TracePro 7.0自学课件(3)
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旋转
圆柱 圆锥 底部
主半径 次半径
椭圆底部
顶端
主半径 长度
选项 门槛 仿真设定&输出 高级选项 数值
单位:辐射度学 分光设定
孔径衍射 随机光线数
重要取样追迹 荧光设定
偏振模拟
insert reflector 插入反射器 rectangular concentrator 矩形集光器 coinc 二次曲面反光器 shape:形状 thickness:厚度 length:长度 origin:原点位置
Sphere 球形 Thin Sheet Plane 平面 Define 定义光线特性 Apply Proterties 应用特性,使用材质 Edit Property Data 编辑特性 Surface Properties 表面材质 Material Properties 材料材质
TracePro 常用窗口的解释
插入: 基本几何体
自动设定重点取样 应用材质 编辑材质数据 表面光源编辑器 格点光源设定 表面光源设定 光源文件设定 辉度/辐照度
表面材质 材料材质 体散射材质 梯度折射率材质 鳞甲材质 荧光材质 面光源特性 薄膜材质
方块 圆柱/圆锥 圆环 球体 薄板
底部位置
TracePro 7.0 自学课件(3)
黄振永
TracePro
定义属性 编辑属性 应用属性
一般而言,在你能够“应用”属性之前, 你需要先“定义”它。
然而为了正确地定义属性,你要得到希望 定义的属性的测量数据。
例如,如果你有一种特殊涂料想用在你的 模型表面,在定义涂料的TracePro属性前, 你必须先测量其属性。
wavelength 显示给定波长的折射系数和吸收率 Mirror 镜面
Perfect Absorber 完全吸收 Property 特性 Irradiance/Illuminance Map 辐照度/光照度图 Boolean Subtract Operation 布林相减运算 Revolve 旋转填充 Sweep 表面拉伸填充 Ray Sorting 光线筛选 Smoothing 平滑
Surface Properties 表面材质 RepTile 鳞甲,设定网点 Irradiance 辐照度 Lens 透镜 Aperture 孔径 Semi-Diameter 半孔径 Decenter 位移 Obstruction 遮蔽物
Position 位置 Aspheric 非球面 Units 单位 Thinkness 厚度 Catalog 目录 Block 方形 Cylinder/Cone圆筒/圆锥 Torus 圆环
Intensity 发光强度 Flux 光通量 Illuminance 光照度 Irradiance 辐照度 Prescription 描述 Importance Sampling 重点取样 Exit Surface 光出射面 Raytrace Flag 光线追击旗标
Contour plot 绘制等高线 Rectangular ISO-candela 直角坐标光强图 Draft angle 平面平移后的锥角,正数使得平面面积变大,
负数使平面法线方向平移 User sweep direction 由用户自定义平移方向 Illuminance options 对照度图进行设定 Atuo level 自动设定图比例的级别 Ghost 在透镜表面产生偶数次反射的关系 Straight shot 光源直接照射到观察面
应用属性
Define→Apply Properties
TracePro 光线追迹
TracePro通过光线轨迹控制来模拟光通量通过 模型的分布:
描光模式:Analysis mode 和Simulation mode
TracePro通过光线轨迹控制来模拟光通量通过 模型的分布:
描光设置:Raytrace→Raytrace Options...
本讲结束
体散射 类别与自定义数据
颜色 衍射 光出射面 荧光 梯度折射率 重点式取样 材料 偏振器件 指示 光追迹 鳞甲 表面 表面光源 温度 温度分布
目录 描述
散射
TracePro 常用英汉翻译
System Tree 导航选项卡 Model window 图形区 Zoom All 缩放全部 Primative Solid 几何元件模型 Cylinder/Cone 圆柱/圆锥 Polar Candela Distribution 极坐标坎德拉分布图 Draft Angle 伸张角度 Edit Property Data 编辑材质
Bulk Scatter Proteries 体散射材质 Gradient Index Proteries 梯度折射率材质 RepTile Proteries 鳞甲材质 Fluorescence properties 荧光材质 Thin film stacks 薄膜材质 Material 材质 Surface 表面 Surface source 表面光源
Diffraction 孔径衍射 Mueller Matrix 缪勒矩阵 Bluk Scattering 体散射属性 Class and user data 类型和用户自定义数据 Temperature 系统温度 Gradient Index 梯度折射率 Display of index and absorptance for given
描光设置:Raytrace Options
表面光源:一个表面光源可以从一个实体object 的一个或者多个表面沿着预先指定的角度分布发 射出光线。在你开始光线追迹之前,你必须先作 下面这件事:选择一个或多个模型表面设为“表 面光源”。
文件光源:包含光线数据的Biblioteka Baidu件可以作为光源插 入一个TracePro的模型里面
Isotropic 各向同性 Uniaxial 单轴晶体 Retroreflector 棱镜反射器 Polorization 偏振 Converge to point 聚集到某点 Diverge from point 从某点发散 Lambertian 余弦分布
Normal to surface 垂直于表面 Candela plot 光强度分析 Ray histories 光线数据(位置、方向、通量) Polarization map 偏振效应 Ray sorting 选择需要分析的光线 Missed rays 没有照射到任何实体上的光线 Exiting rays 离开选定表面的光线 Incident rays 入射到选定表面的光线
编辑属性数据
Define→Edit Property Data
Edit Property Data
surface properties...表面的特性 material properties...材料的特性 bulk scatter properties...体散射特性… gradient index properties...梯度指数特性… reptile properties...覆膜特性 fluorescence properties...荧光特性… surface source properties...面源特性… thin film stacks...薄膜堆叠…