flash操作题步骤(2013真题)
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
flash期末考试题及答案题库

flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
Flash试题-操作部分

Flash动画制作-操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。
要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。
2、小球开始时处于静止状态。
3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
制作步骤:1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。
2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。
3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。
4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。
在之间右击,选择创建动画动作。
5.在第一帧加入一个STOP的动作。
6.新建一个图层。
7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。
选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。
并在其上标上“开始”文字。
接下来给按钮加上PLAY的动作。
在按钮上单击右键,选择动作。
在基本动作里双击PLAY动作即可。
8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。
在其上标示“停止”。
并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。
9如此我们便完成了这一动画制作。
总的画面如下。
2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、小球开始时处于运动状态。
3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。
操作步骤如下:1.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口——面板——填充,打开填充面板。
flash_(2013)

Flash操作题1.创建一个新的flash文档,首先将舞台背景设为蓝色,然后制作一个20帧的圆形变正方形的形状渐变动画,测试影片,并以“形状渐变”为文件名保存在C:\KS 文件夹下。
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”;②在下方“属性”面板上,设置背景为“蓝色”;③点击时间轴第一帧,点“椭圆工具”,按住shift键,画一个正圆;④在20帧上插入关键帧,按“Delete”键删除圆形,再点“矩形工具”,按住shift 键,画一个正方形;⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;⑥选择[控制]菜单→[测试影片];⑦[文件] →[保存] →选择保存位置C:\KS\形状渐变2.用flash制作一个20帧的形状渐变动画,将“中国加油”(依次将大小设为48,颜色为红色)形状渐变成“雅安加油”(依次将大小设为48,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存在C:\KS文件夹下。
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”;②点击时间轴第1帧,单击“A”文字工具,输入“中国加油”四个字,选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色;③单击[修改]菜单→[分离],再[修改]→[分离];④选中20帧上,插入关键帧,删除“中国加油”,选中“A”,输入“雅安加油”,然后选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色,再[修改]→[分离]两次;⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;⑥[文件] →[保存] →选择保存位置C:\KS\ wenzi.fla3.打开C:\KS文件夹下“小球运动.fla”,添加一个图层,在新图层中利用元件库中的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌面左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。
①打开C:\KS文件夹下“小球运动.fla”,选中图层1的第25帧,右键,插入帧。
(完整版)flash试题与答案

1.Flash 中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画 ,最合适的帧频率是多少 ?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B.F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有 ()个关键帧。
A. 1B.2C.3D. 41.双击( )工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用( )工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在 flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5. ( )工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“ _blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4. 以下不属于 Flash 传统文本的是( )。
计算机会考Flash操作题步骤

Flash操作题步骤一、(选修)用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla”进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\41”文件夹下===(1)将库中的“鸟.gif”拖入到“图层 2”中,“云.gif”拖入到“图层 3”中;(2)在“图层 2”上添加一个名为“引导层: 图层 2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画;(3)将“图层 3”中的云朵的第1帧的Alpha值为100%,第10帧的Alpha值为75%,第20帧的Alpha值为50%,第30帧的Alpha值为25%,第40帧的Alpha值为0%,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(4)保存文件后,以文件名“大自然动画作品.swf”发布动画到“考生文件夹\41”文件夹中。
操作步骤:首先用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla”(1)(如果库还未调出,就从窗口菜单里选择库命令。
)单击图层2的第1帧,从库里将“鸟.gif”拖入到“图层 2”中。
同理将“云.gif”拖入到“图层 3”的第1帧中;(2)先选中图层2,然后在时间轴左边选择添加引导层命令按钮,添加引导层,并命名为“引导层: 图层 2”,如样例所示放置小鸟的位置,然后分别创建补间动画,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画;(3)按下F8键,修改元件属性为图形。
分别在第10帧,第20帧。
30帧,40帧处插入关键帧,然后依次在下面的属性中将颜色的Alpha值调整为100%,75%,50%,25%,0%,并且分别创建补间动画,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示。
(4)文件菜单下的保存,然后文件菜单下的发布命令即可。
二、(选修)用Flash打开“考生文件夹\45”文件夹下的文件“美丽的自然风景.fla”,进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\45”文件夹下===(1)将“文字”图层中的文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40;(2)在“动画”图层中,创建从第1帧到第30帧的补间动画,形成如样例“样例.swf”所示的“自然”两个字逆时针旋转移动的效果;(3)将图层“图层 1”重命名为“背景”,保存“美丽的自然风景.fla”文件。
flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
Flash试卷03 (含答案)

一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。
(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。
(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。
(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。
(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。
(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。
(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。
(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。
二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。
A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。
flash操作题及答案

题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop”——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
flash动画考试考题和答案

flash动画考试考题和答案**Flash动画考试考题和答案**一、选择题(每题3分,共30分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C2. 在Flash中,帧的概念是指:A. 动画中的一个单独的图像B. 动画中的一个单独的音频C. 动画中的一个单独的视频D. 动画中的一个单独的文本答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 以上都是答案:D5. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:A6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. XB. YC. RotationD. Scale答案:C7. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 动作补间D. 引导层答案:D9. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:A10. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的缩放?A. AlphaB. ColorC. ScaleD. Tint答案:C二、填空题(每题4分,共20分)1. Flash中,________是用来定义动画播放顺序的。
答案:时间轴2. 在Flash中,________动画是指对象沿着一条路径移动的动画。
答案:引导层3. Flash中,________工具可以用来调整对象的边缘,使其更加平滑。
答案:平滑4. 在Flash中,________是用于控制动画播放的代码。
Flash复习试题及答案

Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-—日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频.4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。
特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。
动画小;4。
可以加入音频文件;5.交互性.制作用途:1。
绘图工作;2。
制作简单动画;3。
网站开发;4。
游戏设计.12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。
13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。
Flash操作题操作步骤

Flash操作题操作步骤Flash操作题及操作步骤一、做一个小球绕大球作作循环圆周运动的动画。
要求:1、制作二个按钮控制该动画,分别名为"开始"、"停止",当点击开始按钮时小球开始运动,当点击停止按钮时小球停止运动。
2、小球开始时处于运动状态。
3、其它条件不限。
.fla,存入Flash目录下。
(参看样题fls1.swf) 4、将文件保存为fla1 制作步骤:(1)新建一Flash文档?单击修改?文档?设置宽度550px,高度400px—确定;矩形工具;选线条颜色为无,填充颜色为线性填充(单击“窗口”?设计(2)工具箱的面板?混色器,颜色取值为#0D79B9至#FFFFFF)?按住鼠标左键画一大小和舞台同样大小的矩形作为背景)(3) 单击插入?新建元件—选择图形?名称:大球?确定,如下图;选混色器颜色填充为放射状(颜色取值为#ffffff至#990033)?单击圆形工具,按住键盘Shift键画一个正圆,(4) 单击插入?新建元件?选择图形?名称:小球?确定;单击圆形工具,在舞台中心按住键盘Shift键画一个小球;如下图:(混色器颜色填充为放射状(颜色取值为#ffffff至#9966FF) (5)单击场景1,单击图层1时间轴上的第一帧,选择“窗口”?“库”,从库中将元件“大球”拖入舞台中心,右击时间轴上的第30帧,选择插入帧。
(6)单击时间轴上的插入新图层,插入一个新图层;单击图层2的第1帧,调出图库面板中小球,将小球拖到大球的侧面;如图:(7)右击图层2的第30帧,选择插入关键帧;(8)点击图层2的第1帧,单击“添加运动引导层”按钮,单击引导层的第1帧,按住鼠标左键在舞台中画一个大椭圆;(9)单击工具箱的箭头工具,单击大圆的内部,按键盘的Delete键删除,这时只看到椭圆的外形,移动椭圆的外形到适当位置,(10)单击工具箱的橡皮擦工具,选择橡皮擦的大小,把大圆擦去一些;(11)单击图层2第1帧的小球,把它的中心拖到大圆的起点,单击图层2第30帧,插入关键帧,把小球中心拖到大圆的终点;单击第一帧,选择属性窗口的补间动画为:动作 (12)单击引导层,再单击时间轴上的插入新图层,插入一个新图层;(13) 在菜单栏选择窗口?其它面板?公用库?按钮。
flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flash会考操作题步骤

一、小球按一定的轨迹运动:1、点击2、点击椭圆工具,在“小球”元件的舞台中绘制一个小球(无边线)。
3、点击“场景1”,开始做动画。
把“小球”元件从“库”中拖动到舞台中适当的位置。
4、右击时间轴中图层1的20帧→插入关键帧,把舞台中的小球拖动到另一适当位置。
右击第1帧→创建补间动画。
5、点击图层1下方的“插入图层”按钮,添加了一个“图层2”,把“图层2”拖动到“图层1”的下方。
点击“图层2”的第1帧,用“线条工具”{即直线}在舞台中绘制一个梯形。
点击“颜料桶工具”,选择好一种颜色后,在梯形中单击一下{为梯形填充颜色}。
点击“选择工具”,然后拖动舞台中的小球调整到梯形的左边底部。
6、点击“图层1”,点击下方的“添加运动引导层”按钮,点击“引导层”的第1帧,用“线条工具”{即直线}沿着有梯形边沿小球半径的距离开始画引导线。
7、点击“图层1”的第1帧,点击“选择工具”,拖动小球,把小球的中心点调整到“引导线”的开始。
点击“图层1”的第20帧,然后拖动小球,把小球的中心点调整到“引导线的结束处。
8、点击“控制”菜单→测试影片,可以观看动画效果。
9、保存文件。
点击“文件”菜单→保存,选择一个保存位置(如D:盘)后,在保存窗口的空白处点击鼠标右键→新建→文件夹,把此文件夹的名字改为自己的名字,如“张三”。
然后双击该文件夹,把文件名改为“小球沿梯形台运动.fla”,点击“保存”按钮即可。
10,发布文件。
点击“文件”菜单→发布设置,在“类型”中,flash名称为“小球沿梯形台运动.swf”,然后点击一下此名称后的黄色小图标(选择发布目标),保存在:D:\张三,然后点击“保存”按钮。
返回“发布设置”窗口,点击“发布”按钮,再点击“确定”即可。
二、淡入淡出动画。
1、点击菜单“文件”→导入→导入到库,选择好文件后,点击“打开”按钮。
(考试时,若库中已有要求的图形,则不需导入)。
把库中的图形拖动到舞台中,点击任意变形工具调整其到合适大小(不超出舞台边界)。
flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
2012-2013上flash期末考试试题

flash期末考试试题高一计算机姓名:得分:一、单项选择题:(共50分,每题2分。
)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A视图B窗口C编辑D帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?Aalpha值B帧频C填充色D边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?Actrl Balt Cshift Ddelete8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B用对齐面板的“匹配宽度”C删除其中一个图形,再画一个D以上操作都不可能达到目的9.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮10.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板11.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板12.下面哪个面板可以用来旋转图形?A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板13.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是哪种类型的元件?A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以15.滤镜只能用于下边哪一种类型的元件?A图形元件B影片剪辑元件C按钮元件D哪一种都可以16.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?A影片剪辑元件B图形元件C按钮元件D哪一种都可以17.下列哪一个不算按钮元件的帧?A弹起B按下C动画D指针经过18.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二在图层一的上面,则最终看到的效果是?A看到红色的五角星B看到里边是风景画的五角星C看到整个风景画D看到风景画上有个红色五角星19.下列属于当前流行的动画制作软件是______A.Photoshop B. Fireworks C. Flash D. CorelDraw20.下列不属于对象填充类型的是_______A.纯色 B.放射状 C.位图 D.菱形21.Flash动画中插入空白关键帧的是_______A. F5B. F6C. F7D. F822.将图形转换为元件的快捷键是______A. F8B. F6C. F7D. F523、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”24、时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧25、测试影片的快捷键是_________.A、 ctrl+ enterB、 ctrl+ alt+enterC、 ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter二、填空题(共20分,每空1分)(1)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。
flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌2. Flash的全称是什么?A. Flash PlayerB. Flash MediaC. Flash AnimationD. Flash Graphics3. 下列哪个不是Flash的功能?A. 动画制作B. 视频播放C. 音频播放D. 3D建模4. Flash中,哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 矩形工具D. 直线工具5. 在Flash中,哪个面板用于显示和编辑帧?A. 工具面板B. 属性面板C. 帧面板D. 库面板6. Flash中,哪个属性用于控制动画的播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 帧延迟7. Flash中,哪种类型的动画是通过改变对象的形状来实现的?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 引导层动画8. 在Flash中,如何创建一个新的图层?A. 使用“文件”菜单B. 使用“编辑”菜单C. 使用“插入”菜单D. 使用“视图”菜单9. Flash中,哪个工具用于创建交互式按钮?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 按钮工具D. 文本工具10. Flash中,哪个功能允许用户在动画中添加声音?A. 导入声音B. 录制声音C. 编辑声音D. 播放声音二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash是一种流行的______和______软件。
2. Flash动画通常以______格式保存。
3. 在Flash中,______是动画的基本单位。
4. Flash中,______可以用于创建复杂的路径动画。
5. 通过Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个动画。
6. 在Flash中,______工具用于选择和移动对象。
7. 通过Flash的______面板,可以管理动画中的所有元素。
8. Flash中,______是用于控制动画播放顺序的逻辑结构。
初中flash机试题及答案

初中flash机试题及答案1. 选择题:以下哪个选项是Flash的正式名称?A. Adobe AnimateB. Macromedia FlashC. Adobe FlashD. Adobe Flash Player答案:C2. 填空题:Flash是一种用于创建______和______的多媒体平台。
答案:动画;游戏3. 判断题:Flash只能用于制作动画。
答案:错误4. 简答题:Flash的主要功能有哪些?答案:Flash的主要功能包括动画制作、游戏开发、交互式应用设计、多媒体内容展示等。
5. 操作题:请描述如何在Flash中创建一个简单的动画。
答案:在Flash中创建一个简单动画的步骤如下:a. 打开Flash软件。
b. 创建一个新的Flash项目。
c. 在舞台上绘制或导入一个对象。
d. 在时间轴上创建关键帧。
e. 在关键帧之间调整对象的位置或属性。
f. 预览动画效果。
g. 导出动画文件。
6. 多项选择题:以下哪些是Flash支持的文件格式?A. SWFB. FLAC. GIFD. JPEG答案:A, B, C7. 论述题:请简述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域的应用非常广泛,它可以用于制作教育动画、交互式教学课件、模拟实验、在线学习平台等。
通过Flash制作的多媒体内容可以提高学生的学习兴趣,增强教学互动性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
8. 计算题:如果一个Flash动画的帧速率设置为24fps,动画总时长为5秒,那么该动画总共有多少帧?答案:24帧/秒 * 5秒 = 120帧9. 翻译题:请将“ActionScript”翻译为中文。
答案:动作脚本10. 连线题:请将以下Flash术语与它们的含义进行匹配。
- Bitmap- Vector- Timeline- Keyframe答案:- Bitmap:位图- Vector:矢量- Timeline:时间轴 - Keyframe:关键帧。
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Flash操作题
1.创建一个新的flash文档,首先将舞台背景设为蓝色,然后制作一个20帧的圆形变正方形的形状渐变动画,测试影片,并以“形状渐变”
为文件名保存在C:\KS文件夹下。
2.用flash制作一个20帧的形状渐变动画,将“中国加油”(依次将大小设为48,颜色为红色)形状渐变成“雅安加油”(依次将大小设为
48,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存在C:\KS文件夹下。
3.打开C:\KS文件夹下“小球运动.fla”,添加一个图层,在新图层中利用元件库中的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌
面左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。
4.创建一个新的flash文档,制作一个按钮元件(弹起显示“next”字样,指针经过时文字“next”变为红色),然后制作一个只含有该按钮
的一帧动画,测试影片,并以button.fla为文件名保存到C:\KS文件夹下。
5.打开“C:\KS\奔跑.fla”,先将引导层延长至30帧,再将“C:\KS\骏马.gif”导入到库,然后利用元件库中的“骏马.gif”创建一个30帧的
动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,以原文件名保存。
参考步骤:
1.
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”;
②在下方“属性”面板上,设置背景为“蓝色”;
③点击时间轴第一帧,点“椭圆工具”,按住shift键,画一个正圆;
④在20帧上插入关键帧,按“Delete”键删除圆形,再点“矩形工具”,按住shift键,画一个正方形;
⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;
⑥选择[控制]菜单→[测试影片];
⑦[文件] →[保存] →选择保存位置C:\KS\形状渐变
2.
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”;
②点击时间轴第1帧,单击“A”文字工具,输入“中国加油”四个字,选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色;
③单击[修改]菜单→[分离],再[修改]→[分离];
④选中20帧上,插入关键帧,删除“中国加油”,选中“A”,输入“雅安加油”,然后选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红
色,再[修改]→[分离]两次;
⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;
⑥ [文件] →[保存] →选择保存位置C:\KS\ wenzi.fla
3.
①打开C:\KS文件夹下“小球运动.fla”,单击[插入]→[时间轴] →[图层],或者单击按钮;
②把元件库中的小球拖至桌面左侧,在20帧处击右键插入关键帧,点击工具箱中的“选择工具”,拖动小球至桌面右侧,点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“动画”,会出现紫色背景中带着箭头;;
③选择[控制]菜单→[测试影片];
④单击[文件] →[保存] (原文件名保存)
4.
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”,单击[插入] →元件→[按钮];
②选中“A”,在“弹起”帧处输入“next”,在“指针经过”帧插入关键帧,选中文字“next”,改为红色;
③单击时间轴上面的“场景1,”回到场景1,再把库中的“元件1”拖到舞台中;
④单击[控制] →[测试影片];
⑤ [文件] →[保存] →选择保存位置C:\KS\button.fla
5.
①打开C:\KS\奔跑.fla,单击“引导层”的30帧,右键“插入帧”;
②[文件] →[导入] →[导入到库](C:\KS\骏马.gif);
③单击“图层1”第一帧,把库中的“骏马.gif”拖动至引导线右上方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);
④右击“图层1”第30帧,“插入”→“关键帧”,把右上方的骏马元件拖动到引导线左下方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);
⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“动画”,会出现紫色背景中带着箭头;
⑥单击[控制] →[测试影片];
⑦[文件] →[保存](原文件名保存)。