创新创意设计报告-韩枫

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创新创意设计报告

系(部):电子与信息工程学院

专业:信息管理与信息系统

学生姓名:韩枫

学号:1160121136

班号:1601211

任课教师:孙本龙

上交日期:2017年6月26日

2016—2017年度第二学期

目录

项目一智能垃圾桶 (2)

项目二智能家居 (3)

项目三虚拟现实(VR) (4)

项目一:智能垃圾桶

一、项目背景

日益恶化的生活环境使人们开始重视对环境的保护,在这种大背景下,环保产品的开发与研究将迎来一次质的飞跃,因此,开发环保产品面对的是一个巨大的有潜力的市场。垃圾桶作为现代人生活中不可或缺的用品,遍布在我们的工作生活环境之中。然而,目前市面上销售的封闭式垃圾桶,开盖时均需采用手动或脚踩的方式实现,这种开盖方式有时会给使用者带来不卫生或不方便。

二、项目设计目的

目前智能垃圾桶在市场上有很大的应用空间,再加上我们所设计的新型智能垃圾桶功能更加齐全,性能更具人性化,从实用的角度上来说它也更贴合消费者的需要,我们有理由相信在全球倡导爱护环境的大背景下,智能垃圾桶肯定将会占很大份额,有很大的市场前景。

三、项目设计内容

1、实现开盖,封装智能化,方便人的操作与应用。

2、结构的设计符合机械原理,力学原理和人性化特征。实现方案: 1、应用单片机程序控制实现垃圾桶的自主智能控制。 2、自行设计与制作重要机械部件,并且完成机械部件的合理组装。

四、项目总结

目前智能垃圾桶在市场上有很大的应用空间,再加上我们所设计的新型智能垃圾桶功能更加齐全,性能更具人性化,从实用的角度上来说它也更贴合消费者的需要,我们有理由相信在全球倡导爱护环境的大背景下,智能垃圾桶肯定将会占很大份额,有很大的市场前景。

项目二:智能家居

一、项目背景

系统为人们提供更加舒适,安全,便捷的居住环境。国内市场上出现了较多的智能化系统和产品,但系统间更多的是相互独立、集成度比较低、没有统一控制平台,而且价格昂贵,普通用户消费不起。本系统综合分析市场上现有的智能家居控制系统的优缺点,指出开发一款灵活,便捷,成本低廉,界面友好,易操作维护,适合大众消费的智能家居系统解决方案。

二、项目设计目的

内容包括:为什么有此创意,能够解决现实生活中哪类问题,主要的创业贡献是什么?对以后的工作和生活起到什么作用等。

三、项目设计内容

GSM模块通过串口线与UP-TECH PXA270开发板相连接,建立起用户与智能家居系统之间通信的桥梁,用户可通过手机远程控制和监听三大子系统,既可以发送短信控制家里各种电器设备,也可以从GSM模块返回过来的信息监视各种电器的运行状态,从而达到实时了解家电运行状况的目的,本系统开发时间、功能、软件升级和移植复用、价格等方面适合大众消费和使用,具有较高的性价比,其良好的性能和友好的人机交互界面符合现代智能家居系统发展的趋势,本系统的应用无疑可以提升企业的知名度,有利于打造企业的品牌优势,因此可相信本系统具有良好的发展前景。

四、项目总结

智能家居系统方案的设计应依照国家和地区的有关标准进行,确保系统的扩充性和扩展性,在系统传输上采用标准的TCP/IP协议网络技术,保证不同产商之间系统可以兼容与互联。系统的前端设备是多功能的、开放的、可以扩展的设备。如系统主机、终端与模块采用标准化接口设计,为家居智能系统外部厂商提供集成的平台,而且其功能可以扩展,当需要增加功能时,不必再开挖管网,简单可靠、方便节约。设计选用的系统和产品能够使本系统与未来不断发展的第三方受控设备进行互通互连。

项目三:虚拟现实(VR)

一、项目背景

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

二、项目设计目的

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。

三、项目设计内容

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

四、项目总结

随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。为了满足这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展。

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