激战2职业介绍 八大职业点评
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激战2职业介绍八大职业点评
激战2职业介绍八大职业点评
激战2职业介绍,故事讲继续延续激战1中的设定,查尔族同人类的战斗持续了几个世纪,人类都城阿斯卡隆就毁灭在查尔族入侵者手中,虽然因为共同的敌人走到了一起,但大多数人类仍然把查尔族人看作仇敌。在大陆的另一面,新生的希尔瓦瑞族在这个世界开始旅行时第一个发现的就是在丛林中建立尖塔都市的阿苏拉族,他们很快成为了朋友。在北方寒冷的高峰生活的诺恩族也因为相同的威胁而颠沛流离,最终加入这个奇怪的联盟中。
盗贼:
盗贼是使用主动值的职业。与其他职业不同,盗贼的前五个武器技能并无冷却计时,是独一无二的通过主动值这种独有的特殊能量系统来制约的。盗贼这个职业,其实可以被看作激战原版中暗杀者(刺客)的进化版。每个盗贼在初始状态都有10点的主动值。
盗贼可以从几乎所有的生物身上偷到环境武器。比如说,在与Moa战斗的时候你就可能偷到鸟毛这一种环境武器,从而使用来致盲敌人或是治疗自己。偷窃的默认键位是F1。
激战2有着多种多样的技能和特性能让一个盗贼进入潜行状态。在潜行这一盗贼独有的能
力中,你可以随意以常规速度移动,但是如果你不幸被AOE击中或者攻击了别人的话,你的潜行就会被强制取消。在PvE中,一旦你进入潜行状态,所有直接对你攻击的敌人都会转换目标。
然而,并没有一个不占技能格的潜行技能。所以要想潜行,你还是得带上一个可选技能或者使用特性来使得你的某些武器技能能够让你潜行(这种特性潜行通常是有几率的)。不过好消息是,当你在偷窃的时候,你的潜行将不会被打破。所以,你可以先潜行去偷个敌人的武器再把它用到别的敌人身上而不用激活前一个敌人。
战士:
战士的特殊资源名为肾上腺素。与一代不同,二代的肾上腺素是一个全局的观念,而不是对于每一个技能都有一个肾上腺素的单独计数。肾上腺素随着击中敌人或被敌人击中而累加。开始的时候,肾上腺素量总是为0。随着击中敌人或者被敌人击中,肾上腺素量会越积攒越多。击中敌人所获得的肾上腺素,一般来说,比被敌人击中积攒的速度要快。当然,肾上腺素总量也有一定的限制,当你的肾上腺素量充满了整个肾上腺素条之后,你的肾上腺素就不会再增加了。
几乎每个职业都能生成一些环境武器。战士的环境武器即是旗帜。旗帜可以有两种状态:被拿着(即环境武器)或者被放下。旗帜被放下来的时候,可以被理解为魔兽世界里萨满的图腾。
工程师:
工程师在战斗中不能切换武器(与元素使相同),但是工程师有技能包。技能包是数个可以被开启/关闭的治疗或泛用技能。当技能包开启的时候,你当前的武器技能立即被替换为该技能包对应的五个特殊技能(也跟普通武器类似的拥有一个一号的无冷却无消耗技能)。如果你关闭当前技能包的话,你的技能又恢复为你当前武器对应的技能了。这就跟切换武器实质上是一样的。更像实际武器的是,它们甚至会在你角色的外观上体现出来——你会看见你的角色背着对应的技能
包的包包(即使你的并没开启那个技能包)。故此工程师会成为游戏中能拥有战斗中可切换武器技能类最多的职业了。
工程师最为典型的『视觉象征』可能还是得是炮台。炮台不是必带的;而且其不能移动,所以在需要大量跑路的护送或收集的动态事件中确实不好用。但是如果在守点或BOSS战时就截然不同了。
一个放下的炮台可以被当成额外的输出战力(或治疗战力)。因为在你之后的技能释放时都不需要去专门再管炮台;炮台会自动的进行攻击,就像宠物一样。所以一个工程师可以在战前把所有能放的炮台放好,战中就不用管他们了。
死灵师:
死灵法师使用血和死亡的力量来击败敌人。每使用一些特殊技能时,或是敌人死亡时,死灵法师都会获得一定量的生命之力。就好像某些游戏中每杀死一个敌人,你就会获得一定魔法值/血量一样。生命之力会随着杀死敌人而慢慢的累加,直达充满整个生命之力槽。当生命之力有一个上限,在此之上就不会获得额外的生命之力了。
没有仆从,死灵法师就不能叫死灵法师了。同一代一样,死灵法师将能够召唤各式各样的仆从,只不过现在死灵法师不需要通过尸体来召唤仆从了。所有仆从的召唤现在都与尸体完全没有关系了。死灵法师同时只能控制一种仆从至多一只。大部分的仆从技能都是插槽技能。每当你释放了一个召唤仆从的技能,该技能就会被另外一个与该种类仆从相关的技能所取代。这个取代技能常常是让你通过摧毁该仆从来获得额外的好处,也有可能是让你的仆从进入一种新的不由你操控的形态。通常的,我们称它为『牺牲』。个人认为,能随时舍弃你的召唤物就是死灵法师最吸引人的地方吧。
游侠:
游侠之所以被称为游侠不是因为她会弯弓射大雕,而是因为身边总有一只忠实的动物伙伴,何为“忠实伙伴”? 那就是他们不会由于时间或者被击败而消失(或解释为抛弃主人)。故此作为游侠的首要特殊资源,如何利用好宝宝也成为每个新手游侠的一门课。
游侠的宝宝总体分成3大类:陆生,两栖,水生。游侠的宠物管理面板存在4只宝宝槽位,陆地使用宝宝2个,水下使用宝宝2只;陆生宝宝只能放在陆地使用宝宝槽位,水生宝宝只能放在水下使用宝宝槽位,两栖宝宝则可以放在任何槽位。
当你的当前宝宝被击败(没血了),它不会消失,而是会坡着脚回到你身边,这时宝宝是没有战斗能力的,虽然宝宝会慢慢回血,但速度很慢,所以你需要做的是按 F4切换当前宝宝,将备用宝宝召唤出来,之前被击败的宝宝就可以安心慢慢回血,等血满了可以再换回来。
除了忠实的动物伙伴,游侠还拥有另外两个特殊能力:陷阱和自然之灵。多样的陷阱能够制约并对敌人造成一定程度上的伤害。自然之灵则是相当给力的团队增益制造者,有的能提升防御,有的能增强伤害。有人会问:如果有几个游侠一起组队,大家释放了同一种自然之灵,会不会没有意义?效果会不会被重叠呢?答案是“不会”,激战2中的恩赐和症状多能累计,所以就算是多个同样的自然之灵的存在也能在持续时间或者强度上得到增强,不会是重叠或者无意义的。
幻术师:
有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。这两者的相同之处就在于他们都是一个类似角色本身分身一样的实体,会攻击和移动,而且他们都具有施法者的外观,不过在盟友和幻术师自己看来,都是紫色的透明幽灵般的样子。但是他们并不能像游侠的宠物一样下指令:他们只能攻击被创造出来的时候所指定的目标。如果那个目标死亡了,幻象也随之消失。克隆与幻影的最大不同之处在于:克隆用于伪装而幻影用于进攻。
除了盗贼之外(或许有些人认为超过盗贼),幻术师是最能使得整个小队移动和隐身的职业了。最值得一提的就是它的泛用技能:放置两个传送门使得盟友能直接从进口瞬移到出口。虽然这个门只是单向的,但是实用性仍然非常高。
守护者:
守护者的特殊资源栏可以算是全部职业中最为简单的:只有三个美德技能。
- 勇气(防护向):使你每隔30秒获得『庇护』的效果。这种效果是勇气美德所独有的,没有其他的技能能产生该效果。该效果存在的时候,可以使你格挡,也就是完全避免下一次攻击的伤害。
- 正义(攻击向):使你每第五次攻击获得『惩戒』的效果。它会使得你的下一次攻击造成燃烧效果。惩戒效果还有个很好看的UI提示,就如下图背景处蓝色的火焰所示——你的每一次攻击都能增加界面中火焰的燃烧程度。你就借此形象化地预知到你的哪次攻击将会附带燃烧效果了。
- 决心(恢复向):使你始终保持获得『再生』的效果。它所提供的效果跟其他复原的恩赐没有区别,都会缓慢的恢复血量。但是由于它并不是一种恩赐(所有的美德效果都不是),所以无法被对方所驱散,偷窃或者转化。
在激战2中,结界是一个强大的控制敌人走位的武器。结界有两种形状,条形和圆形。一旦一个结界放下,敌人就无法通过结界所在的区域。如果敌人在结界中,他就无法移动了。若己方队友移动到结界中时,就可以很好避免收到的近战物理伤害——因为结界外根本没人能打到你。
元素使
元素使是使用四系元素与奥术魔法来打击对手的职业。故而,元素使也是唯一一个技能图标没有唯一性配色的职业(例如盗贼是暗灰+血红,守护是天蓝一样)。同时元素也是八个职业中跑动和技能多样性最为灵活的职业(之一)。
一个元素使不论在什么时候,总会有一种调和处于激活状态。如上图中的元素使的火之调和就处于激活状态。激活状态的调和图标就会放大。调和的效果不仅仅显示在UI上,在3D世界的里的不同的调和状态下,你的游戏人物的手的附近的区域也会显示出与该调和有关的气氛。
对应每一种武器,它在四种调和下的技能都是独一无二的。所以,虽然元素使无法切换武器,但实际上一个元素使在战斗中切换出多达5×4=20种武器技能,远超其他职业的10种技能。
例如,对于法杖这种双手武器来说,一把武器就共有多达20种技能。