参数值传递的三种方式
js函数参数传递方式

js函数参数传递方式
JavaScript中的函数参数传递指的是当函数调用时,向函数传
递的实参(也可以称为参数)的传递方式。
在JavaScript中,函数
参数传递方式有三种:值传递、引用传递和函数传递。
首先来看值传递,值传递的本质就是拷贝一份实参的值传入函数,这份拷贝的值和实参本身没有实质性关联,仅仅是传入函数内部供函数使用,一旦函数执行完毕,拷贝的值也将随之消失。
也就是说,如果实参的值发生了变化,拷贝的值也不会变化,二者互不影响。
实际上,JavaScript中的值类型都采用的是值传递的方式,即传递实参
的拷贝。
其次是引用传递,引用传递的本质就是传递实参的地址,从而让函数内部可以访问实参本身。
引用传递可以节省函数调用时在内存中的开销,也便于实参和函数内部的数据共享。
实际上,JavaScript
中的引用类型都采用的是引用传递的方式,即传递实参的地址。
最后是函数传递,函数传递的本质也是传递实参的地址,只不过实参是一个函数类型,而传入函数的实参地址可以在函数内部被当作函数名,从而调用函数的某个或某些功能。
在JavaScript中,函数
传递的典型应用就是回调函数。
总之,JavaScript中的函数参数传递方式有三种:值传递、引
用传递和函数传递。
值传递的本质是传递实参的拷贝,而引用传递和函数传递则是传递实参的地址。
对于不同的实参类型,JavaScript
在函数参数传递时,采用相应的方式,以满足开发者在调用函数时的
需求。
C语言中函数参数传递

C语⾔中函数参数传递C语⾔中函数参数传递的三种⽅式(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。
说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。
因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。
例1:下⾯这段代码的输出结果为:#include<stdio.h>void change(int*a, int&b, int c){c=*a;b=30;*a=20;}int main ( ){int a=10, b=20, c=30;change(&a,b,c);printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);return 0;}结果:20 30 30解析:1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。
2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。
3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量c。
⽽对main函数的c没有影响。
例2:#include<stdio.h>void myswap(int x, int y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //作为对⽐,直接交换两个整数,显然不⾏printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int *p1, int *p2){int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(&a,&b); //交换两个整数的地址printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int &x, int &y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //直接以变量a和b作为实参交换printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}第⼀个的运⾏结果:输⼊2 3,输出2 3第⼆个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2第三个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2解析:在第⼀个程序中,传值不成功的原因是指在形参上改变了数值,没有在实参上改变数值。
函数调用时参数传递方式

函数调用时参数传递方式在编程语言中,函数是一段可重用的代码块,可以被其他部分调用和执行。
函数的参数是在调用函数时传递给函数的信息。
参数传递的方式不同,可以分为值传递、引用传递和指针传递。
1.值传递(传值调用):值传递是指将实际参数的值复制给形式参数,形式参数在函数内部使用时是独立的变量,对形参进行修改不会影响实参的值。
值传递适用于不需要修改实参的情况和使用简单数据类型作为参数的情况。
值传递的特点是速度相对较快,但当传递大对象时会占用较多的内存和时间。
2.引用传递(传引用调用):引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,形式参数在函数内部使用时是实参的别名,对形参的修改会影响到实参的值。
引用传递适用于需要修改实参的情况和使用复杂数据类型作为参数的情况。
引用传递的特点是可以节省内存和时间,但是有可能会对实参造成不可预期的修改。
3.指针传递:指针传递是指将实际参数的指针传递给形式参数,在函数内部使用指针来访问实参的值。
指针传递适用于需要修改实参的情况和需要进行动态内存分配的情况。
指针传递的特点是可以直接通过指针修改实参的值,但是需要注意指针的合法性和空指针的处理。
不同的编程语言会有不同的参数传递方式,默认情况下,大多数编程语言采用值传递的方式。
而在一些编程语言中,也可以通过特定的语法来实现引用传递或者指针传递。
在C语言中,函数的参数传递方式是值传递。
函数参数的值会被复制到对应的形式参数中,形式参数在函数内部修改不会影响实际参数的值。
如果需要在函数内部修改实际参数,可以通过传递指针或引用的方式来实现。
在C++中,函数的参数传递方式可以通过关键字来显式地指定。
默认情况下,C++采用值传递的方式,但可以使用引用传递或指针传递来实现对实际参数的修改。
引用传递使用引用类型作为参数,可以直接对实际参数进行修改。
指针传递使用指针类型作为参数,通过指针来访问实际参数的值。
在Java中,函数的参数传递方式是值传递。
所有的参数都是按值传递,包括基本数据类型和对象引用。
函数调用时参数传递方式
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函数调用时参数传递方式1.值传递:值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份传递给形式参数。
在函数体内,对形式参数的任何修改都不会影响到实际参数。
这种方式适用于传递简单类型数据,如基本数据类型和结构体等。
特点:-传递的是参数的值,不会改变实际参数的值;-函数在栈中开辟新的内存空间存储形式参数,当函数调用结束后,该内存空间会被释放,实际参数的值不受影响;-适用于传递简单类型的数据。
2.引用传递:引用传递是指在函数调用时,将实际参数的引用作为形式参数传递给函数。
在函数体内,对形式参数的任何修改都会直接影响到实际参数。
这种方式适用于传递复杂类型数据,如数组和对象等。
特点:-参数是实际参数的引用,形式参数的修改会直接影响到实际参数的值;-传递的是实际参数的地址,不会开辟新的内存空间;-必须传递变量的地址作为参数。
3.指针传递:指针传递是指在函数调用时,将实际参数的指针作为形式参数传递给函数。
在函数体内,通过指针可以直接修改实际参数的值。
这种方式类似于引用传递,适用于传递大型数组和数据结构。
特点:-形式参数是实际参数的指针,通过指针可以修改实际参数的值;-参数是实际参数的地址,不会开辟新的内存空间;-需要传递指针类型的参数。
在使用函数调用时,可以根据具体的需求和数据类型选择适合的参数传递方式。
对于简单的数据类型,可以使用值传递;对于复杂的数据类型,可以选择引用传递或指针传递。
例如,对于以下示例代码:```c++#include<iostream>using namespace std;void changeValue(int a)a=10;void changeReference(int& b)b=20;void changePointer(int* c)*c=30;int maiint x = 5;changeValue(x);cout << "Value after value pass: " << x << endl;changeReference(x);cout << "Value after reference pass: " << x << endl;changePointer(&x);cout << "Value after pointer pass: " << x << endl;return 0;```输出结果为:```Value after value pass: 5Value after reference pass: 20Value after pointer pass: 30```可以看到,值传递不会改变实际参数的值,而引用传递和指针传递会改变实际参数的值。
函数调用时参数传递方式

函数调用时参数传递方式在计算机编程中,函数是一段特定任务或操作的代码块。
函数可以在程序中的不同位置多次被调用,使代码更加模块化和可重用。
函数调用时参数传递方式定义了如何将参数传递给函数。
常见的函数调用时参数传递方式有按值传递、按引用传递和按指针传递。
1.按值传递:按值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制给函数的形式参数。
在函数内部,对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
这种传递方式被称为“值传递”,因为只是传递了参数的值,而不是参数本身。
优点:-简单直观,易于理解和使用。
-函数内部对形式参数的修改不会影响实际参数,避免了意外修改实际参数的值。
缺点:-如果传递的参数比较大,会产生额外的内存开销,因为需要复制参数的值。
-对于引用类型的参数,无法直接修改实际参数的值。
2.按引用传递:按引用传递是指在函数调用时,将实际参数的引用传递给函数的形式参数。
在函数内部,对形式参数的修改会影响实际参数的值。
优点:-无需复制参数的值,节省内存开销。
-函数内部对形式参数的修改会影响实际参数,可以直接修改参数的值。
缺点:-使用引用传递时,需要注意对参数的修改可能会影响其他使用同一参数的地方,可能会引起意外的副作用。
3.按指针传递:按指针传递是指在函数调用时,将实际参数的地址传递给函数的形式参数。
在函数内部,可以通过指针修改实际参数的值。
优点:-可以通过指针修改实际参数的值。
-无需复制参数的值,节省内存开销。
缺点:-使用指针传递时,需要注意参数是否有效,避免出现指针无效或空指针的情况。
-指针传递较为复杂,需要理解指针的概念和操作。
需要注意的是,在不同的编程语言和环境中,函数调用时参数传递方式可能会有所不同。
例如,一些编程语言提供了引用传递的简化语法,如C++的引用类型参数,使得按引用传递更加方便和易用。
总结起来,按值传递适用于参数较小且不需要修改参数的情况;按引用传递适用于需要修改参数的情况,但可能会引起意外的副作用;按指针传递适用于需要修改参数的情况,且能够更灵活地操作参数的地址。
窗体间的参数传递
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窗体间的参数传递窗体间的参数传递是指在不同窗体之间传递数据或信息,让窗体之间实现交互和数据共享。
在实际的软件开发过程中,窗体间的参数传递是非常重要的,它可以帮助实现窗体之间的数据传输和共享,让用户能够方便地在不同窗体中操作和查看相关信息。
下面将探讨窗体间参数传递的几种常见方式。
1.构造函数传参:构造函数是用于创建和初始化对象的方法。
通过在窗体类的构造函数中添加参数,可以在创建窗体对象时传递参数值。
这样,通过在构造函数中接收参数,并将其赋值给窗体类的成员变量,就可以在不同窗体之间实现参数的传递。
2.公共属性传值:在窗体类中定义公共属性,并将参数存储在这些属性中。
在调用窗体时,可以通过访问和修改这些公共属性的值,实现窗体间的参数传递。
这种方式比较灵活,可以在任意时刻传递和修改参数值。
3.静态变量传参:静态变量是一种在整个程序运行过程中都存在的变量,它在不同窗体之间共享数据。
可以在一个窗体中定义一个静态变量,然后在其他窗体中通过访问该静态变量来实现参数的传递。
这种方式适用于多窗体之间频繁传递和共享数据的场景。
4.单例模式传参:单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
可以在窗体类中应用单例模式,通过获取窗体的实例来传递参数。
通过设置窗体类的公共属性或使用对象的方法,可以在不同窗体之间传递参数。
5.委托和事件传参:委托和事件是C#中常用的机制,用于实现对象间的松耦合和消息传递。
可以在窗体类中定义委托和事件,并在其他窗体中注册和触发事件来实现参数的传递。
通过定义不同的事件参数类型,可以传递不同的参数数据。
总结一下,窗体间的参数传递是实现窗体交互和数据共享的重要手段。
在C#中,可以应用多种方式实现窗体间的参数传递,包括构造函数传参、公共属性传值、静态变量传参、单例模式传参以及委托和事件传参等。
根据实际需求和开发场景选择合适的方式,可以实现窗体间数据传输的需要。
函数调用参数传递方式

函数调用参数传递方式在编程中,函数是一种将一段具体功能封装起来,以便重复使用的代码块。
而函数的参数则是用来向函数传递数据或信息的一种方式。
在函数调用时,我们可以通过不同的参数传递方式来传递数据给函数。
本文将介绍四种常见的函数调用参数传递方式,分别是值传递、引用传递、指针传递和默认参数传递。
1. 值传递值传递是指将实际参数的值复制一份给形式参数,在函数内部对形式参数进行操作并不会影响到实际参数。
这种传递方式适用于参数较小的基本数据类型,如整型、字符型和浮点型等。
在函数调用时,实际参数的值会被复制到函数内部的形式参数中,函数对形式参数的修改不会影响到实际参数。
2. 引用传递引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,从而使得函数内部对形式参数的修改会影响到实际参数。
这种传递方式适用于参数较大的数据类型,如数组和结构体等。
在函数调用时,实际参数的地址会被传递给形式参数,函数内部通过形式参数来访问和修改实际参数。
3. 指针传递指针传递是指将实际参数的地址通过指针传递给形式参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数。
这种传递方式与引用传递类似,但需要显式地使用指针类型作为形式参数。
指针传递适用于需要在函数内部动态分配内存或者需要修改实际参数地址的情况。
4. 默认参数传递默认参数传递是指在函数定义时给形式参数设置默认值,使得在函数调用时可以不传递该参数。
如果在函数调用时不传递该参数,则会使用默认值作为实际参数。
这种传递方式适用于函数的某些参数很少变化或者有一定的默认取值的情况。
以上是四种常见的函数调用参数传递方式。
不同的传递方式适用于不同的场景和需求,我们在实际编程中可以根据具体情况选择合适的传递方式。
在使用这些传递方式时,需要注意以下几点:值传递和引用传递适用于大部分情况,但对于参数较大的数据类型,尤其是需要修改实际参数的情况,建议使用引用传递或指针传递。
指针传递需要特别小心,因为对指针的误操作可能会导致程序崩溃或产生难以调试的bug。
调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)
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调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)在编程语言中,参数是在函数调用过程中传递给函数的值或变量。
参数传递方式可以分为传值、传引用和传地址三种。
1. 传值(Call by Value):参数按照值的方式进行传递,函数接收的是实际参数的一个副本。
在函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数。
这是最常见的参数传递方式,在许多编程语言中都是默认的方式。
特点:-参数的值在函数内部是只读的,函数不会对原始的参数进行修改。
-通过副本传递参数,避免了对原始参数进行意外修改的风险。
优点:-参数的值是独立于函数之外的,可以保证函数的安全性和一致性。
-函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数,避免了意外的副作用。
缺点:-对于较大的数据类型,由于需要复制参数的值,会消耗更多的内存和时间。
2. 传引用(Call by Reference):参数按引用的方式进行传递,函数接收的是实际参数的引用或指针。
在函数内部对参数的修改会影响到原始的参数。
在引用传递参数的语言中,使用引用的方式可以让函数修改原始参数的值。
特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。
-函数通过引用访问参数,可以直接修改原始参数的值。
优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。
-不需要复制参数的值,减少了内存和时间的消耗。
缺点:-参数的值可以被函数随时修改,可能导致意外的副作用,使程序变得难以理解和调试。
-对于没有被传引用的参数,无法从函数内部访问到其值。
3. 传地址(Call by Address):参数按照地址的方式进行传递,函数接收的是实际参数的地址。
在函数内部对参数进行修改会影响到原始的参数。
传地址方式类似于传引用,不同之处在于传地址是通过参数的指针来修改参数的值。
特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。
-函数使用指针访问参数,可以直接修改原始参数的值。
优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。
C语言中参数传递

C语言中参数传递C语言中的参数传递是指将数据传递给函数的过程。
在C语言中,参数传递有两种方式:按值传递和按引用传递。
按值传递是指将实际参数的值复制一份传递给函数,在函数内部对参数进行操作不会影响到实际参数的值。
这种方式适用于传递简单数据类型,如整数、字符等。
当函数对传递的参数进行修改时,不会影响到调用函数时的实际参数的值。
示例1:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num)num = 100;printf("In function: %d\n", num);int maiint num = 10;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(num);printf("After change: %d\n", num);return 0;```输出:```Before change: 10In function: 100After change: 10```示例1中,调用changeValue函数时传递了一个变量num,函数内部将num的值修改为100,并打印出修改后的值。
在main函数中打印出num 的值时,发现并没有被修改,说明按值传递不会改变实际参数的值。
按引用传递是指将实际参数的地址传递给函数,函数可以通过指针访问并修改实际参数的值。
这种方式适用于传递较大的数据类型或者需要修改实际参数的值。
示例2:```c#include <stdio.h>void changeValue(int *num)*num = 100;printf("In function: %d\n", *num);int maiint num = 10;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(&num);printf("After change: %d\n", num);return 0;```输出:```Before change: 10In function: 100After change: 100```示例2中,调用changeValue函数时传递了num的地址,函数内部通过指针访问并修改num的值为100,并打印出修改后的值。
编程中函数参数的传递方式

编程中函数参数的传递方式在编程中,函数是一种非常重要的工具,它可以帮助我们组织和重用代码。
而函数参数的传递方式则决定了函数在执行时如何接收和处理数据。
本文将探讨编程中常见的函数参数传递方式,包括值传递、引用传递和指针传递。
1. 值传递值传递是函数参数传递的一种方式,它将参数的值复制一份传递给函数。
这意味着在函数内部对参数进行修改不会影响到原始的参数值。
在值传递中,函数会创建参数的副本,并在函数执行完毕后销毁这个副本。
值传递的优点是简单,容易理解和使用。
它适用于那些不需要修改原始参数值的情况。
然而,当参数较大时,值传递可能会导致性能问题,因为需要复制整个参数值。
2. 引用传递引用传递是指将参数的引用传递给函数,而不是参数的值。
通过引用传递,函数可以直接访问和修改原始参数的值。
在引用传递中,参数的引用作为函数的形参,可以被函数内部的操作所改变。
引用传递的优点是效率高,因为不需要复制参数的值。
它适用于那些需要修改原始参数值的情况。
然而,引用传递也有一些注意事项。
首先,函数内部对参数的修改可能会影响到原始参数的值,这可能会导致意外的结果。
其次,引用传递要求参数必须是可修改的,对于常量或不可修改的参数,引用传递是不可行的。
3. 指针传递指针传递是将参数的指针传递给函数,函数通过指针来访问和修改参数的值。
指针传递和引用传递类似,都可以直接修改原始参数的值。
不同之处在于,指针传递需要显式地使用指针类型。
指针传递的优点是灵活性高,可以处理各种类型的参数,并且可以通过指针来访问和修改参数的值。
然而,指针传递也需要注意指针的有效性和空指针的问题。
在使用指针传递时,必须确保指针指向的内存是有效的,并且在函数内部对指针进行合适的处理。
总结在编程中,函数参数的传递方式决定了函数在执行时如何接收和处理数据。
值传递适用于不需要修改原始参数值的情况,引用传递适用于需要修改原始参数值的情况,而指针传递则提供了更高的灵活性和控制能力。
python函数参数的传递方式

Python是一种流行的编程语言,广泛应用于数据科学、人工智能等领域。
在Python中,函数参数的传递方式有多种,包括位置参数、关键字参数、默认参数和可变参数。
本文将详细介绍Python函数参数的传递方式,希望能帮助读者更好地理解和使用Python函数。
一、位置参数位置参数是最常见的参数传递方式。
当我们调用一个函数时,按照函数定义中参数的顺序传递参数值,这种传递方式就是位置参数。
例如:def add(a, b):return a + bprint(add(1, 2))在这个例子中,函数add接受两个位置参数a和b,当我们调用add(1, 2)时,1被传递给参数a,2被传递给参数b,最终返回3。
二、关键字参数关键字参数是通过“key=value”的形式传递参数值。
使用关键字参数可以不按照函数定义中参数的顺序传递参数值,从而提高代码的可读性。
例如:def add(a, b):return a + bprint(add(b=2, a=1))在这个例子中,我们使用关键字参数b=2和a=1来调用函数add,和上面的位置参数调用是等价的,但是更容易理解。
三、默认参数默认参数是在函数定义时为参数指定默认值,如果调用函数时没有传递该参数,就会使用默认值。
例如:def add(a, b=3):return a + bprint(add(1))print(add(1, 2))在这个例子中,函数add的参数b指定了默认值为3,当我们调用add(1)时,b的默认值3被使用;当调用add(1, 2)时,传递的参数值2覆盖了默认值3。
四、可变参数可变参数允许我们传递任意数量的参数值给函数。
在函数定义时,可以使用星号(*)来表示可变参数。
例如:def add(*args):sum = 0for a in args:sum += areturn sumprint(add(1, 2, 3))在这个例子中,函数add接受任意数量的参数值,并将它们相加返回。
函数参数传递的主要方式及特点

函数参数传递的主要方式及特点1.值传递:值传递是指将实际参数的值复制一份到形式参数中,函数对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
值传递的特点如下:-简单易理解:在调用函数的时候,直接传递实际参数给形式参数。
-安全可靠:形式参数和实际参数在内存中保存在两个不同的位置,函数操作的是形式参数的副本,保证了数据安全性。
-独立性:函数对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
-适用性广:值传递适用于传递简单的数据类型,如整数、浮点数、字符串等。
2.引用传递:引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,函数对形式参数的修改会影响实际参数的值。
引用传递的特点如下:-内存效率高:不需要复制实际参数的副本,直接传递引用。
-原地修改:函数对形式参数的修改会直接影响实际参数的值。
-限制性:引用传递只适用于具有可变性的对象,如列表、集合、字典等。
3.默认参数传递:默认参数传递是指在定义函数时给参数设置一个默认值,在调用函数时如果没有提供对应参数的值,则默认使用设置的默认值。
默认参数传递的特点如下:-灵活性高:可以根据实际需求为参数设置不同的默认值。
-省略参数:调用函数时可以省略默认参数,使用函数定义中设置的默认值。
-可变性:默认参数可以是任何合法的数据类型,包括数字、字符串、函数、对象等。
4.关键字参数传递:关键字参数传递是指在调用函数时使用参数名和参数值的方式进行传递,可以不按照函数定义中的参数顺序进行传递。
关键字参数传递的特点如下:-易读性高:通过参数名和参数值的方式传递参数,可以清晰地表达函数调用的意图。
-灵活性高:可以不按照函数定义中的参数顺序进行传递,只需指定参数名和参数值即可。
-可选性:部分参数可以省略,只传递需要的参数。
5.可变参数传递:可变参数传递是指在定义函数时,可以接受任意数量的参数。
在函数内部,这些参数会作为一个元组或一个列表进行处理。
可变参数传递的特点如下:-灵活性高:可以接受任意数量的参数,从而适应不同的调用方式。
C语言参数传递(值传递、地址传递)+二级指针

C语⾔参数传递(值传递、地址传递)+⼆级指针参数传递C语⾔参数传递⼀般分为:值传递和地址传递(本质上只有值传递)(注意:C语⾔中没有引⽤传递,C++才有引⽤传递,因为很多C语⾔环境是⽤C++编译器编译,使得C看起来⽀持引⽤传递,导致很多⽹上很多blog都把引⽤传递归为C语⾔参数传递的⼀类,当使⽤Microsoft Visual C++ 2010 Express或VC6之类的编译器时使⽤引⽤传递就⽆法编译通过)值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参)1 #include <stdio.h>23void swap(int x, int y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(a, b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int x, int y)15 {16int t;1718 t = x;19 x = y;20 y = t;21 }上述代码运⾏后a、b的值并未改变地址传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(&a, &b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int *x, int *y)15 {16int t;1718 t = *x;19 *x = *y;20 *y = t;21 }上述代码执⾏后a和b值交换,a=20、b=10易错点补充:1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;10 swap(pp, kk);11 printf("a=%d\nb=%d\n", *pp, *kk);1213return0;14 }15void swap(int *x, int *y)16 {17int *t;1819 t = x;20 x = y;21 y = t;22 }请读者想⼀下,上述代码执⾏后a和b的值是否交换,为什么?上述代码看起来像交换了指针pp和kk的指向,实际上并没有代码的运⾏结果a=10、b=20,运⾏结果是a和b的值并没有改变,因为这时使⽤的实参pp,kk是值传递,传递的是指针的值,以指针pp来说,指针的值是变量a的地址,指针的值传⼊后⽤形参int *x和int *y接收,这⾥x和pp虽然都指向变量a的地址,但指针x和pp⾃⾝的地址并不相同(意思是x拷贝了⼀份pp的值),意味着你能改变变量a的值,但是不能改变pp的值(这⾥与值传递相似)为了更加直观,清晰的看出值的交换,这⾥添加⼀些代码来显⽰内存和变量的值1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 printf("a的地址%p----b的地址%p\n\n", &a, &b);12 printf("pp的值%p----kk的值%p\n", pp, kk);13 printf("pp的地址%p----kk的地址%p\n\n", &pp, &kk);14 swap(pp, kk);15 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1617return0;18 }19void swap(int *x, int *y)20 {21int *t;2223 printf("x的值%p----y的值%p\n", x, y);24 printf("x的地址%p----y的地址%p\n", &x, &y);26 t = x;27 x = y;28 y = t;29 }从pp和x的地址可以看出,x和pp是两块不同的内存区域,x在swap函数内执⾏完后并不会对pp值产⽣任何影响,相当于复制了⼀份pp的值,如下图(灵魂画⼿已上线)传⼊指针的值虽然不能对指针的值进⾏修改,但是可以通过地址直接对a的值进⾏修改也可以实现交换,代码如下1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(pp, kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int *x, int *y)17 {18int t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }传⼊指针的值和和传⼊变量的地址在数值上是⼀样的,但是⼀个是传值传递⼀个地址传递,如下图(灵魂画⼿已经上线)⼆级指针上⾯提到的参数传递⽅式有,传⼊变量的值,传⼊变量的地址,传⼊指针的值三种参数传递⽅式下⾯介绍第四种,传⼊指针的地址,上⾯第⼆种(传⼊变量的地址)和第三种(传⼊指针的值)传递⽅式使⽤的⽤来接收参数的形参都是int *类型的指针这⾥因为传⼊的是指针的地址,所以要使⽤⼆级指针int **x,因为传⼊的指针的地址,实现值的交换的⽅式就有两种⼀种是直接对变量的值进⾏修改,另⼀种就是对指针的值进⾏修改第⼀种:直接对变量值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;11 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int t;1920 t = **x;21 **x = **y;22 **y = t;23 }第⼆种:对指针的值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int *t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }注意swap函数⾥⽤int *来交换指针的值,⽽不能⽤int **来进⾏交换,读者可⾃⾏修改代码验证想⼀下为什么?下⾯是⼆级指针⽰意图(灵魂画⼿已上线)若有疑问,欢迎留⾔。
C#参数的三种传递方式

C#参数的三种传递⽅式1 值传递 函数定义时可以设默认值,调⽤函数时不传参数则函数内部使⽤默认值,设置默认值的参数必须放在末尾 值传递还有可变参数的传递关键字 params2 引⽤传递 ref关键字 函数定义时不能设默认值3 输出传递 out关键字 函数定义时不能设默认值注意:使⽤out关键字传递的参数需要在函数内部初始化12345 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51/// <summary>/// C#参数传递⽅式/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){int a = 0;TestValue(a);Console.WriteLine("**值传递*输出 a={0}", a);a = 0;TestRef(ref a);Console.WriteLine("引⽤传递*输出 a={0}", a);a = 0;TestOut(out a);Console.WriteLine("输出传递*输出 a={0}", a);//可变参数的两种传参⽅式TestParams(a, 1, 2, 3, 1);int[] b = new int[] { 5,6,8,9};TestParams(b);}/// <summary>/// 1值传递/// </summary>static void TestValue(int a,int b=6){Console.WriteLine("**值传递*输⼊ a={0}", a);a = 10+b;}/// <summary>/// 引⽤传递/// </summary>static void TestRef(ref int a){Console.WriteLine("引⽤传递*输⼊ a={0}", a);a = 10;}/// <summary>/// 输出传递/// </summary>static void TestOut(out int a){//参数处于未赋值的状态,必须在函数内部初始化//Console.WriteLine("输出传递*输⼊ a={0}", a);a = 10;}/// <summary>/// 可变参数/// </summary>/// <param name="a">可以传递⼀个数组,也可以传递单独的数组元素</param> static void TestParams(params int[] a){5152 53 54 55 56 57 58 59 60 61 foreach(var item in a){Console.Write(item + " "); }Console.WriteLine();}} 以上代码输出结果: 。
函数参数传递方式

函数参数传递方式
C++中函数有3种参数传递方式:
•按值传递(pass by value)
•指针传递(pass by pointer)
•引用传递(pass by reference)
一.按值传递
值传递:把实参表达式的值传递给对应的形参变量。
使用值传递方式,调用函数本身不对实参进行操作,传递过程是单向的,无法在函数中修改被传递的实参值。
示例1:
输出:
二.指针传递
指针传递(地址传递):把实参的存储地址传递给对应的形参指针,从而使得形参指针和实参指针指向同一个地址。
因此,被调用函数中对形参指针所指向地址中内容的任何改变都会影响到实参值。
指针传递方式虽然可以使得形参的改变对相应的实参有效,但如果在函数中反复利用指针间接访问会使程序产生错误并难以阅读。
示例2:
输出:
三.引用传递
引用既不是参数值的拷贝(复制),也不是指向该参数的指针,引用只是参数的别名,可以实现与指针相同的效果,但无需重新分配地址空间。
示例3:
输出:。
python函数参数传递的五种形式

Python函数参数传递的五种形式一、概述在Python中,函数参数传递是指将参数值传递给函数的过程。
在函数定义时,可以指定多种不同的参数传递方式。
本文将介绍Python中的五种函数参数传递形式,并详细探讨它们的特性、用法和适用场景。
二、位置参数位置参数是最常见的参数传递形式,在调用函数时,按照参数定义的顺序依次传递实际参数值。
示例如下:def foo(x, y):return x + yresult = foo(1, 2)print(result) # 输出:3位置参数的特点如下: - 顺序传递:调用函数时,实际参数按照函数定义中的顺序依次传递。
- 必须传递:对于位置参数,必须传递对应数量的参数,否则会抛出TypeError异常。
位置参数适用于以下情况: - 参数顺序固定:当函数定义中的参数顺序是固定的,且需要依次传递时,可以使用位置参数。
三、默认参数默认参数是指在函数定义时为参数指定默认值,调用函数时可以省略对应的实际参数。
示例如下:def foo(x, y=0):return x + yresult1 = foo(1)result2 = foo(1, 2)print(result1, result2) # 输出:1 3默认参数的特点如下: - 可选传递:调用函数时,可以省略默认参数对应的实际参数。
- 默认值固定:默认参数的默认值在函数定义时确定,并且在函数的整个生命周期中保持不变。
默认参数适用于以下情况: - 部分参数可选:当某些参数的取值有默认值时,可以将这些参数定义为默认参数。
这样在调用函数时,可以根据需要选择是否传递对应参数。
四、关键字参数关键字参数是指在调用函数时,通过参数名称指定对应的实际参数值。
这样可以不考虑参数的顺序,直接通过参数名称来传递参数。
示例如下:def foo(x, y):return x + yresult = foo(x=1, y=2)print(result) # 输出:3关键字参数的特点如下: - 不依赖顺序:调用函数时,可以通过参数名称来指定对应的实际参数值,不需要按照参数定义的顺序传递。
页面之间传递参数的几种方法

页面之间传递参数的几种方法一、概述在Web开发中,页面之间传递参数是一个非常重要的问题。
不同的场景下,我们需要使用不同的方法来实现参数传递。
本文将介绍几种常见的页面之间传递参数的方法。
二、URL参数传递URL参数传递是一种比较常见的页面之间传递参数的方法。
通过在URL中添加查询字符串,可以将需要传递的参数值以键值对的形式进行传递。
1. URL编码在将参数值添加到URL中时,需要进行URL编码。
因为URL中只能包含ASCII字符集中的可打印字符(数字、字母和一些符号),如果直接将汉字或其他特殊字符添加到URL中可能会导致乱码或错误。
2. 代码示例以下是一个简单的代码示例,演示如何通过URL参数传递方式实现页面之间的参数传递:// 页面Avar name = "张三";var age = 20;window.location.href = "pageB.html?name=" + encodeURIComponent(name) + "&age=" + age;// 页面Bvar params = window.location.search;if (params.indexOf("?") != -1) {params = params.substr(1);}var arrParams = params.split("&");var objParams = {};for (var i = 0; i < arrParams.length; i++) {var arrKeyValue = arrParams[i].split("=");objParams[arrKeyValue[0]] = decodeURIComponent(arrKeyValue[1]);}console.log(); // 张三console.log(objParams.age); // 20三、表单提交传递参数表单提交是另一种常见的页面之间传递参数的方法。
主程序与子程序参数传递方式

主程序与子程序参数传递方式在编程领域,主程序与子程序之间的参数传递是一种非常重要的通信方式。
通过参数传递,主程序可以向子程序传递数据,子程序也可以将处理结果返回给主程序。
本文将介绍几种常见的参数传递方式,以及它们各自的特点和适用场景。
1. 传值方式传值方式是一种最简单的参数传递方式,也是最常见的一种。
在传值方式中,主程序将实际参数的值传递给子程序,子程序对参数的修改不会影响到主程序中的实际参数。
这种方式适用于参数较少、数据量小的情况,可以保证主程序和子程序之间的数据独立性。
2. 传址方式传址方式是另一种常见的参数传递方式,在这种方式中,主程序将实际参数的地址传递给子程序,子程序通过地址可以直接操作主程序中的实际参数。
传址方式可以减少数据的复制,提高程序的运行效率,适用于参数较多、数据量大的情况。
3. 传引用方式传引用方式是一种更加高级的参数传递方式,在这种方式中,主程序将实际参数的引用传递给子程序,子程序可以通过引用直接访问和修改主程序中的实际参数。
传引用方式可以实现数据的共享和同步,适用于需要频繁传递大量数据的情况。
4. 默认参数传递方式默认参数传递方式是一种为参数设置默认值的方式,在调用子程序时可以不传递该参数,子程序将使用默认值进行处理。
默认参数传递方式可以简化参数传递的过程,提高程序的可读性和可维护性。
5. 关键字参数传递方式关键字参数传递方式是一种通过指定参数名来传递参数的方式,可以提高程序的可读性,避免参数传递的混乱。
通过关键字参数传递方式,可以清晰地指定每个参数的含义和取值,提高程序的可扩展性和灵活性。
6. 可变参数传递方式可变参数传递方式是一种可以传递不定数量参数的方式,在编程中经常用于处理可变长度的参数列表。
通过可变参数传递方式,可以实现参数的灵活传递和处理,适用于需要处理不定数量参数的情况。
总的来说,主程序与子程序之间的参数传递方式多种多样,每种方式都有其独特的特点和适用场景。
传递参数 参数传值

传递参数参数传值摘要:1.传递参数的定义与作用2.参数传值的类型与方法3.传递参数的实际应用案例4.参数传值的优缺点分析5.传递参数的未来发展趋势正文:一、传递参数的定义与作用在计算机编程领域,传递参数是指在函数、方法或过程调用时,将数据从一个作用域传递到另一个作用域的过程。
简而言之,传递参数就是将实参的值传递给形参,以便在函数内部使用这些值进行相应的操作和计算。
参数的传递方式有多种,如值传递、引用传递和指针传递等。
二、参数传值的类型与方法1.值传递:值传递是最常见的参数传递方式,即将实参的值复制一份传递给形参。
在函数内部对形参的修改不会影响到实参。
值传递适用于基本数据类型(如int、float、double 等)和结构体(如数组、字符串等)。
2.引用传递:引用传递是指将实参的地址传递给形参,这样在函数内部对形参的修改就会影响到实参。
引用传递适用于对象类型(如类、指针等)。
3.指针传递:指针传递类似于引用传递,不同之处在于传递的是实参的指针,而不是引用。
在函数内部对形参的修改也会影响到实参。
指针传递适用于对象类型(如类、指针等)。
三、传递参数的实际应用案例传递参数在各种编程语言中都有广泛应用,例如在C++中,可以使用值传递、引用传递和指针传递等方式调用函数。
以下是一个简单的C++示例:```cpp#include <iostream>using namespace std;void add(int x, int y) {cout << "Value passing: " << x + y << endl;}void add(int &x, int &y) {cout << "Reference passing: " << x + y << endl;}void add(int *x, int *y) {cout << "Pointer passing: " << *x + *y << endl;}int main() {int a = 5, b = 10;add(a, b);add(a, b);add(&a, &b);add(&a, &b);add(&a, &b);return 0;}```四、参数传值的优缺点分析参数传值的优点在于可以保护实参,避免在函数内部对实参的误操作。
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1.Call By Reference:
传递参数时将数据的存放地址(address)传至参数中, 也就是子程序中的参数变量与外部实际变量共享地址内的值, 又称为 Call By Address, 若在子程序中地址中的值改变了, 外部实际变量的值也会跟着改变.
FORM ADD USING A1 A2 CHANGING S.
S = A1 + A2.
ENDFORM.
2.Call By Value
传递参数时将数据的值复制一份至另一地址中, 所以在子程序中参数变量值改变, 并不会影响外部实际参数的值.
语法:FORM <subr> USING VALUE(<f1>…)
使用 VALUE(<f1>)表示 <f1>是 Call By Value的传递
PERFORM <subr> USING <f1>
例子:
DATA : SUM TYPE I,
N1 TYPE I VALUE 5.
例子:
DATA : SUM TYPE I VALUE 0,
N1 TYPE I VALUE 100,
N2 TYPE I VALUE 200.
PERFORM ADD USING N1 N2 CHANGING SUM.
WRITE :/ N1,N2,SUM.
ENDWHILE.
ENDFORM.
3.Call by Value and Return Result.
传入参数值的方式同Call By Value, 但在子程序结束执行时会将传入的参数值复制一份传回给外部实际参数.
语法:FORM ….. CHANGING VALUE(<f1>)
PERFORM …. CHANGING …. <f1>
例子:
DATA : SUM TYPE I ,
N1 TYPE I VALUE 100,
N2 TYPE I VALUE 200.
PERFORM ADD USING N1 N2 CHANGING SUM.
PERFORM MULTI USING N1 CHANGING SUM.
WRITE :/ N1,SUM.
FORM MULTI USING VALUE(I) CHANGING S.
S = 1.
WHILE I > 1.
S = S * I.
I = I - 1.
WRITE :/ N1,N2,SUM.
FORM ADD USING I1 I2 CHANGING VALUE(S).
S = I1 + I2.
WRITE :/ N1,N2, FORM <subr> [USING <f1> <f2>…] [CHANGING <f1>…]
PERFORM <subr> [USING <f1> <f2>…] [CHANGING <f1>…]
Using 之后接在子程序中不会改变的参数 CHANGING接会改变值的参数,但实际上USING之后的参数在子程序中也可将值改变。