基于Top-down 建模机制的三维虚拟人快速建模方法
Top-Down设计概念介绍
建筑设计
总结词
建筑设计也采用Top-down设计理念,从整体建筑的功能和外观出发,逐步细化到各个空间和细节。
保证设计的一致性
统一设计规范
Top-down设计要求遵循统一的设计规范,确保各个模块 在设计风格、色彩、字体等方面保持一致。
01
模块化设计
Top-down设计将整体设计分解为若干 个模块,每个模块遵循统一的设计规范, 保证了设计的一致性。
02
03
减少设计偏差
由于Top-down设计从整体到局部,能 够更好地控制各个模块的设计方向, 减少了设计偏差的出现。
Top-down设计概念 介绍
contents
目录
• 什么是Top-down设计 • Top-down设计的优势 • Top-down设计的实施步骤 • Top-down设计的应用案例 • 总结
01
什么是Top-down设计
定义
• 定义:Top-down设计是一种从整体到局 部的设计方法,即先确定整体架构和主要 功能模块,再逐步细化每个模块的具体实 现。
相结合的设计理念,以实现整体与局部的平衡。
动态设计和调整
02 随着技术的不断进步,未来设计可能更加注重动态调
整和适应性,以满足不断变化的需求和市场环境。
人性化和智能化设计
03
未来设计将更加注重人性化、智能化和情感化,以满
足人们日益增长的个性化需求。
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top-down人体姿态估计算法
top-down人体姿态估计算法Top-down人体姿态估计算法是一种用于从图像或视频中推断人体姿态的方法。
它通过先检测人体的整体框架,然后逐步细化到各个关节的位置和角度,从而实现对人体姿态的准确估计。
该算法的基本思想是将人体姿态估计问题分解为两个子问题:人体检测和关节定位。
首先,通过使用目标检测算法,如Faster R-CNN 或YOLO,从图像中定位出包含人体的矩形框。
然后,将这些矩形框输入到关节定位网络中,逐步细化到每个关节的位置和角度。
在关节定位阶段,通常使用卷积神经网络(CNN)来对每个关节进行回归。
这些CNN模型通常包含多个卷积层和全连接层,用于从图像中提取特征并预测关节的位置和角度。
为了提高准确性,可以使用残差连接、空洞卷积等技术来改进模型。
除了CNN模型,还可以使用其他技术来改进关节定位的准确性。
例如,可以使用姿态先验信息来约束关节位置和角度的范围。
另外,还可以使用多尺度和多尺度融合的方法来提高对不同尺度人体的姿态估计准确性。
在实际应用中,Top-down人体姿态估计算法已经取得了很多成功。
它被广泛应用于人体动作识别、人机交互、虚拟现实等领域。
例如,在人机交互中,可以通过识别用户的手势和动作来实现自然的人机交互;在虚拟现实中,可以通过捕捉用户的姿态来实现身体感知和交互。
然而,Top-down人体姿态估计算法也存在一些挑战和限制。
首先,由于人体姿态的多样性和复杂性,算法对于姿态变化较大的情况可能存在一定的误差。
其次,算法对于遮挡、光照变化和背景干扰等因素也较为敏感。
此外,算法的计算复杂度较高,需要较大的计算资源和时间。
Top-down人体姿态估计算法是一种有效的方法,可以用于从图像或视频中推断人体的姿态。
它通过分解问题、使用CNN模型和其他技术来实现对人体姿态的准确估计。
尽管存在一些挑战和限制,但该算法在人机交互、虚拟现实等领域具有广泛的应用前景。
未来,随着算法的不断改进和硬件的发展,Top-down人体姿态估计算法将会变得更加准确和可靠。
一种基于TOP-DOWN的机件表达方法的三维模型及其制备方法[发明专利]
专利名称:一种基于TOP-DOWN的机件表达方法的三维模型及其制备方法
专利类型:发明专利
发明人:陈鹏
申请号:CN201410209409.4
申请日:20140519
公开号:CN104346491A
公开日:
20150211
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明涉及一种基于TOP-DOWN的机件表达方法的三维模型及其制备方法,具体是基于TOP-DOWN设计方法学,应用Pro/TOP-DOWN设计系统,针对机件表达方法的学习需要在装配模式下设计机件的顶层三维骨架模型,根据学习不同类型的机械零件表达方法的需要,由顶层三维骨架模型拆分出多个机械零件三维模型,再将机械零件三维模型进行剖切,得到29个单体三维模型,29个单体三维模型可以组装成30种机械零件三维模型,主要包括齿轮类、轴套类、支座类、支架类和阀体类等机械零件三维模型。
基于TOP-DOWN的机件表达方法的三维模型及其制备方法符合产品设计与制造过程、便于实现产品并行设计与协同制造、并为机件表达方法理论知识的学习提供实用的三维模型。
申请人:宜春学院
地址:336000 江西省宜春市袁州区学府路576号宜春学院理工学院机电工程系
国籍:CN
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木琴演奏机械手的仿真分析与设计
木琴演奏机械手的仿真分析与设计王廷军;印松;马西沛;张欢欢;胡申顺;徐俊【摘要】利用SolidWorks软件对一种单槌击键演奏模式的木琴演奏机械手进行了仿真设计,给出了木琴、移槌装置、击槌装置和机械手支架等部分的三维造型、虚拟装配和运动仿真结果,提出了一种基于DSP芯片的机械手运动控制方案.仿真结果表明:这种机械手结构简单,运动灵活,演奏时能够快速而准确地定位击键位置,为木琴演奏机械手的设计提供理论依据.【期刊名称】《上海电机学院学报》【年(卷),期】2011(014)003【总页数】4页(P169-172)【关键词】木琴演奏机械手;仿真分析;三维模型【作者】王廷军;印松;马西沛;张欢欢;胡申顺;徐俊【作者单位】上海电机学院机械学院,上海200245;上海电机学院机械学院,上海200245;上海电机学院机械学院,上海200245;上海电机学院机械学院,上海200245;上海电机学院机械学院,上海200245;上海电机学院机械学院,上海200245【正文语种】中文【中图分类】TP241.3随着机器人技术的快速发展,机器人的设计也不仅仅限制在工业环境的需求设计中,而向人类生活的各个领域扩展,出现了如娱乐、导游等各种不同的机器人。
近年来,娱乐机械人发展很快,已经有演奏多种乐器的演奏机械手出现[1]。
演奏机械手属于表演类特种机器人,国外关于演奏机械手的研究主要集中在键盘乐器和弦乐器方面,管乐器自动演奏机械手的研究相比较就少些[2-4]。
无论何种乐器,在演奏时都是通过人的手、口或脚的动作来实现的。
木琴属于西洋打击乐器的一种[5],由逐级加长的一排排镶嵌的木条组成,按音阶的顺序排列在一框架上,可发出连续的音律。
有的木琴的木条下方安装了可调节音高的共鸣管,起到共鸣的作用。
木琴是通过演奏者双手握木槌去击打键盘进行演奏的,在原理上,能够模仿人手并再现键盘的动作,可以实现机械手自动演奏[6-7]。
为缩短木琴演奏机械手的设计周期,降低设计成本,提高设计质量,本文使用SolidWorks软件[8]进行了木琴演奏机械手的辅助设计。
第七讲TopDown设计方法
7.2 存储器建模
若干个相同宽度的向量构成数组(array),也就是存储 器。 例如: reg[7:0] mymem[1023:0]; 上面的语句定义了一个1024个字节,每个字节宽度为8 位的存储器。 再如: reg[3:0] Amem[63:0] //Amem为64个4位寄存器的 存储器 reg Bmen[5:1] //Bmem为5个1位寄存器的存储 器
例1:使用Verilog中的基本元件 (bufif1)为双向口建模
module bus_xcvr (bus_a,bus_b,en_a_b,en_b_a); inout bus_a,bus_b; input en_a_b,en_b_a; bufifl b1(bus_b,bus_a,en_a_b); bufifl b2(bus_a,bus_b,en_b_a); //结构 模块逻辑 endmodule
Top-Down设计,即自顶向下的设计 :
将设计分为几个不同的层次:系统级、功能级、门级、 开关级等,按照自上而下的顺序,在不同的层次上,对系 统进行设计与仿真。 在Top-Down的设计中,由系统用户对整个系统进行方 案设计和功能划分,把系统划分为基本单元,然后再把每 个基本单元划分为下一层次的基本单元,直到可以直接用 元件库中的元件来实现为止。
(2) 闸门电路
module GateGen(load,clr,clk1k); output load,clr; input clk; reg [9:0] count; always @(posedge clk1k) begin if(count==0) begin
count<=count+1; load<=0; clr<=1; end
基于Top-down 建模机制的三维虚拟人快速建模方法
拟人模型层次结构框架设计的基础上,逐级向下实现虚拟人模块化表达与各模块控制参变量设计,建立虚拟人
各模块的接口与映射约束关系,完成尺寸与纹理参变量的定义,并形成支持虚拟人 Top-down 快速建模实践操
作的标准化流程。最后,以中国籍船长角色的定制建模为例,进行 Top-down 建模机制下的虚拟人快速建模应
40
中国舰船研究
第 12 卷
模块层则由参数控制层来实现模块的修改与变 更。与常规的“总体层—参数控制层”两层结构相 比 ,增 加 模 块 层 ,支 持 实 现 同 一 类 型 模 块(如 头 部 等)内 部 的 不 同 模 型 替 换 ,可 极 大 地 增 强 对 多 角 色建模的适应程度。
基于 Top-down 建模机制的三维虚拟人 快速建模方法
李涛涛,方雄兵,林锐,陈捷捷
中国舰船研究设计中心,湖北 武汉 430064
摘 要:为满足虚拟现实领域对不同角色三维虚拟人大量定制与快速建模的需要,系统性梳理虚拟人建模技术
的研究现状及不足,提出一种基于自顶向下(Top-down)建模机制的三维虚拟人快速建模方法。在顶层实现虚
饰、映射纹理等多样化建模的需求。 可 以 看 出 ,虽 然 虚 拟 人 的 建 模 手 段 和 水 平 取
得 了 长 足 的 进 步 ,但 要 完 成 一 个 所 需 求 的 虚 拟 人 模 型 ,仍 需 进 行 大 量 的 建 模 工 作 或 专 业 的 设 备 与 技能,目前尚未找到一种高效、简洁的虚拟人快速 建 模 方 法 ,由 于 虚 拟 人 建 模(尤 其 是 脸 部 模 型)需 求 的 多 样 性 及 建 模 工 作 的 复 杂 性 ,虚 拟 人 的 角 色 建模至今仍是计算机图形学领域最具挑战性的研 究课题。
UG虚拟装配设计有自底向上(Bottom-up)设计和自顶向下(Top-down)设计两种
UG虚拟装配技术的研究2007/06/0308:43本文分析了三维软件UG中的虚拟装配技术,并对其两种虚拟装配技术的优缺点进行了比较,以胶印机的虚拟设计为例介绍了UG虚拟装配技术在实际工程中的应用,最后还提出了一种改善Top-down虚拟装配技术的算法,指明其对虚拟装配技术的发展有一定的意义。
一、引言字串4虚拟装配是指通过计算机对产品装配过程和装配结果进行分析和仿真,评价和预测产品模型,做出与装配相关的工程决策,而不需要实际产品作支持。
随着社会的发展,虚拟制造成为制造业发展的重要方向之一,而虚拟装配技术作为虚拟制造的核心技术之一也越来越引人注目。
虚拟装配的实现有助于对产品零部件进行虚拟分析和虚拟设计,有助于解决零部件从设计到生产所出现的技术问题,以达到缩短产品开发周期、降低生产成本以及优化产品性能等目的。
在许多世界级大企业中被广泛应用的计算机辅助三维设计(CAD)的高端主流软件UG(Unigraphics)的装配模块就采用了虚拟装配技术,即便是在产品设计的初期阶段,所产生的最初模型也可以放入虚拟环境进行实验,可以在虚拟环境中创建产品模型。
使产品的外表、形状、和功能得到模拟,而且有关产品的人机交互性能也能得到测试和校验,使产品的缺陷和问题在当时的设计阶段就能被及时发现并加以解决。
8二、UG虚拟装配设计的分类及应用字串5UG虚拟装配设计有自底向上(Bottom-up)设计和自顶向下(Top-down)设计两种。
其中前者是指在设计过程中,先设计单个零部件,在此基础上进行装配生成总体设计。
这种装配建模需要设计人员交互的给定配合构件之间的配合约束关系(如图a所示),然后由UG系统自动计算构件的转移矩阵,并实现虚拟装配。
然而,交互给定构件之间的配合约束关系不仅费事,并且当构件之间的配合较多时,容易出现约束不当或约束出错等的情况。
也只有在进行装配时才能发现零件设计是否合理,一旦发现问题,就要对零件重新设计,重新装配,再发现问题再进行修改,而Top-down的设计方式正避免了以上缺点,可以方便、直接的进行设计。
《中国舰船研究》2017年总目次
2017 年总目次
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2017 年总目次
序号
文题
1 KCS 标称伴流场的尺度效应数值分析
2 三维水翼梢涡流场数值研究
作者卷(期):页码源自张 海 鹏 ,张 东 汗 ,郭 春 雨 ,王 恋 舟 , 刘恬
12(1):1-7
蒲汲君,熊鹰
12(1):8-13,26
3 船艏及干舷压浪在高速艇上的应用对比
魏成柱,李英辉,易宏
12(4):128-131
80 混合驱动水下滑翔机自噪声测量及分析
刘璐,肖灵
12(4):132-139
81 双层圆柱壳异常噪声源定位试验研究与应用
李瑞彪,徐荣武,崔立林,余文晶
82
基于矢量声压组合基阵的柱面分布噪声源近场高分辨 定位方法
左翔,陈欢
83 舰船消防安全工程研究现状
陆守香,陈潇,吴晓伟
12(4):140-146 12(4):147-150
12(6):1-5 12(6):6-14 12(6):15-21 12(6):22-29
105 舵空泡对船体压力脉动的数值分析
王友乾,叶金铭
12(6):30-35
106 基于湍流脉动压力的波数—频率谱预报流噪声 107 RANS,DES 和 LES 对螺旋桨流噪声预报的适用性分析
金月,俞孟蕻,袁伟
21 基于 CFD 的船舶横摇数值模拟与粘性效应分析
罗天,万德成
12(1):84-92,100 12(1):93-100
12(1):101-106,133 12(1):107-115,133
12(1):116-121 12(1):122-127
12(1):128-133
12(1):134-139 12(2):1-11,48
ug的top down设计实例
ug的top down设计实例UG(Unigraphics)是一款由美国Siemens PLM Software公司开发的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它在全球范围内被广泛应用于产品设计、工程分析和制造过程中。
UG的设计理念是基于Top Down的设计方法,即从整体到局部的设计过程。
本文将以UG的Top Down设计为例,探讨其设计思想和实践应用。
一、Top Down设计概述Top Down设计是一种从整体到局部的设计方法,它首先确定产品的整体结构和功能要求,然后再将整体分解为各个组件,并逐步进行详细设计。
在UG中,Top Down设计通过创建主体和子体的关联关系,实现了整体模型和局部模型之间的关联和传递。
二、Top Down设计的优势1. 提高设计效率:Top Down设计可以将整体设计和局部设计同时进行,减少了反复修改的次数,提高了设计效率。
2. 简化设计过程:Top Down设计通过创建关联关系,使得整体模型和局部模型之间的变化可以相互传递,简化了设计过程。
3. 提高设计质量:Top Down设计可以从整体把握产品的设计要求和功能需求,确保设计的一致性和准确性。
4. 便于协同设计:Top Down设计可以将整体模型和局部模型分配给不同的设计人员进行设计,便于团队协同工作。
三、Top Down设计的实践应用以某个汽车发动机的设计为例,介绍Top Down设计在实践中的应用。
1. 确定整体结构:首先确定发动机的整体结构和功能,例如气缸数量、气缸排列方式等。
2. 创建主体模型:在UG中创建发动机的主体模型,包括气缸和曲轴等关键组件。
3. 设计子体模型:根据主体模型,将其分解为各个子体模型,如活塞、连杆等。
4. 建立关联关系:在UG中建立主体模型和子体模型之间的关联关系,确保整体模型和局部模型的一致性。
5. 进行详细设计:在各个子体模型中进行详细设计,考虑到各个部件的形状、尺寸和材料等。
6. 检查设计结果:通过UG中的分析工具,对设计结果进行验证,确保满足设计要求和功能需求。
Top-down流程
Bottom up和Top down设计流程浅谈使用參數式軟體設計Top Down設計流程及整合同步設計(Concurrent Engineering)的方式前言:目前機構設計常常採用的設計流程通常有兩種模式,其中最常被採用的是一般的Bottom up設計流程,另一方面則是使用Top Down的設計流程。
A.Bottom up設計流程,就是將所設計的元件互相堆疊在一起,藉由已知的主要零件介面去產生新的零件外型。
1.優點為對於零件與零件之間的細部設計可以充分考量,且設計的步驟較為簡短,可較為快速的進入細部設計階段。
2.缺點因為其機構生成方式是採取積木式的相互堆疊,其間的尺寸皆互參考,因此機構完成之後的可變動性相當的低,同時因為零件彼此之間的強烈關聯性,無法進行設計機構分割,所以也較為難以進行所謂的同步設計工作。
B.Top Down設計流程,主要的概念是將機構的重要資訊集中在一個能夠貫穿全部機構的主架構,零件的生成必須參考主架構。
1.優點為零件之間彼此不會互相牽制,所有重要變動可以由主架構來控制,設計彈性較大。
2.缺點為先期的規劃時程較長,進入細部設計可能會需要經過較長的時間。
但是因為零件彼此間的關聯性較低,機構可預先拆分給不同的人員進行設計工作,充分達到設計分工及同步設計的工作。
進而縮短設計時程,使得產品能較早進入市場。
使用參數式軟體設計機構,如要發揮其完整的功能,達到效率化的設計,一般皆建議使用Top Down設計方式,因為此種方式可使用少數在主架構上的幾個變數定出機構的規格,進而在參數式的系統中隨意調整,達成所謂設計參數化的效率。
因此使用全參數式的系統,上述主架構建立需要較長時間的缺點也可獲得解決,理論上只要變動主架構上的機構規格參數,就可以產生一個新的機構。
以往在過去使用2D舊式的設計工具時,因為其軟體功能的關係,一直無法很有效的使用Top Down設計流程,所以一直在想辦法簡短設計時程,期望用短期內完成多個設計案的方式來彌補Bottom up方式沒有設計彈性的缺點,如今由於電腦科技及軟體撰寫技術成熟,已經發展出可以全參數化的3D設計軟體。
Autodesk Inventor中基于多实体的自顶向下三维模型设计
Autodesk Inventor中基于多实体的自顶向下三维模型设计官云琴【摘要】该文针对Autodesk Inventor中基于多实体的自顶向下三维模型设计,描述了建模思路,并结合鼠标模型、章鱼音箱模型进行详细剖析,总结出采用多实体自顶向下三维建模的优势.【期刊名称】《海峡科学》【年(卷),期】2015(000)003【总页数】4页(P20-22,25)【关键词】Autodesk Inventor;多实体建模;自顶向下;三维模型【作者】官云琴【作者单位】福州机电工程职业技术学校【正文语种】中文目前,市场上常用的三维软件有很多,包括Solidworks、Solidedge、MDT、Pro-e、3ds max、Inventor等。
其中,Inventor是美国Autodesk公司推出的三维工程设计类软件,作为一款参数化的三维实体建模软件,它提供了从草图设计到零件设计、零件装配、分析计算、视图表达、工程图设计、运动仿真、应力分析、三维布线、三维布管等全过程,所创建的数据能用于加工、制造。
在数据移植方面,Inventor软件能够导入、导出多种数据格式,如IGES、Parasolid、ACIS、STEP 等。
同时,作为已经成为二维设计软件业界标准的AutoCAD的“近亲”,Inventor软件能够毫发无损地读取来自AutoCAD的二维数据。
传统的零件建模采用自下而上的设计模式,就是在零件环境中将每一个零件进行独立设计,然后在装配环境中进行装配。
采用这种方式建模,在实际零件绘制过程中常常会忘记零件之间的配合尺寸,或者在不断的修改、切换过程中出现错误,造成后期装配过程中出现尺寸不匹配,导致无法正确装配,只能进行返工,无形中大大降低了建模的效率。
多实体零件建模采用的是一种自上而下的设计模式,对比传统的自下而上零件建模,它能够在单个零件文件中创建和定位多个实体。
在多实体创建过程中,设计者可以很方便地通过浏览器列表控制每个实体的可见性,并根据需要定义各个实体的单独颜色样式。
基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法
基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法刘寅;徐向阳;王靖;解庆春【摘要】游戏玩家往往喜欢易操控的游戏.但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作.针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性.实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示.【期刊名称】《计算机应用与软件》【年(卷),期】2010(027)002【总页数】3页(P274-276)【关键词】三维游戏;模板缓存;融合;透明【作者】刘寅;徐向阳;王靖;解庆春【作者单位】湖南大学计算机与通信学院,湖南,长沙,410082;湖南大学计算机与通信学院,湖南,长沙,410082;湖南大学计算机与通信学院,湖南,长沙,410082;湖南大学计算机与通信学院,湖南,长沙,410082【正文语种】中文0 引言三维游戏伴随着图形硬件技术的进步而不断发展,人们对于游戏画面也开始有了新的特殊要求。
虽然按照通用的虚拟照相机模型[1]来渲染游戏中的画面可以营造出适合人类视觉的真实图像,但是对于三维游戏玩家来说,位于建筑物或其他障碍物后面的游戏人物,往往由于被障碍物完全挡住,而使玩家无法了解自己所控人物的当前位置,茫茫然而不知所措。
模板缓存是一种用于获得某种特效的离屏缓存。
模板缓存的分辨率与后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同[2],所以模板缓存中的像素与后台缓存和深度缓存中的像素是一一对应的。
正如其名称所寓意的那样,模板缓存的功能与模板类似[3,4],它允许动态地、有针对性地决定是否将某个像素写入后台缓存。
融合技术能够将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成[5]。
即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行混合。
利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果[6]。
基于三维点云数据的虚拟人台模型的构建
基于三维点云数据的虚拟人台模型的构建
李白;李雪飞;刘正东
【期刊名称】《北京服装学院学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2008(028)001
【摘要】针对实际人体三维扫描点云数据的特征,根据数据点坐标差值大小提取出每个高度层上的关键点,利用简化的Delaunay三角平面划分算法,将这些关键点构造成三角平面,并制作出OBJ模型文件,导入常见的三维建模软件后得到人台虚拟模型.实验表明:上述方法处理数据简单、快速.得到的人台模型符合要求,适用于大量人台模型的构建.
【总页数】6页(P7-12)
【作者】李白;李雪飞;刘正东
【作者单位】北京服装学院计算机信息中心,北京,100029;北京服装学院计算机信息中心,北京,100029;北京服装学院计算机信息中心,北京,100029
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
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1.基于三维点云数据的虚拟人台中间体模型的构建 [J], 李亚旭;王朝晖
2.义齿三维模型构建中海量点云数据模型的精简方法 [J], 王辅辅;苏智剑;张长禄;乔海峰
3.基于点云数据的FSAE赛车三维模型构建与设计 [J], 郑渊茂;何原荣;潘火平;黄小锐;谢伟
4.基于点云数据的FSAE赛车三维模型构建与设计 [J], 郑渊茂;何原荣;潘火平;黄小锐;谢伟;
5.基于倾斜影像与点云数据的古建筑三维模型构建方法 [J], 沈华;张雅雯
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一个支持top-down设计的产品建模系统
一个支持top-down设计的产品建模系统
吴永明;冯培恩;潘双夏;陈定方
【期刊名称】《计算机辅助设计与图形学学报》
【年(卷),期】1999(000)001
【摘要】研究了一种新型机制来实现支持top-down设计的产品建模.采用黑箱多叉树模型和设计变量约束网络(VCN)表达产品功能,实现面向对象的产品建模;提出了分类分步分解的策略求解VCN;在一个集成设计环境中,通过对典型零件的设计引导用户完成三维结构草图的设计和动态建立产品设计的关系模型.
【总页数】4页(P49-52)
【作者】吴永明;冯培恩;潘双夏;陈定方
【作者单位】浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027;浙江大学
CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027;浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027;武汉交通科技大学,武汉,430063
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
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1.一个支持短信服务的校园网故障申报系统的设计与实现 [J], 卢朝晖;谢黎明
2.一个课程评估支持系统的设计及其C++实现技术 [J], 杨志耘;刘建宾
3.支持并行工程的夹具TOP-DOWN设计系统 [J], 金天国;刘文剑
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5.VTOS:一个支持多核的微内核操作系统设计与实现 [J], 景香博;陈江;钱振江
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中国舰船研究
第 12 卷
模块层则由参数控制层来实现模块的修改与变 更。与常规的“总体层—参数控制层”两层结构相 比 ,增 加 模 块 层 ,支 持 实 现 同 一 类 型 模 块(如 头 部 等)内 部 的 不 同 模 型 替 换 ,可 极 大 地 增 强 对 多 角 色建模的适应程度。
收稿日期:2015 - 09- 01
第1期
李涛涛等:基于 Top-down 建模机制的三维虚拟人快速建模方法
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0引言
虚 拟 人[1](Virtual human)是 虚 拟 现 实 系 统 中 的行为主体。视觉效果逼真的虚拟人角色对增强 虚拟环境的生命力与真实感具有不可替代的重要 作 用 。 虚 拟 人 建 模 主 要 包 括 三 维 建 模 、运 动 学 建 模 及 动 力 学 建 模 ,其 中 虚 拟 人 三 维 模 型 主 要 由 虚 拟人的几何表示与纹理映射表达 2 大部分组成, 二 者 共 同 决 定 了 所 建 立 的 虚 拟 人 角 色 类 型 ,是 本 文讨论与研究的重点。虚拟人三维建模技术是计 算 机 图 形 学 研 究 领 域 的 重 要 分 支[2],随 着 计 算 机 图 形 学 和 建 模 技 术 的 飞 速 发 展 ,衍 生 出 了 多 种 三 维 虚 拟 人 建 模 方 法 ,主 要 包 括 基 于 软 件 的 直 接 建 模法、基于数据捕获的模型重构法、基于标准虚拟 人 模 板 的 参 数 化 建 模 法 ,3 种 建 模 方 法 均 可 实 现 对 虚 拟 人 模 型 的 构 建 ,但 其 在 应 用 范 围 和 可 推 广 性等方面仍然存在诸多的限制与不足。
3)基 于 标 准 虚 拟 人 模 板 的 参 数 化 建 模 。 该 方法是指程序员先在系统中建立一个基础模型, 然 后 将 所 建 立 基 础 模 型 中 的 尺 寸 变 量 化 ,以 此 模 型为基础进行参数变换与控制而获得新的人体模 型 。 [6-8] 目 前 所 见 的 模 板 建 模 法 以 虚 拟 人 台 的 尺 寸 参 数 化 建 模 为 主 ,可 以 实 现 不 同 尺 寸 的 人 体 模 型 构 建 ,却 无 法 满 足 不 同 角 色 虚 拟 人 的 脸 部 、服
2)基 于 扫 描 数 据 捕 获 的 虚 拟 人 建 模 。 该 方 法 主 要 包 括 人 体 图 片 识 别 建 模[4]与 三 维 人 体 扫 描 建 模[5]。 前 者 从 人 体 照 片 中 获 取 建 模 对 象 的 外 形 轮廓,通过关键点对应,生成对应的人体模型。后 者 采 用 人 体 扫 描 仪 器 对 真 实 的 人 体 进 行 扫 描 ,捕 获 人 体 各 部 分 三 维 位 置 信 息 数 据 ,将 数 据 处 理 后 重构虚拟人模型。图片识别建模法对照片的拍摄 背 景 有 着 严 格 要 求 ,并 且 其 建 立 的 模 型 有 着 相 当 的 噪 点 ;而 三 维 人 体 扫 描 建 模 则 存 在 扫 描 设 备 过 于昂贵、专业性强、扫描数据处理难度大及冗余节 点多等局限。
饰、映射纹理等多样化建模的需求。 可 以 看 出 ,虽 然 虚 拟 人 的 建 模 手 段 和 水 平 取
得 了 长 足 的 进 步 ,但 要 完 成 一 个 所 需 求 的 虚 拟 人 模 型 ,仍 需 进 行 大 量 的 建 模 工 作 或 专 业 的 设 备 与 技能,目前尚未找到一种高效、简洁的虚拟人快速 建 模 方 法 ,由 于 虚 拟 人 建 模(尤 其 是 脸 部 模 型)需 求 的 多 样 性 及 建 模 工 作 的 复 杂 性 ,虚 拟 人 的 角 色 建模至今仍是计算机图形学领域最具挑战性的研 究课题。
拟人模型层次结构框架设计的基础上,逐级向下实现虚拟人模块化表达与各模块控制参变量设计,建立虚拟人
各模块的接口与映射约束关系,完成尺寸与纹理参变量的定义,并形成支持虚拟人 Top-down 快速建模实践操
作的标准化流程。最后,以中国籍船长角色的定制建模为例,进行 Top-down 建模机制下的虚拟人快速建模应
第 12 卷 第 1 期 2017 年 2 月
中国舰船研究 Chi中nese国Journ舰al of船Ship研Res究earch
Vol.12 No.1 Fe第b. 1220卷17
引用格式:李涛涛,方雄兵,林锐,等. 基于 Top-down 建模机制的三维虚拟人快速建模方法[J]. 中国舰船研究,2017,12 (1):38-44. LI T T,FANG X B,LIN R,et al. 3D virtual human rapid modeling method based on top-down modeling mechanism[J]. Chinese Journal of Ship Research,2017,12(1):38-44.
基于 Top-down 建模机制的三维虚拟人 快速建模方法
李涛涛,方雄兵,林锐,陈捷捷
中国舰船研究设计中心,湖北 武汉 430064
摘 要:为满足虚拟现实领域对不同角色三维虚拟人大量定制与快速建模的需要,系统性梳理虚拟人建模技术
的研究现状及不足,提出一种基于自顶向下(Top-down)建模机制的三维虚拟人快速建模方法。在顶层实现虚
在 相 关 工 作 的 基 础 上 ,针 对 现 有 虚 拟 人 建 模 技 术 的 不 足 之 处 ,本 文 拟 提 出 一 种 基 于 自 顶 向 下 (Top-down)建 模 机 制 的 三 维 虚 拟 人 快 速 建 模 方 法,即从顶层设计出发,将人体模块化并将各模块 的 尺 寸 与 纹 理 进 行 变 量 参 数 化 ,构 建 多 样 化 的 各 模块数据库,通过模块组合与变参建模,实现虚拟 人的个性化快速建模。本文重点开展的自顶向下 的人体模型层次结构将以自底向上虚拟人模型 全 模 块 尺 寸 与 纹 理 集 成 过 程 为 基 础 ,来 实 现 具 有 广泛覆盖范围的模块化与参数化几何模型数据库 与 纹 理 库 的 构 筑 ,二 者 之 间 相 互 支 持 。 该 建 模 思 路高效、整 洁 、适 应 性 强 ,可 突 破 虚 拟 人 建 模 领 域的技术瓶颈。
1 多角色虚拟人 Top-down 快速建 模方法
针对当前的虚拟人建模软件或系统自底向上 (Bottom-up)建 模 过 程 效 率 低 下 与 操 作 专 业 性 过 强 的 问 题 ,提 出 了 基 于 模 块 化 与 参 数 化 的 虚 拟 人 Top-down 快速建模方法。顶层实施人体建模层 次结构设计、模块分解及其对应的参变量设计,同 时强调模块间的接口定义与模型数据库的自我更 新功能,系统性地构建了一套具有高效、整洁特性 的虚拟人 Top-down 快速建模方法。
对上述 3 种虚拟人角色建模原理与不足的具 体表述如下:
1)基于软件的直接建模方法[3]。借助通用的 三维造型软件(3DMAX,Maya 等),采用自底向上 的 建 模 方 法 ,通 过 对 底 层 造 型 元 素 的 编 辑 来 创 建 人 体 几 何 模 型 ,之 后 绘 制 并 添 加 人 体 各 部 分 相 应 的 UV 贴图,最终完成所需角色的制作。直接建模 法 需 要 大 量 繁 重 的 底 层 布 线 工 作 ,人 体 造 型 的 真 实感需要依赖 3D 建模师对软件的熟练掌握程度 和美术功底,建模周期长、个性化人体模型定制价 格昂贵。
1.1 人体模型自顶向下层次结构设计
在所提出的自顶向下的虚拟人建模方法中, 实 施 虚 拟 人 各 模 块 组 合 和 参 数 化 建 模 ,该 过 程 与 机械设备的装配过程较为类似。在文献[9-10]所 提出面向装配的自顶向下装配建模机制的相似点 基础上,考虑虚拟人模块组合建模中的模块划分、 尺寸及纹理参数调整等特有的个性化建模需求, 为支持自顶向下的多角色虚拟人快速建模方法, 提 出 将 人 体 建 模 过 程 划 分 为“ 总 体 层 — 模 块 层 — 参 数 控 制 层 ”等 逐 级 向 下 的 层 次 结 构 ,如 图 1 所 示。其中,总体层为设计顶层,主要进行模块接口 及映射约束关系控制,其由模块层快速组合而成,
3D virtual human rapid modeling method based on top-down modeling mechanism
LI Taotao,FANG Xiongbing,LIN Rui,CHEN Jiejie China Ship Development and Design Center,Wuhan 430064,China
用验证。由建模过程的能效性以及建模结果的视觉效果分析可知,基于 Top-down 机制的三维虚拟人快速建模
方法及标准化流程高效、可行,可为三维虚拟人几何建模与纹理建模的实现提供新的建模思路与理念。
关键词:虚拟人;自顶向下;快速建模方法;模块化;参数化
中图分类号:U662.9
文献标志码:A
DOI:10.3969/j.issn.1673-3185.2017.01.007
Abstract:Aiming to satisfy the vast custom-made character demand of 3D virtual human and the rapid modeling in the field of 3D virtual reality, a new virtual human top-down rapid modeling method is put for⁃ ward in this paper based on the systematic analysis of the current situation and shortage of the virtual hu⁃ man modeling technology. After the top-level realization of virtual human hierarchical structure frame de⁃ sign, modular expression of the virtual human and parameter design for each module is achieved gradu⁃ al-level downwards. While the relationship of connectors and mapping restraints among different modules is established, the definition of the size and texture parameter is also completed. Standardized process is meanwhile produced to support and adapt the virtual human top-down rapid modeling practice operation. Finally, the modeling application, which takes a Chinese captain character as an example, is carried out to validate the virtual human rapid modeling method based on top-down modeling mechanism. The result demonstrates high modelling efficiency and provides one new concept for 3D virtual human geometric mod⁃ eling and texture modeling. Key words:virtual human;top-down;rapid modeling method;modularization;parameterization