1.中国游戏产业的发展(全)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

中国游戏产业发展历程

全球电子游戏产业已经有四十多年的历史,中国内地的游戏产业则发端于1994年。中国游戏产业经历了由荒芜史前到网游时代,十余年的发展,不仅仅使中国游戏产业本身不断的规范化、国际化、市场化,更带动了游戏相关产业的齐头并进。游戏产业在中国经济中日渐凸现举足轻重的作用,逐渐成为人民生活中活跃的,不可或缺的重要组成部分。

中国内地游戏产业的“史前时代”在1994年之前的中国内地,基本还谈不上有正规的游戏产业。只有“山寨游戏机”上的国外盗版游戏和PC机上的盗版的台湾中文游戏和国外游戏。然而,正是在这样的条件下,培养出了中国内地第一批游戏玩家,他们中的不少人日后成了中国内地原创游戏的骨干和精英。

1994年-中国内地游戏产业的“元年”1994年,中国内地拥有了正式的游戏刊物和第一款自主研发的商业PC游戏产品,由此迈出了内地原创游戏产业化的第一步,成为名副其实的中国内地游戏产业元年。

中国游戏产业的萌芽期(1994-1996)1994年到 1996年,虽然只有短短的两年,但是在这两年的时间里,中国内地的有些产业已经从无到有,拥有了游戏制作公司、游戏发行公司、游戏专业媒体,并推出了中国内地最早的一批游戏产品。1996年8月还发生了著名的《提督的决断》光荣“四君子”事件,它使游戏文化和游戏产业第一次引起了主流媒体的关注。同时,新闻出版署作为电子出版的管理机关也在这一时期开始加强对游戏等电子出版物的管理。至此,中国内地真正意义上的游戏产业圈初步形成。

单机游戏产业的兴衰(1997年-1999年)1997年-1999年,以单机游戏为主的中国内地游戏产业在极短的时间内经历了由盛转衰的大起落,暂时走入低谷。而同时,以联众平台和《万网之王》为代表的MMORPG已经在开启一个游戏产业的新时代。

网游的兴起与单机游戏的没落(2000年-2003年)2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,短短两年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领。虽然这一时期市场伤运营的网络游戏基本都是从海外引进的游戏,其中又以被称为“泡菜”的韩国版权产品为主,但中国原创网络游戏已经处在蓄势待发的阶段。网络游戏的崛起,让游戏产业的整体市场规模迅速增长,随后面向游戏开发人员的专业媒体开始出现,游戏外包业也逐渐兴起,国内游戏业渐渐走向了成熟。

网络游戏的国家规范与市场化竞争并行(2004年-2006年)2004年中国游戏自主研发与品牌竞争齐头并进。2005年,政府积极调整了网络游戏政策,监管与扶持并重,网络游戏的产业政策渐渐明晰。2006年中国网络游戏市场规模为65.4

亿元人民币,比2005年增长73.5%,中国网络游戏用户数在2006年达到3260万,比2005年增加23.8%。

全球金融危机背景下中国游戏产业的逆市而上(2007年-2009年)2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%。2008年我国有15家企业的33款游戏,进入世界市场,销售额达170万美元。2009年我国有29家企业的64款游戏,进入世界市场,销售额达1.05亿美元。这种状况表明我国的游戏产品已经走进世界。

二十一世纪中国网游行业蓬勃发展(2010年-2011年)2010年,是“十一五”规划的收官之年。2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1 亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。

当前中国游戏产业,不仅具备了游戏产业发展的机遇和环境,而且颇具聪明才智和执行能力的业界群体已经形成。未来的事实将证明,我们不但是个游戏大国,而且一定会成为游戏强国。

相关文档
最新文档