浅析数字媒体艺术目前发展方向
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时可见,从原来的 电脑、手机 、电视、I P A D 等传播途径将推进到各种
可 视 硬件 上 ,而 且 手 触屏 技 术 的不 断 成 熟 ,交 互 式 的 数字 媒 体 艺 术 将
取代原有 的数字媒体和交互式 网站成为新时代 的媒体主流 。
四 、结 语 2 1 世 纪 新 的 艺 术 形 态 将 会 不 断 出 现 、更 新 , 数 字 媒 体 艺 术 永 远 是 属 于 公 众 的 艺 术 , 是 基 于 互 动 、 面 向 互 动 的 艺 术 。技 术 的 进 步 和
机科 学与技术 的交叉学科 ,其内容是数字形 式的艺术作 品或设计和 娱 乐产品 。因此 ,数字媒体 艺术的研究重 点 ,是如何运 用数字 艺术
创作 工具 ( 如 数 字 图形 图像 设 备 、 音 频 等 采 集 设 备 等 制 作 工 具 和 数
戏 、广 告、包装 、房地产 等行业扮演 了越来越重要 的角色 。在这 样
的展望 。 【 关键词】 : 数字媒体 ;艺术 ;行业
一
、
数字媒体发展情况
特 效动画 的创 作、产 品宣传 推广等 ,如淘宝 、阿 里巴 巴等 ,将 空间
和时间拉近我们的生活。
1 9 2 4 年6 月 ,有史记载 的最早数字 电影梦想提 出。1 9 6 8 年首届 电 脑美 术作品巡 回展在 伦敦开始 宣告 了数字媒体 艺术的开始 ,2 0 世纪 8 O 年代 ,计算机 的发展促使 了数字媒体 艺术 从二维 图像系统 向三维 动 画系统发展 ,2 0 世纪9 0 年代 之后 ,人们 随着 计算机技术 的不断发 展 ,数字媒体艺 术也有 了很大 的发展 ,开始 称之为数字媒体 ,具备 具有时空性 的媒 体。2 0 世 纪末 交互媒体在 网络广泛流传 ,是数字媒
字媒 体设计软件等 ) , 根据 人们 的使用需要、审美需要 ,以及 艺术创 作和设计规律 ,来创造 具有 艺术美感 的作 品和推广 企业和机构 的产
品 。 同时 数 字 媒 体 艺 术 也 同 计 算 机 科 学 、信 息 科 学 、 媒 体 科 学 有 着 密切 的联 系 。
培养兼具艺术和技术素质的现代艺术设计 和高级工程技术人才 。 印刷 出版 与数 字平 面媒 体产 业 ,在客 户 需求 的基础 上进 行 项
目策 划 创 意 、拍 摄 图 片 、 创 作 插 画 、 排 版 设 计 、对 产 品 的宣 传 和 推
目前数字 媒体将从表现 方式和传播方 式发生 了改变,数字媒 体 艺术在原有 的视觉传达 艺术的基础上保 持着高质量和 高冲击 力的特
点 ,还 将 不 断 将 交 互 式媒 体 技 术 引入 , 目前 在 北 京 、上 海 、广 州 等 地 已经 涉 及 到 交 互 式 的 3 D 数 字 媒 体 艺 术 ,但 推 广 层 度还 不是 很 好 其 原 因
图像技术 和媒体技 术等 ,相互交 叉、融会 的产业 。同时 ,它也具有
大众文化和服务社会的功能 。 数 字 媒 体 艺术 创 作 与 设 计 的 核 心 ,是 艺 术 创 作 和 设 计 , 与 计 算
= .数字媒体艺术的发展状 况分析
近1 O 年 来 ,我 国 的 数 字 媒 体 艺 术 在 越 来 越 多 的 电视 、 电影 、游
广 ,从 而把艺术 的思想融入计 算机 的平面设计 中来 ,使创作 的作 品
更有艺术感和创意 。
影视产业和 影视广告服务业 ,据 目前产业 发展情况 ,全 国各地 都有影 视传媒 公司,从而 改变 原有 电视 台独家 完成 的宣传 片制作 , 形 成百家齐放 的效果 ,传媒 公司借助于艺 术和 计算机软件 进行创意 策 划、脚本 设计 、拍摄 、数字特技 、剪辑 、配音 、配 乐、合成 、产 品宣传和推 广等方法设计 出各类广告 、宣传片等 ,从而 使我 国的影
的 时 代 背 景 下 ,能 够 横 跨 技 术 与 艺 术 领 域 的 于 一 身 的 人 才 逐 渐 受 到
了行业和社会的极度重视。
目前 , 具 有 很 大 发 展 潜 力 的数 字 媒 体 艺 术 是 信 息 学 科 向文 化 艺 术 领 域 拓 展 新 的 产 业 方 向 ,是 技 术 与 艺 术 相 融 合 的 新 兴 行 业 , 旨在
视 、广 告进 一步 得 到 更 好 的发 展 。 数 字 动 画 产 业 是 我 国近 3 0 年 发 展 出 的 新 的 动 画 行 业 , 其 作 业 方 式 改 变 了 原 有 的 日式 全 手 绘 的 动 画 片 制 作 , 运 用 计 算 机 技 术 在 创
是硬件设备还需要进~步提升 ,未来的数字媒体艺术将在我们身边随
◎ 讲 师论 坛
浅析数字媒体艺术 目前发展方向
■ 朱华明
【 摘 要】: 本文 阐述了数 字媒体 艺术 的发展 过程及 现状并从 目前行业上的印刷 出版与数字平面媒体产业 、影视产
业和影视 广告服务业 ,数字 动画产业 数字游 戏产业 网站咨询 服务产业几大 方向浅析数字媒体 艺术的发展及今后
艺术 的发展将把数字艺术推至更新的高峰 。■
Fra Baidu bibliotek
意策划 、脚 本设计 、角色 造型设计 、场景 设定 、画面绘 制、剪辑合
成、产 品宣传 等进行数字 动画片设计 与制 作 ,数字动 画产业 的发 展
使动画行业 进入 了无纸化 动画 ,加快 了动 画片 的开 发周期 ,极大 方 便动画片的修 改和整 合。 数 字游 戏产 业 目前有 单机 、 网络 、手机 游戏 等 ,近 1 O 年 比较 火 的是 手机 游戏 ,极 大改变 了人们 的数字艺术 的生活 。数字游戏 产 业不管 是单机还 是网络或手机游戏 都利用数字媒 体艺术进行 创意策 划 、游 戏角色造 型设计、道具设 计、场景设计 、地 图设计 、特技效 果制作 、特技音效、配乐、产品宣传等 。 网站咨询服务产 业是对数字媒体 艺术带来 了划 时代 的革命 ,网 络 的推 广 ,使媒体 艺术从传统媒体 向新媒体技 术发展 即数字 媒体艺 术 。网站咨询服 务产业主要是对 网站进行策划 、界面设计 、插画及
体 发 展 的 一个 崭新 的发 展 阶 段 。
三 今后数字媒体艺术的发展 数字媒 体艺术是 一门基 于计算机 数字媒体 的艺术 ,是 以计 算机 技术作为 必要的创作手 段,数字媒体 为传播途径 ,数字媒体 用户为 传播对 象的艺术 。是视 觉艺术 、影 音艺术 、设计 艺术 、计 算机 图形
可 视 硬件 上 ,而 且 手 触屏 技 术 的不 断 成 熟 ,交 互 式 的 数字 媒 体 艺 术 将
取代原有 的数字媒体和交互式 网站成为新时代 的媒体主流 。
四 、结 语 2 1 世 纪 新 的 艺 术 形 态 将 会 不 断 出 现 、更 新 , 数 字 媒 体 艺 术 永 远 是 属 于 公 众 的 艺 术 , 是 基 于 互 动 、 面 向 互 动 的 艺 术 。技 术 的 进 步 和
机科 学与技术 的交叉学科 ,其内容是数字形 式的艺术作 品或设计和 娱 乐产品 。因此 ,数字媒体 艺术的研究重 点 ,是如何运 用数字 艺术
创作 工具 ( 如 数 字 图形 图像 设 备 、 音 频 等 采 集 设 备 等 制 作 工 具 和 数
戏 、广 告、包装 、房地产 等行业扮演 了越来越重要 的角色 。在这 样
的展望 。 【 关键词】 : 数字媒体 ;艺术 ;行业
一
、
数字媒体发展情况
特 效动画 的创 作、产 品宣传 推广等 ,如淘宝 、阿 里巴 巴等 ,将 空间
和时间拉近我们的生活。
1 9 2 4 年6 月 ,有史记载 的最早数字 电影梦想提 出。1 9 6 8 年首届 电 脑美 术作品巡 回展在 伦敦开始 宣告 了数字媒体 艺术的开始 ,2 0 世纪 8 O 年代 ,计算机 的发展促使 了数字媒体 艺术 从二维 图像系统 向三维 动 画系统发展 ,2 0 世纪9 0 年代 之后 ,人们 随着 计算机技术 的不断发 展 ,数字媒体艺 术也有 了很大 的发展 ,开始 称之为数字媒体 ,具备 具有时空性 的媒 体。2 0 世 纪末 交互媒体在 网络广泛流传 ,是数字媒
字媒 体设计软件等 ) , 根据 人们 的使用需要、审美需要 ,以及 艺术创 作和设计规律 ,来创造 具有 艺术美感 的作 品和推广 企业和机构 的产
品 。 同时 数 字 媒 体 艺 术 也 同 计 算 机 科 学 、信 息 科 学 、 媒 体 科 学 有 着 密切 的联 系 。
培养兼具艺术和技术素质的现代艺术设计 和高级工程技术人才 。 印刷 出版 与数 字平 面媒 体产 业 ,在客 户 需求 的基础 上进 行 项
目策 划 创 意 、拍 摄 图 片 、 创 作 插 画 、 排 版 设 计 、对 产 品 的宣 传 和 推
目前数字 媒体将从表现 方式和传播方 式发生 了改变,数字媒 体 艺术在原有 的视觉传达 艺术的基础上保 持着高质量和 高冲击 力的特
点 ,还 将 不 断 将 交 互 式媒 体 技 术 引入 , 目前 在 北 京 、上 海 、广 州 等 地 已经 涉 及 到 交 互 式 的 3 D 数 字 媒 体 艺 术 ,但 推 广 层 度还 不是 很 好 其 原 因
图像技术 和媒体技 术等 ,相互交 叉、融会 的产业 。同时 ,它也具有
大众文化和服务社会的功能 。 数 字 媒 体 艺术 创 作 与 设 计 的 核 心 ,是 艺 术 创 作 和 设 计 , 与 计 算
= .数字媒体艺术的发展状 况分析
近1 O 年 来 ,我 国 的 数 字 媒 体 艺 术 在 越 来 越 多 的 电视 、 电影 、游
广 ,从 而把艺术 的思想融入计 算机 的平面设计 中来 ,使创作 的作 品
更有艺术感和创意 。
影视产业和 影视广告服务业 ,据 目前产业 发展情况 ,全 国各地 都有影 视传媒 公司,从而 改变 原有 电视 台独家 完成 的宣传 片制作 , 形 成百家齐放 的效果 ,传媒 公司借助于艺 术和 计算机软件 进行创意 策 划、脚本 设计 、拍摄 、数字特技 、剪辑 、配音 、配 乐、合成 、产 品宣传和推 广等方法设计 出各类广告 、宣传片等 ,从而 使我 国的影
的 时 代 背 景 下 ,能 够 横 跨 技 术 与 艺 术 领 域 的 于 一 身 的 人 才 逐 渐 受 到
了行业和社会的极度重视。
目前 , 具 有 很 大 发 展 潜 力 的数 字 媒 体 艺 术 是 信 息 学 科 向文 化 艺 术 领 域 拓 展 新 的 产 业 方 向 ,是 技 术 与 艺 术 相 融 合 的 新 兴 行 业 , 旨在
视 、广 告进 一步 得 到 更 好 的发 展 。 数 字 动 画 产 业 是 我 国近 3 0 年 发 展 出 的 新 的 动 画 行 业 , 其 作 业 方 式 改 变 了 原 有 的 日式 全 手 绘 的 动 画 片 制 作 , 运 用 计 算 机 技 术 在 创
是硬件设备还需要进~步提升 ,未来的数字媒体艺术将在我们身边随
◎ 讲 师论 坛
浅析数字媒体艺术 目前发展方向
■ 朱华明
【 摘 要】: 本文 阐述了数 字媒体 艺术 的发展 过程及 现状并从 目前行业上的印刷 出版与数字平面媒体产业 、影视产
业和影视 广告服务业 ,数字 动画产业 数字游 戏产业 网站咨询 服务产业几大 方向浅析数字媒体 艺术的发展及今后
艺术 的发展将把数字艺术推至更新的高峰 。■
Fra Baidu bibliotek
意策划 、脚 本设计 、角色 造型设计 、场景 设定 、画面绘 制、剪辑合
成、产 品宣传 等进行数字 动画片设计 与制 作 ,数字动 画产业 的发 展
使动画行业 进入 了无纸化 动画 ,加快 了动 画片 的开 发周期 ,极大 方 便动画片的修 改和整 合。 数 字游 戏产 业 目前有 单机 、 网络 、手机 游戏 等 ,近 1 O 年 比较 火 的是 手机 游戏 ,极 大改变 了人们 的数字艺术 的生活 。数字游戏 产 业不管 是单机还 是网络或手机游戏 都利用数字媒 体艺术进行 创意策 划 、游 戏角色造 型设计、道具设 计、场景设计 、地 图设计 、特技效 果制作 、特技音效、配乐、产品宣传等 。 网站咨询服务产 业是对数字媒体 艺术带来 了划 时代 的革命 ,网 络 的推 广 ,使媒体 艺术从传统媒体 向新媒体技 术发展 即数字 媒体艺 术 。网站咨询服 务产业主要是对 网站进行策划 、界面设计 、插画及
体 发 展 的 一个 崭新 的发 展 阶 段 。
三 今后数字媒体艺术的发展 数字媒 体艺术是 一门基 于计算机 数字媒体 的艺术 ,是 以计 算机 技术作为 必要的创作手 段,数字媒体 为传播途径 ,数字媒体 用户为 传播对 象的艺术 。是视 觉艺术 、影 音艺术 、设计 艺术 、计 算机 图形