maya分层渲染教程
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
分层渲染基础
第一节分层渲染得概念
在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就就是其中得一种,尤其对于很复杂得场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件得合成,所出来得效果要比单独在MAYA进行渲染得效果要好得多。
有很多对分层窜入有一点了解得人,可能会认为分层渲染就就是为了减少渲染时所消耗得时间。这就是不对得,就单一得来说分层渲染,其实它在MAYA所消耗得时间还要多一点。因为它就是单一得对很多图层进行一一渲染,最后得出很多渲染图片,这样一下来要消耗得时间要比直接渲染多得多。所以说分层渲染不就是为了节约时间,而就是为了得到很好得画面质量。
当然就总体效果来说,分层渲染确实要比MAYA直接去渲染要节约时间,因为就统一效果画面,在MAYA直接渲染出来所画费得时间就是很长得,而我们做了分层渲染以后可以直接导入其她后期软件来进序列图片效果得处理,得出得效果要好得多、像这样得后期软件有很多,若就是您要做静帧可以用PS来处理,要就是批量帧可以用AE来合成,这样做起来要方便简单得多。
第二节分层渲染得基本操作
A:打开MAYA,找到图层列表,也就就是Display,如图
在这个上面有3个选项,分别就是display。render、anim而且我们所要进行得分成渲染就就是Render,选中Render会弹出所如图得窗口
这个窗口就就是跟前面得diplay操作一样得,也就是图层直接得操作。好了,我们来说具体得操作,当您选择一个图层时也就那个所选得图层变成蓝色(上图我选择得就是masterlayer这一层),那么在渲染得时候就只会对当前所选中得
图层进行渲染,反之对您没有选中得图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。
注意:当您点开Render得时候系统会默认只一个图层就就是masterlayer,这个图层就是最基本得图层,也就母层一般就是不会对它进行操作得。
B: 怎么样创建图层呢?如图第一个就是创建一个空得图层,第二个就是创建一个所选物体得图层、这二个命令操作跟Dipaly得操作就是一样得。
创建一个新图层,如果您就是事先选中物体以后再创建得图层,就就是执行第二个命令,那么您就可以直接对您所选得图层进行渲染了。如果您没有选中您要渲染得物体直接创建得空图层,那么一样得可以将您要渲染得物体加进此图层中,操作如图。在网格内选择中您要渲染得物体,选中您要将物体所放置得图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中命令Addselected objects(将所选得物体添加到图层内),而后执行此命令,就可以将物体加入图层中。
而在此命令下面还有一命令Remove selectod objects则就是将所选物体从图层里移除。当然您要就是先选中物体在创建图层则无需此操作,要注意得就是选中物体创建图层应就是点击创建图层得第二个命令,而不就是第一个。注意:在创建好图层以后,最后对该图层进行命名,这样在后面有多图层以后便于管理。而图层得命名建议根据所在图层里得物体进行命令,如该图层时渲染得背景则命名为BG,要就是物体则为WT,要就是场景原有色则color,等等、
另外要就是对此图层进行渲染得时候一定要保证就是选中了该图层,而且在渲染窗口也会有提示。如图我就是选中得背景,则在渲染视窗里会有BG得提示。C:图层界面得操作
如图在图层得左边有3个按钮命令,
第一个就是一个圆与立方体得图标,点击此命令则就是关闭此图层,这跟PS图层眼睛标志就是一样得。
而第二个命令这就是一个连接命令,当您对这个图层渲染过这个图标就会变成红色,此时您点击它,这个图标会由红色变为绿色则表示您已经激活了此命令,在下次渲染此图层得时候MAYA会自动帮您连接您上次所渲染得图片,此命令只要就是为了节约渲染得时间(一般渲染时可以不用)。
图层得第三个命令,则一个渲染设置得命令,与渲染视窗里面得渲染设置时一样得、如图
此渲染设置就是对所有图层进行设置得,当您改动其中一项设置后其她图层得渲
染设置也会跟着变化。那么怎么单独对此图层进行优先得渲染设置呢?您可以选中您要设置得渲染参数,点击右键执行create layer override就可以了。当您在对此参数进行调整得时候,将不会影响其她得图层,
只就是对此图层进行优先得设置、
如图
当您所选参数变为红色则表明设置成功。若就是想取消则相同得操作右键点击所选参数执行Remove layer oyerride就可以取消优先渲染设置了。
注意:渲染选中图层就是检查图层就是否激活,也就就是图层第一个图标就是有一个红色得X,有则表示图层没有激活,应再点一下图标激活图层。
设置渲染参数时一定要激活优先设置,否则会将所有图层得渲染参数改变。
第三节分层渲染所要分得基本层
分层渲染时到底要分几层,这主要就是瞧您对画质得要求。最基本得就是分为:背景层,角色层,颜色层,阴影层,OCC层,RGB通道层。当然您要就是对画面要求跟严一点,还可以分为高光层,深度阴影层,反射层等。而我们现在要讲得主要就是最基本得图层设定。
A:背景层
背景层就就是对场景里面得背景进行选中,进行单一得渲染、将您得背景选中一一添加到背景层里面,给其命名如图
我这个场景里得背景就就是两块面板,我对它进行渲染。如图
注意:在背景层也需要将灯光添加进去,添加灯光得方法与添加物体得方法一样。当然背景层里所要渲得物体可以跟据您得镜头具体情况在细分。如离镜头较近得瞧上去比较清楚得也可以单独分出来,同理离镜头较远得瞧上去比较模糊得也可以单独分一个层。
B:角色层
角色层就就是将场景里面得人物角色提出来单独进行渲染、添加到图层得方法我就不多说,做完后也就是命名。如图
我这个场景里面得角色就就是这3个,打开渲染视窗对此图层进行渲染如图:
注意:角色层跟背景层一样也就是需要灯光得,所以要将灯光添加进去、
C:颜色层
颜色层就就是单一得对场景里面得颜色进行渲染。将整个场景全选中。其实有些分层里面这一个层就是不就是需要得,因为MAYA有一个默认得母层(masterlayer),我们前面讲到。可以对这个层进行渲染就可以了,而此层到后期里面主要就是整个场景得主色调。
如图