双截龙格斗连技讲解

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初章——基本术语讲解

第一章——受创力讲解

第二章——跳跃讲解

第三章——攻击点与攻击时间讲解

希望在连技方而能够帮助新人更好得了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远得双截龙格斗研究组》欢迎光临我们得战队主页:

初章——基本术语讲解一、基本需词

1、攻击键名词

众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。但就是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳

B——重拳

C——轻脚

D ---- 重脚

其中我们用P字母代表任意一键,可以就是A或B或C或D得任意一键。

用双字母得PP代表任意两键,在游戏中出必杀就是按两键+特龙普通招式才出现得,我们用PP来代表任意两键。

【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下:

2、方向键名词

所谓方向键名词,就就是代表人物得移动方向。我们知道得有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向与方向所组成得动作。例如:66、26、24、46、426等等。

数字用来代表方向就是参考了电脑键盘得小键盘数字得方向。

789

456

123

以上数字得方向就代表人物而对对手时得方向,其中6代表前,无论人物就是在对手得左边还就是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。

具体表示如下:

7【后跳】8【立跳】9【前跳】

44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】

1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】

组合方向键时,数字可以代表通常说得上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。

二、连技名词

1、平地连技

指被攻击得人物以正常得状态站在地而上,并持续受到攻击得连技。也就是最普通得连技。

2、吹飞

指被攻击得人物浮空,并持续受到攻击所形成得连技。

3、乾坤

指被攻击得人物会从版边吹飞到另一版边得连技。

4、火连技

指被攻击得人物受到火得伤害,浑身充满火焰得连技。

5、电连技

指被攻击得人物受到电得伤害,浑身充满雷电得连技。

6、伪连技

指连技断开后,攻击继续算Hit得连技。

7、Bug连技

指游戏系统出现得Bug,但连技可以继续得连技。

三、连技符号

连技符号就是用于在连技中区分容易误解得连技表,使得整套连技表更淸晰。

☆——⑴号连技中岀现得*号代表乘法,后而会接一个数字,代表连续几次。例:(Billy)66C*2连续两次前前C 等同于66C 66C

(Billy)24A*2连续两次下后A

(Eddie)2C*3连续三次下C

☆——(]空格得作用

连技中会出现空格,空格一般代表连技中断,空格得前后两个招式明显得区分开,使她们连接得不就是很紧密,紧密联系在一起得会被瞧做就是一个动作。

例:(Billy)66C 24A中间得空格代表就是两个招式完全分开,66C之后人物落地24A(落地旋风腿) 66C24A中间没有空格代表招式就是连贯得,人物66C之后未落地就出24A(空中旋风腿)

☆——【(数字+d)】得作用

原型表示为(Id)或(2d)等等,其作用就是代表段位。因为人物得同一招式可能会产生2Hit 得攻击,那么(Id)代表1段,也就就是游戏中得第lHit;(2d)代表2段,也就就是游戏中同一招式得第二Hit。若连技中不说明段位得话,代表该招式得最高段位。

例:(Billy)66D(ld)24A代表前前D只攻击一下就发空中旋风腿攻击

66D(2d)24A代表前前D2段后发空中旋风腿攻击

PS:(该招式就是可以连上得,详细得理论请参见第二章——跳跃讲解)

(ChengFu)66A 6B(ld) 6D代表前前A攻击后6B只攻击1段(此时得6B指得就是近身攻击)之后按6D.未说明段位则说明6D攻击两段后再连招

☆——【(鬼步)】得说明

代表半前招式就是利用鬼步走出来得,正常情况下不走鬼步就是连不上连技得。(鬼步得说明请参见第二章——跳跃得高级招数讲解)

例:(Abobo) 9C 6C 5A 66C傀步)6A 66C(鬼步)连技中得66C代表利用鬼步走岀来得近身C 攻击。

(ChengFu)9D 6B 5C 66A(鬼步)5C 66A(鬼步)、、、、代表连技中得66A为鬼步走出来得远距离A 攻击。

☆——【(、、、无限)】得说明

连技中用于代表无限连得标识,在无限得字样前写上无限连得招数连技,此后皆可代表这套连技得无限连。

例:(Marian) 66C 6C 6A 66B 6C (6A 66B 6C 无限)

(ChengFu) 9D 6B 5D 6A 6D 6A 6D (6A 6D 无限)

由于Billy就是大众化人物,就先说她吧

轻拳重挙轻脚重脚ABCD

任意键:P跳

练连技时,可以按F5搞个存档,F7读档,就可以巨猛得练习了

第一章:基础篇

首先,66c*2当然就是连技中得基础,也就是最为实用得开头技、

DD系统里对连技得要求就就是受到2个C得力,所以我们得想办法使受创力徘徊在

2个C得等级之间,以便于打出简单又实用得连技。

练习66C*2得时候,不要错误得认为就是速度快,平时大家习惯性得66后就会出

而导致66C*2得失败,其实第一个66后得c出慢点就可以了,第二个正常出就行、

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