龙之崛起运河修改文件

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RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

龙之崛起修改方法(TherevisionmethodofDragonRising)

龙之崛起修改方法(TherevisionmethodofDragonRising)

龙之崛起修改方法(The revision method of Dragon Rising)/Model/ctrl+f lookup in game directory:One, modify:Of EmperorFigureModels.txt text, NPC parameters.The numbers behind parentheses are in turn:1 *2 * unit size, unit of life value,3 * *4 melee attack power, defense force,5 melee defense force,6 * * projection projection attack,7 *8 * projected range, a projected attack time required (11.5 times), 9. The marching speed, 10. Age effect, 11 * two * 12 times, three times the effect of effect, 13. Four times, 14 times five. The effect of effect, 15. Morale, 16. The vision and the 17, 18 invalid invalid.ALL FIGURES all his NPC0, illegal figure type his special class NPC1, random ambient figures I NPC random2, I fire fire3 zguy, one million people4, map flag his forces flag5, Water Bubbles his bubble shadow6, Shipwreck I wreck7, Critter Turned to Stone I dynamic stone8, Critter Entranced his biological dynamic9, I standard bearer bearer10, laborer one million migrant workers11, immigrant one million immigrants12, Emmigrant one million immigrants13, homeless one million homeless14, beggar his beggar15, muggar his crocodile16, I thief thief17, I bandit the robber18, Disease Carrier his sick people.19, wheelbarrow pusher his cart20, Donkey Cart/ Water buffalo cart his ox cart / 21, warehouse guy his warehouse keeper22, I deliveryman delivery23, peddler his hawker24, Marketplace (buyer Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) his market leader Clerk (food / tea / linen / bronze / lacquer / silk / pottery)25, Buyer's Servant market leader. His clerk26, farmer/ tender one million farmers27, Tax Official his tax officer28 water carrier, his husband water29, I Watchtower Guard inspector30, I herbalist herbal doctor31, acupuncturist his acupuncturist32, I acrobat Acrobat33, I actor actor34, Musician his musician35, diviner/scholar/priest/monk his fortune teller / scholar / Priest / monk36,播音员——>宣传员37节的表演——>节日庆祝者38、精英夫妇——>高级夫妇39、督察——>审查员40、猎人——>猎人41、记录——>记录员42、矿工/采石工——>矿工/采石矿工43、间谍——>间谍44、使者——>使者45、交易员——>贸易商人46、交易贸易的杂物垃圾--- >47、贸易商的船员——>贸易的队伍成员48、Ferry Sampan——>舢板轮渡49、渔筏——>渔木筏50、马——>马51,猎人的箭——>猎人的箭52,敌人的箭和火焰箭->敌人的箭或火箭53、敌人的火球或岩——>敌人的火球或投石54、玩家的箭头或火焰箭->玩家的箭或火箭55、玩家的火球或岩——>玩家的火球或投石56、哨兵(巡逻墙)——>哨兵(城墙)57、哨兵(站在塔)——>哨兵(塔楼)58,敌人的步兵——>敌人步兵59、Enemy Archer /弩——>敌人弓箭手/弩手60,敌人的骑兵——>敌人骑兵61、Enemy Chariot——>敌人战车62、敌人——>敌人投石车弹弓63、乌合之众——>溃败部队64、友好的步兵——>友军步兵(玩家)65、Friendly Crossbowman——>友军弩手(玩家)66、友好的骑兵——>友军骑兵(玩家)67、Friendly Chariot——>友军战车(玩家)68、友好的弹弓——>友军投石车(玩家)69、戈壁滩——>戈壁熊熊70、狗头--->秃鹫71、Panda Bear——>熊猫72、大鲵——>娃娃鱼73、虎——>老虎74、扬子鳄--->扬子鳄75、野猪——>野猪76、野鸡--->野鸡77、Saiga Antelope——>羚羊78、敌人的英雄——>敌人英雄79、玩家的英雄——>玩家英雄80、Carpenter——>木匠81、Ceramist——>陶瓷匠82、Stone Mason——>石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。

转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。

感谢原作者记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。

括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。

全商品和货物内存修改方法

全商品和货物内存修改方法

<皇帝:龙之崛起>全商品和货物内存修改方法这里以FPE2001为标准来介绍,其他的内存修改器用法类似.这里主要指货栈、市场和磨坊的修改------------------------------一、货栈(仓库)的货物修改首先找到任意一个有货物的货栈查找其中某个货物的数量,比如图中(转载的看不到图哦.请访问大头猫米的百度空间)有200个豆腐,则查找200然后等货栈中豆腐数量发生变化(可以在旁白新建一个货栈,迅速倒货)最后一般可以找到两个地址,选择内存编辑当看到找到的地址后面跟着一串00 00 9c 48 99的数值,就说明这个地址是对的(多试一两次就有感觉了,通常是找到的两个地址中地址比较大的那个)地址的基本是个是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99共有八行xx是物品代码yy(双字节)是物品数量zz是当前格子的容量上限由于龙之崛起设定的缘故,每个货栈共有8个存放格,每个格子可以存放400货物(默认为400,如果你改过容量上限另当别论)也就是说如果你当前只有一个货物大白菜,大白菜的数量是900那实际上是第一格400,第二格400,第三格100所以如果是900个大白菜,你搜索900是搜不到真实的地址的900个大白菜,我们应该搜索400然后清空大白菜,当大白菜变成0的时候,我们搜索0,这样才可以找到第一格的真实地址或者我们直接定位第三格,900个大白菜,我们就搜索第三格的100个大白菜,然后如果大白菜变成1000个,则实际存放是400+400+200,第三格是200,我们搜200,才可以定位到第三格的真实地址.当然,如果你只有一个货物,且货物数量不超过400(单格子容量上限的话),那直接搜相应的数值就ok了.如图,1100个豆腐,实际上的内存显示是第一行(对应第一格)400第二行(对应第二格)400第三行(对应第三格)300这样才是400+400+300=1100个豆腐当你掌握怎么搜索正确的地址后,找到正确地址就很容易了迅速搜索地址的方法有1.根据第一格的数量变化搜索数量,缺点是要等数量变化后才能搜索2.直接搜索"物品代码+物品数量",都是四字节,基本上可以一次找到(推荐)比如你第一格有400个鱼,就搜索"2,400"(都是四字节),基本上可以一次性定位到正确的数值以下是物品代码十进制物品代码十六进制1豆腐012鱼023白菜034野味肉045粟米056水稻067小麦078盐089调料0910木材0A11铜0B12生丝0C13茶叶0D14树漆0E15铁0F16钢1017玉石1118粘土1219苎麻1320石头1421武器1522漆器1623铜器1724丝绸1825瓷器1926玉器1A27纸1B---------------------------关于市场的修改市场上显示的数值是总合值比如这个食物就是两家实物店的食物总和,并非真实值.查找地址的时候应该以只有一家店的数值着手.找到真实的地址后(不赘述,自己研究哪个是真的)点击内存编辑看到如图的图示有六行地址分别对应市场的六个店(小市场为四行)看到的地址格式是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99第一列(fpe中的+0列)xx就是店铺代码第五列(fpe中的+4,+5两列)yy yy就是当前货物数量(双字节)第九列(fpe中的+8,+8两列)zz zz就是店铺容量上限然后将数量修改或锁定成你要的值,则市场就有用不完的商品出售了.至于商店种类代码没什么好改的,因为在fpe里面改,还不如自己直接在游戏里建一个不过我还是附上几个代码吧..好人做到底食品店:1C苎麻店:13瓷器店:19茶叶铺:0D绸缎店:18漆器店:16其他不同时代的比如铜器店什么的代码有兴趣自己测试...总之这个是没啥用的-------------------磨坊的修改同货栈,也是8格磨坊的修改如图,文字我就不说了,看不到图的都是盗链.物品代码同上-------------重要补充:以下介绍为纯图片,所有文字都在图片之中,看不到图的为盗链,想看最精华部分的解疑,请访问原帖。

国家的崛起数据修改文件汇编

国家的崛起数据修改文件汇编

2012-11-24 12:20国家的崛起修改游戏汇总国家的崛起单位名称与修改说明有的时候需要秘籍,但有的时候也有秘籍达不到的地方!例如游戏中的城市农田限制,空军基地的驻扎限制,以及核武器攻击的范围!当然,这些都可以利用修改《国家崛起》游戏的XML文件来实现。

有一点编程基础的人士都清楚,现在绝大部分游戏都采用了XML来储存一些游戏规则、属性等资料,而我们可以修改这些文件来达到我们的宰割电脑的目的!《国家崛起》安装目录下面有个文件夹为data,这个文件夹里面有许多xml文件,它们共同定义了许多《国家崛起》游戏的单位属性、建筑属性、规则,甚至汉化内容等等。

下面出现的文件都在data文件夹内部,如果你安装了资料版本,那么就需要看看是否有Thrones and Patriots文件了!因为资料版本需要查看Thrones and Patriots文件夹内部的data文件,例如:C:\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data(假如游戏安装在C:\Rise of Nations文件夹内)。

下面是data文件夹内主要的几个文件,也是我们着重修改的文件。

使用“记事本”打开他们就可以了!在WindowsXP中,“记事本”位于“开始”-“所有文件”-“附件”中;或者是“开始”-“程序”-“附件”中。

1 unitrules.xml 单位属性2 unit_graphics.xml 单位模型及皮肤3 typenames.xml 单位中文名称4 techrules.xml 科技(时代科技、政体、图书馆科技、零散科技)5 rules.xml 游戏规则(包括但不限于国家力量和奇观力量)8 resourcerules.xml 资源属性(肉、木、铁、金基本资源及稀有资源)9 help.xml 中文说明文件10 conquestrules.xml 征服世界游戏规则11 buildingrules.xml 建筑属性12 building_graphics.xml 建筑图像Rise of Nations\Thrones and Patriots\tribes下的文件americans.xml 美国aztecs.xml 阿兹特克bantu.xml 班图british.xml 英国chinese.xml 秦汉唐宋明(共和国)dutch.xml 荷兰egyptians.xml 埃及eindians.xml 印度french.xml 法兰西germans.xml 日耳曼greeks.xml 希腊化城邦文inca.xml 印加iroquois.xml 易洛魁japanese.xml 倭国koreans.xml 朝鲜(高丽)lakota.xml 拉科塔maya.xml 玛雅mongols.xml 北亚鞑靼人(蒙古)nubians.xml 努比亚persians.xml 波斯romans.xml 罗马russians.xml 俄国spanish.xml 西班牙turks.xml 突厥(土耳其)以上24 种族中可修改种族名称如,把chinese.xml 里的中国改为明帝国种族领袖如,在chinese.xml 中增加<LEADER>朱元璋<LEADER>城市名称如,在chinese.xml 中增加<CITY>长安</CITY>种族的人种系如,在chinese.xml 中,把<UNIT_CONTINENT>3 Asian </UNIT_CONTINENT> 改为<UNIT_CONTINENT>0 European</UNIT_CONTINENT> —————————————————————————————————上一条目指,将中国人种从3亚洲人种改为0欧洲人种种族建筑系如,在chinese.xml 中,把<BUILD_CONTINENT>2 Asian</BUILD_CONTINENT> 改为<BUILD_CONTINENT>3 Korean</BUILD_CONTINENT> —————————————————————————————————上一条目指,将中国建筑从2亚洲风格改为3高丽风格///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////好了,下面我们先介绍一下unitrules.xml文件。

单机游戏《龙之崛起》建筑物参数修改详解

单机游戏《龙之崛起》建筑物参数修改详解
63,(submenu)
64,Bronzeware Shop ---> 铜器商店
65,Ceramics Shop ---> 陶瓷商店
66,Food Shop ---> 食物商店
67,Hemp Shop ---> 亚麻商店
68,Lacquerware Shop ---> 漆器商店
69,Silk Shop ---> 丝绸商店
Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,20,22,0,0,1,1,1,,,,,,,
华丽的四合院
Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,25,24,0,0,1,1,1,,,,,,,
0,BUILD_NOTHING,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
建筑物名称后的大括号内,有13个修改参数。分别为:
⑴建筑物的建造价格,游戏中显示的建造价格为该数值的一半。
例: 以市政大厅为例作修改,
209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}
市政大厅
180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。
70,Tea Shop ---> 茶叶商店
71,Entertainment Area ---> 娱乐区域

龙之崛起完全攻略(免费)

龙之崛起完全攻略(免费)

<龙之崛起>官方战役攻略龙之崛起原版战役攻略提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。

商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。

1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。

注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。

可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。

用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。

汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。

多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。

以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。

第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。

招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。

弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

如何使用龙之崛起的战役编辑器

如何使用龙之崛起的战役编辑器

如何使用龙之崛起的战役编辑器现在论坛里有好多人都找龙之崛起的战役编辑器的使用方法,本人自己摸索一点小小的经验在这里跟大家分享。

龙之崛起的战役编辑器分为地图编辑和城市编辑两个部奏。

一、地图编辑地图编辑就是编辑每个城市的地图,由于我们可以选择游戏里给的已经编好的地图所有这个部奏是可选项。

地图编辑的详细部奏为:1、打开战役编辑器。

2、建立空白地图。

点击“城市地图”下拉菜单中的“新建”按钮,在新的城市地图列表里选则一个满意的地图,选择好地图大小和气候,例如:Chang-an Han (温和, 极大型地图),选择好中型地图和温和气候。

(注意:本人测试认为:气候一定要在这设好了,以后编辑地图时虽然可以改动,但是容易出错,进入游戏调(diao)用不了,这个地图就不能用了;另外渡口建好后也不能重建或拆除,否则也会出现相同的毛病。

这是bug,)建立一个空白地图。

3、编辑地图。

这时可以看到编辑器界面上分为三个部分:左侧的地图编辑部分,右侧的地图编辑按钮和地图。

地图编辑按钮有terrain项,空陆地,水,树木,竹子,普通石头,铜矿,铁矿,石场,沙丘,盐碱地,废墟,河滩,高地2,高地1,低地1,低地2,道路,斜坡,半斜坡,山峰,人造建筑和圣地;set points项,入口,入侵,捕鱼,猎物,猛兽1和猛兽2;functions项,取消最后一个操作,点击到触发地点,旋转地图和更新地图。

我们可以用地图编辑按钮来在地图编辑部分编制自己想要的地图。

这里着重说明一下草地,城门,运河和长城建造,还有set points项的设定。

草地:龙之崛起中好多东西都需要建在草地上,而只有有水的地方才能生成草地,在地图编辑器中建立一格的盐碱地,河滩,和水中的任意一项,都可以在周围40格矩形范围内生成草地。

城门:先造一条路,在与这条路交叉造两段城墙,路要从城墙中间穿过去,然后只要保证路与城墙交叉部分附近为平地就行了。

如图:图一图二OOOLLLLLXXXXXXXXOXXXXXXXX XXXXXXXXXLLLLLXXXXXXXXXXOLLLLLOOX 为城墙 O 为路 L 为城门运河:首先保证地图上没有杂物妨碍奇迹的放置。

修改文件方法汇总中世纪2:全面战争之王国

修改文件方法汇总中世纪2:全面战争之王国

正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat
6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
原版同火枪..也需要TOOL提取出这个文件来修改!
修改大炮一组的数量... 就进入兵文件export_descr_unit 然后用编辑里的查找...找到这句 NE Ballista EE代表南欧和北欧...
注意大小写 前面的NE和
然后看这段
banner faction main_missile
banner holy crusade
accuracy_vs_towers 0.025
这是减塔命中
min_angle -15
这是最低角度
max_angle 30
这是最高角度
velocity 90
;ground_shatter
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5
这个应该是炮弹落地蹦的imed
1回合9招募修改方法... 在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字 都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如: recruitment_slots 2 recruitment_slots 9 requires factions { portugal, } 表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也 可以这样修改agent_limit和recruit_pool。

龙之崛起配置文件修改方法

龙之崛起配置文件修改方法
19,wheelbarrow pusher ---> 手推车
20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车
21,warehouse guy ---> 仓库员
一,修改:
〓EmperorFigureModБайду номын сангаасls.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:
1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效
49,fishing raft ---> 渔木筏
50,Horse ---> 马
51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭
52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭
37,Festival Performer ---> 节日庆祝者
38,Elite Couple ---> 高级夫妇
39,inspector ---> 审查员
60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵
61,Enemy Chariot ---> 敌人战车
62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车
63,rabble ---> 溃败部队
64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。

(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到32 0~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。

回应多数是不行的。

但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。

建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。

等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。

这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

龙之崛起修改方法

龙之崛起修改方法
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
10,laborer ---> 民工
11,immigrant ---> 移民
12,emmigrant ---> 移民
在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
的行,(在文件前段,有两百多行好像)
上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。

[最新]龙之崛起修改方法

[最新]龙之崛起修改方法

[最新]龙之崛起修改方法龙之崛起修改方法游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。

括号后面的数字依次为:1?单位形体大小、2?单位生命值、3?肉搏攻击力、4?肉搏防御力、5?投射防御力、6?投射攻击力、7?投射攻击范围、8?一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9?行军速度、10?时代一效果、11?时代二效果、12?时代三效果、13?时代四效果、14?时代五效果、15?士气、16?视野、17?无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。

皇帝:龙之崛起——攻略

皇帝:龙之崛起——攻略

农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农 地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具 的改进,以及是否有 英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。 所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农 具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而 增加十五巴仙。 至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说 稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话, 也一样可以改善农作物的收成。如下:: 农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid 小 麦 Wheat 中 等 良 好 中 等 大 豆 Soybeans 中 等 良 好 中 等 稻 米 Rice 超 好 中 等 非常低劣 粟 Millet 中 等 良 好 中 等 卷心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣 大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣 茶 叶 Tea 良 好 中 等 低 劣 漆 树 Lacquer 良 好 中 等 低 劣 桑 树 Mulberry 中 等 良 好 中 等 当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀 羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪 工业 新作中将有更多的原料,有铜、铁及钢等。 在夏、商及周朝时,由于中国人只懂得采铜及铁矿,所以才仅有这些 矿石,过后的关卡才有炼钢厂。kers)的设定, 若玩过凯撤大帝三必熟悉,此设定是需要工业区有屋宅,任何的工业建筑 物的劳工路人须经过屋宅,才能够使到该建筑物开始生产。 据解释,这为了符合远古中国的背景,因为过去的中国人是不会定居 在城市中的工业区或贸易区,所以新作中.勿论是工业建筑物、农场及矿场 等附近是不必建设屋宅的,因为已经取消了劳工路人的设定。 原 料: 陶土(Clay)、石(Stone)、铁(Steel)、盐(Salt)、茶(Tea)、 大麻(Hemp)、丝绸(Silk)、香料(spice)。 农作物: 粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜

《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程(可编辑)

《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程(可编辑)

龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。

2、为你自己的城市选择一张地图。

3、为你自己的城市选择一个名字。

然后是设定其他城市,有4点要注意:1、为这个城市选一个名字2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。

如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。

但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。

3、军事建筑如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小4、贸易这个城市买卖的货物种类数量的设定……然后是任务设定,这个非常重要。

没有它就不能修建任何圣地!!!战役设置面板的全貌……1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败)2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家城市哦~如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。

附加任务的设置如下:1、增加任务2、双击增加的任务3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)回到第一个任务的设置中,为这个任务设置信仰。

注意至少要选一个先祖。

另外注意:每换一个任务就要重新设置,否则系统默认你允许了所有神灵,光讨好这些神仙就忙死你。

设置允许的资源:看你需要什么资源就选什么资源了。

注意第一个任务里资源默认是全选,第二个任务资源默认是全不选。

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