上的沟通变的更加容易、更加直接。

本文介绍的是一种是用Winsock编程技术,基于TCP/IP协议的、面向连接的流式套接字网络通信编程设计。

局域网即时通讯软件使用TCP协议作为传输层的协议,采用点对点模式服务,不需要服务器支持,使局域网用户的使用更加方便和高效。

它可以实现局域网用户的自动检测,用户间文本信息的交流,文件的传输等功能。

本系统使用Visual Studio 2010作为开发工具,将.NET中的一些技术运用到系统中关键词:点对点;TCP/IP;Socket;UDP;P2P目录摘要 (2)目录 (3)第1章绪论 (4)1.1课题研究现状分析 (4)1.2选题的目的及意义 (4)第2章系统需求分析 (5)2.1 问题的提出 (5)2.2 系统的设计目标 (5)第3章系统总体设计 (6)3.1系统功能设计 (6)3.2功能模块的说明 (7)3.2.1初始化(广播用户信息) (7)3.2.2用户列表管理 (7)3.2.3文本信息传输 (7)3.2.4文件传输 (7)3.2.5发送心跳包 (7)第4章系统实现 (8)4.1初始化模块的设计和实现 (8)4.1.1监听端口 (8)4.2 广播消息 (8)4.3 文本消息的发送和接收 (9)4.4 文件的发送和接收 (12)4.5发送心跳包 (14)第5章课程设计总结 (16)5.1 主要问题及解决办法 (16)5.2 课程设计体会 (16)5.3 自我评定 (16)参考文献 (17)第1章绪论1.1课题研究现状分析随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流要求,在互联网或局域网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

因此,两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为必然潮流。

作为整个计算机网络的基础,局域网用户之间进行即时通许的需求更大,而且他们之间进行文件传输与共享的频率更高,因此有必要设计一款专门为局域网用户使用的即时通讯软件。

当前存在的即时通讯软件很多,但其中很多一部分由于嵌入了太多的娱乐功能而不很实用。

对于局域网用户来说,首先,由于他们之间进行通讯的不确定性和随机性,所以如果专门为他们建立一个服务器端的话,势必会造成很大的浪费,因此,本软件选择实用点对点服务模式,不需要服务器支持。

其次,局域网用户之间进行交流的主要方式及时文字信息交流,因此,本软件实现的最基本的功能就是文字信息的传输。

再次,局域网用户要频繁的进行文件的传输,所以本软件还实现了两个用户之间文件的传输。

1.2选题的目的及意义随着计算机和Internet的飞速发张,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail,电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

网络版的聊天软件种类繁多,如QQ,MSN等,实时随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。

但是这些聊天软件业存在以下不足:用户必须连接Internet;用户工作时容易沉迷于网络聊天。

为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部消息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一耳光局域网聊天软件是非常必要的。

第2章系统需求分析2.1 问题的提出为了满足人们在局域网内部进行安全、有效、快速的沟通以及文件的传输的目的。

2.2 系统的设计目标(1)本软件采用单纯P2P方式,各个客户端之间可以直接发送消息和传输文件;(2)根据选中的用户,实现一对一或一对多通信。

(3)软件中包括在线的用户信息列表、通信信息列表(聊天及文件传输)等。

(4)实现用户的动态加入和退出。

(5)在线列表中记录登陆的主机名称及IP地址信息。

(6)客户端定期发送心跳包,表示本客户端的存在。

第3章系统总体设计3.1系统功能设计本软件可以实现局域网内用户的自动检测,用户之间的文件信息交流,文件传输等功能。

据此,本设计的功能模块可以分为5个:广播用户信息,用户列表管理,文字信息传输,文件传输,发送心跳包。

系统的总功能模块图如图3-1所示:初始化:广播用户信息获取用户列表:用户列表管理文本信息传输文件传输发送心跳包图3-1 系统功能模块图用户主界面如图3-2所示:图3-2用户界面图3.2功能模块的说明3.2.1初始化(广播用户信息)该模块的主要功能是搜集本机用户的相关信息,如计算机名,IP地址,初始化Socket,开始监听端口,并把本机用户的信息通过广播消息发送出去。

3.2.2用户列表管理该模块的主要功能是对收到的用户信息进行管理,包括用户列表的更新,用户信息查找,同时还要对其他用户的广播消息进行反馈。

3.2.3文本信息传输该模块的主要功能是把当前文本框的内容发送给当前选中的用户,分为私聊和群聊,如果发送成功,则把当前文本框的内容加上某些必须的信息在聊天记录文本框中显示,同时清空输入文本框。

该模块还要具有纠正用户为空(为选中用户)或者发送内容为空的情况。

3.2.4文件传输该模块的主要功能是实现两个用户之间的点对点的文件传输。

使用TCP协议进行传输,能确保文件发送过程中不出现丢失现象。

3.2.5发送心跳包该模块的主要功能是检测用户是否在线。

第4章 系统实现4.1初始化模块的设计和实现使用Socket 编程都是使用的是一些绑定端口和IP 的普通的程序,而UDP 数据报则支持向局域网内的所有用户发送组播消息,即向ip224.100.0.1发送消息,局域网内所有监听相同端口的UDPClient 都会收到该消息。

4.1.1监听端口本程序中用到了大量的Socket Udp 发送和接收数据的操作,所以把这些相关操作定义为一个组件,这样就简化了程序中其他部分的代码;private UdpClient udpClient; private int port = 8002;private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) {Thread myThread = new Thread(ReceiveMessage); myThread.Start(); }private void ReceiveMessage() {udpClient = new UdpClient(port); }4.2 广播消息发送广播消息主要代码:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){name = Dns .GetHostName();Cursor .Current = Cursors .WaitCursor;Thread myThread = new Thread(ReceiveMessage);myThread.Start();Thread.Sleep(1000);SendMessage(broderCastIP, "login," + name);IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(name);IPAddress ip = ips[1];txtIP.Text = ip.ToString();txtHostName.Text = name;txtIP.ReadOnly = true;txtHostName.ReadOnly = true;Thread t = new Thread(lis);t.Start();t.IsBackground = true;}4.3 文本消息的发送和接收文本消息的发送与接收是本系统用户使用的最基本的功能模块。

文本消息的发送涉及到的内容有获取当前选中用户的ip地址以及其他信息,获取当前文本框中的内容并对其中的内容作简单的判断(是否为空,禁止发送空消息),将当前文本框中的内容复制到聊天记录文本框并清空当前文本框的内容等。

发送的核心代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (rtbSend.Text.Trim().Length > 0){if (rdoPrivate.Checked){if (lvwUser.SelectedItems.Count == 0){MessageBox.Show("请选择一个用户");}else{string ip = lvwUser.SelectedItems[0].SubItems[2].Text.ToString();string sendName = lvwUser.SelectedItems[0].SubItems[1].Text.ToString();SendMessage(IPAddress.Parse(ip), "message," + name + "," + rtbSend.Text); rtbReceive.Text += "[" + sendName + "]发送(私聊):" + rtbSend.Text + "\r\n"; rtbSend.Text = "";}}else{SendMessage(broderCastIP, "messageToall," + name + "," + rtbSend.Text); rtbSend.Text = "";}}else{MessageBox.Show("发送内容不能为空!");}}private void SendMessage(IPAddress ip, string str) {UdpClient myClient = new UdpClient();IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ip, port);byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);try{myClient.Send(bytes, bytes.Length, iep);}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, " 失败");}finally{myClient.Close();}}接收的核心代码:private void ReceiveMessage(){udpClient = new UdpClient(port);udpClient.JoinMulticastGroup(broderCastIP);IPEndPoint remote = null;while (true){try{byte[] bytes = udpClient.Receive(ref remote);String str = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytes.Length);String[] splitString = str.Split(',');int s = splitString[0].Length;string remoteName = splitString[1];switch (splitString[0]){case"login":setLvwUser(remoteName, remote.Address);if (remoteName != name){SendMessage(remote.Address, "login2," + name);}SetStatue(remoteName, "on");break;case"login2":setLvwUser(remoteName, remote.Address);SetStatue(remoteName, "on");break;case"message":setChatMessage(splitString[2].ToString(), remoteName);break;case"logout":RemoveLvwUser(remoteName);SetStatue(remoteName, "out");break;case"request":DialogResult r = MessageBox.Show(remoteName + "向您发送文件" + splitString[2] + "确认接收吗?", "", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Asterisk); RemoteFileName = splitString[2];if (r == DialogResult.OK){SendMessage(remote.Address, "yes,");}else{SendMessage(remote.Address, "no,");}break;case"yes":SendFile(remote.Address);break;case"no":MessageBox.Show("对方拒绝接收文件!");break;case"messageToall":setPublicMessage(splitString[2].ToString(), remoteName);break;case"on":changeLvwUser(str);break ;}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message);break;}}}4.4 文件的发送和接收文件的发送和接收涉及到的内容比较多,由于使用TCP协议进行数据的发送与接收,能确保文件发送过程中不出现丢失的现象,所以不涉及超时问题。

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