大学比赛管理信息系统建设方案

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大学比赛管理信息系统建设方案

一、建设目标

大学比赛管理信息系统的开发目标是通过对学校学生参与比赛的规划和管理,提升个人的学习效率,实现自身价值与目标。大学比赛管理系统是学校教育的重要组成部分,而比赛的资源管理工作是其中的重要环节,需要做到在公平,公正,公开原则上,保证学校比赛的质量,严控比赛资源信息对个人的适配性,能够极大的帮助到个人。

大学比赛管理信息系统服务对象为所有大学生,比赛举办期间可以一直提供服务,此系统仅作公示比赛相关信息的用途,无年限限制。

此管理系统能够支持学生的学习规划,工作安排,比赛资源管理等。此管理系统服务于学生,能够稳定地为个人提供比赛资源管理、学习比赛安排、参与比赛建议等。能够提供一些信息资源支持,更好地进行学校比赛控制。

(说明该管理信息系统的开发目标,具有的功能,服务的范围和质量,年限)

二、约束条件

在学校,有许多的比赛要参加,不知道如何安排自己的比赛时间,和做好比赛前的准备。

对于有比较多比赛的人群有所帮助。这样也能有效地管理自己赛前和赛后的时间,和安排自己的时间。个人比赛安排管理系统主要面向在校学生,通过利用信息技术来提高学生的比赛参加兴趣,鼓励学生多参加比赛,来提高个人能力。

每个人的生活工作习惯不同,对信息技术的认识和使用情况不同,现在每个人普遍都至少有一部智能手机。因为智能手机发展也比较快,学校的各类的比赛也比较多,可能会模糊一些比赛的规则,时间,个人的安排等原因,导致一些比赛无法按时完成,而错过比赛。每个比赛都需要做许多的准备,也会常常出现比赛准备不充分等原因,协调和安排比赛时间的准备工作,也需要精力和时间的。在校学生,也在处于人生的发展与规划,如何更好地实现人生价值,做好规划和取舍,也是需要考虑的事情。

我国大学校园的比赛资源供需矛盾表现既有总量上的不足,也有结构上的失衡,完全没有达到所倡导的比赛资源的高效利用的效果,稀缺的比赛资源阻碍了大学生获得更好的比赛、学习条件,也不利于学术交流。建立大学比赛资源共享系统,旨在利用信息技术提高比赛资源的高效利用的效果,改善比赛资源分配不足以及资源闲置浪费的情况。

现阶段,各级工作人员的比赛资源共享是通过网络形式,由于网站资源定期开启,给广大大学生带来诸多不便,资源共享的不及时。大学生可以通过大学比赛管理信息系统了解比赛、学习、教务在线、交友等最新动态。

一般大学生日常所需的所有的比赛资源都可以分门别类的上传到系统之中,以提供资源的共享。所有数据都必须在指定地点连续输入并供给信息系统使用,同一个模板准许多人操作,但必须统一按标准执行,对系统的使用、管理、质量评估也需要按照统一标准执行,系统设计必须根据相应的标准,在设计和使用中如发现有新标准应补充完善标准,一切标准和规范都必须符合法律、法规。

大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,是共享性的公益性的,是为全国大学生量身

定制的系统,理应发挥更大作用,真正用来促进大学生学习,提高大学生职业能力水平。(说明该管理信息系统实现的环境,主要是指管理环境包括领导人员的管理思想、工作人员的工作习惯等,条件如管理的规章制度、人力、物力等,财务资源)

三、总体结构

大学比赛管理信息系统的组织结构图如下:

大学比赛管理信息系统的功能层次图如下:

大学比赛管理信息系统的E-R图如下:

技术人员编号

姓名

性别

出生日期

手机号码部门

参赛选手

学号姓名性别

学校手机号码出生日期

竞赛主办方

比赛类型

地址

主办方名称 官方网站网址

联系方式

编号

经营许可证

行业类型

竞赛主办方

参赛选手 比赛

1

n 客服

咨询

参赛选手

m

n

比赛资料

1

大学比赛管理信息系统的模块结构图如下:

模块:

联系:

数据:

标识:

类型:

☇顺序:分支:循环:

大学比赛管理信息系统

竞赛管理报名管理作品提交获奖管理评选评审

作品上传作品注解

大学比赛管理信息系统的U/C图如下:

功能数据

料经营计划 C

财务规划 C

产品预测U C U U

比赛报名U U U

成本会计U

人员计划 C U

技术支持

收集信息U U C

作品提交U

在线服务U U C U

问题收集U C C U

用户体验U U

系统管理机制 C

提供场地U C 大学比赛管理信息系统的顶层数据流程图如下:

大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:主要类型:

主要的子系统:

功能结构:

(主要包括信息的主要类型和主要的子系统,功能结构,模块结构图)

四、单位现状

计算机硬件体系:

① Windows系统

CPU:Intel双核处理器或AMD Athlon 64处理器。

内存:1GB内存。

硬盘:1GB可用硬盘空间

显示:1280×800屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model 3.0和OpenGL2.0图形支持。

DVD-ROM驱动器。

多媒体功能需要QuickTime 7.6.2软件。

在线服务需要宽带Internet连接。

硬盘接口类型:SAS/SSD

②MacOS

CPU:Intel多核处理器。

内存:1GB内存。

硬盘:2GB可用硬盘空间

显示:1280×80屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色和256 MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model 3.0和OpenGL2.0图形支持。

DVD-ROM驱动器。

多媒体功能需要QuickTime 7.6.2软件。

在线服务需要宽带Internet连接。

硬盘接口类型:SAS/SSD

软件体系:

操作系统:Windows系统(Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 2000,Windows 2003),MacOS(MacOS X 10.5.7或10.6版或者更高版本)。

数据库管理系统:DBNS

数据库管理系统软件:Access,MySQL。

开发语言:Visual Basic,JAVA。

其他开发环境:VR/AR,3D开发环境。

各种媒体的编辑处理工具:Adobe 阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化软件、图片文字、文字语音转换软件等。

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