UML构件部署图详解
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构件图和部署图
讲授内容
构件 正向工程、逆向工程 部署图 课外作业与实验巩固
1 概述
构件图示例:
1 概述
① ②
③
构件图描述了软件的各种构件和它们之 间的依赖关系。 构件图中通常包含3个元素: 构件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency)
Name(名称) Stereotype(构造型) Language(语言) Documentation(说明)
构件规范
2 Detail标签
Declarations(声明):声明文本框包含一个 声明列表,如类名、变量以及其它一些语言 专有特性(#includes或类似的结构)。
构件规范
两种接口
导入接口(import interface) 供访问操作的构件使用 导出接口(export interface) 由提供操作的构件提供
4 依赖关系
构件图用依赖关系表示各构件之间存在 的关系类型。 在UML中,构件图中依赖关系的表示方 法与类图中依赖关系相同
构件规范
1 General标签
3 关联关系
部署图用关联关系表示各节点之间通信 路径,表示为一条实线。 在连接硬件时通常关心节点之间是如何 连接的,因此关联关系一般不使用名称, 而是使用版型。
3 关联关系
关联关系示例:
部署图的要素
节点:具有一定内存、计算能力的物理 元素。
处理机:执行程序的硬件构件; 设备:无计算能力的硬件构件。
正向工程和逆向工程
正向工程:根据模型产生源代码。 逆向工程:根据源代码产生软件模型 Tools->Java/J2EE->Reverse Engineer
正向工程
选择语言Tools->Options->Notation 新建类,其中一个类的可见性为public 新建构件 右击构件,选Open standard specification->Realizes
3 Realizes标签
Show all Classes:显示所有的类 Classes Name:类名 Logical Package Name:逻辑包名 Language:语言
构件规范
4 Files标签
通过单击快捷菜单中的“Insert File”,可以插 入一个新的与构件相关的文件;或者,单击 “Insert URL”,将一个新的URL与构件相连接。
节点中的部署
部署图可以将节点和构件结合起来,以 建模处理资源和软件实现之间的关系。 当构件驻留在某个节点时,可以将它建 模在图上该节点的内部。 为显示构件之间的逻辑通信,需要添加 一条表示依赖关系的虚线箭头。
节点中的部署
驻留在节点上的构件
节点中的部署
可以在节点和构件之 间添加一条表示依赖 关系的虚线箭头,并 使用版型来表示节点 对构件的包容。
连接:节点间的连线表示系统之间进行 交互的通信路径。
课下任务
实验任务:
正向、逆向工程的实验及加深实验; 构件、部署图的基本画法。 构件和类的异同点
作业:
2 构件
构件是定义了良好接口的物理实现单元, 是系统中可替换的物理部件。 软件系统的一个物理单元。做为一个类 或者多个类的软件实现,构件驻留在计 算机中而不是只存在系统分析员的脑子 里。 在UML中,构件用一个左侧带有突出两 个小矩形的矩形来表示。
构件分类
部署构件:dll文件,exe文件,EJB, 数据表文件等;构成可执行系统 工作产品构件:源代码文件、数据文 件。产生部署文件。产生可执行系统 执行构件:系统执行后得到的构件。 结果
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
部署图
部署图: 显示系统中计算结点的拓扑结构 和通信路径与结点上运行的软构 件。
部署图示例
1 概述
①
②
部署图描述了运行软件的系统中硬件和 软件的物理结构。 部署图中通常包含2个元素: 节点(Node) 关联关系(Association) 部署图可以显示节点以及它们之间的必 要连接,也可以显示这些连接的类型, 还可以显示构件和构件之间的依赖关系, 但是每个构件必须存在于某些节点上。
构件与类的比较
不同: 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而构件则 描述软件设计的物理实现,即每个构件体现了系 统设计中特定类的实现。 类可以有属性和操作,构件只有操作 关系: 构件是对类的物理实现
3 接口
① ②
接口和构件之间的关系分为两种: 实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和构件之间用实线连接表 示实现关系;而接口和构件之间用虚线 箭头连接则表示依赖关系。
2 节点
节点是在运行时代表计算资源的物理元素。 节点通常拥有一些内存,并具有处理能力。 在UML中,节点用一个立方体来表示。
节点
节点是各种计算资源的通用名称
处理器 设备
两者的区别:处理器是能够执行程序的 硬件构件(如计算机主机),而设备是 一种不具备计算能力的硬件构件(如打 Modem PC 印机)。
讲授内容
构件 正向工程、逆向工程 部署图 课外作业与实验巩固
1 概述
构件图示例:
1 概述
① ②
③
构件图描述了软件的各种构件和它们之 间的依赖关系。 构件图中通常包含3个元素: 构件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency)
Name(名称) Stereotype(构造型) Language(语言) Documentation(说明)
构件规范
2 Detail标签
Declarations(声明):声明文本框包含一个 声明列表,如类名、变量以及其它一些语言 专有特性(#includes或类似的结构)。
构件规范
两种接口
导入接口(import interface) 供访问操作的构件使用 导出接口(export interface) 由提供操作的构件提供
4 依赖关系
构件图用依赖关系表示各构件之间存在 的关系类型。 在UML中,构件图中依赖关系的表示方 法与类图中依赖关系相同
构件规范
1 General标签
3 关联关系
部署图用关联关系表示各节点之间通信 路径,表示为一条实线。 在连接硬件时通常关心节点之间是如何 连接的,因此关联关系一般不使用名称, 而是使用版型。
3 关联关系
关联关系示例:
部署图的要素
节点:具有一定内存、计算能力的物理 元素。
处理机:执行程序的硬件构件; 设备:无计算能力的硬件构件。
正向工程和逆向工程
正向工程:根据模型产生源代码。 逆向工程:根据源代码产生软件模型 Tools->Java/J2EE->Reverse Engineer
正向工程
选择语言Tools->Options->Notation 新建类,其中一个类的可见性为public 新建构件 右击构件,选Open standard specification->Realizes
3 Realizes标签
Show all Classes:显示所有的类 Classes Name:类名 Logical Package Name:逻辑包名 Language:语言
构件规范
4 Files标签
通过单击快捷菜单中的“Insert File”,可以插 入一个新的与构件相关的文件;或者,单击 “Insert URL”,将一个新的URL与构件相连接。
节点中的部署
部署图可以将节点和构件结合起来,以 建模处理资源和软件实现之间的关系。 当构件驻留在某个节点时,可以将它建 模在图上该节点的内部。 为显示构件之间的逻辑通信,需要添加 一条表示依赖关系的虚线箭头。
节点中的部署
驻留在节点上的构件
节点中的部署
可以在节点和构件之 间添加一条表示依赖 关系的虚线箭头,并 使用版型来表示节点 对构件的包容。
连接:节点间的连线表示系统之间进行 交互的通信路径。
课下任务
实验任务:
正向、逆向工程的实验及加深实验; 构件、部署图的基本画法。 构件和类的异同点
作业:
2 构件
构件是定义了良好接口的物理实现单元, 是系统中可替换的物理部件。 软件系统的一个物理单元。做为一个类 或者多个类的软件实现,构件驻留在计 算机中而不是只存在系统分析员的脑子 里。 在UML中,构件用一个左侧带有突出两 个小矩形的矩形来表示。
构件分类
部署构件:dll文件,exe文件,EJB, 数据表文件等;构成可执行系统 工作产品构件:源代码文件、数据文 件。产生部署文件。产生可执行系统 执行构件:系统执行后得到的构件。 结果
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
部署图
部署图: 显示系统中计算结点的拓扑结构 和通信路径与结点上运行的软构 件。
部署图示例
1 概述
①
②
部署图描述了运行软件的系统中硬件和 软件的物理结构。 部署图中通常包含2个元素: 节点(Node) 关联关系(Association) 部署图可以显示节点以及它们之间的必 要连接,也可以显示这些连接的类型, 还可以显示构件和构件之间的依赖关系, 但是每个构件必须存在于某些节点上。
构件与类的比较
不同: 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而构件则 描述软件设计的物理实现,即每个构件体现了系 统设计中特定类的实现。 类可以有属性和操作,构件只有操作 关系: 构件是对类的物理实现
3 接口
① ②
接口和构件之间的关系分为两种: 实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和构件之间用实线连接表 示实现关系;而接口和构件之间用虚线 箭头连接则表示依赖关系。
2 节点
节点是在运行时代表计算资源的物理元素。 节点通常拥有一些内存,并具有处理能力。 在UML中,节点用一个立方体来表示。
节点
节点是各种计算资源的通用名称
处理器 设备
两者的区别:处理器是能够执行程序的 硬件构件(如计算机主机),而设备是 一种不具备计算能力的硬件构件(如打 Modem PC 印机)。