UG骰子设计教程

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图 47
图 48
41、移动坐标系到下图位置;
创建球特征,直径为 5,圆心在(0,0,2)同时求差;然后在直线和圆弧的交点处,做一
个特征后,特征进行环形阵列,图 48
42 移动坐标系到绝对坐标位置。创建特征操作,环形阵列。图 49
图 49
图 50
43、创建特征操作,环形阵列,图 50
44 创建下图曲线,移动坐标系到如图位置,图 51
UG 产品造型设计
图 36
图 37
思创工作室 Si Chong studio
图 38
图 39
图 40
图 41
30、【通过网格曲线】创建曲面,图 41。
在这个曲面的创建过程中,比如一条主曲线,往往是由好几条线段组成,这就要求
我们必须灵活的运用【通过网格曲线】这个功能,把一条主曲线上的所有线段都选中后,
20、【通过网格曲线】创建曲面,如图 24.在“连续性”中,第一主线串和最后主线串
选择 G1(相切);第一交叉线串选择 G1(相切),第二交叉线串选择 G0(位置)。即边
界约束为 G1.
图 24
图 25
图 26
21、旋转坐标系,沿+ZC 旋转-45.图 25
22、在 YC-ZC 平面创建草图,图 26.
思创工作室 Si Chong studio
图 30
图 31
26、【曲线投影】,将上一步创建的草图曲线进行投影,图 31.
27、【桥接曲线】图 32
28、分割曲线/等分段,将 27 步桥接的曲线 2 等分。
图 32
29、创建【样条曲线】,单击图标 ,弹出窗口,选择“通过点”选项,弹出窗口, 图 33,直接单击“确定”,弹出窗口图 34,选择“点构造器”选项,依次选择图 35 中 竖直方向直线上的 4 个点,单击确定。
UG 产品造型设计
1、思路
UG 经典造型——骰子造型
思创工作室 Si Chong studio
2、新建文名【sezi】,创建长方体,长、宽、高各 16.5,图 1
图1
图2
图3
2、绘制一条直线,连接两个对角楞的中点,静态线框效果,图 2。
3、【移动对象】,目的让工作坐标系位于正方体的正中心,图 3.
4、删除曲线,复制实体至图层 2 中,并将图层 2 关闭。
图 33
图 34
图 35
在弹出的窗口中图 36,选择“赋斜率”,单击确定,弹出窗口图 37,系统提示选择
一个点,在图 38 顶部直线段的下端,选择一点,然后单击确定,弹出窗口,要求选择
直线端点赋斜率,选择直线端点,如图 38 所示。接着继续赋斜率,完成下面直线的赋
斜率。结果如图 39、图 40 所示。
23、隐藏曲线和点集,并将草图曲线投影,第一步,选择草图曲线,第二步,【要投影
的对象】选择对象如图 27,【投影方向】—沿矢量—+XC 轴,投影结果如图 28 所示。
图 27
图 28
24、通过【修剪的片体】来完成片体的修剪,图 29.
图 29
UG 产品造型设计
25、再次创建草图,并绘制图形,图 30 所示。
图 55
UG 产品造型设计
图 56
思创工作室 Si Chong studio
思创工作室 Si Chong studio
图 10
图 11
图 14
11、【投影曲线】图 11
12【修剪的片体】图 12.同时将需要修剪的片体都选中,然后再选择所有的边界,效率!
看了好多视频制作过程都是一个一个的剪切,太慢,不需要一个一个的剪切了。
13【创建点集】,在直线上弄上 10 个点,这个大家都应该会的。图 15.
轴”,结果如图 19。
图 18 16、创建【桥接曲线】,如图 20。
图 19
图 20
UG 产品造型设计
17、创建【通过网格曲线】,如图 21。
思创工作室 Si Chong studio
图 21
图 22
图 23
18、【抽取曲线】——【等参数曲线】在 V 向,数量 3,结果如图 22
19、【桥接曲线】图 23 所示。
图 43
图 44
图 45
图 46
UG 产品造型设计
思创工作室 Si Chong studio
36、移动坐标系到如图位置图 44 37、创建球特征,直径为 5,圆心在(2,0,0)同时求差,图 45 38、创建矩形阵列(旋转坐标系),直径为 5,圆心在(2,0,0): 39、创建如图曲线,并移动坐标系到如图位置 46 40、创建球特征直径为 5,圆心在(0,2,0)同时求差,创建直径为 9.2 的圆。图 47
5、创建圆角特征,R=1.5。图 4
图4
图5
图6
6、【抽取几何体】,先选取一个面后,点中键确定,然后再选择另外一个面,隐藏实体
后,结果如图 5
7、【抽取曲线】,图 7
图7
图8
图9
8、【分割曲线】——【等分段】,2 等分。选择每条曲线,分别单击鼠标中间确定。隐
UG 产品造型设计
藏曲线后,如图 8。 9、【桥接曲线】,图 9 10、做辅助线,图 10,三个直线段。
图 15
图 16
图 17
14、绘制 3 条辅助线,长度 30。图 16.
15、【投影曲线】,分两步完成,第一步,选择顶部的两条直线,然后再选择图 17 所示
的三个面。“投影方向”选择“矢量”——“指定矢量”选择“-ZC 轴”,结果如ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 18。
第二步,选择选择第三条线,和两个投影面,选择“矢量”——“指定矢量”选择“YC
在单击鼠标中键,即完成对主曲线的拾取。同理,交叉曲线的拾取方式也一样。
31、【缝合】,将图 41 曲面的公共边缝合到一起,组合成片体。
32、【移动对象】功能,图 42
图 42 33、通过【N 边曲面】或【有界平面】完成图 43 工作 34、缝合所有曲面: 35、打开第二层的实体,抽取曲线(U5V4)图 44
45 创建球特征,直径为 10,圆心在(4,0,0)同时求差,图 52
图 51
UG 产品造型设计
图 52
思创工作室 Si Chong studio
图 53
46 创建等参数曲线(U4V4),并移动坐标系到如图位置,图 53 47 创建球特征,直径为 5,圆心在(2,0,0)同时求差,图 54
图 54 48、移动坐标系到绝对坐标位置,环形阵列,图 55 49、创建边圆角特征,R=0.2,图 56
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