UG曲面教程详解
《UG三边或五边曲面》课件

结论和总结
1 曲面建模的重要性
曲面建模是现代设计领域中不可或缺的技术,广泛应用于各个行业。
2 深入学习曲面建模
掌握UG软件中的曲面建模技术,可以提升设计能力和职业竞争力。
曲面的应用领域
汽车设计
曲面建模在汽车设计中扮演着重要角色,用于创建车身、零件等。
产品造型
曲面建模能够帮助设计师创建各种各样的产品造型,如家具、电子设备等。
航天航空
曲面建模在航天航空领域中被广泛应用,用于设计飞机、火箭等。
UG软件中曲面建模的基本步骤
1
步骤一
定义边界曲线:使用UG软件绘制曲线以定义曲面的边界。
2
步骤二
创建基础曲面:使用边界曲线创建基础曲面作为曲面建模的起点。
3
步骤三
调整曲面形状:使用UG软件的工具和功能对曲面进行调整和修改,以实现所需 的形状。
曲面建模的案例分析
案例一 案例二 案例三
汽车车身设计 产品外形设计 航空航天设计
使用曲面建模技术创建流线型、 美观的汽车外观。
利用曲面建模方法实现产品造 型的创新和个性化。
《UG三边或五边曲面》 PPT课件
欢迎来到《UG三边或五边曲面》的PPT课件。本课程将探讨曲面的定义、特 点,以及三边曲面和五边曲面的构造和公式。
曲面的定义和特点
1 什么是曲面?
曲面是由曲线绕成的二维形状,可以在三维 空间中表示出来。
2 曲面的特点
曲面可以具有各种形状和特征,如光滑、凸 起、凹陷等。
三边曲面的构造和公式构造源自三边曲面由三个边界曲线组成,通过将这些曲线连 接起来而构造得到。
公式
三边曲面的公式通常使用参数方程表示,其中包含 曲面在三个坐标轴上的参数。
ug截面曲面的用法
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ug截面曲面的用法
UG截面曲面是UG软件中的一种功能,用于在三维模型中创建、编辑和分析截面曲面。
以下是UG截面曲面的使用方法:
1. 创建截面曲面:打开UG软件后,选择"曲面"菜单中的"截
面曲面"选项。
通过指定曲面的截面平面和曲线边界,可以创
建一个截面曲面。
2. 编辑截面曲面:在创建截面曲面后,可以通过选择曲面上的点、线或边进行编辑。
可以调整曲面的形状、倾斜角度、厚度等参数,以满足设计要求。
3. 分析截面曲面:UG软件提供了多种分析工具,可以对截面
曲面进行评估和优化。
可以检查曲面的质量、平滑性、纹理等,并通过模拟加载条件进行应力和振动分析。
4. 导出截面曲面:完成截面曲面设计后,可以将其导出为不同的文件格式,如STEP、IGES、STL等,以便与其他CAD软
件进行交互或制造。
UG截面曲面的使用方法主要包括创建、编辑、分析和导出。
通过运用这些功能,用户可以灵活地进行三维模型的设计和优化,以满足具体的设计要求和制造需求。
《UG教程曲面操作》课件
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# UG教程曲面操作
概述
曲面操作是指在UG软件中对曲面进行创建、编辑和应用的一系列操作。掌握曲面操作可以实现更 加精细和复杂的产品设计。
曲面创建
基本曲面体的创建 方法
介绍UG中创建基本曲面 体的方法,包括圆柱体、 球体、锥体等。
曲面控制点的调整 方法
讲解如何通过调整曲面 的控制点来改变曲面的 形状和结构。
推荐一些学习曲面操 作的优质资源,包括 书籍、教程和在线课 程。
曲线与曲面的基 本概念
阐述曲线和曲面的基本概 念,以及它们在设计过程 中的重要性。
曲面上曲线的创 建方法
详细讲解如何在曲面上创 建曲线,以满足特定的设 计需求。
曲面控制点对应 曲线的编辑方法
介绍如何通过编辑曲面的 控制点对应的曲线,实现 曲面的形状调整。
曲面的应用
曲面应用实例分析
通过实际案例,展示曲面操作在各种产品设计 领域的应用。
多体拼合方法
详细说明利用曲面的多 体拼合功能实现复杂形 状的创建和编辑。
曲面编辑
1 曲面修剪和延伸
讲解如何修剪和延伸曲面,以达到预期的形状和尺寸。
2 曲面分离和合并
介绍UG中曲面分离和合并的功能,以便在设计过程中灵活处理曲面。
3 曲面倒圆和斜圆
解释如何利用曲面的倒圆和斜圆功能进行曲面的平滑处理。
曲线与曲面的关系
曲面操作在产品设计中的应用案例
解释曲面操作在汽车设计中的重要性,以及如 何应用于提高空气动力学性能。
总结
1 曲面操作的学习
心得ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
分享学习曲面操作的 经验和技巧,以及如 何有效地应用到实际 工作中。
2 曲面操作的发展
ug填充曲面用法(一)
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ug填充曲面用法(一)ug填充曲面用法在UG软件中,填充曲面是一种常用的功能,它可以用来创建复杂的曲面形状。
本文将详细讲解UG填充曲面的几种用法。
1. 创建基本填充曲面•在UG软件中,首先选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。
•在填充曲面对话框中,选择要填充的边界曲线。
边界曲线可以是直线、圆弧、曲线等。
•根据需要调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。
•最后点击“确认”按钮,即可创建出基本的填充曲面。
2. 使用多个边界曲线创建填充曲面•有时候需要使用多个边界曲线来创建填充曲面。
在UG软件中,选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。
•在填充曲面对话框中,按住Ctrl键选择多个边界曲线。
注意,选择的边界曲线应组成一个封闭的区域。
•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。
•最后点击“确认”按钮,即可创建出由多个边界曲线组成的填充曲面。
3. 使用导向曲线创建填充曲面•导向曲线可以用来控制填充曲面的形状。
在UG软件中,选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。
•在填充曲面对话框中,选择一个边界曲线和一个导向曲线。
导向曲线应与边界曲线相互垂直。
•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。
•最后点击“确认”按钮,即可创建出由边界曲线和导向曲线控制形状的填充曲面。
4. 使用形状控制边界曲线创建填充曲面•在UG软件中,可以使用形状控制边界曲线来创建有特定形状的填充曲面。
选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。
•在填充曲面对话框中,选择一个边界曲线,并勾选“使用形状控制边界曲线”选项。
•在形状控制边界曲线对话框中,按照需要绘制形状控制曲线。
•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。
•最后点击“确认”按钮,即可创建出由形状控制边界曲线控制形状的填充曲面。
5. 修剪填充曲面•在UG软件中,可以使用修剪功能来修剪填充曲面。
选择“曲面”菜单,然后点击“修剪”选项。
•在修剪对话框中,选择要保留的部分和要修剪的曲面。
UG曲面设计(超全)课件
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UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
UG曲面设计(超全)
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
UG曲面设计(超全)
Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。
ug复杂曲面编程技巧
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ug复杂曲面编程技巧UG是一款强大的三维设计软件,它可以用来制作各种复杂的曲面模型。
在进行UG复杂曲面编程时,需要掌握一些技巧和方法,才能有效地提高工作效率和质量。
本文将介绍一些UG复杂曲面编程技巧,帮助您更好地使用UG进行曲面设计。
一、基础知识1. 曲面类型在UG中,常见的曲面类型包括平面、球面、圆柱面、锥形面、双曲面等。
每种曲面类型都有其特定的属性和参数,需要根据实际需求进行选择和设置。
2. 曲线类型与曲面类似,在UG中也有多种曲线类型可供选择,例如直线、圆弧、椭圆等。
不同的曲线类型可以组合成不同形状的曲线,并最终构成复杂的曲面模型。
3. 曲线与曲面之间的关系在UG中,通过将多个曲线组合起来构成一个封闭区域,然后再通过旋转、拉伸等操作生成一个封闭体积,并最终将其转换为一个完整的实体模型。
因此,在进行复杂曲面编程时,需要了解不同类型的曲线之间的关系,以便正确地组合和操作。
二、常用工具1. 曲面建模工具UG中有多种曲面建模工具可供选择,例如旋转、拉伸、偏移等。
这些工具可以帮助您快速生成不同形状的曲面,并提高工作效率。
2. 曲线编辑工具在进行复杂曲面编程时,经常需要对曲线进行编辑和调整。
UG中有多种曲线编辑工具可供选择,例如平移、旋转、缩放等。
这些工具可以帮助您快速调整曲线的位置和大小,并最终生成满足要求的复杂曲面模型。
3. 分析工具在完成复杂曲面编程后,需要对其进行分析和检查,以确保其符合设计要求。
UG中有多种分析工具可供选择,例如检查模型、测量距离、计算体积等。
这些工具可以帮助您快速发现潜在问题,并进行及时修正。
三、技巧与方法1. 组合不同类型的曲线在进行复杂曲面编程时,经常需要组合不同类型的曲线来生成一个封闭区域。
为了实现这一目标,您可以使用UG中的“拼接”、“融合”等功能来将不同类型的曲线组合起来。
在进行组合时,需要注意曲线之间的对齐和重叠,以确保生成的封闭区域符合要求。
2. 使用辅助构件在进行复杂曲面编程时,可以使用一些辅助构件来帮助您更好地控制模型形状。
《UG曲面教程》课件

3
常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升在产品设计中的应用
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本UG曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
《UG曲面教程》PPT课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
2 实际应用中的注意事项
分享实际应用中的一些注意事项,帮助大家避免常见错误。
3 建议的进一步学习方向
提供一些进一步学习UG曲面的资源和建议,让你的建模技术更上一层楼。
参考资料
1 UG曲面建模指南
推荐一本权威的UG曲面建模指南,帮助你深入学习曲面建模技术。
2 UG曲面建模实例教程
提供一些实际的UG曲面建模实例教程,帮助你应用所学知识。
第7章 UG曲面创建及编辑

曲面创建及编辑能力目标能用UG NX 5.0知识目标①直纹曲面②扫描曲面③通过曲线组创建曲面④通过曲线网格综合练习任务数控比赛题目5.1 创建曲面5.1.1 曲面概述1、基本术语⑴曲面:“片体”和“自由曲面”都可以称为曲面,就像“点”和“线”一样,构造曲面的最终目的也是形成实体。
⑵片体:“片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“0”的是片体,不为“0”的是“实体”。
⑶ U方向和V方向:U方向指曲面的行所在的方向;V方向指曲面列所在的方向。
⑷阶次:指描述曲面参数方程的次方数。
2、创建、编辑曲面工具条曲面命令主要包括“曲面”、“编辑曲面”和“自由曲面形状”工具条,其中“曲面”工具条主要用于曲面的构造,如图5-1所示。
“编辑曲面”工具条用于曲面的编辑,如图5-2所示。
图5-1 “曲面”工具条图 5-2 “编辑曲面”工具条5.1.2 任务一创建如图5-1所示的曲面图 5-3 凸模任务分析:本任务先创建顶部线框,生成“通过曲线“的曲面,再转成实体,与底部的立方体合并。
步骤1 进入草图区新建一个5-1的模型文件,单击“特征工具条”的“草图”按钮,打开“创建草图”对话框,如图5-4所示,不改变对话框中的默认选项,在绘图区单击要绘制草图的X-Z平面,X-Z面转成X-Y面,如图5-5所示,单击“确定”,进入草图区,如图5-6所示。
图5-4创建草图对话框图5-5 将视图转到X-Z平面图5-6 草绘区步骤2 绘制第1个矩形单击“草图曲线”工具条中的“矩形”按钮,“矩形”对话框,如图5-7所示,单击坐标原点,作矩形的左下角点,在坐标输入框内输入矩形的宽度35,高度10,单击绘图区任何地方,完成矩形的绘制,如图5-8所示,单击“中键”退出矩形绘制。
图5-7 “矩形”对话框图5-8 坐标输入框步骤3 倒圆角单击“草图曲线”工具条中的“倒圆角”按钮,弹出“创建圆角”对话框,如图5-9所示,单击要倒圆角的两条边,输入圆角半径4,完成倒圆角,如图5-10所示。
ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。
曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。
本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。
曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。
UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。
通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。
用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。
根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。
UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。
UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。
UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。
UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。
UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。
除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。
总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。
UG曲面教程详解
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1.4.3 图层操作
▪ 在规范是设计当中,图层的操作是很有 必要的.图层把各种类型的数据分类的 管理,大大的加快了查找、隐藏、显示 的速度.
▪ 1.图层设置 ▪ 2.图层类别
1.4.4 显示与隐藏操作
▪ 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏 命令是几何体数据为单位操作.几何体数据对象可以是 一个点、也可以是多个实体等.显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示.
1.3.1 点构造器
▪ 无论是创建点,还是创建曲线甚至是创 建曲面,都需要使用到点构造器,如图所 示.点构造器存在于点对话框、其中捕 捉点工具条是点构造器演变的选择过 滤器,如图所示.它们都能完成点的捕捉.
▪
1.3.5 实例:创建基准平面
▪ 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面.基准平面命 令的类型比较多,可以根据3点确定一 个平面的理论,通过条件来选择要创建 的类型.
▪ 1.三点创建圆弧 ▪ 2.相切加半径创建圆弧
3.3.3 实例:凸轮的绘制
2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一 定能提供较多的造型命令来使用,如何处理 各命令适用的对象,以及它们之间的相同与 不同尤为重要.要学好曲面造型,掌握学习方 法很重要.
2.3.2 曲面造型的基本步骤
▪ 曲面造型的方法一般有两种.一:原创 设计,它主要的过程是首先想象要设计 的物体形状;然后在纸上描绘大致的 尺寸、外形;最后使用软件造型.二: 逆向造型,也称为点测绘造型.测绘原有 的实物(可以是油泥模型、也可以是 已经做好的成品)上的点数据,然后通 过点进行曲面造型.
UG-曲面建模学习教程-中文版

• 创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。
6.2.5 截面
• 创建截面可以理解为在截面曲线上创建曲面。主要是利用与截面曲线相关 的条件来控制一组连续截面曲线的形状,从而生成一个连续的曲面。其特 点是垂直于脊线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线。在 飞机机身和汽车覆盖件建模中应用广泛。
定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 • 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 • 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 • 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 • 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 • 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。
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第6章
曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
• 创建艺术曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“艺术曲面”命令(或者单击“自由曲 面形状”工具栏中的“艺术曲面”按钮),打开“艺术曲面”对话框,如图6.61所示。
UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法

UG生成曲面的几种方法这个命令,适合应用于多根线/边之间建立曲面,实际应用不多:这个命令,适合建立补多边孔的曲面,实际应用不多:注意,选择时,选择的边要封闭:通过调整中心平面,可以得到预览的曲面:其余功能可以在CAST中找到详细的说明,在这里就不再赘述。
下面举例的几种情况,希望读者能够从中学习一些补面的思路:对于圆角面,可以用接下来,左下角提示选择第一条Cross线时,开始选择Cross线:两条Cross线选择完毕后,确定,生成曲面:对于较复杂一点的情况,可以分步补面:利用桥接生成面:下面以F3-33-30为例,介绍补面操作的几个方法。
#1局部补充用命令OK。
这时生成一个新的面,这个面于原来的面重合,曲率等相关参数一致。
用先选择目标面,再选择裁减工具线边:→→结果利用同一种方法将左边的面补充出来:→再下来利用桥接,将缺口补充,此命令适合用于四边补面情况,注意请选择适合的选择方式:线选择primary线串:选择好第一条线后,点击中键确定,再选择第二条,点击中键确定:primary线串的选择,注意点选方式,结果驱动箭头应该方向一致,如上图。
用同样的方法选择cross线串:左右两条。
注意,请确认四条曲线的封闭性,如果不封闭,有可能报错。
如果提示约束方式,可选择增加约束,如与周边相切等等。
如不约束,确定即可。
选择创建。
结果如下图:#2角部补充:利用命令:用命令,如图:→→这样生成的角面,与周边面保持参数一致,效果及佳。
可以用同样的方法补充左边的面,然后用,完成补充。
下面用利用,生成桥接线:成一条条整线:这里时左右两条:→接下来,用拉伸,缩短曲线长度,缩短值=直线线端到面端点距离:你可以用测量命令Alt+L→D,得到这个距离:→再下来利用桥接,将缺口补充:→曲面局部出现棱状,如果想加以改进,可做如下处理:缩短两条曲线,再桥接:→→利用裁减再用命令这样的情况,可用如下方法修改:将隐藏曲线找回,建立新的primary 和cross 线串,辅助生成光顺曲面:如果操作熟练,再遇到类似情况,可以直接应用此方法:要利用三根primary 和三根cross 线串,用命令利用生成如下曲线,再利用三根primary和三根cross线串,用命令隐藏曲线,观察曲面:如果出现凹坑现象,做如下处理:找回刚刚隐藏的曲线:裁减凹坑部位,生成新面,注意裁减要彻底:→隐藏曲线,观察曲面。
ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。
本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。
这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。
3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。
4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。
5. 在曲面绘制平面上进行绘制。
可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。
6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。
7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。
这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。
8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。
请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。
希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。
第十章UG NX 3.0的曲面操作讲解
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建立直纹曲面指的是通过两条曲线轮廓生成直纹体(片体或 实体)。该命令是通过曲线选项生成新选项的特殊情况。
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10.1 创建自由曲面
选择【插入】|【网格曲面】|【直纹面】命令或者单击工 具栏中的 按钮,系统弹出如图10.2所示的【直纹】 对话框Ⅰ,同时状态栏提示选择截面线串1。
此选项可使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有 自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。当偏置面和偏置曲面 功能不能实现时,此选项可从一系列面或片体上生成一个大 的粗略偏置。
10.1.11 创建二次曲线
二次曲线是由截面截取圆锥所形成的截线,截面与圆锥的角 度确定二次曲线的形状,同时在平行于XC、YC平面的面上由 设定的点来定位 。一般常用的二次曲线包括以下几个。
10.1.5 利用曲线网格创建曲面
【通过曲线网格】命令可从沿着两个不同方向的一组现有的 曲线线串上生成曲面。
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10.1 创建自由曲面
两组线串大致方向应该互相垂直,第一组曲线线串称为主线 串,第二组称为交叉线串。通过曲线网格方式生成曲面的示 意如图10.4所示。
在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】|【网格曲 面】|【通过曲线网格】命令,会弹出【对象选取】对话框, 可选定主线串、交叉线串和脊线。完成选定后就会弹出【通 过曲线网格】对话框,如图10.5所示。
10.1.1利用点和极点创建曲面
【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在 这里对两者一起描述。
选择【插入】|【曲面】|【通过点】命令或者单击工具栏中 的 按钮,系统将会弹出如图10.1所示的【通过点】对话 框,现对此对话框进行说明。
UG4.0教程第九章 自由曲面建模
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第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。
此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。
对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。
本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。
主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。
9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。
一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。
无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。
体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。
在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。
9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。
体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。
如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。
ug曲面建模教程
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ug曲面建模教程UG(又称Unigraphics)是世界上领先的CAD/CAM/CAE软件之一,广泛应用于各个工业领域中,包括机械设计、汽车工程、航空航天等。
UG的曲面建模功能非常强大,可以帮助工程师和设计人员创建复杂的曲面模型。
下面将介绍UG曲面建模的基本操作步骤。
首先,在UG软件中打开一个新的模型文件,选择“曲面”功能模块。
然后点击“新建”按钮,进入曲面建模界面。
接下来,选择一个基础曲面作为参考对象。
UG提供了多种基础曲面选项,如平面、圆柱面、锥面等,可以根据具体需要选择合适的基础曲面。
在选择好基础曲面后,可以开始进行编辑和变形操作。
UG提供了丰富的编辑和变形工具,可以帮助用户轻松调整曲面的形状和尺寸。
例如,可以使用“拉伸”工具拉伸曲面,使用“旋转”工具旋转曲面等。
在进行编辑和变形操作时,可以通过键盘输入数值来精确控制曲面的形状和尺寸。
UG还支持实时预览功能,可以即时查看编辑和变形结果,方便用户进行调整和修改。
除了基本的编辑和变形操作外,UG还提供了多种高级功能,如曲面修剪、曲面合并、曲面填充等。
这些高级功能可以帮助用户创建更加复杂和精确的曲面模型。
在完成曲面建模后,可以对模型进行分析和评估。
UG提供了强大的分析工具,可以检测模型的质量和错误,并提供修复建议。
通过分析工具,用户可以确保曲面模型的准确性和稳定性。
最后,在完成曲面建模后,可以将模型导出为STL、STEP等格式,以便与其他软件进行兼容和交流。
UG还支持模型的渲染和动画效果,可以对模型进行进一步的展示和表达。
总结起来,UG曲面建模是一项非常重要和实用的工程设计技术。
通过UG的强大功能和工具,可以帮助工程师和设计人员轻松创建复杂的曲面模型,并进行分析和评估。
希望这篇1000字的UG曲面建模教程对您有所帮助。
ug曲面教程
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ug曲面教程
UG是一种常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车
设计、工程设计等领域。
本教程将向大家介绍UG曲面的基本操作和常用工具。
第一步,打开UG软件,在工具栏上选择创建曲面的按钮,新建一个曲面零件。
第二步,选择曲面的类型。
UG提供了多种曲面类型,如平面、圆柱、球体、曲线等。
根据需要选择相应的曲面类型,并在窗口中创建一个曲面。
第三步,根据需要修改曲面。
UG提供了丰富的修改工具,可
以对已创建的曲面进行调整和优化。
例如,可以使用“拖拉”工具将曲面拉伸或压缩,使用“旋转”工具将曲面旋转,使用“扭转”工具将曲面扭曲等。
第四步,添加边界和限制条件。
曲面设计常常需要满足一定的边界和限制条件,以保证曲面的性能和可靠性。
UG提供了丰
富的边界和限制条件的设置工具,可以按照需要添加边界和限制条件。
第五步,检查曲面的质量。
曲面设计的一个重要环节是检查曲面的质量,以保证曲面的光滑和完整。
UG提供了多种质量检
查工具,可以自动检测曲面的缺陷和错误,并提供修复曲面的建议。
第六步,导出曲面模型。
完成曲面的设计后,可以将曲面导出为常见的文件格式,如STL、IGES、STEP等。
导出后的曲面模型可以用于后续的工程分析、制造和装配等操作。
以上就是UG曲面的基本操作和常用工具的介绍。
希望通过本教程,能够帮助大家快速上手使用UG曲面,并在实际的工程设计中能够灵活应用。
如果对UG曲面还有疑问或需要进一步了解,可以参考UG官方文档或向相关专业人士咨询。
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3.2.2 圆弧
▪ 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以 设置圆弧的各参数。最基本参数输入 在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧 由3点或者2点加半径构成,其中绘制 圆弧的一点可以是圆心点。
3.2.3 圆
▪ 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆 的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径 构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半 径、直径或者圆弧上点的坐标。
1.1.2 键盘和鼠标的使用
▪ 键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件, 其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中 键、右键。软件以MB1表示鼠标左键、 MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。 键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使 用。
1.2 NX6.0的安装
▪ UG NX6.0的安装和其他低版本的NX安装 步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含 两部分:授权服务器和主程序。如果需要 安装额外功能的模块,需要购买相应的软 件包。
第2章 曲面数学基础
▪ 产品的三维数字模型由许多面来构成, 曲面通常使用点、曲线构成,如图2.1 所示。一般情况原始是曲面都经过了 多次的裁剪、合并、缝合等,才能得 到满意的形状。任何复杂的模型的构 成都是主体框架、构建外观曲面、细 节修饰3部分完成。
2.1 数学基础
▪ 曲面是物体的的一个体素,三维空间上的 点能够连成线,线的集合能构成面,面再 构成实体零件。软件中大都有点做的曲线, 控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就 是这些曲线构成的。
1.2.1 电脑基本要求
▪ NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要 求比较高,特别是在曲面造型、加工、分 析方面要求更高。如果对软件运行的速度 和效率要求有高的要求,用户可以适当提 供电脑配置档次。对于一般用户,只要能 流畅运行即可。
1.2.2 启动安装程序
▪ 用户向SIEMENS软件代理公司购买的 软件一般为光盘介质。弹出电脑光驱 托盘,把发放的安装光盘放入光驱内, 光盘会自动启动安装主界面,如图1.5 所示。如果没有启动,也可以进入光 盘根目录运行“Launch.exe”文件进入 安装主界面。
▪ 1. 位置连续 ▪ 2.斜率连续 ▪ 3.曲率连续
2.2.2 光顺的定义
▪ 一般的认为简单的几何体都是光顺的。 比如:圆柱、球、椭圆体等。如果在 一个面上有一些皱折、或者过渡太突 然,则它不是光顺的。通过以上判断, 光顺是一个很模糊的定义。因为外观 要受到主观因素的影响,难以定义几 何外形的美观性。
1.4.2 选择过滤器
▪ 选择过滤器是选择几何体经常用到的 命令,如图所示。通过它可以选取自 己想要选择的对象,过滤不需要的类 型。常用的选择过滤类型有:常规选 择过滤器、细节过滤器、图层过滤器、 颜色过滤器、捕捉点、多选等。选择 过滤器类型比较多,它们之间是可以 配合使用的,不会发生冲突。在一定 情况下某些过滤类型才能出现使用, 比如启用拉伸命令才能启用曲线规律
第3章 曲线的创建
▪ 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部 分。曲线是创建曲面的框架,是构成 曲面的主要途径之一。曲线主要包含 直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如 图3.1所示。后面学习的曲面造型都是 以曲线的创建和编辑为基础。因此曲 线的创建命令和编辑命令特别重要。
3.1 创建点与点集
▪ 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。
2.2.3 光顺处理办法
▪ 由于目前的CAD系统进行造型大量使 用的是B样条曲线、曲面。它们具有 良好的光顺性,修改也很方便。一改 过去的函数建模使用的基样条法、最 小二次乘法等。
▪ 1.曲线光顺处理办法 ▪ 2.曲面的光顺处理:
2.3 曲面造ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ思路
▪ 利用计算机辅助设计(Compter Aided Design)是现代 化科技的进步,曲面造型是三位设计的重点。它不比实 体造型那样使用的命令相对的简单,比如:拉伸、回转、 孔等。虽然软件提供了强大的曲面造型功能,但是往往 得不到应用,初学者无法下手。本节专门来讨论曲面造 型思路,如图2.19所示。
2.1.1 基本几何元素
▪ 几何元素包含点、线和曲面3大类型。 曲线是由点构成,一般的曲线有2个点 组成,样条和规则曲线则更多。常用 的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、 回转、扫描等。
▪ 1.点 ▪ 2.曲线 ▪ 3.曲面
2.1.2 曲线数学基础
▪ 任何一根连续的线条都称为曲线,包 括直线、折线、线段、圆弧等。UG NX6.0中能够创建的曲线,囊括了几 乎所有的类型。
2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件 一定能提供较多的造型命令来使用,如何 处理各命令适用的对象,以及它们之间的 相同与不同尤为重要。要学好曲面造型, 掌握学习方法很重要。
2.3.2 曲面造型的基本步骤
▪ 曲面造型的方法一般有两种。一:原 创设计,它主要的过程是首先想象要 设计的物体形状;然后在纸上描绘大 致的尺寸、外形;最后使用软件造型。 二:逆向造型,也称为点测绘造型。 测绘原有的实物(可以是油泥模型、 也可以是已经做好的成品)上的点数 据,然后通过点进行曲面造型。
3.1.3 创建点集
▪ 创建点集命令用于创建一组与现有几 何体对应的点,如沿曲线、面、样条 处生成点。单击菜单栏【插入】| 【基准/点】|【点集】按钮,弹出 【点集】对话框,如图所示。创建点 集的类型一共有3种,分别是:曲线上 的点、样条点、面的点。
▪ 1.曲线上的点 ▪ 2.样条点
3.1.4 实例:在面上均布100点
1.2.3 安装授权服务器
▪ 企业用户在安装NX6.0前应确认已经 过SIEMENS的授权许可证,并获得相 应的授权文件。对企业用户来说, License服务器仅需要安装在服务器中, 其他客户端可直接指定服务器及其端 口号即可。单机版安装方式与企业板 相同,不同的是授权服务器即为本地 计算机。NX6.0的授权服务器的默认 端口为28000。具体安装授权服务器包 含两个步骤:替换计算机名称和安装
▪ 在UG造型中,设计人员并不是每次的操作 都创建几何体。为了方便观察模型,可能 会对模型改变颜色、图层、线型等,如图 所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、 选择过滤等操作。
1.4.1 对象显示
▪ 对象显示命令是修改几何体外观的命 令,比如:颜色、线型、透明度等。 它不能改变几何体的质量、体积、密 度等特性。对象显示分为两大部分: 常规和分析。开启对象显示命令的方 法比较多,可以从菜单栏、工具条、 右击开启。
1.2.4 安装主程序
▪ 安装主程序比较简单,用户有三种安装的 方法可供选择。
1.2.5 安装不成功解决方法
▪ 如果安装不成功,软件会有错误提示,用 户按照提示修改错误之处即可。一般的常 见解决方法如下:
1.3 常用工具
▪ 在使用UG进行建模、装配的过程中,经常 需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标 系等工具,如图1.30所示。它们不直接构成 所需模型,但起重要的辅助作用。
1.3.3 坐标系构造器
▪ 坐标系构造器主要用于绘图时工作坐标系 方位的调整,单击菜单栏【格式】| 【WCS】|【定向】按钮,弹出CSYS对话 框,如图1.42所示。
1.3.4 平面构造器
▪ 平面构造器主要用于绘图时定义基准平面、 参考平面或者切割平面等。平面构造器不 能直接的调出,关联在其它命令内,单击 菜单栏【插入】|【修剪】|【修剪体】 按钮,弹出【修剪体】对话框,单击指定 平面图标,弹出【平面】对话框,如图所 示。
▪ 1.直线 ▪ 2.样条曲线:
2.1.3 曲面数学基础
▪ 曲面是空间具有两个自由度的点的轨 迹,常见的有平面、旋转面和二次曲 面。二次曲面指任何n维的超曲面,其 定义为多元二次方程的解的轨迹。B 样条曲面是从B样条曲线拓展而来的。 给定了(m+1)(n+1)个空间点列 bi,j (i=0,1,2,…,n; j=0,1,2,…,m)后,就可 以定义m×n次 B样条曲面片。B曲面 又很多优越的性质,最重要的就是实 现了曲面片之间的光滑连接问题。
▪ 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面 的百分比创建)。如图所示曲面:
3.2 基本曲线
▪ 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、 修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于 基本曲线没有关联性和方便的参数驱动, 主要用于不需要变动零件的设计、辅助线 条创建等。
3.2.1 直线
▪ 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置 直线的各参数。其中最基本参数输入在跟 踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两 点连接而成,因此可以通过各种方法确定 两点。
3.1.1 创建点
▪ 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。
▪ 1.鼠标捕捉 ▪ 2.键盘输入
3.1.2 实例:曲线上均布10点
▪ 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示 曲线..
2.2 曲面的连续性
▪ 在使用软件进行曲面造型的过程中, 经常需要关注曲面的过渡(在面与面 的衔接),通常要求过渡美观和光顺, 因此需要一个标准来衡量它。曲线的 连续性就是曲面过渡衡量标准,如图 2.11所示。连续性的等级是决定了曲 面过渡的方式。
2.2.1 曲面的连续性
▪ 曲面的连续性根据产品的外观的要求,常 用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连 续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变 化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。 它们之间有着细微的差别,等级越高反应 越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要 借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。
1.3.5 实例:创建基准平面
▪ 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面。基准平面 命令的类型比较多,可以根据3点确定 一个平面的理论,通过条件来选择要 创建的类型。