面向对象与面向过程优劣
面向对象与面向过程的优缺点
⾯向对象与⾯向过程的优缺点⾯向过程 优点:性能⽐⾯向对象⾼,因为类调⽤时需要实例化,开销⽐较⼤,⽐较消耗资源;⽐如单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等⼀般采⽤⾯向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有⾯向对象易维护、易复⽤、易扩展 ⾯向对象 优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能⽐⾯向过程低 ⾯向对象程序设计的⼀些显著的特性包括: .程序设计的重点在于数据⽽不是过程; .程序被划分为所谓的对象; .数据结构为表现对象的特性⽽设计; .函数作为对某个对象数据的操作,与数据结构紧密的结合在⼀起; .数据被隐藏起来,不能为外部函数访问; .对象之间可以通过函数沟通; .新的数据和函数可以在需要的时候轻⽽易举的添加进来; .在程序设计过程中遵循由下⾄上(bottom-up)的设计⽅法。
⾯向对象程序设计在程序设计模式中是⼀个新的概念,对于不同的⼈可能意味着不同的内容。
我们对⾯向对象程序设计的定义是"⾯向对象程序设计是⼀种⽅法,这种⽅法为数据和函数提供共同的独⽴内存空间,这些数据和函数可以作为模板以便在需要时创建类似模块的拷贝。
这样的程序设计⽅法称为⾯向对象程序设计。
" 从以上定义可以看到,⼀个对象被认为是计算机内存中的⼀个独⽴区间,在这个区间中保存着数据和能够访问数据的⼀组操作。
因为内存区间是相互独⽴的,所以对象可以不经修改就应⽤于多个不同的程序中。
什么是⾯向对象程序设计? ⾯向对象程序设计(OOP)技术汲取了结构化程序设计中好的思想,并将这些思想与⼀些新的、强⼤的理念相结合,从⽽给你的程序设计⼯作提供了⼀种全新的⽅法。
通常,在⾯向对象的程序设计风格中,你会将⼀个问题分解为⼀些相互关联的⼦集,每个⼦集内部都包含了相关的数据和函数。
同时,你会以某种⽅式将这些⼦集分为不同等级,⽽⼀个对象就是已定义的某个类型的变量。
面向对象编程和面向过程编程的区别总结
⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。
⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。
⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。
其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。
当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。
现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。
⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。
这来⾃于思考问题⽅式的不同。
2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。
3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。
总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。
面向对象和面向过程的本质区别
面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。
1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。
对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。
对象之间通过消息传递进行通信。
面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。
数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。
2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。
通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。
面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。
按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。
设计上较为简单直接,适合小型程序。
3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。
通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。
面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。
4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。
代码主要由类、对象、方法和消息等组成。
通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。
面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。
强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。
5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。
对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。
通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。
面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。
今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。
⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。
⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。
---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。
这样做使得代码的复⽤性更⾼。
意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。
---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。
继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。
---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。
:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。
缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都表达了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。
当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。
本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。
关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。
信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。
在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。
首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。
1〕自底向上法自底向上法出现于早期的电脑管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。
自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。
但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。
2〕自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。
自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步别离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。
运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。
但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。
面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。
这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。
面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。
这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。
相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。
它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。
面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。
这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。
面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。
这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。
面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。
而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
Python之面向过程和面向对象的区别
Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。
就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。
基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。
2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。
缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。
面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。
在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。
面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。
面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。
在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。
面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。
面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。
面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。
面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。
对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。
而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。
总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。
举例说明面向对象和面向过程的区别
举例说明面向对象和面向过程的区别两种方法都是编程中的比较常用的方法,从理论上来说,都能达到用计算机程序来解决实际问题的LI的,只不过是其中所体现出来的思想不一样而已。
面向过程:面向过程的思想是把一个项口、一件事情按照一定的顺疗;,从头到尾一步一步地做下去,先做什么,后做什么,一直到结束。
这种思想比较好理解,其实这也是一个人做事的方法。
而向对象:面向对象的思想是把一个项H、一件事情分成更小的项或者说分成一个个更小的部分,每一部分负责什么方面的功能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。
这种思想比较适合多人的分工合作,就像一个大的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥自己的特色,只要符合一定前提就行了。
举例说明1:比如刚才说的一个大的机关,要做某一个项LI,从面向过程的思想来说,应该是这样分析的,先怎么样,再怎么样,最后怎么样。
第一样应该如何完成,第二样应该如何完成等等。
等到每一步骤都完成,项U也就完成了。
而面向对象的思想则应该是这样想的,这个项口是山儿个部分组成的,我们就做好分工,成立一个部门来做一个部分的功能,另一个部门来做另一个部分。
各个部门可以不用理解其他部门的事,只要完成自己那一部分的事情就OKTo举例说明2:乂比如我们有一台演出,为简单起见,假设有如下流程:主持人开场一一演员一表演一一演员二表演一一主持人总结。
用面向过程的思想来分析,就是先完成主持人开场,再完成演员一的表演,再完成演员二的表演,最后完成主持人的总结。
而如果用面向对象的思想来分析,就应该是这样的。
这个演出由两大部分组成:主持人、演员。
与主持人相关的:开场、总结。
与演员相关的:演员编号、所演的节目。
然后这台演出就可以这样策划:需要一个主持人a,需要两个演员b、Co演出的事情可以表示为:3的开场一一> b、C的编号和节tl ——> a的总结。
面向对象和面向过程的区别示例之下棋面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象和面向过程的区别及优劣对比详解
⾯向对象和⾯向过程的区别及优劣对⽐详解以前上⾯向对象这门课的时候,我是没有特别注意这些。
但现在发现⾯向对象和⾯向过程的设计思想是很重要的1.⾯向对象和⾯向过程有什么区别?⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的区别实际就是解决问题的⽅式不同。
先解释⾯向过程,你得先分析出解决问题的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步地实现,解决的时候就是⼀个⼀个函数地调⽤。
⾯向对象,⾸先你需要知道对象的概念。
对象,就是类中某个具体的实例,⽐如⼈类张三,李四就是类的某个对象,他们有⾃⼰独特的个性。
⾯向对象,看名字它是注重对象的。
当解决⼀个问题的时候,⾯向对象会把事物抽象成对象的概念,就是说这个问题⾥⾯有哪些对象,然后给对象赋⼀些属性和⽅法,然后让每个对象去执⾏⾃⼰的⽅法,问题得到解决。
不懂别急,举个例⼦你就明⽩了,不懂都难^_^⾯临的问题:洗⾐机⾥⾯放有脏⾐服,怎么洗⼲净?⾯向过程:1 执⾏加洗⾐粉⽅法;2.执⾏放洗涤剂⽅法3执⾏加⽔⽅法;5 执⾏放⾐服,洗⾐服⽅法;6执⾏清洗⽅法;7. 执⾏烘⼲⽅法;----------解决问题拆成⼀个个⽅法,是没有对象去调⽤的。
通过⼀个个⽅法的执⾏解决问题。
⾯向对象:我先搞个洗⾐机对象和⼈对象洗⾐机:加⼊⼀些属性和⽅法洗⾐服⽅法清洗⽅法烘⼲⽅法⼈:加洗⾐粉⽅法加⽔⽅法然后⼈.加洗⾐粉⼈.加⽔洗⾐机.洗⾐服洗⾐机.清洗洗⾐机.烘⼲----------同样解决问题先抽象出对象,然后⽤对象执⾏⽅法的⽅式解决问题。
关于两者的优缺点,根据你的需要来判断。
并不能⼀概⽽论⽹上很多关于⼆者优缺点,我认为最形象的解释是蛋炒饭和盖浇饭的⽐较蛋炒饭:盖浇饭:蛋炒饭的好处就是⼊味均匀,吃起来⾹。
如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯⼀的办法就是全部倒掉,重新做⼀份青菜炒饭了。
盖浇饭就没这么多⿇烦,你只需要把上⾯的盖菜拨掉,更换⼀份盖菜就可以了。
盖浇饭的缺点是⼊味不均,可能没有蛋炒饭那么⾹。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,⾮要⽐个上下⾼低的话,就必须设定⼀个场景,否则只能说是各有所长。
面向对象程序设计与面向过程程序设计的对比研究
面向对象程序设计与面向过程程序设计的对比研究面向对象程序设计和面向过程程序设计是两种不同的编程方法,在计算机科学中都有着广泛的应用。
这两种方法在很多方面有相似之处,但也存在一些重要的区别。
本文将从三个方面分别探讨这两种编程方法的对比:程序组织、代码重用和可维护性。
程序组织面向过程程序设计是一种以功能为中心的编程方法。
程序员需要将程序分解成一系列函数或过程,每个函数或过程都执行一个特定的任务。
在这种编程方法中,代码的逻辑结构通常与程序的执行顺序相对应。
例如,如果要编写一个计算圆的周长和面积的程序,你可能会写两个不同的函数来完成这两个任务。
这个程序的主函数可能会按照下面的方式组织:```double radius;cin >> radius;double area = calculate_area(radius);cout << "Area: " << area << endl;double circumference = calculate_circumference(radius);cout << "Circumference: " << circumference << endl;```在这个例子中,程序通过调用calculate_area和calculate_circumference两个函数来计算圆的面积和周长。
程序的主函数通过按照函数的调用顺序来组织代码。
相比之下,面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程方法。
对象是程序的基本单位,每个对象都封装了一些数据和可以对这些数据执行的一些操作。
在面向对象编程中,程序员需要定义一些类,每个类定义了一组相关的对象,并且这些对象可以执行相同的操作。
在上面的计算圆的例子中,你可能会定义一个Circle类来表示一个圆,这个类包含了圆的半径数据以及可以对这个数据进行操作的函数。
面向对象编程与面向过程编程的比较
面向对象编程与面向过程编程的比较面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种主流的编程范式。
虽然它们在很多方面都有相似之处,但也存在一些明显的差异。
本文将对面向对象编程和面向过程编程进行比较,分析它们各自的优势和劣势。
面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个对象。
对象是类的实例,类是一种描述相似对象特征和行为的模板。
面向过程编程则是将计算机程序视为一系列的步骤,即一组函数的集合,这些函数按照特定的顺序执行。
面向对象编程的特点是封装、继承和多态。
封装将数据和操作数据的函数封装在一起,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。
继承允许创建新类,从一个或多个现有的类继承属性和方法,使代码更加灵活和可重用。
多态允许不同对象对同一消息作出不同的响应,提高代码的灵活性和扩展性。
面向过程编程注重对问题进行细分和精确的算法设计。
它将任务分解为一系列的步骤,按照特定的顺序执行。
面向过程编程更加注重函数和流程的设计,对数据的操作相对较少。
面向对象编程相对于面向过程编程具有以下优势:1.高内聚性和低耦合性:面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,每个对象只需要关注自己的数据和操作,提高了代码的内聚性。
同时,对象之间通过接口进行通信,降低了对象之间的依赖性,减少了代码的耦合性。
2.可重用性和可维护性:面向对象编程通过继承和多态实现代码的重用。
可以通过创建新类来扩展已有的类,并重用已有的代码和实现。
同时,面向对象编程的封装特性使得代码更易维护,当需要修改某个功能时,只需要修改相应的类即可,不需要修改整个系统。
3.扩展性和灵活性:面向对象编程能够很好地支持系统的扩展和变化。
通过继承和多态的特性,可以在不修改现有代码的情况下添加新的功能和行为。
这使得系统更加灵活和可扩展。
4.多人协作:面向对象编程使得多人协作更加容易。
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程(面向对象编程,简称OOP)和面向过程编程(面向过程编程,简称FP)是两种编程范式,各有优缺点,具体区别如下:
1. 对象:对象是一种数据结构,包含数据和操作这些数据的方法。
在面向对象编程中,对象是独立存在的,可以独立地进行操作,而不需
要关心底层的实现细节。
对象之间可以相互通信,从而实现了封装、
继承和多态等特性。
2. 过程:过程是程序的执行流程,包括输入、处理和输出等步骤。
在面向过程编程中,过程被看作是独立于其他程序的部分,不能与其
他程序相互通信。
所以过程通常只能静态地分配内存,不能动态地分
配内存。
3. 优点:面向对象编程的优点包括:提高软件的可维护性、可扩
展性和可重用性。
对象之间的相互作用可以更好地描述软件系统的逻辑和流程,使得代码更加模块化和易于维护。
面向对象编程还可以更
好地支持多线程和网络编程等高级编程功能。
4. 面向过程编程的优点包括:简单易学、代码可读性高、程序运行效率高等。
过程程序通常易于理解和维护,而且代码可读性高,适合快速开发。
面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程范式取
决于具体的应用场景和开发需求。
在软件开发中,通常先尝试面向对
象编程,如果难以实现或无法满足需求,再转向面向过程编程。
编程语言面向对象编程与面向过程编程的特点与优劣
编程语言面向对象编程与面向过程编程的特点与优劣编程语言是计算机与人进行交流的桥梁,而面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程编程(Procedural Programming,简称PP)则是两种常见的编程范式。
本文将讨论它们的特点与优劣。
一、面向对象编程的特点与优劣面向对象编程是基于对象的概念,将程序分解为一系列相互作用的对象,每个对象具有特定的属性和行为。
以下是面向对象编程的特点与优劣:1. 特点- 封装性:对象将数据和相关操作封装在一起,隐藏内部细节,提供对外简洁接口,降低了模块之间的耦合度。
- 继承性:通过继承机制,可以从现有的类派生新的类,实现代码复用和扩展。
- 多态性:同一种操作可能适用于不同类型的对象,提高了灵活性和可扩展性。
- 抽象性:可以通过抽象类和接口定义通用的行为,使得代码更易于理解和维护。
2. 优劣- 优势:- 可读性强:由于面向对象编程基于真实世界的概念,代码更接近于自然语言,易于理解和维护。
- 代码复用性高:通过继承和组合,可以实现代码的重用,减少开发时间和工作量。
- 扩展性好:由于封装性和多态性的特点,当需求发生变化时,可以通过扩展现有对象或添加新对象来满足需求。
- 不足:- 学习曲线陡峭:面向对象编程的概念相对较为复杂,需要更多的学习和实践。
- 性能稍逊:相对于面向过程编程,面向对象编程的运行效率稍低,需要更多的系统资源。
二、面向过程编程的特点与优劣面向过程编程是以过程为中心,将程序分解为一系列的步骤,通过调用函数和传递数据来完成任务。
以下是面向过程编程的特点与优劣:1. 特点- 高效性:面向过程编程专注于算法和流程,直接利用底层的计算机资源,执行效率高。
- 直观简单:相对于面向对象编程,面向过程编程的概念和语法较为简单,容易上手和理解。
- 系统资源控制精细:面向过程编程可以更好地控制系统资源的分配和释放,适用于对性能要求较高的场景。
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。
当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。
本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。
关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。
信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。
在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。
首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。
1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。
自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。
但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。
2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。
自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。
运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。
但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。
面向对象编程和面向过程编程的区别和联系
面向对象编程和面向过程编程的区别和联系面向对象编程(OOP)和面向过程编程(POP)是目前最流行的两种编程范式之一。
它们都是程序设计中的重要思想,但它们的工作方式有很大的不同。
下面将详细介绍OOP和POP的区别和联系。
一、定义和特点面向对象编程和面向过程编程是两种不同的思想理念。
1. 面向对象编程:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于类和对象的概念,将程序设计看作是对象之间的交互。
OOP的主要特点包括封装、继承和多态。
封装:将数据和方法封装在一个对象中,使得外界无法直接访问和修改对象的内部细节。
继承:通过继承关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,并可以在自己的类中添加或修改方法来实现不同的功能。
多态:同一个方法可以在不同的对象和类中拥有不同的实现方式,实现了代码的灵活性和可扩展性。
2. 面向过程编程:面向过程编程(POP)是一种更加传统的编程思想,它的主要特点是通过过程和函数来处理数据和逻辑。
面向过程编程强调如何使用程序设计中的过程和函数来处理数据和逻辑。
程序从上往下运行,处理一条语句执行一条语句。
二、编程思想的不同从编程思想上看,OOP和POP的区别主要有以下几点:1. 过程和对象:POP中的程序以过程或方法为中心,以数据流作为控制逻辑;而OOP则侧重于对象之间的交互,以对象和类作为控制逻辑。
在POP中,程序的执行顺序是由过程和函数的调用顺序决定的;在OOP中,则是由对象之间的交互所决定的。
2. 代码复用性:面向对象编程的类和对象可以被多次使用,从而实现更好的代码复用性,OOP主张将程序功能划分为一堆小的、独立的功能块,每个功能块被封装在一个对象中,对象之间通过不同的接口进行交互。
而POP则需要不断地重复编写大量的代码来处理相似的问题,这些代码之间没有太多的相似之处,不能很好的实现代码的复用。
3. 程序的可维护性:在POP中,代码之间的耦合度相对较高,一旦修改了某个过程或函数,就需要对所有相关的代码进行修改,这会极大的影响程序的可维护性。
面向对象和面向过程的区别理解
面向对象和面向过程的区别理解
面向对象编程和面向过程编程是两种不同的编程方式。
它们之间的区别在于,面向对象编程的重点是把数据和功能封装在一起,而面向过程编程的重点是把程序分解成一系列步骤,每一步都有一个明确的目的。
面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”的编程方法,其中“对象”是带有特定功能和数据的独立单元。
通过将所有信息封装到“对象”中,可以更好地处理程序中的复杂性和多样性。
程序的行为通过调用“对象”中的函数实现,而不是通过直接操作“对象”中的数据来实现。
面向过程编程(PPP)是一种将程序分解成一系列步骤的编程方式。
每一步都有一个明确的目的,并且每个步骤之间存在很多依赖关系。
这种方法比较直观,通常可以更快地开发出程序。
但是,PPP不能处理复杂性和多样性,因为它没有把信息封装在一起,而是将其拆分成许多步骤。
从上面的描述可以看出,面向对象编程和面向过程编程之间的最大区别在于把信息封装到“对象”中,而不是将其拆分成许多步骤。
面向对象编程的优势在于它可以更好地处理复杂性和多样性,并且可以更容易地让程序员理解和使用代码。
当
程序变得复杂时,它可以更容易地重构程序,而不会影响到现有代码。
面向过程编程的优势在于它可以更快地开发出程序,并且它也可以更容易地重构程序。
它的缺点在于它不能处理复杂性和多样性,并且随着程序的复杂性增加,也很容易出错。
总的来说,面向对象编程更加灵活,它可以更好地处理复杂性和多样性,而面向过程编程则更加直观,它可以更快地开发出程序。
在实际开发中,面向对象编程和面向过程编程可以相互结合,以提高程序的可读性和可维护性。
面向对象和面向过程的例子
面向对象和面向过程的例子面向对象和面向过程是两种不同的编程范式,它们分别代表了软件设计和开发的两种方法。
本文将通过一些生动的例子,全面比较面向对象和面向过程的特点与优势,以帮助读者更好地理解和应用这两种编程范式。
首先,我们来看一个购物结算的例子。
假设有一个电商平台需要开发一个结算系统。
面向过程的开发方式会将整个流程分解成一系列步骤,比如计算总价、应用折扣、处理付款等。
开发人员需要设计函数和算法来完成每个步骤,并且在适当的时候调用这些函数。
整个过程是线性的,从头到尾依次执行。
简单明确,每个步骤的输入和输出都清晰可见。
然而,当需求变更或者添加新的功能时,需要修改现有的函数或者新增其他函数,维护起来相对复杂。
此时,如果使用面向对象的方式来开发,则可以将结算系统建模为不同的对象,比如商品、购物车、用户等。
每个对象有自己的特性和行为,比如商品可以有名称、价格等属性,购物车可以添加、删除商品等操作。
开发人员只需要关注每个对象的状态和交互,而不必深入考虑其具体实现方式。
当需求变更时,我们只需要修改对象的行为或者增减对象即可,整个系统会更加灵活和可扩展。
再来看一个图形绘制的例子。
假设我们要开发一个绘图程序,用户可以在画布上画出不同形状的图形。
面向过程的开发方式会定义一系列函数来实现不同图形的绘制,比如画直线、画矩形、画圆等。
每个函数会接收用户输入的参数,并根据参数绘制对应的图形。
这种方式简单直接,但是在增加新的图形类型时,需要修改现有的函数或者新增其他函数,维护起来相对复杂。
而面向对象的开发方式则可以将每个图形对象建模为一个类,比如直线类、矩形类、圆形类等。
每个类有自己的属性和方法,比如直线有起点和终点、矩形有宽度和高度等。
用户可以通过实例化对象并调用对象的方法来绘制图形。
增加新的图形类型只需要新增一个类,而不需要修改现有的代码,整个系统会更加灵活和可扩展。
综上所述,面向对象和面向过程都是编程中常用的两种范式。
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“过程狂热”极端的例子是抵制对象,抵制抽象化。他们总在想着如何让程序运行起来更快,而不在乎别人是否能 读懂他们的代码。他们常常把编程当成竞赛而不是团队活动。除了 PHP 外,他们最喜爱的编程语言是 C 和汇编。在 PHP 世界中他们可能会开发 PECL 模块,贡献出高效率的代码。
对象狂热 对象狂热者热衷于在任何时候使用 PHP 面向对象的风格来书写代码。他们没有真正考虑过用这种方式是否会影响程 序的执行效率。有时候让人觉得他们更享受抽象的设计概念而不是现实的代码。他们通常很可能是项目管理者或文档书 写者。 对象狂热者指出,如果没有抽象的设计方法我们仍然在使用 0 和 1 进行编程。他们喜欢用伪码来描述问题。极端的 例子是对象狂热者即使知道有时候会牺牲效率仍然使用对象。除了 PHP,他们最喜欢的语言是 Java 和 Smalltalk。在 PHP 世界中,他们可能会开发 PEAR 模块,贡献文档化非常好,易于维护的代码。 不要偏激和讽刺 你知道为什么论坛上总是充斥着各种偏见吗?你的经验阅历,你对新事物的态度都可能是原因。作为程序员,我们 需要时常注意这些偏见并以开放的心态去学习新事物。 你的编码倾向? 考虑一下当你书写 PHP 代码时有什么偏好或倾向。通常这些偏好是比较隐晦的。有时候你可能在每个项目中有着同 样的偏好。我个人倾向于“优雅”,但我不想在此定义如何才是“优雅”的代码,那应当出现在另一篇文章里。但是, 理论化的偏好不一定适合于实际项目—相反地,他们常常是一种偏见。 理论化的倾向 •用最少行数的代码提供一个完整的解决方案 •在问题层次上考虑问题 这听起来似乎很不错。但“代码行数最少”如何来衡量呢?要把代码注释算在内吗?我们是否要把每一行都串起来 而只用分号来区分呢?大括号呢?很明显这种想法是错误的。 再解释一下什么是“问题层次”。这是否意味着在我们的方案中的每个概念都需要建立一个类?或者需要在每个独 立的文件里保持问题的每个部分,并建立一个复杂的文件树来与现实中的问题相对应?就是这样的想法--为每个想法准 备一个文件或类! 很明显这些概括极端化后变得可笑。但现实中存在更微妙的证明。是否常常会有程序员在团队合作时插入一行复杂 的,强大的但没有注释的代码?这对于接手维护这些代码的人来说无疑是非常令人沮丧的事。相反地,是否你的官僚的 自以为是的上一级程序员常常“横冲直撞”般地,建立接口和类?而那些接口和类不仅仅限制了负责实现的程序员,也 限制了效率和灵活性,导致客户要求扩展程序时手足无措。这些都是以上各种倾向的微妙的证明。 实际倾向 一个项目开始的时候,首先要寻求实际的编码目的和方向。这个项目的实现目标是什么?下面是可能是答案。 •开发快,发布快 •尽可能快地运行 •易于维护,改进和扩展 •发布一个 API 第一、二个方向倾向于使用过程化的风格,而最后两个倾向于使用 PHP 面向对象的风格。 什么时候某种方式更有效?
PHP 面向对象和 PHP 面向过程的优缺点评比
“真正的天才具有正确评价不确定的,有风险的和矛盾的信息的能力。--邱吉尔”
我们通过对 PHP 语言的深入了解,可以知道,PHP 面向对象与 PHP 面向过程二者可以不同于其他编程语言而同时混搭使 用。
面向对象与面向过程在许多编程语言中只能使用二者之一来进行编程,但是 PHP 语言与其他编程语言有不同之处, 那就是我们可以自由的选择或者将 PHP 面向对象和 PHP 面向过程二者混用。目前绝大多数 PHP 程序员使用面向过程的方 式,因为解析 Web 页面本身就非常“过程化”(从一个标签到另一个标签)。在 HTML 中嵌入过程处理代码是很直接自然 的作法,所以 PHP 程序员通常使用这种方式。
PhpMyAdmin
PhpMyAdmin 直接使用的类只有一个:MimerSQLValidator 类,依赖于 PEAR 包中的 Mail_Mime,Net_DIME 和 SOAP。这 可能是考虑到开发的方便:利用现成的可以实现目的的代码。除此之外,一切都是面向过程的,HTML 和 PHP 代码也是混 杂在一起。
[navigationhorizontalseparatedby"|"]
在一个页面的顶端有分隔开的导航。因为 Smarty 已经提供了非常强大的机制来表现变量中包含的数据,这是一个 映射较复杂的 Smarty 标签到 skin 标签的简单过程。
由于 Smarty 封装成一个类,并且它的方法都有很详尽的文档,使得使用模板的过程变得令人难以置信地易于扩展。 同时,通过强制性地只能显式地传递你要使用的变量给 Smarty 模板的方法,Smarty 也为 PHP 的环境变量提供了一个保 护层。这种方法有助于在 Smarty 模板设计师和程序员间建立安全、可靠的工作关系。
如果你是刚接触 PHP,用 PHP 面向过程的风格来书写代码很可能是你唯一的选择。但是如果你经常上 PHP 论坛和新 闻组的话,你应该会看到有关“对象”的文章。你也可能看到过如何书写面向对象的 PHP 代码的教程。或者你也可能下 载过一些现成的类库,并尝试着去实例化其中的对象和使用类方法--尽管你可能没有真正理解这些类为什么可以工作, 或者为什么需要使用 PHP 面向对象的方法来实现功能。
12. ?>
如果你想了解一些“面向对象”的基本知识,请使用 Google 搜索,网络上有非常多精彩的文章。
谁像这样写代码?
为了理解为什么这个论题成为论坛上口水战的导火线,我们看一些每个阵营的比较极端的例子。我们看看“过程狂 热”和“对象狂热”。看看他们的观点听起来是不是有点熟悉。
过程狂热
过程狂热曾在上课时被计算机教师批评,因为这种方法没有使用更加抽象的实现方式。而支持 PHP 面向过程者的观 点“它可以工作!”并不能提高其编程水平和档次。毕业后他们可能找到一个工作,写驱动程序,文件系统或其它的偏 向底层的编程,他们的注意力集中于速度和代码的精炼。
PHP 面向对象案例
支持面向对象风格者的观点都集中于扩展性和封装。仅仅用面向对象的方式来写代码不会为你的代码产生文档,但 它可以鼓励你为之添加文档。并且,为了易于扩展,你可能会写一个 API。PHP5 许诺让面向对象编程更加愉快。我开玩 笑地将它称为 PHP 中的”Java2”版本,因为它整合了 Java 中的许多特性,像接口,面向对象模型,try-catch 语句等。 但即使在对面向对象支持不
PhpMyAdmin 是我几乎每天都要用到的一个工具,用来对少量的数据表进行不太复杂的处理。有时我甚至鼓励我的客 户将它当作后端的管理工具来使用(当然我会限制他们的权限)。PhpMyAdmin 的表现非常棒,也很快。有时我想在一些 项目中扩展 PhpMyAdmin 作为后端的管理工具,利用它的一些新功能如数据查询语句书签可以很方便地展示给我的客户 和编辑。随着每个新版本的推出,PhpMyAdmin 越来越实用,功能越来越强大。 软件开发网
应该使用“面向对象”的风格还是“面向过程”的风格?双方各有支持者。像“对象是低效的”或“对象非常棒” 这样的议论也时有耳闻。本文不尝试轻易判定两种方法的哪种具有绝对的优势,而是要找出每种方法的优缺点。
以下是 PHP 面向过程风格的代码示例:
1.
<?php
2.
print"Hello,world.";
3.?>以下是 HP 面向对象风格的代码示例:
4.
<?php
5.
classhelloWorld{
6.
functionmyPrint(){
7.
print"Hello,world.";
8.
}
9.
}
10. $myHelloWorld=newhelloWorld();
11. $myHelloWorld->myPrint();
另一个反对在 PHP4 及更低版本中使用面向对象方式进行编码的理由是:在 PHP 的早期版本中对象的功能并没有经 过良好设计。就像 Rasmus 曾说过的:“那是事后才想起要增加的功能”。这意味着在 PHP4 及更早的版本中,对象的效 率是个问题。但 PHP5 出来后,这种情形会有改观。
以下两个最流行的 PHP 程序--OsCommerce 和 PhpMyAdmin.主要使用面向过程的编码方式。它们构建起来很快,运行 起来也很快。两者都很自然地采用嵌入 HTML 的方法。
为什么两种方式都是必需的? 回到我们充满热情的程序员身上,我们开始赞美他们:
•我们欣赏 Smarty 和 FPDF 的实用性和扩展性
•我们欣赏 osCommerce 和 phpMyAdmin 的运行速度和良好表现
这种欣赏还包括对 PHP 的一些基础开发。PECL 和 PEAR 都收到了很多赞扬和批评。我想这两个项目为阐明 PHP 面向 过程和面向对象编程的区别提供了很好的例子。
OsCommerce
OsCommerce 实际上使用了很多对象,但绝大部分功能是通过“过程”来实现的。我曾经 hack 过 OsCommerce,为其 增添一些对于客户非常实用的自定义功能。这个过程是挺麻烦的,因为 OsCommerce 中的很多过程代码,没有使用模板 化的系统,并且设计成多语言版,所以需要花一定的时间才能上手。但是它可以工作,事实上它已经很好地运行在数目 众多的电子商务站点上了。OsCommerce 同时提供了一个论坛和一个开发框架用来开发模块和插件。因此,现在已经有了 很多其它开发者提供的实用的功能模块。
PHP 面向对象小结
Smarty 和 FPDF 都提供了带有良好文档的 API 来扩展主类。这说明了在类的内部组织方法和数据的必要性--有时同 样的功能可以用函数和全局变量来完成,但这样不易于扩展。并且,使用对象对跟踪和保持 PDF 或 HTML 文档的风格非 常有帮助,你可以将同样的数据用不同的格式来发布。Smarty 和 FPDF 都是使用对象来建立灵活实用的类库的极好的例 子。
PHP 面向过程小结
以上两个使用面向过程风格的程序都有非常好的文档和代码注释。OsCommerce 提供的开发框架可以增加维护性和扩 展性。但是两者都没有提供 API,不能扩展程序到另外的体系中。