起点投稿大纲与指导

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作者作品大纲――标准模板2014

作者作品大纲――标准模板2014

1、书名:

2、针对读者用户群体(年龄层等):

3、作品类型:

4、同类型佳作::

5、金手指(主角与其他人不同之处是什么?主角拥有什么别人没有的东西?):

6、世界背景:

7、主角设定:

8、重要配角:

9、剧情主线(故事脉络、主线支线,结局目标:主角要达成什么):10、职业体系:

11、本书特色:(自荐)

第一章创作筹备环节①

在浩瀚如海的网络文学内容中,让自己的作品脱颖而出,相信是绝大部分网络文学创作者所追求的。

但是知易行难,对于如何脱颖而出,基本上不同的作者有自己不同的理解。

有的人信奉速度,有的人相信模仿,还有的人觉得自己写了前人没写过的东西就能成功……

这些想法不能说没有道理,但是都没有切在关键的点上。

想要成为一个职业化的作者,在黄泉看来首先创作就需要商业化,需要有相当的理性基础。

尽管见到过很多靠激情靠天赋一挥而就一书成神的作者,但是这些人绝对是少数中的少数。按照比例来说,万中无一绝非夸张。

尤其是近些年来创作队伍的急剧膨胀,没有准备好就匆匆进场的网络文学作者,失败的概率实在太高太高了。因此,对于尚未功成名就的作者来说,进场的最基本素质,就是做好准备。

如果说一个网络文学作品是一个商业项目,那么在开始这个项目之前,最重要的准备工作就是做好市场调研。

市场调研的第一个问题,自然就是自己创作作品的目标用户是什么群体。

当然,不得不承认,作为网络文学的创作来说,这个方面的信息是非常不直观的。

什么样的人群喜欢什么样的内容,这些东西就算是专业的从业者也未

必都能说的清楚。缺乏数据支持的市场调研,大部分人只能靠猜测。

在这一点上,本文只能提出一些比较模糊的概念。这些概念,大概也足够普通的网络文学创作者来作为参考了。

玄幻奇幻仙侠,作为重幻想类型题材,前两者基本上是全年龄覆盖的内容。仙侠因为需要有一定中国传统玄学元素,所以形成了一些门槛,比前面两者覆盖的人群相对小上一点。

从付费能力来说,这个人群因为实在太庞杂,所以整体的付费率不算高。而相对低的进入门槛,又导致了许多创作者蜂拥进入这个题材,因此在题材分组里,玄幻题材堪称死亡之组。

因为该题材的阅读人群的关注度基本上都向有口碑的作者大量集中,所以这是个要么大成,要么很容易销声匿迹的领域。

都市内容,基本上覆盖的是16——40岁人群。当然根据题材的细分,迎合的人群还有差异。

比如都市校园肯定是年轻人看的居多、都市言情就基本是女生的天下,都市职场针对的是大学生和白领、都市官场覆盖的是成年人、都市异能覆盖群体最广等。

这些阅读人群,付费的意愿算是中等,并且因为都市题材细分极多,因此市场容量也相对不错。

而历史竞技等题材,覆盖的基本上是工薪族阶层。因为这个群体有一定的学历,对相关专业领域有一些了解。毫无相关知识基础的,对该类题材很难感兴趣。

因为该类用户数量不算很多但是付费能力不错,因此作品存活率是各个题材中相对比较高的。

知道这些大概的信息,作者就应该比对一下自己的能力,然后看看选择面对哪一类的目标用户。

在确定目标用户的过程中,实际上就是个选择自己创作题材的问题。

在思考这个问题的时候,最忌讳的是唯市场论,也就是市场上什么东西好卖我就去做什么。

不同的题材固然会迎合不同的用户,但是不同的作者也会存在一个题材是否适合其创作的问题。

相对年轻,幻想类内容浏览量大的作者,适合创作强幻想类型内容。

有一定生活阅历,或者对某个专业领域十分了解,又或者对无奈的现实生活充满天马行空美好想象的作者适合创作都市以及都市幻想内容。

有一定学识基础,对某段历史以及相关的历史人物有一定的理解,就适合创作历史以及历史幻想内容。

因此市场调研和选择题材的阶段,这是一个必须慎重的选择。明白自己的能力所在,也明白了自己需要面对的目标用户,才能为即将开始创作的内容做好全面的准备。

完成了目标人群确认以及题材的选择,那么前期的筹备就要开始进入第二阶段。

在这个阶段,所有该题材的作品都将成为该创作者作品的竞争产品。

那么充分的竞品分析,就是这个阶段的主题。

竞品是竞争产品,竞争对手的产品,竞品分析(Competitive Analysis)顾名思义,是对竞争对手的产品进行比较分析。

作为一个尚未功成名就的网络文学作者(也就是本文的目标用户),首先面临的最大的竞争产品,就是那些连载中的占据排行榜前列的大神作品。

这些作品如日中天,读者云集,人气鼎盛,是横亘在新入场者面前的一座座大山。

占据该类题材排行榜前列的一个个丰碑状的热门神作,是新入场者的拦路虎,同时也是极好的学习对象。

短期内超越这些神作无望的前提下,该题材的新创作者就更需要做好分析。在这个时候,就需要作者有一定的鉴赏与鉴别能力。

有些作品,属于奠定标准的作品。比如《斗破苍穹》《凡人修仙传》等。这类作品的能力设定,桥段设定以及角色设定都已经成为了该类题材约定俗成的标准。

这类作品,都属于作者天赋异廪的表现,属于应气运而生的神作。一个作者一辈子能出一次这样的神作,都足以自豪了。因此分析这类作品的时候,其成功往往不具有可复制性。

所以面对这类题材,作者能够做的选择其实不多,大部分时候是做一些创新性模仿。

完全照搬,进场早还有一线机会,但是失败概率太大,在此就不做讨论,还是看看创新性模仿更有价值。

首先假设这个新进场的创作者,并不觉得自己有能力过分的标新立异,那么他就需要明白创新性模仿的意义所在。

这个时候,有一个概念需要引入,那就是边际效应递减(The law of diminishing marginal utility)。

从概念上来说,边际效应递减,是指随着一种商品的消费越来越多,增加每一数量的消费带来的效用增加(即其边际效益),会越来越小。

而通俗来说,我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”

我大学的管理学老师上课时候做的更通俗的解释是这样:在你超级饿的时候,给你一个馒头——哇!这个馒头简直就是全世界最好吃的东西!

当给你第二个馒头的时候,你因为已经不再那么饿——哦,这个馒头还不错。

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