动画项目制作规范—命名基本规则

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动画项目制作规范—命名基本规则

l 特殊字符除了"_"以外,其它如:空格、”/”、 "-"、 "(" 等都不允许使用。l 不能使用拼音,不能使用中文

l 全部使用小些字母

第一部分文件的命名

第二部分文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名

animation文件夹内文件的命名

格式为:

项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号

project_###_###_pp_###.mb

项目名称简写一般规定为两个字母。

场景号与镜头号都为三位数的数字

流程简写(pp)如下

流程名称全称简写

Layout layout ly

动画animation an

灯光lighting lg

特效3d Effects Ef

合成compositing cp

###表示三位数字的版本号

●整场的layout文件命名

规则:project_all_ly_###.mb

例:sp_all_ly_002.mb

●参考相机的文件名命名

规则project_cam_seq_sss.mb

例:sp_cam_001_005.mb

●预渲的avi,tga,iff

命名对应相应的Maya场景文件

例: Maya文件: sp_001_006_ly_001.mb avi名: sp_001_006_ly_001.avi

图片命名:sp_001_002_tx_001.tga

sp_001_032_lr_001.iff

Asset文件命名基本规则

Asset文件夹内文件名的格式为:

项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号project_asset_lod_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。

对象名称Asset,即角色和场景、道具的名称

场景精度lod:包括h,l,a三种精度可选

h表示高精度场景模型(用于近景)

l表示低精度场景模型(用于远景)

a表示专门用于制作layout的场景粗模

除a精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型

流程简写(pp)如下

流程名称全称简写

模型model mo

材质texture tx

设置setup ik

Master master ms

###表示版本号

例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb

第二部分文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名

一、场景里相机的命名

规则:cam_seq_sss

例:cam_001_001

二、层的命名(model、texture不应有层)

规则:object_component

(对象成分)

Object 对象:层显示节点包含的对象的名称

Component成分:层显示节点的对象成分的名称

范例:

Character: panshelan_skin,

panshelan_skeleton

panshelantor_skinproxy,

panshelan_text

background:temple_throneroom

temple_statue

三、原始面片物体

规则:对象名称_方位简写_精度简写_部件简写_数量

Object_side_lod_part

例:agentpo_c_lo_arm_1

Side指一个具体的物体或组在整个模型中大概的位置,在场景制作时统一选择c;lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的,可以选择:hi,lo,an hi表示高精度模型(用于近景)

lo表示低精度模型(用于中远景)

部件名称全称简写部件名称全称简写手臂arm arm上牙topteeth topteeth 关节ball ball下牙botteeth botteeth 身体body body眼eye eye 小腿calf calf角膜cornea cornea 胸chest chest虹膜iris iris 衣服cloth cloth透镜lens lens 全部身体geo geo瞳孔pupil pupil 手hand hand泪腺tearduct tearduct 脖子neck neck眼白whiteeye whiteeye 骨盆pelvis pelvis舌头tongue tongue

鞋shoe shoe腰waist waist

脚趾toe toe大腿thigh thigh

注意(1)命名时所有字母均为小写

(2)自行制作的物体和组,严禁出现同名, 组内末尾有数字编号的物体,须按顺序排列,避免出现断号现象

四、组命名

所有自建同类物体成一小组,小组后缀名使用有意义的英文单词;所有物体成一个大组,大组后缀命名为_all

五、模型中的表情和口型的命名(Facial target & Phonemes)

1. 表情命名(facial target) 规则:对象名称_位置简写_部分简写_表情简写

2.口型命名(phoneme) 规则:对象名称_位置简写_类型简写_简写

例:Kingtor_c_mouth_bmlipout

Kingtor_c_phoneme_AAA

六、材质节点的命名

规则:物体名_应用部分描述_(作用描述)_节点类型。

如aming_body_blinn、aming_leftarm_ramp

l SG节点也属于材质的命名范围。

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