[UNL课件] 第11章 包图
uml类图-对象图-包图PPT课件

2021/3/9
授课:XXX
8
2021/3/9
授课:XXX
9
练习:请为下面这段Java代码补充类图
pulic class Student{ private String name; public void setName(String name){ =name; } public String getName(){ return ; }
本次课主要内容
类图
什么是类图 类图的应用 类图的组成 类图的建模技术
对象图 包图
实例分析-图书管理系统
2021/3/9
授课:XXX
1
Example
2021/3/9
授课:XXX
2
什么是类图?
类(Class)、对象(Object)和它们之间的关 系是面向对象技术中最基本的元素。类图 技术是OO方法的核心。 类图标加上它们之间的关系就构成了类图。
2021/3/9
授课:XXX
4
类图的组成
类图通常包含下述内容:
➢类 ➢ 接口 ➢ 协作 ➢ 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
2021/3/9
授课:XXX
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类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
2021/3/9
授课:XXX
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关联的多重性
【大学课件】逻辑架构和UML包图

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层
层是对类、包或子系统的甚为粗粒度的 分组,具有对系统主要方面加以内聚的 职责。
层按照“较高”层(例如UI层)可以调 用“较低”层的服务
OO系统中通常包括的层有:
– 用户逻辑
– 应用逻辑和领域对象
– 技术服务(例如数据库接口或错误日志)
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架构分层
在严格的分层架构中,层只能调用与其相邻 的下层的服务。这种设计在网络协议栈中比 较常见,而在信息系统中不太常见。在信息 系统中通常使用宽松的分层架构,其中较高 层可以调用其下任何层的服务
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典型的层
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使用层的好处
关系分离、高级服务与低级服务分离、 特定于应用的服务与一般性服务分离。 层可以减少耦合和依赖性、增加内聚性、 提高潜在的复用性并且使概念更加清晰
封装和分解了相关的复杂性 某些层能够使用新的实现替换。
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内聚
同一层内的对象在职责上应该具有紧密关联, 不同层中对象的职责则不应该混淆
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软件架构
软件架构(宏观)
– 架构是一种重要决策,其中涉及软件系统的组织 – 对结构元素及其组成系统所籍接口的选择 – 这些元素特定于其相互协作的行为 – 这些结构和行为元素到规模更大的子系统的组成 – 以及指导该组织结构的架构风格- – 这些元素及其接口、协作、和组成
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系统UI层对象捕获系统操作请求 Fig.13.8
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24Βιβλιοθήκη 此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
例如,UI层可以调用与其相邻的应用逻辑层, 也可以调用更下面的技术服务层中的元素, 完成日志记录等工作
第11章(89)教材配套课件
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第11章 软件测试工具LoadRunner 图11-16 选择Web测试类型
第11章 软件测试工具LoadRunner 图11-17 虚拟用户产生器
第11章 软件测试工具LoadRunner 下面我们录制一个登录过程。 1) 录制准备 点击快捷菜单的Strat Record开始录制。输入录制的Web地
盘空间。
第11章 软件测试工具LoadRunner
11.2 分析测试需求
分析测试需求一般情况下需要两个步骤:① 分析应用需 求;② 确定测试参数。
1. 分析应用需求 分析应用需求要求测试人员对应用系统的软/硬件以及配 置情况非常熟悉,这样才能保证创建的测试环境真实地反映 实际运行的环境。
第11章 软件测试工具LoadRunner
第11章 软件测试工具LoadRunner
在线用户数:指在某个时间段内上网的用户数; 并发用户数:指在某一个时刻同时使用系统进行某种业 务操作的用户数; 最大用户数:指在某个时间段内上网的最大用户数; 平均用户数:指在某个时间段内上网的平均用户数; 最佳用户数:可以通过图11-15(见) 来说明。图中坐标轴的横轴从左到右表现了并发用户数 (Number of Concurrent Users)的不断增长。
第11章 软件测试工具LoadRunner (1) 首先需要建立一个空脚本来记录事件。打开
LoadRunner,单击Load Testing菜单,如图11-2所示。
图11-2 Load Testing功能界面
第11章 软件测试工具LoadRunner (2) 单击Create/Edit Scripts项,进入VuGen主界面,如图
LoadRunner/Samples/Web/Mercury Web Tours Application”。如 图11-10所示。
uniapp基础入门到精通知识点精讲(第一季)PPT模板
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第九章:uni-app接口之路由
第九章:uni-app 接口之路由
路由接口跳转跳回使用 路由接口tab跳转以及重定向跳转
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第十章:uni-app接口之数据缓存
第十章:uni-app 接口之数据缓存
uni-app接口之数据缓存使用
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第十一章:uni-app接口之网络请求request
uni-app运行h5-安卓-微信小程 序
uni-app目录介绍以及开发规范
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第三章:uniapp配置page.json配置使用
第三章:uniapp配置 page.json配置使用
uni-app全局样式配置 uni-app创建页面以及pages配 置 uni-app导航栏tabbar使用 uni-app创建页面以及pages配 置 uni-app导航栏tabBar使用
04 uni-app 媒体组件
使用
05 uni-app 表单组件 06 uni-app 组件之单
input
选框和复选框
第五章:uniapp基础组件
uni-app组件之slide-picker uni-app组件之button使用 uni-app组件之导航地图组件
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第六章:uni-app扩展组件uni-ui使用
uni-app代码打包编译发布微信 小程序
uni-app代码打包发布安卓
感谢聆听
uniapp基础入门到精通 知识点精讲(第一季)
演讲人 2 0 2 x - 11 - 11
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第一章:uniapp介绍试看
第一章:uniapp 介绍试看
uni-app介绍
高等数学 第十一章 电子课件

第一节
概率论
一、随机事件
(一)随机事件的概念
引例1 如果问“苹果从树上脱落,会往地上落吗?”,答案是“会”. 引例2 如果问“掷一枚骰子,能否出现7点?”,答案是“不能”. 引例3 抛掷一枚质地均匀的硬币,结果可能是正面朝上,也可能是反面朝上, 且事先无法确定抛掷的结果是什么. 引例4 在400 m短跑比赛前,运动员需通过抽签决定自己所在的跑道,且每 次抽签前都无法预测自己会在哪条跑道.
(二)概率的古典定义
在某些情况下,随机试验具有以下特征. 有限性:试验中所有可能出现的基本事件只有有限个. 等可能性:每个基本事件出现的可能性相等. 具有以上两个特点的概率模型是大量存在的,这种概率 模型称为古典概率模型,简称古典概型,也称等可能概型.
(二)概率的古典定义
定义 3 对于古典概型,设试验含有 n 个基本事件,若事件 A 包含 m 个基本事件,则事件 A
第十一章
概率统计基础
导学
概率论与数理统计是研究随机现象内在规律性的重要工具,其应用已 遍及自然科学、社会科学、工程技术、军事科学及生活实际等各领域,因 此掌握一定的概率统计知识十分必要.
本章主要介绍随机事件及其概率,随机变量及其分布,随机变量的期 望与方差,数理统计的基础知识,参数估计,假设检验及回归分析.
随机试验的一切可能结果所组成的集合称为样本空间,记作 .随机试验的每
一个可能结果称为样本点,样本空间就是全体样本点的集合.
(一)随机事件的概念
定义1 随机试验的每一种可能的结果称为随机事件,简称事件.它通常用大写 英文字母A, B, C… 表示.
随机事件可分为基本事件和复合事件. 基本事件:在随机试验中,不可再分解的事件. 复合事件:在随机试验中,由若干个基本事件组合而成的事件.
UML系统建模基础教程课后习题答案

UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
第11章精品文档课件

❖javac RemoteInterface.java FirstImpl.java FirstServer.java
❖ FirstClient.java ❖ 或 javac *.java ❖编译成功,则应该在当前目录下生成4个相对应的.class文件。
❖ Nice to meet you! ❖与此同时,该方法在服务器端执行的结果是对静
态变量number加1,以模拟一个计数器,并在服 务器端的屏幕上显示FirstMethod()方法当前被调 用的次数。
第 10 页
2021/7/31 03:02
9.6 一个RMI的分布式应用的实例
依照上述的步骤1,先定义一个接口扩展远程 接口Remote,再定义一个类实现它,同时实 现服务器端程序,为远程方法调用提供服务
❖Java强大的威力体现在它强大的开发分布式网络应用的能 力上,而RMI就是开发百分之百纯Java的网络分布式应用 系统的核心解决方案之一。在某种程度上,RMI可以被看 作是RPC的Java版本。Java RMI可以支持存储于不同地址 空间的程序级对象之间彼此进行的通信,实现远程对象之 间的无缝远程调用,从而能够比RPC更好地应用于分布式 系统。
11.1 概 述
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2021/7/31 03:02
1. 什么是RMI
❖Java RMI(Remote Method Invocation 远程方法调用)能 让一个Java程序调用网络中另外一台计算机上的Java方法, 就如同调用本地方法一样。RMI大大增强了Java开发分布 式应用的能力,为采用Java实现分布式计算提供了简单而 直接的途径。
chapter11教师用书配套课件

Web服务是什么 Web服务中的协议 Web服务的工作原理 Web服务的应用
1、如果想在网页上显示天气预报怎么做?
如何实现实时预报? 天气预报
2、购物网站的电子支付(安付通、支付宝等) , 是如何实现的?
电子支付服务是谁提供? 网站如何来调用的呢?
使用安付通进行货款支付
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什么是JAX-SW ◦ JAX-WS=Java Architecture for XML Web ◦ 用Java和XML开发Web Services应用程序的框架,目前 版本是2.0 ◦ J2EE 1.4带的就是JAX-RPC1.1,而Java EE 5里面包括 了JAX-WS 2.0 ◦ XFire框架在MyEclipse6.5已经废除
UDDI用于维护存储服务提供商及其服务信息的注册表。
WSDL是用来描述Web服务的,客户端程序经常通过WSDL来使用 Web服务。
提供服务的 应用程序
与程序的开发语言无关服务提供者
与操作平台(Windows、Linux)无关 购物网站1
Web Service是独立的、模块化的应用,能够通过因特网来描述、发 布、定位以及调用
在Web Service的体系架构中包括三个角色:服务提供者(Service
Provider)、服务请求者(Service Requestor)、服务注册器(Service
Web Service描述语言(WSDL) ◦ WSDL=Web Service Description Language,该语言将网络服务定义成一个能 交换消息的通信端点集,为分布式系统提供了帮助文档,同时也可作为自动实现 应用间通信的解决方案
统一描述、发现和集成协议(UDDI) ◦ UDDI=Universal Description, Discovery, and Integration,是一套基于Web 的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也 包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访 问协议的实现标准这个类包含事件处理方法
第十一章 包图

在项目中使用包图
2. 创建包和关系
练习题
在“远程网络教学系统”中,假设我们需要三个包,分别是Business 包、 DataAccess包和Common包,其中Business包依赖DataAccess包和 Common包,DataAccess包依赖Common包。在类图中试着创建这 些包,并绘制其依赖关系。
包图的基本概念
4. 包的嵌套
包可以拥有其他包作为包内的元素,子包又可以拥有自己的子包,这样可以构成 一个系统的嵌套结构,以表达系统模型元素的静态结构关系。 包的嵌套可以清晰的表现系统模型元素之间的关系,但是在建立模型时包的嵌套 不宜过深,包的嵌套的层数一般以2到3层为宜。
包图的基本概念
5. 包的联系
使用Rose创建包图
3. 创建包的依赖关系
• 包和包之间与类和类之间一样,也可以有依赖关系,并且包的依 赖关系也和类的依赖关系的表示形式一样,使用依赖关系的图标 进行表示。
在项目中使用包图
1. 确立包图的分类
分析学生信息管理系统,我们采用MVC架构进行包的 划分。可以在逻辑视图下确定三个包,分别为模型包、 视图包和控制包。 模型包是对系统应用功能的抽象,在包中的各个类封 装了系统的状态。 视图包是对系统数据表达的抽象,在包中的各个类对 用户的数据进行表达,并维护与模型中的各个类数据 的一致性。 控制包是对用户与系统交互事件的抽象,它把用户的 操作编程系统的事件,根据用户的操作和系统的上下 文调用不同的数据。
包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和泛化。二个包之间存在着依赖关系 通常是指这二个包所包含的模型元素之间存在着一个和多个依赖。 对于由对象类组成的包,如果二个包的任何对象类之间存在着如何一种依赖,则 这二个包之间就存在着依赖。包的依赖联系同样是使用一根虚箭线表示,虚箭线 从依赖源指向独立目的包。
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11.2 包图的基本概念
类是构建整个系统的基本元素。
类
对于大型的软件系统而言,其 包含的类将是成百上千,再加 上类间的关联关系、多重性等, 必然是大大超出了人们对系统 的理解和处理能力。
• 2、包(Package )
– 是UML中将多个元素组织为语义相关的组的通 用机制。
11.2 包图的基本概念
– 最普遍的包依赖类型。说明提供者包的命名空间将被 添加到客户包的命名空间中,客户包中的元素也能够 访问提供者包的所有公共元素。
– 《import》关系使命名空间合并,当提供者包中的元 素具有与客户包中的元素相同的名称时,将会导致命 名空间的冲突。这也意味着,当客户包的元素引用提 供者包的元素时,将无需使用全称,只需使用元素名 称即可。
11.3 包图的创建概述
– 1.寻找包
①分析系统工作流程 • 通过Internet连接到股票信息服务器,获取实时的股 票信息,并存入数据库中。 • 根据用户的输入和选择,从数据库中获取相应的信 息,展现在屏幕中。 • 在数据的展现过程中,将需要绘制大量的图表。
11.3 包图的创建概述
– 1.寻找包
• 相互之间协作很多的类通常属于同一个包
11.3 包图的创建概述
• 包图绘制示例:
11.3 包图的创建概述
– 1.寻找包
• 通过把具有很强语义联系的建模元素分组,找出分 析包。 • 分析包必须反映元素的真实的语义分组,而不仅是 逻辑架构的理想视图。 • 我们以对象模型和用例模型为依据,把关系紧密的 类分到同一个包中,把关系松散的类分到不同的包 中,以达到高内聚低耦合的良好包结构。
11.2 包图的基本概念
• iii. 《access》关系
– 如果只想使用提供者包中的元素,而不想将两个包合 并,则应使用该关系。 – 在客户包中必须使用路径名,访问提供者包中的所有 公共元素。
• iv. 《trace》关系
– 想表示一个包到另一个包的历史发展,则需要使用该 关系来表示 。
11.2 包图的基本概念
• ⑤“最小化系统间的耦合关系”原则:
– 最小化每个包的public、protected元素的个数; – 最大化每个包中private元素的个数。
11.3 包图的创建概述
– 3、类的包图建议
• 一个框架内的类属于一个包。 • 一般位于同一继承层次上的类属于同一个包
• 通过聚集或者组成关系相关联的类往往属于同一个 包
④熟悉包图的基本建模原则 ⑤熟悉包图的建模过程,并了解包图的基本应用
– 一个类的改变要求另一个类做相应改变. – 删除一个类后,另一个类变成多余. – 两个类间有大量的消息发送.
11.3 包图的创建概述
• ③共同重用原则:不会一起使用的类不要放在同一 个包中. • ④非循环依赖原则:包之间的依赖关系不要形成循 环。 合并法
循环依赖模型
分离法
11.3 包图的创建概述
– 1) 包的作用是:
• 1)对语义上相关的元素进行分组。如,把功能相关 的用例放在一个包中。 • 2)提供配置管理单元。如,以包为单位,对软件进 行安装和配置。 • 3)在设计时,提供并行工作的单元。如,在设计阶 段,多个设计小组,可以同时对几个相互独立包中 的类进行详细设计。 • 4)提供封装的命名空间,同一个包中,其元素的名 称必须惟一。
11.2 包图的基本概念
• v. 包的嵌套
– 包可以拥有其他包作为包内的元素,子包又可以拥有自己 的子包。 – 包的嵌套的层数一般以2到3层为宜。
11.2 包图的基本概念
• 3、包图中的关系
– 包图中的关系有2种:依赖关系、泛化关系。 – 1)依赖关系
• 依赖关系又可以分为4种。
• 在依赖关系中 ,我们把箭尾端的包称为客户包,把 箭头端的包称为提供者包。
11.3 包图的创建概述
• 包图的绘制:
– 1、基本过程主要有三个步骤:
• 第一,寻找包; • 第二,确定包之间的关系; • 第三,标出包内元素的可见性。
11.3 包图的创建概述
– 2、绘制包图的原则:
• ① 重用等价原则:把类放入包中时,应考虑把包作 为可重用的单元。 • ② 共同闭包原则:把可能同时修改,同时维护的类 放到一个包中,以便于维护,和升级。
• iv. 《trace》关系
– 想表示一个包到另一个包的历史发展,则需要使用《 trace》关系来表示 。
11.2 包图的基本概念
– 2)泛化关系
• 特殊包继承一般包的特性。 • 使用一般包的地方,可以用特殊包代替。
11.2 包图的基本概念
阅读包图: 1.了解每个包的语义,它包含 的元素语义。 2.理解包间的关系。 3.找到依赖关系复杂的包,从 最复杂的包开始阅读,然后依 次是简单的包。
• 一般使用默认的<<use>>构造型,在映射到编程时考 虑明确<<import>>构造型。
• 考虑采用泛化来对特殊包进行建模。
11.3 包图的创建概述
– 2)对体系结构建模
• 体系结构是一个软件系统的核心逻辑结构。
本章重点
①了解包图的基本概念及包的作用 ②掌握包的表示(包的名称及可见性)
③掌握包与包之间的关系
11.2 包图的基本概念
• iii.包的可见性
– 像类中的属性和方法一样,包中的元素也有可见性, 包Байду номын сангаас元素的可见性控制了包外部元素访问包内部元素 的权限。 – 包的可见性有3种:
11.2 包图的基本概念
11.2 包图的基本概念
• iv. 包的构造型
– 用构造型来描述包的新特征。
» ①《system》构造型:表示整个系统。 » ②《subsystem》构造型:表示正在建模的系统中某个独立 的子系统。 » ③《facade》构造型:只是某个其它包的视图,它主要用来 为其它一些复杂的包提供简略视图 。 » ④《stub》构造型:是一个代理包,它服务于某个其他包的 公共内容,这通常应用于分布式系统的建模中 。 » ⑤《framework》构造型:用来表示一个框架的,框架是一 个领域内的应用系统提供可扩充模板的体系结构模式。
11.3 包图的创建概述
– 2.确定包之间的依赖关系
• 应该尽量避免包模型中的循环依赖
11.3 包图的创建概述
– 2.确定包之间的依赖关系
• 应该尽量避免包模型中的循环依赖
– 3.标出包中元素的可见性
11.3 包图的创建概述
• 3、包图的应用
– 1) 对成组元素建模。
• 每个包都应该是在概念、语义上相互接近的元素组 成。 • 对每个包找出应标记为公共的元素,但应尽可能地 少。
第11章 包图
11.1 模型的组织结构
11.2 包图的基本概念
11.3 包图的创建概述
11.1 模型的组织结构
11.2 包图的基本概念
• 1、包图(Package Diagram)
– 包图是描述包及其关系的图。 – 是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要 建模工具。 – 通过对图中各个包以及包之间关系的描述,展 现出系统的模块与模块之间的依赖关系。
11.2 包图的基本概念
– 2) 包中的元素:
• 包中可以拥有各种其它元素,包括类、接口、构件 、节点、协作、用例,甚至是其它子包或图 。 • 一个元素只能属于一个包。
11.2 包图的基本概念
– 3) 包的UML表示:
• UML中,用文件夹符号来表示一个包。
包名放在第二栏 包名放在第一栏 PageNa me 类名 在第二栏画出所 包含的类图形表示
» 简单名仅包含包一个简单的名称; » 全名是用该包的外围包的名字作为前缀,加上包本身的 名字。
UI
System:Web:UI
简单名
含路径名(全名)
11.2 包图的基本概念
• ii.包的元素
– 包中可以拥有类、接口、构件、节点、协作、用例, 甚至是其他包或图。
» 包和这些元素之间为组成关系,意味着元素是在这个包 中声明的,因此一个元素只能属于一个包。 » 每一个包就意味着一个独立的命名空间,因此,两个不 同的包,可以具有相同的元素名,但由于所位于的包名 不同,因此其全名仍然是不同的。 » 在包中表拥有的元素时,有两种方法:一种是在第二栏 中列出所含元素名,一种是在第二栏中画出所含元素的 图形。
②根据功能模块组织包
包 SocketClient DataAccess UI GraphicGenerate 分析与功能 负责连接Internet服务器,获取实时股票信息 负责从数据库读写实时股票信息 负责响应用户输入和选择,并展现信息 负责根据数据库的信息生成相应的图表 .NET支持包 .Sockets System.Data.Sqlclient System.Windows.Forms System.Drawing
11.2 包图的基本概念
• i. 《use》关系
– 是一种默认的依赖关系 。 – 说明客户包(箭尾端的包)中的元素以某种方式使用 提供者包(箭头端的包)的公共元素,也就是说客户 包依赖于提供者包。 – 如果没有指明依赖类型,则默认为《use》关系。
11.2 包图的基本概念
• ii. 《import》关系
PageName
PageNa me ClassName-1 ClassName-2 …..
Rose常用表示法 System:W eb UI class
第二栏列出 包含的类名 嵌套包
11.2 包图的基本概念
• i. 包的名称
– 每个包必须有一个与其他包相区别的名称。 – 标识包名称的格式有两种:简单名和全名。