自考计算机辅助图形设计

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一,3DMAX主要面中的不同视图(窗口)的意义?

(1)TOP视图(俯视图)是X/Z轴构成的二维空间,Y轴的尺度为0.

(2)Front视图(前视图)只能沿X轴左右移动或Y轴上下移动盒子或移动到XY平面的任意位置,而不能沿Z轴前后移动。

(3)Left视图(左视图)只能沿Z轴前后移动盒子或沿Y轴上下移动盒子或移动ZY平面的任意位置(4)Perspctive视图(透视视图)反映人眼对真实三维空间的观察效果。(也是空间的比例关系。)

**坐标系统是进行对象移动、旋转、放缩变动的依据,常见的有视图坐标系(View)屏幕坐标系(Serean)世界坐标系(World)父物体坐标系(Parent)自身坐标系(Local)栅格坐标系(Grid)自选坐标系(Pick). 二,Reflection(反射贴图)——反射贴图是很重要的一种贴图方式,有曲面自动反射、平面自动反射、光线跟踪反射。

三,灯光类型——1,Omni(泛光灯)2,Taretspot(目标聚光灯)

四,总体参数——(Color)颜色,(Exclude)排除,(Attenuation)衰减。

五,建立二维图形的主要用途:(1)作为Extrude挤压,Lathe旋转等生成的物质的截面。(2)作为Laft 放样物体使用的曲线和图形。

六,编辑样条曲线提供对物体的放样提供对物体,点,线段、曲线四个级别的编辑修改。用这些命令对简单的二维曲线进行编辑,塑造出我们想要的物体的截面,再用放样,挤压等修改命令把它加工成三维物体。七,拷贝物体:(1)选择工具图标,激活TOP视图。(2)按住键盘上的Shift键点取圆柱体并水平移动它,当新的圆柱移动到原物体相距40单位左右时释放鼠标。(3)在Objeot(物体)下面选择Copy(拷贝)项,然后点OK退出,填写参数完全一致的新物体。

八,如何应用实例物体:(1)选择工具图标(Selectandmove).(2)按住键盘上的Shift键,拖动物体的右键,释放鼠标,在弹出的对话框中选择Instance实例点OK退出。

九,材质编辑器可分为三大部分:1,实例窗 2,工具按钮,3参数控制。

一,示例窗的材质可以直接拖动到物体进行指定:1窗口类型,2拖动操作(拖动的对象是示例窗、贴图按钮、材质按钮等它们分布在材质编辑器、灯光设置、环境编辑器、贴图置换命令面板以及资源管理器中。可以相互进行拖动操作或直接拖动现场物体进行快速指定。

十,设置材质表面不同区域的颜色:Ambeint(阴影色Difluse(过渡色Specular(高光色Filter(过滤色十一,常见的贴图方式(Maps):1,过滤色贴图2,不透明贴图3,自发光贴图4,凹凸贴图5,反射贴图十二,基本的标准材质分四部分:1,基本参数2,扩展参数3,贴图,4动力学属性。

十三,材质的基本属性:颜色,反光度,透明度。

十四,材质工具中的基本类型:用示控制示例窗口样本而定形态包括球体、柱体、立方体和自定义形体。十五,什么是二维物体放样:是为了给制作三维物体准备截面和放样路径,做好的二维图形可以通过Modify 面板中的挤压(Extrude旋转(Lathe)等命令来生成三维模型,也可以通过Loft(放样)来生成三维物体。十六,标准视图工具包括正视图、用户视图、透视图、栅格视图。

十七,锥形工具就可以产生圆锥,棱锥,圆台,棱台。

十八,通过调整器修改三维物体的常见的几种方法:Bend弯曲2Twist扭曲3,Lathe旋转4,Extrude挤压十九,建立立体模型包括几何体、图形、灯光、摄像机、辅助工具、空间扭曲、系统等七大类。

二十,常用的样条曲线:线、矩形、圆、椭圆、弧、同心圆环、多边形、星形、文本。

曲线的弯曲方式有角(Corner)光滑(Smooth)贝兹(Bezier)三种。

一,变动命令面板可以分为四个功能区域:1,名称和颜色2,修改命令区3、通行修改区4,特定修改区。二,位置偏移是指镜像对象与原对象之间的距离,距离值是通过两个对象的轴心点来计算的。

三,Pan(摇移)加速平移键盘快捷键哦为Ctrl+P 围绕视图中的景物进行视点的旋转,快捷键为Ctrl+R。

当前激活视图切换为全屏显示,快捷键为W.

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