开发自己的窗体设计器

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ACCESS2003教程之第六章 窗体的设计与高级应用

ACCESS2003教程之第六章 窗体的设计与高级应用

4. 在窗体中添加当前日期和时间 Access 2003提供了将系统时钟日期和时间显示在窗 体上的方法,添加日期和时间后,在窗体视图中,系统 时钟日期和时间将显示在窗体上。 【例6.7】 使用菜单命令为窗体添加当前日期和时 间。 5. 使用属性表设置控件属性 设置控件属性,方法同窗体属性设置,具体属性值 要根据控件的具体用途来确定。 【例6.8】 建立“学生信息处理”窗体,给出各控 件的具体使用及属性设置
6.2 创建窗体
在Access 2003中,创建窗体有两种方法: (1) 窗体向导 Access 2003提供了6种创建窗体的向导,如图6.4所 示,包括窗体向导、自动创建窗体:纵栏式、自动创建窗 体:表格式、自动创建窗体:数据表、图表向导和数据透 视表向导。 (2) 手动方式(又称窗体设计器) 使用人工方式创建窗体,需要创建窗体的每一个控 件,建立控件与数据源的联系,设置控件的属性等。
本章要点
1、Access 2003中窗体的构成与作用 2、利用向导创建窗体 3、在设计视图中如何设计窗体 4 4、窗体中控件对象的使用 5、窗体及控件的属性设置与事件的设计方法
6.1 窗体基础知识
窗体是Access 2003数据库中的一个非常重要的对象, 同时也是最复杂和灵活的对象。 通过窗体用户可以方便地输入数据、编辑数据、显示 统计和查询数据,是人机交互的窗口。窗体的设计最 能展示设计者的能力与个性,好的窗体结构能使用户 方便地进行数据库操作。此外,利用窗体可以将整个 应用程序组织起来,控制程序流程,形成一个完整的 应用系统。 6.1.1 窗体的概念与作用 窗体就是程序运行时的Windows窗口,在应用系统设计 时称为窗体。 窗体的主要特点与作用:
2. 控件属性 (1) 标签(label)控件 标题(Caption) 名称(Name) 其他常用的格式属性: 高度(Height) 宽度(Width) 背景样式(BackStyle) 背景颜色(BackColor) 显示文本字体(FontBold) 字体大小(FontSize) 字体颜色(ForeColor) 是否可见(Visible)等。

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
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创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序

Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权

创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.

在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.

窗体名:项目中窗体的名称

第2章VB程序设计的基本窗口

第2章VB程序设计的基本窗口

大连理工大学出版社
2.窗体布局窗口图
窗体布局窗口(如图2.2)用于观察应用程序中各窗体在屏幕上 的位置,有一个表示屏幕的小图像。在设计时,用鼠标拖动表示窗 体的小图像,可以方便地调整程序运行时窗体显示的位置。 在窗体布局窗口中单击鼠标右键,出现快捷菜单如图2.2所示。 选择“启动位置”菜单中的各菜单项可以确定窗体运行时在屏幕上 出现的位置,显示位置的设置如表2.1所示。
1.窗体设计器窗口
窗体设计器窗口(如图2.1)中显示的是一个空白的窗体,窗体是 用户用来显示的程序界面,是用户工作区。用户可以通过在窗体上放 置各种控件来设计将要开发的VB应用程序的图形用户界面(GUI)。窗 体是VB应用程序的主要部分,用户通过与窗体上的控件进行交互来得 到结果,每个窗体必须有一个惟一的窗体名字,建立窗体时的默认名 为Form1,Form2等。
3——“切换文件夹”按钮:工程中的文件在按类型分或不分层
次显示之间切换。
大连理工大学出版社
工程资源管理器下方的列表窗口,以层次列表形式列出组成这个
工程的所有文件。它可以包含以下主要的三类文件:窗体文件(.frm
文件)、标准模块文件(.bas文件)、类模块文件(.cls文件)。 如图2.4工程资源管理器窗口显示一个工程有2个窗体、1个标准模
新世纪应用型高等教育 计算机类课程规划教材
Visual Basic 程序设计
(第二版)
第2章
VB程序设计的基本窗口
大连理工大学出版社
2.1 与控件放置相关的窗口
在VB的集成开发环境中,有5个基本窗口,即窗体设计器窗口、工 程资源管理器窗口、属性窗口、代码窗口和窗体布局窗口。其中与控 件放置相关的窗口为窗体设计器窗口和窗体布局窗口。

第7章 窗体界面设计

第7章 窗体界面设计

7.1.2 菜单编辑器
弹出的菜单编辑器窗口主要分为以下三部分: (1)菜单控件区:用来对现在菜单进行设置与编辑。 (2)编辑区:用来设置和调整各个菜单项,添加或删 除某个菜单项。 (3)菜单项显示区:用来查看各个菜单项的设置和菜 单项之间的层次关系。
7.1.2 菜单编辑器
1. 菜单控件区 菜单控件区用来设置菜单控件的属性。部分属性功能如下:
7.1.4 弹出式菜单
[窗体名.]表示要显示弹出式菜单的窗体名称,系统默认为当前窗体。 参数“菜单名”是在菜单编辑器中定义的弹出式菜单名称。 参数Flags为一些常量数值的设置,包括位置常数与行为常数。位置 常数和行为常数分别见表7-1和表7-2所示。一组用于指定菜单位置, 另一组用于定义特殊的菜单行为。 (4)参数x 与y定义弹出式菜单相对于指定窗体的显示位置。若省 略,则显示在鼠标指针的当前位置。
ToolBar控件有三个属性页,分别为通用选项, 按钮选项和图片选项。它们的作用分别是:
7.2.2 ToolBar控件
(1)通用选项卡用于设置工具栏的样式、外观、 鼠标指针、按钮宽度、图像列表等。 (2)按钮选项卡用于按钮插入、删除、索引、 标题、样式等设置。 (3)图片选项卡用于鼠标进入工具栏变成图形 化的鼠标所需要的图片。
7.2.1 ImageList控件
返回
ImageList控件的作用就是向其他控件(如ToolBar, ListView和Treeview)提供图像。使用方法:
(1)在工具箱中添加ImageList控件后,在窗体内添加I mageList控件。
(2)用鼠标右击ImageList控件,在弹出式菜单中选择 “属性”,打开“属性页”对话框选择图像选项卡,单击“插 入图片”按钮,在对话框中选择图像文件(.bmp或.jpg添 加到ImageList控件中去。

vb最基础入门教程从零开始

vb最基础入门教程从零开始

vb最基础入门教程从零开始目录一、基础知识篇 (3)二、编程基础篇 (5)2.1 界面设计 (6)2.1.1 创建窗体 (8)2.1.2 添加控件 (8)2.1.3 设置属性 (9)2.2 事件处理 (11)2.2.1 捕获事件 (12)2.2.2 事件处理程序 (13)2.3 调试与错误处理 (14)2.3.1 调试工具 (15)2.3.2 错误类型 (17)2.3.3 错误处理语句 (18)三、进阶知识篇 (19)3.1 数组与集合 (21)3.1.1 数组的创建与使用 (21)3.1.2 集合的使用 (22)3.2 文件操作 (24)3.2.1 读取文件 (25)3.2.2 写入文件 (25)3.2.3 文件路径与名称操作 (27)3.3 数据库操作 (27)3.3.1 连接数据库 (29)3.3.2 执行SQL查询 (30)3.3.3 处理数据库结果 (31)四、实战项目篇 (32)4.1 计算器 (33)4.1.1 项目需求分析 (34)4.1.2 项目设计 (35)4.1.3 项目实现 (35)4.2 图书管理系统 (37)4.2.1 项目需求分析 (38)4.2.2 项目设计 (39)4.2.3 项目实现 (40)4.3 学生管理系统 (41)4.3.1 项目需求分析 (41)4.3.2 项目设计 (42)4.3.3 项目实现 (43)五、总结与展望 (44)5.1 课程总结 (45)5.2 学习建议 (46)5.3 VB未来发展展望 (47)一、基础知识篇在开始学习Visual Basic(VB)编程之前,我们需要了解一些基础知识,以便更好地理解VB的概念和编程技巧。

Visual Basic是一种由微软开发的事件驱动的编程语言,它使用简单的文本来创建强大的应用程序。

VB广泛应用于Windows应用程序开发,尤其是桌面应用程序。

由于其简洁的语法和丰富的功能,VB成为了初学者学习编程的理想选择。

Qt编写自定义控件属性设计器

Qt编写自定义控件属性设计器

Qt编写⾃定义控件属性设计器以前做.NET开发中,.NET直接就集成了属性设计器,VS不愧是宇宙第⼀IDE,你能够想到的都给你封装好了,⽤起来不要太爽!因为项⽬需要⾃从全⾯转Qt开发已经6年有余,在⼯业控制领域,有⼀些应⽤场景需要⾃定义绘制⼀些控件满⾜特定的需求,⽐如仪器仪表、组态等,⽽且需要直接⽤户通过属性设计的形式⽣成导出控件及界⾯数据,下次导⼊使⽤,要想从内置控件或者⾃定义控件拿到对应的属性⽅法等,⾸先联想到的就是反射,Qt反射对应的类叫QMetaObject,着实强⼤,其实整个Qt开发框架也是超级强⼤的,本⼈⾃从转为Qt开发为主后,就深深的爱上了她,在其他跨平台的GUI开发框架平台⾯前,都会被Qt秒成渣,Qt的跨平台性是⽏庸置疑的,⼏⼗兆的内存存储空间即可运⾏,尤其是嵌⼊式linux这种资源相当紧张的情况下,Qt的性能发挥到极致。

接下来我们就⼀步步利⽤QMetaObject类和QtPropertyBrower(第三⽅开源属性设计器)来实现⾃⼰的控件属性设计器,其中包含了所见即所得的控件属性控制,以及xml数据的导⼊导出。

第⼀步:获取控件的属性名称集合。

所有继承⾃QObject类的类,都有元对象,都可以通过这个QObject类的元对象metaObject()获取属性+事件+⽅法等。

代码如下:QPushButton *btn = new QPushButton;const QMetaObject *metaobject = btn->metaObject();int count = metaobject->propertyCount();for (int i = 0; i < count; ++i) {QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);const char *name = ();QVariant value = btn->property(name);qDebug() << name << value;}打印输出如下:objectName QVariant(QString, "")modal QVariant(bool, false)windowModality QVariant(int, 0)enabled QVariant(bool, true)geometry QVariant(QRect, QRect(0,0 640x480))frameGeometry QVariant(QRect, QRect(0,0 639x479))normalGeometry QVariant(QRect, QRect(0,0 0x0))省略后⾯很多…可以看到打印了很多⽗类的属性,这些基本上我们不需要的,那怎么办呢,放⼼,Qt肯定帮我们考虑好了,该propertyOffset上场了。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

DelphiFormDesigner(窗体设计器)之一

DelphiFormDesigner(窗体设计器)之一

DelphiFormDesigner(窗体设计器)之⼀对于经常使⽤Delphi的⽤户,下⾯的讲解可能有点太初级,即便如此也最好浏览⼀下,这样可以发现以前并不知道的东西或重新回忆起已遗忘的东西。

使⽤Form DesignerDelphi Form Designer是强有⼒的可视化程序设计⼯具,它能安放组件、选择组件、移动组件、重新设置组件⼤⼩、以及对齐组件等。

Form Designer能设置窗体本⾝的⼤⼩和位置、增加菜单、建⽴专⽤对话框——建⽴典型窗⼝程序的⽤户接⼝时所需要的⼀切。

窗体设计器刚开始的时候是⼀个空⽩的窗⼝。

可以把窗⼝设计器看作是艺术家的画布,在这块画布上可以描绘各种各样的Windows应⽤程序。

应⽤程序的⽤户界⾯正是由窗体实现的。

只要从组件⾯板上选择⼀个组件并把它放到你的窗体上,就能实现与窗体设计器的交互。

可以⽤⿏标调整组件在窗体设计器上的位置和⼤⼩,还可以⽤Object Inspector和代码编辑器来控制组件的外观和⾏为。

希望⼤家在阅读时,如果对某些东西怎样运作感到奇怪,可以随时停下来实验。

有时⼏分钟的实验会教给以后能使⽤很长时间的技术。

Form Designer的快捷菜单启动Delphi或者开发新项⽬时,⾯对的是Form Designer中的空窗体。

Form Designer像⼤多数Delphi窗⼝有相匹配的快捷菜单。

如下图所⽰:Align to Grid 将选择的组件与Form Designer坐标⽹格对齐。

Bring to Front 将选择的组件拿到所有其他组件的前⾯。

Send to Back 将选择的组件送到所有其他组件的后⾯。

Revert to Inherited 当使⽤由Object Repository移植来的窗体时,将选择的控件恢复原始状态Align… 显⽰Alignment对话框Size… 显⽰Size对话框Scale… 显⽰Scale对话框Tab Order… 显⽰Edit Tab Order对话框Creation Order… 显⽰Creation Order对话框Flip Children… 对⾮英⽂版本的Windows,此命令改变组件的阅读顺序,对英⽂不能。

数据库原理与应用实验指导书完整

数据库原理与应用实验指导书完整

数据库原理与应⽤实验指导书完整(快速切换页码⽅法:按住ctrl键再单击相关项⽬)实验⼀创建数据库与表1. 新建数据库(1) 利⽤向导创建数据库(新建⽂件/本机上的模板)(2) 创建空数据库2. 表的基本操作(1) 使⽤向导创建表(2) 复制表(3) 利⽤设计视图建⽴表(参考教材P25-P29)①设置查阅向导②设置标题属性(P42)③设置默认值(P44)④设置字段的“有效性规则”与“有效性⽂本”(P42)⑤设置掩码(P43)⑥设置⽇期格式:(P40)⑦设置主键(P49)⑧增加字段,在“姓名”字段后增加⼀个“年龄”字段(P48)⑨删除字段,将刚增加的字段删除。

(P49)(4) 表操作①在数据表视图和设计视图之间进⾏切换,熟悉切换的⽅法。

②在数据表视图中输⼊记录。

③隐藏/取消隐藏列(P53)——格式菜单④冻结(P64)——格式菜单⑤排序(P58)——记录菜单⑥筛选(P60)——记录菜单⑦调整表外观——格式菜单3. 表间关系(P64)4. 导⼊、链接、导出(P34)实验⼆查询⑴使⽤设计视图建⽴查询⑵使⽤设计视图建⽴查询⑶设置查询排序及准则⑷汇总查询⑸交叉表查询⑹参数查询⑺动作查询①删除查询②更新查询③追加查询④⽣成表查询:⑻利⽤SQL语句建⽴查询实验三窗体1. 掌握⾃动创建窗体、使⽤向导创建窗体的⽅法(1) 建⽴基于单表的窗体①纵栏式窗体②“表格式”窗体(2) 建⽴基于多表的“学⽣信息和成绩”窗体2. 在设计视图创建窗体⑴建⽴“学⽣信息简表”窗体⑵使⽤设计视图1⑶使⽤设计视图2实验四报表1. 建⽴“学⽣成绩单”报表2. 建⽴“学⽣档案”报表3. 建⽴“分数段统计”报表4. 建⽴“排名次”统计报表实验五宏实验六数据库设计理论实践《数据库原理与应⽤》实验指导书⼀、实验的性质与学习⽬的《数据库原理与应⽤》为⾮计算机专业的公共课程。

通过实验教学,使学⽣验证并掌握数据库管理系统的基本原理,具备数据库的基本设计能⼒、掌握利⽤数据库进⾏信息管理的基本技能,初步掌握数据库应⽤系统的开发⽅法,为以后更好地使⽤数据库应⽤系统打下坚实的基础。

visual studio 窗体设计案例参考

visual studio 窗体设计案例参考

Visual Studio 窗体设计案例参考
以下是一个简单的Visual Studio窗体设计案例,它是一个登录界面:
1.打开Visual Studio,创建一个新的Windows窗体应用项目。

2.在窗体设计器中,从工具箱拖动一个Label控件、两个TextBox 控件和一个Button控件到窗体上。

3.设置Label控件的Text属性为“用户名”,TextBox控件的Text属性清空,设置Button控件的Text属性为“登录”。

4.双击Button控件,Visual Studio会自动生成一个点击事件处理方法。

在这个方法中,编写如下代码:
c
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string username = textBox1.Text;
string password = textBox2.Text;
if (username == "admin" && password == "123456")
{
MessageBox.Show("登录成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("用户名或密码错误!");
}
}
5.运行程序,测试登录功能是否正常。

以上是一个简单的Visual Studio窗体设计案例,通过这个案例可以了解如
何使用Visual Studio设计窗体界面和添加控件,以及如何编写事件处理方法。

当然,实际应用中窗体设计会更加复杂,需要更多的控件和事件处理方法来完成功能。

Visual Basic程序设计(哈尔滨商业大学)智慧树知到答案章节测试2023年

Visual Basic程序设计(哈尔滨商业大学)智慧树知到答案章节测试2023年

绪论单元测试1.VB6.0包括三种版本,分别为学习版、专业版和企业版。

A:对B:错答案:A2.学习版是VB的基础版本,该版本包含了所有VB的标准控件及网格控件、数据绑定控件和Tab对象。

A:错B:对答案:B3.专业版是为专业编程者提供了一整套功能完备的开发工具。

A:错B:对答案:B4.企业版包含了专业版的全部功能,增加了自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft Visual Source Safe面向工程版的控制系统等。

A:错B:对答案:B第一章测试1.下面选项中不能运行Visual Basic程序的操作是()A:按F5键B:从菜单栏运行菜单中选“全编译执行”菜单命令C:双击窗体D:单击“启动”按钮图标答案:C2.Visual Basic窗体设计器的主要功能是()A:画图B:编写源程序代码C:显示文字D:建立用户界面答案:D3.可视化编程的最大优点是()A:不需要编写大量代码来描述图形对象B:所见即所得C:具有标准工具箱D:一个工程文件由若干个窗体文件组成答案:A4.一个工程文件可包含多种类型的文件,()文件不包含其中。

A:窗体文件B:可执行文件C:资源文件D:工程文件答案:B5. Microsoft Visual Basic6.0包括三种版本,其中不包括()A:专业版B:企业版C:通用版D:学习版答案:C第二章测试1.在Visual Basic中,常量12#的数据类型是()A:长整型B:双精度浮点型C:字符串D:整型答案:B2. x是小于100的非负数,用正确的Visual Basic表达式是()A:0<=x OR x<100B:0C:0<=x<100D: x>=0 AND x<100答案:D3.不能正确表示条件“两个整型变量A和B之一为0,但不能同时为0”的布尔表达式是()A:A B=0 AND A<>BB: A B=0 AND (A=0 OR B=0)C:(A=0 OR B=0 )AND A<>BD: A=0 AND B<>0 OR A<>0AND B=0答案:B4.Boolean 类型的数据由()字节组成A:1B:2C:3D:4答案:B5.20.表达式X+1>X是()A:算术表达式B:关系表达式C:字符串表达式D:非法表达式答案:B第三章测试1. Inputbox()函数的返回值类型为()A:变体型B:字符型C:逻辑型D:数值型答案:B2.要使循环体至少执行一次,应使用()循环A:Do–Loop while|untilB:While-wendC:For-nextD:do[while|until]-loop答案:C3.程序的基本控制结构是()A:顺序结构、选择结构和循环结构B:For…Next结构、Do…loop结构C:单行结构和多行结构D:顺序结构、多分支结构和单分支结构答案:C4.以下Case语句中,能正确描述Y的绝对值大于7的是()A:Case -6 To 6B: Case Not(-6 To 6)C:Case Is<-6,Is>6D:Case Abs(Y)>6答案:B5.以下Case语句含有错误的是()A:Case Is>10 And Is<50B:Case Is>10C:Case 3,5,Is>10D:Case 0 To 10答案:A第四章测试1.如下数组声明语句,正确的是()A: Dim A[3,4] As IntigerB:Dim A(3 4) As IntegerC:Dim A(3,4) As StringD:Dim A(N,N) As Single答案:C2.如果有声明Option base 1, Dim arr(3,3),则该数组共有()个元素A:9B:16C:6D:4答案:A3.以下说法不正确的是()A:使用不带关键字Preserve的ReDim语句可以改变数组各维的上、下界B:使用不带关键字Preserve的ReDim语句可以对数组中的所有元素进行初始化C:使用不带关键字Preserve的ReDim语句可以重新定义数组的维数D:使用不带关键字Preserve的ReDim语句可以改变数组的数据类型答案:D4.下列有关控件数组的说法中,错误的是()A:控件数组由一组具有相同名称和相同类型的控件组成,不同类型的控件无法组成控件数组B:控件数组中每个元素的下标由控件的Index属性指定C:控件数组中的所有控件不得具有各自不同的属性设置值D:控件数组中的所有控件共享同一个事件过程答案:C5.已知有数组声明:Dim a(-1 to 3,2 to 5) as integer,引用数组元素,正确的是()A: a(-1,5)B:a(1)C: a(0,6)D:a[-1,2]答案:A第五章测试1.假定一个Visual Basic应用程序由一个窗体模块和一个标准模块构成。

窗体设计实训报告总结

窗体设计实训报告总结

窗体设计实训报告总结摘要窗体设计是软件开发中的重要环节,通过合理设计和布局窗体界面,可以提升用户体验、提高软件的可用性和易用性。

本实训通过学习窗体设计的基本原则和常用技巧,以及运用相关工具进行实践,加深了对窗体设计的理解和掌握。

一、引言窗体设计是软件开发中的一项重要工作,良好的窗体设计可以提升用户对软件的满意度,增强用户的使用体验。

通过本次实训,我了解到了窗体设计的基本原则和技巧,并进行了相关实践。

本报告将对我的学习和实践进行总结和归纳。

二、窗体设计的基本原则和技巧1. 界面简洁明了:窗体的布局应该简洁明了,避免过多的元素和杂乱的布局。

通过合理的组织和排列控件,使得界面整体看起来清晰、直观。

2. 操作方便易用:考虑用户的操作习惯和心理需求,保证操作的方便性和易用性。

例如,核心功能按钮的设计应该突出,常用的操作应该容易找到,提供明确的指引。

3. 调色搭配和风格统一:选择合适的颜色搭配和风格,保证界面风格的统一性。

颜色的选择应该符合用户的审美习惯,不宜过于花哨或过于单调。

4. 考虑不同分辨率和屏幕尺寸:在设计窗体时,要考虑到不同分辨率和屏幕尺寸的适应性。

可以采用自适应布局或使用响应式设计来解决这个问题。

5. 信息的呈现和传递:窗体界面要能够清晰地呈现所需的信息,并能够准确、直观地传递给用户。

合理使用标签、文字、图标等元素来辅助信息的传递。

三、实践项目本次实践项目是一个移动购物平台的窗体设计。

我根据上述窗体设计的原则和技巧,对平台进行了以下设计和调整:1. 界面简洁明了:去除冗余的元素和不必要的信息显示,保持界面简洁明了。

通过适当的分组和对齐,使得界面整洁有序,提高用户的使用效率。

2. 操作方便易用:将核心功能按钮进行突出设计,例如将购买、加入购物车等常用操作放置在首页的突出位置。

同时,在界面中添加提示和引导,帮助用户更好地理解和使用平台。

3. 调色搭配和风格统一:我采用了简洁清爽的颜色搭配,以白色为主色调,搭配淡蓝色作为辅助色,使得整个界面看起来简洁、清新。

VB6.0教程--从入门到精通

VB6.0教程--从入门到精通
Visual Studio 1.0,其中包括了Visual Basic 5.0, 1998年发布的Microsoft Visual Studio 98则包含了 Visual Basic 6.0。
Visual Basic 6.0简介
Visual Basic版本 学习版:适用于普通学习者及大多数使用 Visual Basic 开发一般
Visual Basic6.0的特点 1、 易于学习和使用
Visual Basic基于图形界面的开发环境使开 发者对各种功能一目了然、容易理解。 2、开发高效,功能强大 程序员可以轻松使用Visual Basic提供的各 种功能组件快速搭建一个应用程序。 3、广泛的用户基础 Visual Basic是世界上使用人数最多的语言 之一,更多的的开发者会带来更多的思想,更 多的交流和更多的使用机会。
Visual Basic应用程序的开发步骤
1、创建工程 2、定制窗体
添加控件 设置属性 3、添加代码 4、运行程序 5、生成可执行文件
本章小结
1. Visual Basic 6.0简介 简单介绍Visual Basic 6.0的发展历史和特点
2. Visual Basic 6.0的开发环境 Visual Basic 6.0启动与退出、 Visual Basic 6.0的工作界面
Visual Basic 6.0简介
Visual Basic的发展过程 1991年,微软公司推出了Visual Basic 1.0。 1992年,推出了Visual Basic 2.0。 1993年,Visual Basic 3.0上市。 1995年,Visual Basic 4.0随之问世。 1997年,推出Windows开发工具套件Microsoft

C#可视化程序设计案例教程(第5版)模块7 设计复杂窗体应用程序

C#可视化程序设计案例教程(第5版)模块7 设计复杂窗体应用程序

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For those who have seen the Earth from space, and for the hundreds and perhaps thousands
3
学习目标
C# 设计复杂窗体应用程序
能力目标 1)具备使用复杂窗体控件与对象设计实用数据库应用程序的能力 2)具备使用进度条和滚动条控件设计具有友好人机交互功能的应用程序界面
素质目标 1)具有开发实用数据库应用程序的素质 2)具有开发友好人机交互功能应用程序的素质 3)具有良好的软件项目编码规范素养
C#可视化程序设计案例教程(第5版)
模块7 设计复杂窗体应用程序
机械工业出版社
CONTENT
01
02
000333
任务7.1 查询 学生档案
任务7.2 查看班 级相册
任务7.3 显示档 案查询进度
C# 设计复杂窗体应用程序
2
学习目标
C# 设计复杂窗体应用程序
知识目标 1) 进一步熟悉数据库应用程序的设计步骤 2) 掌握复杂窗体设计控件TreeView、ListView、TabControl的用法 3) 掌握进度条控件和滚动条控件的用法
7.1.1 树型控件(TreeView)
方法名
Add()
Remove() Clear() CollapsAll() ExpandAll() GetNodeCount()
表7-2 TreeView控件的常用方法
说明
为树视图添加节点,添加的节点数据类型为TreeNode,例如,为当前选中的节点添加 一个子节点,示例代码如下。 TreeNode newNode = new TreeNode("Text for new node"); treeView1.SelectedNode.Nodes.Add(newNode);

WinForm程序设计

WinForm程序设计


数据库访问技术 简介,Connection,Command, DataReader,DataAdapter,DataSet
应用篇
项目(学生成绩管理系统)
WinForm程序设计
一、窗体 为什么使用窗体
简单
窗体特点
灵活
强大
方便
………
WinForm程序设计
什么是窗体?
WinForm程序设计
Winform项目实战
阶段2: C/S三层架构应用程序
项目实战 阶段3:B/S应用程序开发
WinForm程序设计
基础篇
Windows窗体(Form窗体,MDI窗体),Windows应 用程序常用控件(文本类、选择类、分组类、菜单类等 控件)。窗体和控件的基本属性和事件
System.Windows.Forms
Control TextBoxBase ButtonBase Button CheckBox RadioButton Label ListControl TextBox
ComboBox ListBox
WinForm程序设计
常用控件
文本框 标签
组合框
列表框
按钮
WinForm程序设计
Form1.cs
using System; 基础核心命名空间 using System.Collections.Generic; 提供了大量绘图工具的访问权限 using ponentModel; ArrayList、BitArray、Hashtable、Stack、 using System.Data; StringCollection 和 StringTable 类 using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; 大量窗体和控件 namespace WindowsApplication3 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } 从 System.Windows.Forms.Form 派生 } }

2024版delphi程序设计课件

2024版delphi程序设计课件

目录•Delphi程序设计概述•Delphi基础语法•Delphi高级特性•Delphi界面设计•Delphi数据库编程•Delphi网络编程•Delphi文件操作与多媒体应用•Delphi项目实战案例解析01Delphi程序设计概述Delphi语言特点基于Object Pascal语言Delphi采用Object Pascal作为编程语言,这是一种高效、强大且易于学习的语言。

可视化编程Delphi提供了一套完整的可视化编程工具,包括窗体设计器、组件面板和属性窗口等,使得开发者可以直观地设计和构建用户界面。

跨平台支持Delphi支持Windows、macOS、iOS、Android等多个操作系统,使得开发者可以使用同一套代码库开发出适用于不同平台的应用程序。

强大的数据库支持Delphi内置了强大的数据库引擎,支持多种数据库连接方式,可以轻松地开发出数据库应用程序。

Delphi应用领域桌面应用程序开发移动应用程序开发数据库应用程序开发网络应用程序开发Delphi开发环境介绍集成开发环境(IDE)组件库第三方支持02Delphi基础语法变量与数据类型变量定义使用`var`关键字定义变量,遵循标识符命名规则。

数据类型Delphi支持多种数据类型,如整型(`Integer`)、浮点型(`Float`、`Double`)、字符型(`Char`、`String`)等。

类型转换不同类型之间可以进行转换,需使用类型转换函数或操作符。

支持基本的算术运算,如加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。

算术运算符比较运算符逻辑运算符表达式用于比较两个值的大小关系,如等于(=)、不等于(<>)、大于(>)、小于(<)等。

用于逻辑运算,如与(and )、或(or )、非(not )等。

由运算符和操作数组成的式子,用于计算和表示数据。

运算符与表达式顺序结构选择结构循环结构异常处理控制结构03Delphi高级特性1 2 3过程定义与调用函数定义与调用过程与函数的区别过程与函数指针与动态内存管理指针类型与操作动态内存分配与释放指针与数组的关系异常类型与引发介绍Delphi中常见的异常类型,如除零异常、越界异常等,并演示如何在程序中引发异常。

Windows_Forms开发解析

Windows_Forms开发解析

1.3.2 修改窗体属性
➢ 打开【属性】窗口的方法有很多,既可以 通过在菜单栏中单击【视图】|【属性】 命令,也可以先选中窗体并右击,在右键 快捷菜单中单击【属性】命令,还可以通 过快捷键【Ctrl】+【W】+【P】。
1.3 管理Windows Forms项目
➢1.3.1 向项目添加窗体
➢步骤:
➢在解决方案资源管理器中,右击项目名称,在 右键快捷菜单中单击【添加】|【Windows窗 体】命令,或者在菜单栏中单击【项目】|【添 加Windows窗体】命令,均可弹出【添加新项】 窗口。
➢在该窗口的【模板】列表框中选择“Windows 窗体”,在【名称】文本框中输入窗体的名字, 默认为Form2、Form3等。单击【添加】按钮, 即可向项目中添加一个窗体。
Windows Forms开发
创建经典的Windows程序——Windows Forms开发
➢第1章 Windows Forms介绍 ➢第2章 基本控件 ➢第3章 Windows Forms高级应用 ➢第4章 熟练使用通用窗口 ➢第5章 图形图像程序设计 ➢第6章 在程序中访问数据库 ➢第7章 LINQ技术
第1章 Windows Forms介绍
➢ 1.1 Windows Forms程序概述 ➢ 1.2 Windows Forms项目概述 ➢ 1.3 管理Windows Forms项目 ➢ 1.4 创建简单的Windows应用程序 ➢ 1.5 小结
1.1 Windows Forms程序概述
➢ Windows Forms,指能够在Microsoft操作系统 平台上运行的,有着友好界面外观(如窗体、菜 单、控件等)的程序。
1.2.1 新建Windows Forms项目

使用WindowBuilder设计Swing程序

使用WindowBuilder设计Swing程序

使⽤WindowBuilder设计Swing程序Swing程序表⽰Java的客户端窗体程序,除了通过⼿动编写代码的⽅式设计Swing程序之外,Eclipse中还提供了⼀种WindowBuilder⼯具,该⼯具是⼀种⾮常好⽤的Swing 可视化开发⼯具,有了它,开发⼈员就可以像Visual Studio⼀样通过拖放组件的⽅式编写Swing程序了,下⾯对如何使⽤WindowBuilder开发⼯具设计Swing程序进⾏详细介绍。

A.1 下载WindowBuilder⼯具下载WindowBuilder⼯具有两种⽅法,⼀种⽅法是直接下载集成WindowBuilder⼯具的Eclipse,另外⼀种是通过Install New Software安装,下⾯分别介绍。

þ 下载集成WindowBuilder⼯具的Eclipse在Eclipse官⽅⽹站的Eclipse下载页⾯提供了多种Eclipse⼯具,其中有⼀个“Eclipse IDE for Java Developers”选项,该项即集成了WindowBuilder⼯具,⽤户只需要根据⾃⼰的操作系统位数下载相应的版本即可,如图A.1所⽰。

图A.1下载集成WindowBuilder⼯具的Eclipseþ 通过Install New Software安装WindowBuilder⼯具如果⽤户下载的Eclipse版本不是“Eclipse IDE for Java Developers”,这时想要使⽤WindowBuilder⼯具开发Swing程序就需要⼿动进⾏安装,步骤如下:(1)打开Eclipse,在Eclipse菜单中选择“Help/About Eclipse”菜单,如图A.2所⽰。

图A.2 选择“Help/About Eclipse”菜单(2)弹出“About Eclipse”对话框,该对话框中可以看到Eclipse的版本,如图A.3所⽰。

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开发自己的窗体设计器
控件移动的关键点就是需要设计一个独立于任何控件的类(UIMoveKnob)来控制控件的移动。

我这里实现的方法只针对一个控件,如果需要同时选择多个控件,然后同时移动的话,你需要修改这个类,这里是有点难于控制,我使用的方法严重耦合,所以只在这里给出移动一个控件的办法,具体移动过个控件的方法请各位讨论。

要移动某个选定的控件,我们需要实现控件的:
MouseDown
MouseMove
MouseUp
这3个事件。

在MouseDown的时候,记录鼠标点击的开始位置,并设置开始移动标志为True;
在MouseMove的时候,把控件移动相应的距离(当前鼠标位置 - 鼠标点击的开始位置);
在MouseUp的时候,释放移动标志为false。

有了控件移动控制类(UIMoveKnob)以后,我们怎么实现UIMoveKnob和具体控件的关联呢?同样,我们需要在Form中增加一个变量private Hashtable _HashUIMoveKnob用于缓存每个控件对应的UIMoveKnob对象。

同时在Form.ControlAdded事件中,通过this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));设置其关联性。

UIMoveKnob的代码如下:
public class UIMoveKnob
{
private System.Windows.Forms.Control _Owner;
private int _MouseClickAtX;
private int _MouseClickAtY;
private bool _BeginDrag;
public UIMoveKnob(System.Windows.Forms.Control Owner)
this._Owner = Owner;
this._Owner.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseDown);
this._Owner.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseMove);
this._Owner.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Owner_MouseUp);
}
void Owner_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {
this._Owner.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Default;
this._MouseClickAtX = e.X;
this._MouseClickAtY = e.Y;
this._BeginDrag = true;
}
void Owner_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {
try
{
if (this._BeginDrag)
{
Rectangle rect;
/*
* 对于下列控件,是不能拖动的,所以这里也不绘制拖动边框
* TabPage,
*/
if (this._Owner is System.Windows.Forms.TabPage)
{
//
else
{
this._Owner.Location = new Point(this._Owner.Left + e.X - this._MouseClickAtX, this._Owner.Top + e.Y - this._MouseClickAtY);
}
}
}
catch { }
}
void Owner_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {
this._BeginDrag = false;
this._Owner.Parent.Refresh();
}
}
修改后的Form代码前半部分如下:
private MouseHook _MouseHook;
//我们将所有的已经与具体控件关联了的UISizeKnob缓存在这个HashTable中
private Hashtable _HashUISizeKnob;
//负责控件移动的类
private Hashtable _HashUIMoveKnob;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this._MouseHook = new MouseHook(this);
this._HashUISizeKnob = new Hashtable();
this._HashUIMoveKnob = new Hashtable();
//为了简洁明了,我们在ControlAdded中来设置具体控件和UISizeKnob的关联
this.ControlAdded += new ControlEventHandler(Form1_ControlAdded);
void Form1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)
{
if (!(e.Control is UISizeDot))
{
this._HashUISizeKnob.Add(e.Control, new UISizeKnob(e.Control));
this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));
//点击控件的时候,显示控件的选择
e.Control.Click += new EventHandler(Control_Click);
}
}
void Control_Click(object sender, EventArgs e)
{
//寿险清除已经选择的控件
foreach (UISizeKnob knob in this._HashUISizeKnob.Values)
{
knob.ShowUISizeDots(false);
}
try
{
((UISizeKnob)this._HashUISizeKnob[sender]).ShowUISizeDots(true);
}
catch { }
}
相对来说实现单个控件的拖动比较简单,而实现多个控件的拖动,我们需要首先使用一个全局的变量来缓存我们所选择的控件,然后在此类中。

拖动的时候,通过遍历此全局变量,一个个改变所选择控件的位置。

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