变形动画制作
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变形动画制作
二、 变形动画制作软件Magic Morph 它是比较典型的变形动画制作软件,该软件的数 据量3.6MB左右,很小巧,运行在Window环境中, 需要注意的是,变形过程需要占据大量的内存。
变形动画根据给定的来源图像和目标图像产生变 形过程,变形动画采用了比较复杂的算法,根据 人为指定的变形路径,计算变形过程中的像点位 移和色彩变换。被广泛应用于多媒体动画素材、 广告、影视娱乐业中。
变形动画制作
……变形过程……
首画面
(画面数量、变形参考 ) 变形效果
尾画面
一、 基本概念 变形动画是帧动画的一种,用于描述来源图像和目标 图像之间的变形过渡程度。来源图像和目标图像是两 个位图,可用Photoshop编辑和加工。变形控制点是变 形过程的依据,通过认为设置这些变形控制点,使变 形过程具有了可控性。变形控制点的数量越多,描述 变形过程的帧数越多,变形效果越精确和细腻。
● 生成变形动画 1) 单击“创建电影”按钮。 2) 选择一种文件格式, 如“Gif动画”。 3) 输入变形过程所需的帧数。 4) 单击“输出文件名” 按钮。 指定路径,文件名, 单击“保存”按钮。 5) 指定每秒的帧数。 (通常采用默认值25) 6) 单击“生成”按钮。 7) 生成过程开始。
四、变形制作流程
● 启动mmorph软件
1) 在桌面上建立
启动显示
mmorph.exe
文件的快捷方式。 2) 双击快捷图标, 启动软件。 工具盒 编辑窗口 参数调整窗口
●调入首、尾画面
1)选择“新建工程”按钮。
2)单击“选择来源图像”按钮, 选择文件,调入首画面。 3)单击“选择目标图像”按钮, 选择文件,调入尾画面。 4)单击“确定”按钮。 ● 设置变形控制点 1)单击“变形类型”选择框, 选择“变形合并”类型。
三、前期工作
● 首、尾画面处理规则 ● 目的:变形自然、和谐,便于后期加工
480 1040
● 首、尾画面的尺寸一致
● 采用相同的文件格式
● 参与变形的两个主体轮廓形状应接近 ● 在画面中的相对位置也应尽可能一致 ● 色调应保持一致或接近
BMP
BMP
● 背景不适宜采用彩色图案,应一律采用单色
● 变形效果
2)单击“依次添加控制点到
来源图像和目标图像”按钮。
Leabharlann Baidu
●设置变形控制点
变形控制点
变形效果预览
1) 单击来源图像轮廓线上
的一点,然后再单击目 标图像轮廓线上某点。 2) 不断进行步骤1,直至 轮廓线上有足够的变形 控制点。 ● 编辑变形控制点
1) 移动:选择编辑/移动控制 点选项,拖曳变形控制点。 2) 删除:选择编辑/移动控制 3) 保存:单击“保存工程”按钮,指定路径, 点 命名文件,扩展名为“.Mor”。 选项,单击变形控制点。 提示:单击“打开工程”按钮,可调入。