拼图游戏操作步骤

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拼图游戏操作步骤:

1、导入一幅图片,调整图形大小为200*200,将图

片打散为形状,并分割成4块,注意大小统一100*100。

2、将分割好的四块图形,分别转换成按钮元件,依

次命名为01,02,03,04,注意位置要统一。1

3、清理场景中所有对象

4、新建一个影片剪辑m1,将按钮01拖曳到影片剪辑

m1编辑区域,注意位置。在图层1的第5帧处插入关键帧,选中按钮元件01实例,添加动作on (press) {

startDrag("/1", true);

}

//按下鼠标,开始拖动小图案

on (release)

{}

//释放鼠标,停止拖动小图案

新建图层2,分别在第1、2、5帧处插入空白关键帧在图层2第1帧处,添加动作:

x = getProperty("/1", _droptarget);

//取得主场景中实例名为1的影片剪辑的_droptarget 属性值,并赋值给变量x,_droptarget属性用来表示MC被放下的绝对路径

if (x eq "/yer1") {

setProperty("/1", _x, getProperty("/yer1", _x));

setProperty("/1", _y, getProperty("/yer1", _y));

gotoAndStop(5);

}//如果x也就是小图案被放下的位置和其对应的矩形位置一致的话,说明小图案的位置正确,然后设置小图案的坐标值为小矩形的坐标值,然后执行第5帧

在图层2第2帧处添加动作:

gotoAndPlay(1);

//返回到第一帧继续判断位置是否正确

在图层2第5帧处添加动作:

stopDrag();

correct = Number(correct)+1;

5、用同第4步骤,分别创建影片剪辑m2,m3.m4.

6、再创建四个影片剪辑,分别绘制四个大小统一,

位置统一的矩形100*100,分别命名为yer1,yer2,yer3,yer3

7、返回场景,在图层一处,将四个矩形影片剪辑放

在场景中,分别给实例命名为:yer1,yer2,yer3,yer4

8、新建图层2,将四个图片影片剪辑m1,m2,m3,m4,

分别错乱放在场景中,并给相应实例命名为:1,2,3,4.

9、测试影片

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