android学习笔记(一)

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android核心知识点笔记

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android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。

- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。

- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。

2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。

- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。

- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。

- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。

- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。

- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。

- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。

3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。

- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。

Android学习新手笔记(非教程)

Android学习新手笔记(非教程)
................................................................................................. 22 第 24 讲 UI 布局之帧布局和表格布局........................................................................................ 24 第 25 讲 UI 组件之 AlertDialog 的各种实现............................................................................. 24 1、AlertDialog 的创建........................................................................................................... 25 2、弹出框单选框................................................................................................................... 26 3、多选框............................................................................................................................... 27 第 26 讲 对话框 AlertDialog 的自定义实现 ................................................................................ 28 第 28 讲 UI 组件之 ListView 和 ArrayAdapter............................................................................ 28 第 29 讲 UI 组件_ListView 的组件与 BaseAdapter,SimpleAdapter ........................................ 31 一、简单的 BaseAdapter ....................................................................................................... 31 二、复杂的 BaseAdapter ....................................................................................................... 32 三、SimpleAdapter ................................................................................................................ 35 第 30 讲 UI 组件_网格布局组件 GridView................................................................................. 35 第 31 讲 UI 组件_画廊控件 Gallery............................................................................................. 40 一、实现图片的左右滑动浏览效果。 ................................................................................. 40 二、实现缩略图加放大图显示 ............................................................................................. 41 第 32 讲 UI 组件_日期选择控件 DatePicker 和 TimePicker ...................................................... 42 一、DatePicker ....................................................................................................................... 42 二、TimePicker ...................................................................................................................... 42 三、弹出式 Picker ................................................................................................................. 43 第 33 讲 UI 组件_进度条 ProcessBar 和 UI 阻塞之消息队列处理器 handler........................... 44 一、不同的 Precessbar........................................................................................................... 44 二、UI 阻塞 ........................................................................................................................... 44 1、post 方法 ................................................................................................................... 44 2、handler 方法.............................................................................................................. 45 3、利用 handler 实现进度条随时间递增 ..................................................................... 46 第 34 讲 UI 组件_ProgressDialog 和 Message ............................................................................. 47 第 35 讲 Activity 入门和跳转....................................................................................................... 49 一、自己配置 Activity........................................................................................................... 49 二、自动配置 Activity........................................................................................................... 49 三、Activity 之间的跳转....................................................................................................... 49 四、Activity 之间信息传递................................................................................................... 50 五、通过 layout 的切换实现类似 Activity 切换的效果 ...................................................... 50 第 36 讲 Android 之 activityForResult .......................................................................................... 50

Android学习笔记(入门必看)

Android学习笔记(入门必看)

Android学习笔记(by quqi99 MSN: quqi99@)Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。

开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JA V A 语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JA V A虚拟机)。

/wiki/index.php?title=%E7%BF%BB%E8%AF%91%E4%BB%BB %E5%8A%A1%E9%A2%86%E5%8F%96&printable=yes/forumdisplay.php?fid=21 什么是Android1.1 Android的特性✓应用框架,让一些基础设施得以重用✓Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化✓集成的浏览器,(基于WebKit引擎)✓优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)✓SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库✓多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)✓GSM技术(依赖具体硬件)✓Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)✓Camera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)✓丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Ec lipse的插件等)1.2 Android的架构Android操作系统的模块如下:应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等应用框架:程序库:例行程序Linux内核2 Andvoid起步2.1 开发环境配置使用Eclipse + Android Development Tools (ADT)插件。

在Help > Software Updates > Find and Install....中键入更新地址:https:///android/eclipse/2.2 运行第一个Andvoid程序使用Eclipse插件1、建立的工程类型为:Andvoid Project2、建立Launch Configuration. Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog 命令行运行程序1、创建工程activityCreator .ActivityName2、编译。

android读书笔记

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android读书笔记《Android 读书笔记》不知道从什么时候开始,我对 Android 产生了浓厚的兴趣。

或许是看到身边的人都在熟练地操作着智能手机,又或许是自己在使用过程中对这个系统的好奇越来越强烈。

总之,我决定深入研究一下Android,于是就有了这本读书笔记。

我记得刚开始接触 Android 的时候,那感觉就像是走进了一个全新的世界。

各种应用、功能,让我眼花缭乱。

我就像一个好奇的孩子,东摸摸西看看,试图弄明白这一切是怎么运作的。

我从最基础的知识开始学起,了解 Android 的架构。

原来它就像是一个精心设计的大楼,底层是硬件,往上是操作系统内核,再往上是各种库和运行环境,最后才是我们能看到的应用程序。

这感觉就像是一个分层的蛋糕,每一层都有着自己独特的作用,共同支撑起整个Android 系统的运行。

在学习的过程中,我发现Android 的应用开发真是一门有趣的学问。

就拿界面设计来说吧,要考虑到不同屏幕尺寸、分辨率,还要保证用户操作的便捷性和视觉的美观性。

这可不像随便画画那么简单,得精心规划每一个按钮的位置、大小,每一个文字的字体、颜色。

有一次,我自己尝试着设计一个简单的登录界面,光是调整那个输入框的大小和位置,就花了我好长时间。

一会儿觉得太靠左了,一会儿又觉得太小了,折腾来折腾去,终于找到了一个还算满意的方案。

那时候的我,真的是全神贯注,眼睛都快贴到屏幕上了,心里还一直在嘀咕:“哎呀,这可真是个细致活啊!”还有啊,Android 的权限管理也让我印象深刻。

你想想,一个应用要访问你的通讯录、相册、位置信息等等,要是没有严格的权限管理,那还了得?我记得有一次,我下载了一个看起来挺好玩的游戏,结果一打开,它居然要获取我一大堆的权限,什么读取短信、拨打电话,这可把我吓了一跳。

我心里就想:“你一个游戏,要这些权限干嘛?难不成还能偷偷给我打电话不成?”于是,我果断拒绝了那些不合理的权限请求。

后来我才知道,这就是 Android 为了保护用户隐私和安全设置的重要机制。

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

Android初学者学习笔记(自己整理)

Android初学者学习笔记(自己整理)

Android 笔记使用Android 和Eclipse ADT 创建并运行应用程序在 Android 简介的开始部分,我将帮助您尽可能快地创建一个简单的 Android 应用程序。

您将使用 Android 4.2 和 Eclipse Android Development Tools (ADT) 插件来创建一个基于 Java 的 Hello World 应用程序。

为 Android 建立开发环境的途径有两种。

刚接触 Eclipse 和 Android 的开发人员可以先下载ADT (Android Developer Tools) Bundle。

ADT Bundle 捆绑了一个 Android SDK 和一个 Eclipse 版本,其中已经安装了 ADT 插件。

这个程序包可帮助您快速、轻松地使用 Android。

如果 Eclipse 已经安装在台式机上并设置好,那么请手动下载并安装Android SDK。

基础 Android SDK 包含一些可简化 Android 开发的系统工具,但它缺乏开发特定 Android 版本所需的 Android 库。

为您的操作系统下载基础 Android SDK 后,可以访问 SDK 安装目录的工具目录,并运行清单 1中的 Android 脚本。

清单 1. 启动Android SDK Manager~/Development/tools/android/android-sdk-mac_x86/tools$>./android该脚本启动了 Android SDK Manager,您可以下载 Android 的各种版本和库,并创建模拟程序或虚拟设备实例。

Android SDK Manager 打开了一个窗口,其中显示一个很长的要下载的选项的列表,如图 1所示。

图 1. SDK Manager在左侧复选框中,选择Tools,然后选择Android 4.2 (API 17)。

Android学习笔记_SIM卡介绍

Android学习笔记_SIM卡介绍

Android学习笔记_SIM卡介绍一、判断SIM卡属于哪个移动运营商1、第一种方法:获取手机的IMSI码,并判断是中国移动\中国联通\中国电信TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);/**获取SIM卡的IMSI码* SIM卡唯一标识:IMSI 国际移动用户识别码(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是区别移动用户的标志,* 储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。

IMSI由MCC、MNC、MSIN 组成,其中MCC为移动国家号码,由3位数字组成,* 唯一地识别移动客户所属的国家,我国为460;MNC为网络id,由2位数字组成,* 用于识别移动客户所归属的移动网络,中国移动为00,中国联通为01,中国电信为03;MSIN为移动客户识别码,采用等长11位数字构成。

* 唯一地识别国内GSM移动通信网中移动客户。

所以要区分是移动还是联通,只需取得SIM卡中的MNC字段即可*/String imsi = telManager.getSubscriberId();if(imsi!=null){if(imsi.startsWith("46000") || imsi.startsWith("46002")){//因为移动网络编号46000下的IMSI已经用完,所以虚拟了一个46002编号,134/159号段使用了此编号//中国移动}else if(imsi.startsWith("46001")){//中国联通}else if(imsi.startsWith("46003")){//中国电信}}2、第二种方法:TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);String operator = telManager.getSimOperator();if(operator!=null){if(operator.equals("46000") || operator.equals("46002")){//中国移动}else if(operator.equals("46001")){//中国联通}else if(operator.equals("46003")){//中国电信}}二、从SIM卡中获取联系人信息1、可以通过内容提供者进行访问,下面是主要代码。

android读书笔记

android读书笔记

android读书笔记Android 读书笔记一、引言随着科技的飞速发展,智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而 Android 操作系统作为目前全球市场占有率最高的移动操作系统之一,其技术和应用的发展备受关注。

为了更深入地了解 Android 系统,我开始了对相关知识的学习,并将所学所悟记录下来,形成了这篇读书笔记。

二、Android 系统概述Android 是一个基于 Linux 内核的开源移动操作系统,由 Google 主导开发。

它具有开放性、灵活性和丰富的应用生态等特点。

Android 系统的架构可以分为四层:应用层、应用框架层、系统运行库层和 Linux 内核层。

应用层包含了各种用户可以直接交互的应用程序,如浏览器、短信、相机等;应用框架层为开发者提供了一系列的 API 和工具,方便他们开发各种应用;系统运行库层包括了一些核心库和 Android 运行时环境;Linux 内核层则负责底层的硬件驱动、内存管理、进程管理等。

三、Android 应用开发基础要开发 Android 应用,首先需要掌握 Java 或 Kotlin 编程语言。

Java作为一种成熟的编程语言,在 Android 开发中有着广泛的应用;而Kotlin 则是近年来越来越受欢迎的一种编程语言,它具有简洁、安全、高效等优点。

在开发过程中,我们需要使用 Android Studio 这个集成开发环境(IDE)。

Android Studio 提供了丰富的功能,如代码自动完成、调试工具、布局编辑器等,大大提高了开发效率。

开发 Android 应用的基本流程包括创建项目、设计界面、编写逻辑代码、调试和测试等。

在设计界面时,可以使用 XML 布局文件来定义界面的布局和组件;在编写逻辑代码时,则需要处理各种事件和数据。

四、Android 组件Android 应用由多个组件组成,主要包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

Android 日常笔记(一)

Android 日常笔记(一)

View中的setTag(Onbect)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。

supersuper出现在继承了父类的子类中。

有三种存在方式:第一种21. Adapter notifyDataSetChanged 和notifyDataSetInvalidated如果███████████████████████████████████将列表拉倒最底部(item数量超过一页)notifyDataSetChanged 没有效果,但是notifyDataSetInvalidated有效notifyDataSetInvalidated(),会重绘控件(还原到初始状态)24. win7锁定任务栏图标快捷方式地址C:\Users\Liaohuan\AppData\Roaming\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\User Pinned\TaskBar 25. android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:1、WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();2、WindowManager wm = this.getWindowManager();int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();26. new 和getInstance27. 排序:collection28. 模糊查找(包含)String.contains(String);29. 获取assets媒体文件并播放获取屏幕宽度,高度及Density(显示密度)32. 播放列表,点击列表某一项选择播放33. focus、click、select、enable<item name="android:track">@drawable/widget_gender_track</item><!-- 背景图的开关 格式9.png--></style>36. xRecyclerView上拉加载会在底部有块白条,并且加载如果没有延时不会显示动画。

Android学习笔记1-12

Android学习笔记1-12

Android学习笔记(1)-永远不变的Hello WorldGoogle的Android SDK发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。

利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的gPhone。

SDK的下载与安装并不复杂,网上也有不少同学已经进入状态了,我就不再重复了吧。

今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.1.最简单的HelloWorld安装了SDK后,直接生成一个Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最简单的HelloWorld例程。

我们看一下它的代码:public void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);setTheme(android.R.style.Theme_Dark);setContentView(yout.main);}看上去实在很简单,只有两句话而已。

关键在这个yout.main上,凭直觉,这应该是定义的资源。

的确,在R.java中只是定义了一个static int 而已,真正的资源描述在res/layout/main.xml文件里(注意:这里的R.java不要手工编辑,每次build project时它都会根据res下的资源描述被自动修改)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextView id="@+id/txt"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello World"/></LinearLayout>这个文件很好读,一个描述了这是一个线性排列的布局,android:orientation=vertical表示所有组件将纵向排布。

android笔记-部分

android笔记-部分

@、创建Activity的要点1、一个Activity是一个类,并且这个类要继承Activity2、需要复写onCreate()方法3、每一个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置,如果一个Activity配置了<intent-filter />的MAIN属性,则这个Activity就是启动时默认执行的Activity4、为Activity添加必要的控件Activity可以理解为与用户交互的接口,以及控件的容器@、Intent1、一个Intent对象包含了一组信息:a、Component name 组件名,如另一个Activityb、Action 动作:如newIntent(Intent.ACTION_SENDTO,uri) 中的Intent.ACTION_SENDTO 指发短信的服务c、Data 传送的数据,如上面的Uri uri =Uri.parse(“smsto://77677888”);d、Categorye、Extras 额外的信息,是类似map的键值对f、Flags@、Menu控件的添加方法:需要覆写Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu){ }方法。

该方法其实是一个回调方法。

在方法内部操作传入的menu就Ok例:public boolean onCreagteOptionsMenu(Menu menu){menu.add(0,1,1,R.string.exit);menu.add(0,2,2,R.string.about);return super.onCreateOptionsMenu(menu);} //该函数产生菜单界面监听菜单的事件,当点击菜单按钮时,会调用该函数,传入该菜单项的引用public Boolean onOptionsItemSeleted(MenuItem item){if(item.getItemId() ==1){//item是添加时add方法的第二个参数finish();//退出}}1、android的可执行文件 .dex;android上的安装文件 .apk;android 使用了自己的dalvik而不是sun的JVM,JVM是基于栈,而dalvik 是基于寄存器。

Android学习笔记

Android学习笔记

Android学习笔记今天记录一下这段时期学习Android的笔记,这些笔记比较凌乱,但总归是有用的,以后什么时候有用,可以直接查询来使用。

通过命令操作contentprovideradb shell content insert --uri 的使用在命令行下输入adb shell content会提示相关的使用说明ubuntu sqlite3可视化sudo apt-get install sqlite3sqlite3 -versionsudo apt-get install sqlitebrowsersqlitebrowser查看某一条提交记录git show 9bc2f472e9cf204c737025b5d7101ba16c43b356git log --pretty=oneline ./src/com/android/providers/settings/SettingsBackupAgent.javagoogle浏览器下载安装sudo apt-get install chromium-browser chromium-browser-l10n查询修改Settings数据库中的字段值adb shell settings get namespace keyadb shell settings put namespace key valueadb shell settings delete namespace keyadb shell settings list namespaceandroid studio原码导入mmm development/tools/idegen/development/tools/idegen/idegen.sh反编译遇到的问题apktool.jar下载https:///iBotPeaches/apktool/downloads将apktool和apktool.jar放置到usr/local/bin目录下,并且设置其为可执行文件sudo chmod +x apktoolsudo chmod +x apktool.jarapktool d xxx.apk反编译的时候可能会出现这样的错误:com.googlecode.dex2jar.DexException这是因为当前是odex文件,需要执行下面的操作:java -jar baksmali-2.0.3.jar -d system/framework -x xxx.odex-d 参数就是指定到那个目录下寻找那些所需的jar文件,如果所需的jar包就在当前目录,那么就不需要指定该目录了。

【IT专家】Pro Android学习笔记(一四二):触摸屏(1):MotionEvents

【IT专家】Pro Android学习笔记(一四二):触摸屏(1):MotionEvents

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系Pro Android学习笔记(一四二):触摸屏(1):MotionEvents 2014/11/01 3836 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币、积分、注册等附加条件。

转载须注明出处blog.csdn/flowingflying/以及作者@恺风Wei。

 MotionEvent对象用于告诉APP用户正在如何使用触摸屏幕。

我们可以为view 设置触摸回调函数,而view本身也带有触摸回调函数。

 为view设置触摸回调函数onTouch() public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { …… RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout)findViewById(yout1); layout1.setOnTouchListener(this); Button trueButton1 = (Button)findViewById(R.id.trueButton1); trueButton1.setOnTouchListener(this); } @Override //onTouchListener的回调函数onTouch() public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { String tag = v.getTag().toString(); //在layout xml中设置android:tag属性,可通过getTag()获取Log.i(tag,”Got view “ + v.getTag().toString() + “ in touch”); Log.i(tag,MainActivity.describeEvent(v, event)); return super.onTouchEvent(event); } } 自定义view,重写触摸回调函数onTouchEvent() public class MyButton extends Button{ protected boolean myValue = false; public BooleanButton(Context context, AttributeSet as){ super(context,as); } @Override //对TextView的onTouchEvent()重写public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { String tag = this.getTag().toString(); Log.d(tag,MainActivity.describeEvent(this, event)); Log.d(tag,”Now return “ + myValue); return myValue; } } 我们可以在layout xml中使用自定义的MyButton,方式如下: cn.wei.flowingflying.testtouchscreen.MyButton android:id=“@+id/trueButton1”。

Android详细学习笔记第一季

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。

㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。

Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。

㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。

注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。

这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。

搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。

以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。

2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。

下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。

《Android权威编程指南》学习笔记

《Android权威编程指南》学习笔记

第一章Android应用初体验1.android:layout_centerHorizontal= “true”水平居中对齐2.android:layout_centerVertical = “true” 垂直居中对齐3.android:layout_width和android:layout_height属性几乎每类组件都需要android:layout_width和android:layout_height属性。

它们通常被设置为以下两种属性值之一。

❑ match_parent:视图与其父视图大小相同。

❑ wrap_content:视图将根据其内容自动调整大小。

4.android:orientation属性是两个LinearLayout组件都具有的属性,决定了二者的子组件是水平放置的还是垂直放置的。

vertical:垂直放置horizontal:水平放置5.android:text属性TextView与Button组件具有android:text属性。

该属性指定组件显示的文字内容。

6.Android为整个布局文件以及各个字符串生成资源ID,但activity_quiz.xml布局文件中的组件除外,因为不是所有的组件都需要资源ID。

要为组件生成资源ID,请在定义组件时为其添加上android:id属性。

7.使用类包组织导入,就是让Eclipse依据代码来决定应该导入哪些Java或Android SDK类包。

如果之前导入的类包不再需要了,Eclipse也会自动删除它们。

通过以下组合键命令,进行类包组织导入:❑ Command+Shift+O(Mac系统);❑ Ctrl+Shift+O(Windows和Linux系统)。

8.通过调用来自Toast类的以下方法,可创建一个toast:该方法的Context参数通常是Activity的一个实例(Activity本身就是Context的子类)。

第二个参数是toast待显示字符串消息的资源ID。

android 开发核心知识点笔记

android 开发核心知识点笔记

android 开发核心知识点笔记1. 引言1.1 概述:本文是关于Android开发核心知识点的笔记,旨在帮助读者系统地了解和掌握Android应用开发的基础知识。

针对大多数初学者在学习Android开发过程中所遇到的困惑和问题,作者从原理、组件、界面、数据存储、网络通信等方面进行了全面整理和总结。

1.2 文章结构:文章主要分为6个部分,每个部分都涵盖了Android开发的重要内容。

首先,在引言部分我们会提供一个概述,并介绍文章整体结构;接着,我们将从Android 开发基础知识开始讲解,包括组成部分、组件通信机制以及Activity声明周期;然后,我们会讨论用户界面开发,介绍布局文件和控件、屏幕适配和多语言支持以及用户输入和手势处理等相关知识;紧接着是数据存储与持久化方面的内容,包括Shared Preferences的使用、SQLite数据库操作以及文件操作与外部存储访问权限管理机制;随后,我们将探讨网络与通信操作,包括网络请求与网络状态监听、JSON和XML数据解析与封装发送请求数据包的原理与方式比较以及WebSocket的使用及原理;最后,在结论部分我们将对全文进行总结,重点总结主要知识点和经验心得。

1.3 目的:本文的目的是帮助读者建立起对Android开发核心知识点的全面认识,并且为初学者提供一个系统学习Android开发的指南。

通过学习本文内容,读者可以了解Android应用的组成部分、各种组件之间的通信机制、Activity生命周期管理、用户界面开发技巧、数据存储与持久化方式、网络通信操作等关键知识。

同时,我们将分享一些实际开发经验和技巧,让读者在实践中更加灵活自如地应用所学知识。

总而言之,这篇文章旨在帮助读者打下扎实的Android开发基础,为进一步深入学习和探索Android应用开发提供必要支持。

无论你是刚开始接触Android 开发还是已经有一定经验并且想要巩固和提升自己的技能,本文都将为你提供有价值的信息和参考资料。

Android课堂笔记

Android课堂笔记
最后,当线程正确执行完相关操作后,就进入到终止状态。线程消亡,此阶段不需要程序员人工进行控制和资源的回收。
第四、线程的优先级
线程在执行的时候,默认状态优先级都是相同的5,我们可以通过设置不同的优先级,来区别不同的线程运行顺序。
第五、线程同步
问题:当多个线程同时对同一个共享数据进行访问操作时,因为多线程的不确定性、线程间的竞争造成获取共享数据的不完整的情况。
接下来,线程对象如果调用wait()方法,使得该线程有可运行状态进入等待状态,注意,此状态需要外部通过notify或notifyall方法通知其等待结束,重新进入到可运行状态。
继续,当线程运行时遇到大量的I/O请求或者进行线程同步时,由可运行状态进入到阻塞状态,当I/O结束,或同步锁解除后重新进入到可运行状态。
第五、常用的一些方法
1、wait()、notify/notifyAll。用来使得指定的线程等待、或唤醒指定的线程
注意,该对方法并不是Thread类中的方法,属于Object类。
原理:类似于sleep(),不同的是wait()会释放掉上锁的对象,然后再执行等待的动作。另外由于wait()所等待的对象必须先锁住,因此它只能在synchronized函数中或代码块中使用,否则会抛出illegalMonitorStateException.
解决方法::对要访问数据的线程添加一个规定:一次只允许一个线程 访问数据。只有“当前正在访问数据”的线程结束访问之 后,其他线程才允许访问这个数据
具体步骤:使用synchronized关键字,对那些需要同步的方法前面进行修饰。保证在同一个时间内只有一个线程能够访问该数据,其他线程对象处于阻塞状态。当线程操作执行结束后释放掉同步锁,由另一个线程获取到数据的访问。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

android学习笔记——layoutview属性

android学习笔记——layoutview属性

android学习笔记——layoutview属性Layout属性第⼀类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal ⽔平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于⽗元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧⽗元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧⽗元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧⽗元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧⽗元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以⽗元素做参照物第⼆类:属性值必须为id的引⽤名“@id/id-name ”android:layout_below 在某元素的下⽅android:layout_above 在某元素的的上⽅android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离android:orientation 有两个参数horizontal,vertical,前者是横向的意思,后者是纵向的意思android:layout_weight 给⼀个线性布局中的诸多视图的重要度赋值,默认为零,意思是需要显⽰多⼤的视图就占据多⼤的屏幕空间。

Android开发笔记(一)——基础知识

Android开发笔记(一)——基础知识

Android开发笔记(⼀)——基础知识Android的项⽬结构manifests:Android应⽤的全局描述⽂件。

这四⾏代码⽤于把当前的activity配置成为应⽤程序⼊⼝,也就是说程序运⾏的时候⾸先见到的是mainactivityjava:主要⽤于显⽰Android应⽤中所有的包以及Java源码⽂件com.example.myapplication :应⽤中的包,放着编写的Java⽂件MainActivity.javacom.example.myapplication(androidTest) :androidtest:⽤于进⾏单元测试,不⽤过多了解。

//MainActicity.javapackage com.example.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;//⽤于定义⼀个Java类(⼀个activity就是⼀个java类),类名:MainActivitypublic class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override//重写onCreate⽅法protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); //⽤于指定当前activity要显⽰的布局⽂件//Android中很重要的⽂件R,是⾃动⽣成的,并且不能修改//如果创建中R⽂件创建失败,选择菜单栏中的 Build——>Clean Project,来对项⽬进⾏清理即可解决。

}}res:显⽰保存在res⽬录下的资源⽂件(如常⽤的布局⽂件和资源⽂件都放在这⾥)。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
android:background 指定控件的背景色,用RGB命名法
android:padding 指定控件的内边距
android:singleLine 如果设置为true,则显示内容在同一行当中进行显示 -->
第三节 表格布局
<?xml verion="1.0 encoding="utf-8"?> //线性布局 encoding="utf-8" 解码方式,适合中文
<TableLayout xmlns:android="/apk/res/android"
第一章
第一节
Activity
每新建一个Activity,都必须在AndroidMainifest.xml注册。
<activity android:.name_Activity android:label="@string/...">
Intent
Intent对象包含的几组信息
name_intent.putExra("name_keyvalue","value") //这里设置一个键值对,键名为"name_keyvalue",值为"value"
获得键值对
Intent name_intent = getIntent(); //调用getIntent()方法,取的传进来的Intent对象name_intent,
android:layout_centerVertical //如果值为真,该控件将被至于垂直方向的中央
பைடு நூலகம்
android:layout_margin="..." // 外边距
android:backgrounp="#aa0000" //定义控件背景色
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
</LinearLayout>
<!-- android:id 为控件指定ID
starActivity(name_intent);
Component name
当当前Activity需要启动另外的Activity时,就要指定Component name,Component name中就要包含了指定跳转的信息
android:text 指定控件显示的文字。尽量使用string.xml
android:gravity 指定控件里内容的基本位置,如居中,居右等
android:textSize 指定控件当中字体的大小
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="horizontal" //采用水平布局形式,相对的,还有垂直布局 vertical
String value =name_intent.getStringExtra("name_keyvalue") //getStringExtra(),得到name_keyvalue的值
//这样就可以用value的具体值了。
Flags
第二章 布局
包括RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout。
//单位说明: px像素 dip 相对的像素
外置 于 给定id的上下左右
android:layout_above //将该控件的底部至于给定ID的控件之上
android:backgrounp="@android:drawable/editbox_backgrounp" //定义背景色为系统默认
第二节 线性布局
<?xml verion="1.0 encoding="utf-8"?> //线性布局 encoding="utf-8" 解码方式,适合中文
android:layout_weight="1" 指定控件的权重,指占父控件的的多少,
只有一个则为填满父控件,如果还有个控件weight为1,那么则占一半,相当于一个占用比例
Action
跳转到另外Activity时需要做什么
Data
从一个Activity向另外的Activity传输的信息
Category
Extras
额外的键值对
设置键值对
Intent name_intent = new Intent();//生成一个Intent对象
name_intent.putExtra("sms_boy","The SMS test");
//键值名为:sms_boy (猜想:此为系统的键值名,因为当系统短信这个Activity中得到Intent的键值名时,
//注意,java列是从第0列开始。拉伸是为了当控件不能填满父控件事,拉伸使其填满
<TableRow> //一个TableRow 就是一行
<TextView //每一个控件占一列
android:alignParentBottom //如果该值为true,则将该控件的底部和父控件的底部对齐
android:layout_alignParentLeft //如果该值为true,则将该控件的左边与父控件的左边对齐
android:layout_alignParentRight //如果该值为true,则将该控件的右边与父控件的右边对齐
android:layout_alignParentTop //如果该值为true,则将空间的顶部与父控件的顶部对齐
android:layout_centerHorizontal //如果值为真,该控件将被至于水平方向的中央
android:layout_centerInParent //如果值为真,该控件将被至于父控件水平方向和垂直方向的中央
//Intent的键值名应该是固定的,String value =name_intent.getStringExtra("sms_boy") ; "The SMS test"表示的是短信内容
android:layout_alignLeft //将该控件的左边缘与给定ID控件的左边缘对齐
android:layout_alignRight //将该控件的右边缘与给定ID控件的右边缘对齐
android:layout_alignTop //将给定控件的顶部边缘与给定ID控件的顶部对齐
android:layout_below //将该控件的顶部至于给定ID的控件之下
android:layout_toLeftOf //将该控件的右边缘和给定ID的控件的左边缘对齐
android:layout_toRightOf //将该控件的左边缘和给定ID的控件的右边缘对齐
第一节 相对布局的方法说明
<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" //相对布局
android:layout_width="fill_parent"
内嵌 于 给定id的上下左右
android:layout_alignBaseline //该控件的baseline和给定ID的控件的baseline对齐
android:layout_alignBottom //将该控件的底部边缘与给定ID控件的底部边缘
android:layout_height="wrap_content" //包围文字
android:padding="10px" > //父控件内的所有控件距四周边框 10个像素
</RelativeLayout>
Uri name_uri = Uri.parse("smsto://tellnumber"); //tellnumber 代表要发送的对象 如:Uri name_uri = Uri.parse("smsto://10086")
Intent name_intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,name_uri); //
ponent name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Inent在两个Activity中传递消息,不一定要求这两个Activity在同一个应该程序内
举例:在一个Activirty中调用系统的短信功能
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
abdroid:stretchColumns="1"> //使用第一列作为拉伸列。
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