AE CS7.0教程

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Composition Name:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认 的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的Composition时候容 易区分而不至于混淆。 Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图
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前言
After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。 所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,
工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法 和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相 比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单 一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。 理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半 成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop, Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中; 甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的 混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通 道的文件调入进行更改。 AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这 里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已 经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大 家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。
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第 四 章
滤镜(二)
4.9模拟(Simulation) 4.10文字(Text) 4.11风格化(Stylize) 4.12过渡(Transition) 4.13三维通道(3D Channel) 4.14音频(Audio) 4.15表达式控制(Expression Controls) 4.16蒙版(Matte) 4.17绘画(Paint) 4.18时间(Time) 4.19效用(Utility)
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Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改 变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把 Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
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如果选择Footage方式导入,则会弹出一个新的对话框,如图

选择Merged Layers选项,则整个PSD文件会以合并图层的形式导入到Project中,如 果选择Choos Layer则要进一步选择需要导入的具体图层

如果选择Composition方式导入,是将PSD文件以分层的方式导入。即原PSD 文件中有多少层,就分多少层导入。导入后,的所有图层都包括在一个跟 PSD文件相同文件名的文件夹中。同时系统会自动创建一个同名的合成,双 击这个合成图标,在“时间线”面板中可以看到PSD文件里所有层在AE中同 样以图层的方式排列显示,并且可以单独对每个层进行动画操作。
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第 一 章 界面、素材及操作流程
1.1 工作界面

无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图
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1.1.1项目视窗(project)
打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的 “仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
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四是在Project面板中单击右键,在弹出的菜单中选择Import/File命令

导入的素材为动画序列图片时,注意导入对话框下方的Sequence复选框,勾选则导入
连续的图片序列,若只想导入单张图片,则取消勾选。如图
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AE作为同属ADOBE的产品,它可以直接导入PS所生成的PSD格式文件。当选 择PSD文件时,在导入窗口下方有一个Import As选项,单击右边的下拉滑块, 会出现三个导入方式。如图
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1.2 素材

素材是构成一部作品的基本元素。

AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视 频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。音频包括WAV等。
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1.3操作流程

有软件,有素材,我们就可以开始制作了。现在我们就来进行一次最简单的完整操作。 操作流程一共包含5步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。
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第 二 章

2.1 层属性及关键帧 2.2 层的基本操作 2.3 层模式 2.4 层动画 2.5 层特效
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第 三 章
菜单
3.1 文件File 3.2 编辑Edit 3.3 合成Composition 3.4 图层Layer 3.5 效果Effect 3.6 动画Animation 3.7 视图View 3.8 窗口Windows 3.9 帮助Help
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画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。一般所编辑的文件比较 大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。当然,转业图 形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。 Start Timecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。。 Duration:设置合成的时间长度。 三、导入素材 导入素材文件的方法有四种: 一是按快捷键Ctrl+I; 二在Project窗口区域内,随意双击左键; 三是在菜单中选择File/Import/File菜单命令,如图

查找: 利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数 目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用 Create a New Folder:
单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是 便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要, 最好在一开始就养成这样一个好的习惯。 单击图标可以建立新的合成 (Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是 完全一样的。 颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。 可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc当中选择。两种数值可以通过 File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。 Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道 应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的 图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8 Bit等于2的8次方,可 以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。目前在制作图 像时每个通道可包含 16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。16 Bit的 颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的 色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和, 能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜色。
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第 一 章
界面、素材及操作流程
1.1 工作界面 1.1.1 项目视窗(project) 1.1.2 合成影像视窗(composition) 1.1.3 时间线视窗(timeline) 1.1.4 素材视窗(footage) 1.1.5 层视窗(layer) 1.1.6 流程图视窗(flowchart view) 1.1.7 源视窗(source) 1.2 素材 1.3 操作流程



如果是在我国内播放的影视作品,那一定要选用PAL制式。 影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。PAL制式是每秒25帧图像,NTSC 制式是每秒29.97帧图像。PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信 号规格相互转换。所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设 备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。Width/Height: 长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。 Pixel Aspect Ratio:像素的纵横比。数字影像一般是用Square Pixels,这是因为在电 脑中像素呈四角形形状。如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不 同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。 Frame Rate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。例如制作一个15秒的作品,将 帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15 秒,但只显示15帧画面。 Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。有Full (最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义) 五个选项。
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Create a New Composition:
Project Color Depth:

回收站:
在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对


象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。
Flowchart View: 起到显示文件层次的作用。

Type: 单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和 路径等排列顺序。

一、打开软件
二、新建合成 新建合成(Composition)有3种方法,一是在Project面板中单间Create a New Composition按钮;二是选择Composition/New Composition菜单命令; 三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择New Composition命令。 新建合成时,系统会弹出Composition Settings对话框。如图09
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1.1.2合成影像视窗(composition)
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1.1.3时间线视窗(timeline)
时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。
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1.1.4素材视窗(footage)
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1.1.5层视窗(layer)
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1.1.6特效视窗(effect controls)
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1.1.7渲染视窗(render queue)

Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如 下图:
Footage Thumbnail: 预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素 材可 以预览整个视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、 时间长度和帧速率等等。如下图:
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第 四 章
滤镜(一)
4.1色彩调整(Color Correction) 4.2模糊和锐化(Blur & Sharpen) 4.3抠像技术(Keying) 4.4扭曲(Distort) 4.5通道(Channel) 4.6创建(Generate) 4.7杂色和颗粒(Noise & Grain) 4.8透视(Perspective)
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四、图层处理


图层处理的内容很多,我们将在后面章节里详细说明,这里先说明一下将素材文件变 为图层文件的3种方法。 一是在Project面板中用鼠标拖动素材到Comjposition图标上。 二是通过Comjposition预览窗口加载,方法是在Project面板里拖动素材到Comjposition 预览窗口中即可。如果素材大小和Comjposition设置的尺寸不一样时,在拖动的时候 不能完全匹配到Comjposition窗口的屏幕,可以在“时间线”面板中选择素材,然后 按Ctrl+Alt+F组合键即可解决问题。 三是在Project面板中拖动素材到时间线(Timeline)面板中。 使用上面介绍的3中方法中的任何一种即可完成图层的加载工作,其结果都是一样的。 通过Comjposition预览面板和时间线面板可以确认素材是否已经加载为图层。 除了以上方法之外还有一种更快捷的方法,那就是直接利用快捷键加载图层。在 Project(项目)面板中单击想要加载的素材,然后按Ctrl+/ 键即可完成。 输出文件不仅是生成影片,也可以使用AE为Maya制作好一段动态贴图并渲染,或者 是使用Maya渲染一些素材元素用于AE合成。视频输出的设置:
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