linux 下用c语言编写的聊天室程序,服务器和客户端
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

专业方向课程设计任务书(嵌入式方向)题目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计初始条件:1. 软帝嵌入式ARM9开发教学设备;2. PC机及相关应用软件;要求完成的主要任务:1. 了解TCP方面socket编程。
2. 实现客户端与服务器端的聊天功能。
3. 撰写课程设计说明书。
4. 课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。
说明书使用A4纸打印或手写。
指导教师签名:年月日摘要本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。
服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
关键字:Linux ;Qt;TCP/IP;多人聊天目录目录............................................................................................................................................. 3第一章总体方案设计 ................................................................................................................. 41.1 系统实现原理 ............................................................................................................ 41.2. 总体方案设计............................................................................................................. 41.2.1 服务器流程图.................................................................................................. 51.2.2 客户端流程图.................................................................................................. 6第二章软件功能实现 ................................................................................................................. 7............................................................................................................................................. 7网络套接字(socket).............................................................................................. 7C/S结构 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
C++编写的WebSocket服务端客户端实现示例代码

C++编写的WebSocket服务端客户端实现⽰例代码⽬录使⽤过标准的libwebsockets服务端库测试过,主要是短⼩精悍,相对于libwebsockets不需要依赖zlib和openssl 以及其他库,直接make就可以使⽤了,linux跟windows都可以使⽤。
测试⽤例:#include "easywsclient.hpp"#include <assert.h>#include <stdio.h>#include <string>using easywsclient::WebSocket;static WebSocket::pointer ws = NULL;void handle_message(const std::string & message){printf(">>> %s\n", message.c_str());if (message == "world") { ws->close(); }}int main(){ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");assert(ws);//判断ws对象是否为空nullws->send("goodbye");ws->send("hello");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (ws->getReadyState() != WebSocket::CLOSED) //判断ws是否正常连接{ws->poll();//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);}delete ws;return 0;}//线程thread 维护重连连接void run(){bool conn = FLASE;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");//如果你需要多线程,可以在⼀个thread 维护该ws的连接重连机制while (1) //判断ws是否正常连接{if(ws != NULL){ws->poll(0);//这个必须要调⽤,否则不能发送,发送跟接收都是异步的,都是在这个poll函数⾥监测处理的ws->dispatch(handle_message);if(ws->getReadyState() == WebSocket::CLOSED){//ws连接断开重连delete ws;ws = NULL;ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");}else if(wss->getReadyState()== WebSocket::OPEN){//ws连接ok// ws->send("goodbye");ws->send("hello");}}else{ws = WebSocket::from_url("ws://localhost:8126/foo");sleep(1);}if(ws!=NULL)delete ws;}有细⼼的朋友发现在发送中⽂GBK 的时候与服务端会断开//GBK -> UTF-8//遇到发送的字符串⾥有中⽂的话需要send 前进⾏转换⼀下,//这个是⽹友提供的在windows下的转换函数std::string Server_Stream::GBKToUTF8(const std::string& strGBK){std::string strOutUTF8 = "";WCHAR * str1;int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);str1 = new WCHAR[n];MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);char * str2 = new char[n];WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);strOutUTF8 = str2;delete[]str1;str1 = NULL;delete[]str2;str2 = NULL;return strOutUTF8;}下⾯是C++实现的WebSocket客户端,写好后这⾥记⼀下,免得以后忘记。
linux下聊天室课程设计

linux下聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Linux操作系统的基本命令和操作方法;2. 了解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识;3. 学会使用Linux下的C语言编写简单的聊天室程序。
技能目标:1. 能够熟练运用Linux命令行操作,进行基本的文件管理和网络配置;2. 能够运用所学网络编程知识,独立设计并实现一个简单的聊天室程序;3. 提高问题解决能力,能够分析和解决聊天室程序中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣和热情,激发探索操作系统的欲望;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,养成安全使用网络的良好习惯。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅;2. 学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和计算机操作能力;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和实际操作能力。
二、教学内容1. Linux操作系统基本命令与操作:文件管理、目录操作、文本编辑等;教材章节:第一章 Linux操作系统基础;进度安排:2课时。
2. 网络编程基本概念:TCP/IP协议、套接字编程等;教材章节:第二章 网络编程基础;进度安排:3课时。
3. C语言网络编程:socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、send函数、recv函数等;教材章节:第三章 C语言网络编程;进度安排:4课时。
4. 聊天室程序设计:客户端与服务器端程序设计,多线程实现;教材章节:第四章 聊天室程序设计;进度安排:5课时。
5. 聊天室程序调试与优化:程序调试技巧,性能优化方法;教材章节:第五章 聊天室程序调试与优化;进度安排:2课时。
6. 课程总结与拓展:总结所学知识,探讨聊天室程序在实际应用中的改进与拓展;教材章节:第六章 课程总结与拓展;进度安排:1课时。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。
为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。
本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。
第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。
在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。
2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。
3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。
4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。
第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。
根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。
共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。
通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。
每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。
消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。
通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。
这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。
在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。
第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。
linux课程设计聊天qt

linux课程设计聊天 qt一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握Linux操作系统的基本知识,学会使用Qt编程框架进行聊天软件的开发。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,理解Qt编程框架的基本原理和用法。
2.技能目标:培养学生能够独立安装、配置Linux操作系统,使用QtCreator进行程序开发,实现聊天软件的基本功能。
3.情感态度价值观目标:培养学生对Linux操作系统的兴趣,提高学生独立思考、解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,如文件系统、文本处理、网络配置等。
2.Qt编程框架的基本原理和用法,如信号与槽、事件处理、图形界面设计等。
3.聊天软件的需求分析、设计方法和开发流程。
4.实际操作练习,包括Linux操作系统的使用和Qt编程框架的开发实践。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,Qt编程框架的基本原理和用法。
2.案例分析法:通过分析典型的聊天软件案例,使学生掌握聊天软件的需求分析、设计方法和开发流程。
3.实验法:安排实际操作练习,让学生在Linux操作系统上进行Qt编程框架的开发实践。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,培养学生的团队合作意识。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,将准备以下教学资源:1.教材:《Linux操作系统教程》、《Qt编程入门》。
2.参考书:《Linux命令行与Shell脚本编程》、《Qt Creator用户手册》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、案例代码。
4.实验设备:计算机、网络设备、编程软件(如Qt Creator)。
5.在线资源:Linux论坛、Qt官方文档、开源聊天软件项目。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。
本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。
2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。
我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。
3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。
在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。
我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。
我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。
为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。
服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。
服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。
4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。
客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。
客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。
我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。
基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2

与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
基于linux的网络聊天程序设计

基于linux的网络聊天程序设计本文档旨在介绍基于Linux的网络聊天程序的设计。
该文档将从程序的需求分析、系统设计、实现过程以及相关法律名词的注释等方面进行详细阐述。
1.需求分析1.1 功能需求1.1.1 用户注册与登录1.1.2 好友列表管理1.1.3 单聊与群聊功能1.1.4 消息发送与接收1.2 性能需求1.2.1 并发处理能力1.2.2 系统可靠性需求1.2.3 数据安全性需求2.系统设计2.1 架构设计2.1.1 客户端架构设计2.1.2 服务端架构设计2.2 数据库设计2.2.1 用户信息表设计2.2.2 好友关系表设计2.2.3 消息记录表设计2.3 接口设计2.3.1 用户注册与登录接口设计2.3.2 好友列表管理接口设计2.3.3 聊天功能接口设计3.实现过程3.1 开发环境准备3.1.1 Linux操作系统的选择与安装 3.1.2 开发工具的选择与安装3.2 服务器端实现3.2.1 用户注册与登录功能实现3.2.2 好友列表管理功能实现3.2.3 聊天功能实现3.3 客户端实现3.3.1 用户注册与登录界面实现3.3.2 好友列表界面实现3.3.3 聊天界面实现4.法律名词及注释4.1 GDPR(General Data Protection Regulation):一项针对保护欧盟个人数据的法规。
要求对个人数据的收集、处理及存储过程进行规范,保护个人数据安全。
4.2 COPPA(Children's Online Privacy Protection Act):针对保护儿童个人信息的法规。
要求在未满13岁的儿童使用在线服务时,需事先获得家长或监护人的同意。
4.3 ECPA(Electronic Communications Privacy Act):一个美国的隐私保护法案,规定了对电子通信内容和用户隐私的保护。
本文档涉及附件:附件1:数据库表设计文档附件2:程序源代码文件本文所涉及的法律名词及注释:GDPR:一项针对保护欧盟个人数据的法规,确保对个人数据的处理符合法律要求。
系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)

一、 引言(简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等) 1.1 设计目的
本次系统软件课程设计的主要目的有两个:一方面是分析设计 linux 源代码,另一方面 是进行系统级的程序设计。 1.2 题目与要求
我计划编写的题目是:⑴小学算术运算测试程序。制作一个可供小学数学运算的程序: 10 以内加减法,能根据输入题数出题,判断题是否正确,最后计算分数。并用 make 工程管 理器编译,编写 makefile 文件。⑵简单聊天程序。在 linux 下用 C 语言编写一个简单的网络 聊天程序。实现网络传输功能。 1.3 内容及主要任务
2
⑴出题模块(question_out()):这一模块主要负责对题目的储存和调出这两个功能。 ⑵答题模块(answer()):这一模块主要负责将用户端的答案通过键盘输入到系统。 ⑶检查计分模块(check()):这一模块主要负责检查判断用户所提供的答案是否正确并 根据它来记录每题所的总分。 ⑷评分模块(count()):这一模块主要负责统计总得分并打印。 ⑸评价模块(assessment()) :这一模块主要负责根据给出的总得分打印相应的评语。 总之这五个模块都有着各自的功能且互相联系,五者在程序中缺一不可。 2.1.4 makefile 介绍 ⑴Makefile 文件介绍 Makefile 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些 文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一 样,其中也可以执行操作系统的命令。 ⑵makefile 主要功能 Make 工具最主要也是最基本的功能就是通过 makefile 文件来描述源程序之间的相互关 系并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如 何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文 件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开 发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 ⑶自动化编译 Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整 个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make, Visual C++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编 译方法。 2.1.5 makefile 规则
Linux C C 服务器开发实践

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]任教学科:_____________任教年级:_____________任教老师:_____________xx市实验学校《搭积木比赛》教学设计郑雷龙城镇中心小学教学内容:北师大版数学六年级上册第三单元《搭积木比赛》。
教学目标:1、能正确辨认从不同方向(正面、側面、上面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出草图。
2、能根据从正面、側面、上面观察到的平面图形还原立体图形,进一步体会从三个方面观察就可以确定立体图形的形状,能根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围。
教学重点:如何引导学生进行空间图形的平面和立体想象找出被遮挡住的小立方块。
教学难点:利用遮挡还原。
教学过程:一、从不同方向(正面、側面、上面)观察立体图(5个小正方体组合)的形状。
1、创设“比赛”情景开展比赛,激发学生(1)、观察由5个小正方体搭成的立体图形的形状。
(规则,无遮挡)(2)、想一想,从正面看是什么形状,从側面、从比较简单的无遮挡从上面看呢?又是什么形状?(3)、画一画。
(生单独画出从正面、側面、上面观察到的和想象的立体图形)(4)、同组同学交流对比,讨论修改后完成比赛记录。
(5)、各组代表上台投影展示本组比赛作品。
师:你们画出的从三个不同方向看到的图形,与看到的立体图形符合吗?说说理由。
(6)、师:这个立体图形是个长方体,从正面看和从上面看或从側面看都没有被遮挡小立方体,所以就比较直观,容易观察和想象其不同方向的形状。
2、创设“比赛”情景二(1)、变换成以下的形状,从不同方向再观察,想象它的形状,并画出来。
(2)、画一画从比较简单的无遮挡实(生单独画出从正面、側面、上面观察到的物观察进入到有遮挡的和想象的立体图形)(3)、同组同学交流对比,讨论修改后完成比赛(4)、师:从三个不同方向观察,为什么只看到3个正方形或4个正方形?你想过为什么吗?这个物体不是由5个小正方体搭成的吗?应该看到5个才对呀,还有一个到哪去了呢?(5)、师:虽然看不见,但它仍然是组成这个立体图形的一部分。
Linux+C网络编程.pdf

Linux 下,所有的 I/O 操作都是通过读写文件描述
符而产生的,文件描述符是一个和打开的文件相关联的整数,这个文件并不只包括真正存储在磁盘上的文件,
还包括一个网络连接、一个命名管道、一个终端等,而套接口就是系统进程和文件描述符通信的一种方法。目
前最常用的套接口是字:字节流套接口 (基于 TCP) 和数据报套接口 (基于 UDP) ,当然还有原始套接口 (原始套
7、 inet_ntop 函数:和 inet_pton 函数正好相反, inet_。
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#include <arpa/inet.h>
int connect(int sockfd,const struct sockaddr * servaddr,socklen_t
addrlen);
返回: 0 ---成功
-1 ---失败
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4、 listen 函数: listen 函数仅被 TCP 服务器调用,它的作用是将用 动套接口,并等待来自客户端的连接请求。
sock 创建的主动套接口转换成被
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#include <sys/socket.h>
返回:非负描述字---成功
-1 ---失败
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linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。
本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。
第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。
服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。
在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。
第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。
首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。
在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。
cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。
linux c 建立窗口 方法
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linux c 建立窗口方法(原创版3篇)目录(篇1)1.Linux 和 C 编程简介2.建立窗口的基本步骤3.使用 C 语言库建立窗口4.实例:创建一个简单的窗口程序正文(篇1)【1.Linux 和 C 编程简介】Linux 是一个开源的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式设备等领域。
C 语言是一种通用的编程语言,具有良好的性能和跨平台特性,因此在 Linux 系统中,C 语言被广泛使用。
本文将介绍如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个窗口程序。
【2.建立窗口的基本步骤】在 Linux 中,使用 C 语言创建一个窗口程序通常需要以下几个步骤:1) 包含必要的头文件2) 创建窗口结构体3) 初始化窗口属性4) 创建窗口5) 显示窗口6) 消息处理7) 主循环【3.使用 C 语言库建立窗口】在 Linux 中,可以使用 X Window System(X11)的 C 语言库来创建窗口。
X11 提供了丰富的函数库,如 Xlib、Xcb 和 Xt 等。
下面是一个使用 Xlib 库创建窗口的例子:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件// 2.创建窗口结构体// 3.初始化窗口属性// 4.创建窗口window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 5.显示窗口XShowWindow(display, window);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```【4.实例:创建一个简单的窗口程序】结合以上内容,我们可以创建一个简单的窗口程序:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件display = XOpenDisplay(":0");// 2.创建窗口结构体window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 3.初始化窗口属性XSetWindowAttributes(display, window, X 教属 list, NULL);// 4.创建窗口XShowWindow(display, window);// 5.显示窗口XFlush(display);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```通过以上实例,我们可以看到如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个简单的窗口程序。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
linux编程大作业题目

linux编程大作业题目第一部分简述题目要求:这部分题目必做,要详细回答,最好用自己理解的语言回答,有些题目可用图形和举例等阐述问题。
1、makefile文件的作用是什么,makefile文件中有一种变量,其值是根据具体的规则来确定的,称为自动变量,其中代表所有依赖文件列表的是哪个;举例说明make命令的工作流程。
2、什么是进程,什么是线程,它们之间有何差别,请编程说明。
3、简述Linu某文件系统通过i节点把文件的逻辑结构和物理结构转换的工作过程。
解释i节点在文件系统中的作用。
4、文件指针FILE某与文件描述符是一个什么样的关系,请画图说明。
5、简述与window的文件系统相比,linu某文件系统有什么特点,并用图详细描述。
6、Linu某创始人是谁,Linu某操作系统的诞生、发展和成长过程始终依赖着的重要支柱有哪些,并描述Linu某的特点。
7、为什么要学习Linu某开源技术。
8、Linu某的主要组成包括什么。
9、什么是Linu某内核,它的作用是什么。
什么是Linu某的内核版本和发行版本?10、什么是符号链接,什么是硬链接?符号链接与硬链接的区别是什么?第二程序设计题目要求:Shell程序设计部分、文件和目录部分、进程和信号部分、网络编程部分则必做(其中前3部分选作5道题目,网络编程为自学部分,选作2道题目)。
若做综合设计题目或自拟综合设计题目,则Shell程序设计部分、文件和目录部分、进程和信号部分、网络编程部分可不做。
Shell程序设计部分1、设计hell脚本程序,运行结果如下:----------------Linu某13/06/11----------------A:查看进程信息B:查看用户信息C:显示当前目录信息D:退出---------------当用户输入相应的数字执行相应的功能。
2、设计hell脚本程序,在屏幕上输出操作系统的信息,包括计算机名、Linu某分发版本名称、Linu某内核版本和当前的IP地址。
17个C语言可以做的小案例项目
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17个C语⾔可以做的⼩案例项⽬ C语⾔是我们⼤多数⼈的编程⼊门语⾔,对其也再熟悉不过了,不过很多初学者在学习的过程中难免会出现迷茫,⽐如:不知道C语⾔可以开发哪些项⽬,可以应⽤在哪些实际的开发中……,这些迷茫也导致了我们在学习的过程中不知道如何学、学什么,所以,总结这个列表,希望对C语⾔初学者可以有所帮助~ C语⾔可以做什么? 从最简单的、最熟悉的说起吧,毕竟我们在学校学习的时候,⽼师⼏乎都会让我们去开发: ⼀、C语⾔可以实现⼀些常见的应⽤ 以下⼏个⼏乎是我们学习C语⾔到⼀定阶段之后必开发的⼀个⼩项⽬了,简单。
1、C语⾔制作简单计算器 项⽬⽤C语⾔做⼀个简单的计算器,进⾏加、减、乘、除操作。
2、C语⾔实现通讯录 项⽬使⽤C语⾔完成⼀个简单的通讯录。
会涉及到结构体、数组、链表等重要概念。
3、C语⾔利⽤epoll实现⾼并发聊天室 项⽬实现客户端和服务端编程,服务端使⽤epoll机制,⾼并发必备,⽀持多客户聊天室聊天;客户端使⽤epoll和fork,⽗进程与⼦进程通过pipe通信。
4、C语⾔编写万年历 使⽤C语⾔完成⼀个简单的⽇历功能。
输⼊相应的年/⽉即可看到当⽉的⽇历。
⼆、C语⾔可以开发游戏 当然C语⾔也可以开发⼀些⼩游戏,有趣的同时也掌握了相应的知识点。
5、C语⾔制作2048 使⽤C语⾔完成⼀个2048游戏。
6、C语⾔版flappy_bird 使⽤C语⾔来实现⼀个字符版FlappyBird 7、C语⾔版扫雷游戏 使⽤C语⾔完成⼀个简单的扫雷游戏。
8、C语⾔快速实现五⼦棋 使⽤C语⾔实现五⼦棋游戏。
三、C语⾔可以开发的其他应⽤ 如果你以为C语⾔只能开发上⾯介绍的⼩游戏以及⼀些⽿熟能详的应⽤呢,那么就⼤错特错了,因为C语⾔还可以开发很多东西,如下: 9、C语⾔实现⼀个⽀持PHP的简易WEB服务器 ⽤C语⾔实现⼀个简易的WEB服务器,并能⽀持动态解析PHP程序。
主要涉及到的技术有:LinuxSocket编程,HTTP协议(只实现GET 请求),Fast-CGI协议。
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/** server.c** Created on: 2012-6-15* Author: root*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <error.h>#include<netinet/in.h>#define PORT 7999#define MAX_NUM 3 //client连接最大个数#define MAX_CLIENT 15#define MAX_SIZE 1024pthread_rwlock_t idx_lock, wait_lock;//client 信息typedef struct _client {int sockfd;char name[20];pthread_t pid;int flg;} c_client;c_client client[MAX_CLIENT];//定义client;//等待的clientstruct _client_ {int sockfd;char name[20];pthread_t pid;struct _client_ *next;};typedef struct _client_ c_client_c;c_client_c *head = NULL;c_client_c *temp_c1 = NULL, *temp_c2 = NULL;//等待的//初始化client信息void init_client() {int i = 0;for (i = 0; i < MAX_CLIENT; i++) {client[i].sockfd = -1;memset(client[i].name, 0, 20);client[i].pid = -1;client[i].flg = -1;}}//查找结构体数组中sockfd为-1的下标值int find_fd(c_client *client) {int i = 0;while (i < MAX_NUM) {// printf("====%d\n",client[i].sockfd);if (client[i].sockfd == -1)return i;i++;}return -1;}//判断登录格式int logform(char *buf) {char *p = strstr(buf, "LOGIN\r\n");int n = strlen(buf);char *q = p + n - 4;if (p != NULL && p + 7 != q && strcmp(q, "\r\n\r\n") == 0)return 1;elsereturn 0;}int cmpname(char *buf, c_client *p_client) {int i = 0;char *p = strtok(buf + 7, "\r\n\r\n");while (client[i].sockfd != -1 && client[i].sockfd != p_client->sockfd && i < MAX_NUM) {if (strcmp(client[i].name, p) == 0)return 0;i++;}return 1;}//SHOWvoid showuser(c_client *p_client) {int i = 0;char buf[1024] = { 0 };strcpy(buf, "200\r\n");for (i = 0; i < MAX_NUM; i++) {if (client[i].sockfd != -1) {sprintf(buf + strlen(buf), "%s\r\n", client[i].name);}}sprintf(buf + strlen(buf), "\r\n");send(p_client->sockfd, buf, strlen(buf), 0);}//ALLvoid sendto_all(c_client *p_client, char *buf) {int i = 0;char sendbuf[1024] = { 0 };sprintf(sendbuf, "AFROM\r\n%s\r\n%s", p_client->name, buf + 5);for (i = 0; i < MAX_NUM; i++) {if (client[i].sockfd != -1 && client[i].flg != -1)if(send(client[i].sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) <= 0){printf("send errrrrr\n");exit(1);}}}int findname(char *name) {int i = 0;for (i = 0; i < MAX_NUM; i++) {if (client[i].sockfd != -1 && strcmp(client[i].name, name) == 0) return client[i].sockfd;}return 0;}//TOvoid sendto_one(c_client *p_client, char *buf) {int i = 0;char sendbuf[1024] = { 0 };char name[20] = { 0 };char *p = strtok(buf + 4, "\r\n");//TO\r\n:4个字符后取出\r\n前的名字strcpy(name, p);int sock = findname(name);if (!sock) {sprintf(sendbuf, "ERROR2\r\n%s用户不存在\r\n\r\n", name);send(p_client->sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);} else {sprintf(sendbuf, "FROM\r\n%s\r\n%s", p_client->name, buf + 4 + strlen( name) + 2);if(send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0)<=0){printf("send errrrrr\n");exit(1);}}}void pthread_fun(void* cclient);//quitvoid quit(c_client *p_client){int i=0;int idx;char buf[1024] = {0};c_client_c *temp;printf("--%s退出聊天室\n",p_client->name);close(p_client->sockfd);p_client->sockfd = -1;p_client->pid = -1;p_client->flg = -1;sprintf(buf,"NOTICE1\r\n%s退出聊天室\r\n\r\n",p_client->name);memset(p_client->name,0,20);for(i=0;i<MAX_NUM;i++){if(client[i].sockfd != -1 && client[i].flg != -1)send(client[i].sockfd,buf,strlen(buf),0);}if(head != NULL && head->next != NULL){memset(buf,0,1024);pthread_rwlock_rdlock(&idx_lock);idx = find_fd(client);pthread_rwlock_unlock(&idx_lock);client[idx].sockfd = head->next->sockfd;pthread_rwlock_wrlock(&wait_lock);temp = head->next;head->next = head->next->next;free(temp);pthread_rwlock_unlock(&wait_lock);sprintf(buf,"NOTICE\r\n您已被唤醒,请继续操作\r\n\r\n");send(client[idx].sockfd,buf,strlen(buf),0);if (pthread_create(&client[idx].pid, NULL, (void *)pthread_fun,(void *) &client[idx]) != 0) {perror("pthread_create");exit(1);}pthread_detach(client[idx].pid);}}void pthread_fun(void* cclient) {c_client *p_client = (c_client *) cclient;char buf[MAX_SIZE] = { 0 };char sendbuf[1024] = { 0 };int i, n;char *p;sprintf(sendbuf, "%s", "NOTICE\r\n通讯通道开启\r\n\r\n");if (send(p_client->sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) <= 0) {printf("send err\n");}memset(sendbuf, 0, 1024);while (1) {memset(buf, 0, MAX_SIZE);n = recv(p_client->sockfd, buf, sizeof(buf) - 1, MSG_NOSIGNAL);if (n <= 0) {close(p_client->sockfd);p_client->sockfd = -1;break;}if (logform(buf)) {if (cmpname(buf, p_client) == 0) {send(p_client->sockfd, "ERROR\r\n用户名重复\r\n\r\n", 26, 0);continue;} else {p_client->flg = 1;p = strtok(buf + 7, "\r\n\r\n");strcpy(p_client->name, p);sprintf(sendbuf, "100\r\n%s\r\n\r\n", p_client->name);send(p_client->sockfd, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);printf("%s进入聊天室\n", p_client->name);for (i = 0; i < MAX_NUM; i++) {if (client[i].sockfd != -1 && client[i].sockfd!= p_client->sockfd && client[i].flg != -1)send(client[i].sockfd, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);}memset(sendbuf, 0, 1024);while (1) {memset(buf, 0, MAX_SIZE);if ((n = recv(p_client->sockfd, buf, MAX_SIZE, 0)) <= 0) {perror("recv err");break;}// printf("recv=%s\n",buf);if ((p = strstr(buf, "\r\n\r\n")) != NULL && *(p + 4)== '\0') {if (!strncmp(buf, "SHOW\r\n\r\n", 8)) {showuser(p_client);//客户端执行show后,发送给客户端已连接的用户continue;}if (!strncmp(buf, "ALL\r\n", 5)) {sendto_all(p_client, buf);continue;}if (!strncmp(buf, "TO\r\n",4)) {sendto_one(p_client, buf);continue;}if (!strncmp(buf, "QUIT\r\n\r\n", 8))quit(p_client);// break;pthread_exit(NULL);} else {send(p_client->sockfd, "ERROR\r\n信息不符合协议要求\r\n\r\n",38, 0);}}}} else {send(p_client->sockfd, "ERROR\r\n未登录,请您登录再进行其他操作\r\n\r\n", 56, 0);}}pthread_exit(NULL);}int main() {int ser_sockfd, clt_sockfd;struct sockaddr_in addr;int idx;char buf[1024] = { 0 };// pthread_rwlock_t idx_lock,wait_lock;pthread_rwlock_init(&idx_lock, NULL);pthread_rwlock_init(&wait_lock, NULL);init_client();//创建服务器sockfdif ((ser_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {perror("socket");exit(1);}//设置服务器网络地址bzero(&addr, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(PORT);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//设置端口可重用int opt = 1;setsockopt(ser_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));//将套接字绑定到服务器的网络地址上if (bind(ser_sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind");exit(1);}printf("bind success\n");//监听连接请求--监听队列长度为10if (listen(ser_sockfd, 10) == -1) {perror("listen");exit(1);}printf("listen success\n");while (1) {if ((clt_sockfd = accept(ser_sockfd, NULL, NULL)) == -1) {perror("accept");exit(1);}pthread_rwlock_rdlock(&idx_lock);idx = find_fd(client);// printf("idx=%d\n",idx);pthread_rwlock_unlock(&idx_lock);if (idx != -1) { //连接末满client[idx].sockfd = clt_sockfd;if (pthread_create(&client[idx].pid, NULL,(void *) pthread_fun,(void *)&client[idx]) != 0) {perror("pthread_create");exit(1);}pthread_detach(client[idx].pid);} else { //连接已满,等待temp_c1 = (c_client_c *) malloc(sizeof(c_client_c));temp_c1->sockfd = clt_sockfd;temp_c1->next = NULL;pthread_rwlock_wrlock(&wait_lock);if (head == NULL) {head = (c_client_c *) malloc(sizeof(c_client_c));head->next = temp_c1;} else {for (temp_c2 = head; temp_c2->next != NULL; temp_c2= temp_c2->next);temp_c2->next = temp_c1;}pthread_rwlock_unlock(&wait_lock);memset(buf, 0, 1024);sprintf(buf, "NOTICE\r\n服务器已满,请等候\r\n\r\n");//客户端接受则等待if (send(temp_c1->sockfd, buf, strlen(buf), 0) <= 0) {printf("sendr err\n");}}}}/** client.c** Created on: 2012-6-18* Author: root*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <pthread.h>#include <netinet/in.h>#include <error.h>#include <arpa/inet.h>#include <termios.h>#define MAX_SIZE 1024#define PORT 7999static int FLAGE = -1;char name[20] = {0};void fun_show(int sockfd){char sendbuf[256] = {0};sprintf(sendbuf,"SHOW\r\n\r\n");if(send(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0)<=0){ printf("send err\n");close(sockfd);exit(1);}}void fun_all(int sockfd){char sendbuf[MAX_SIZE] = {0};sprintf(sendbuf,"ALL\r\n",5);printf("输入发送的内容:\n");scanf("%s",sendbuf+5);sprintf(sendbuf+strlen(sendbuf),"\r\n\r\n");if(send(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0) <= 0){ printf("send err\n");close(sockfd);exit(1);}}void fun_one(int sockfd){char sendbuf[MAX_SIZE] = {0};char name3[20] = {0};printf("输入聊天对象:");scanf("%s",name3);sprintf(sendbuf,"TO\r\n%s\r\n",name3);printf("输入聊天内容:\n");scanf("%s",sendbuf+strlen(sendbuf));sprintf(sendbuf+strlen(sendbuf),"\r\n\r\n");if(send(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0) <= 0){printf("send err\n");close(sockfd);exit(1);}}void fun_quit(int sockfd){char sendbuf[256] = "QUIT\r\n\r\n";if(send(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0) <= 0){printf("send err\n");close(sockfd);exit(1);}}void *pthread_fun(int *sock){int sockfd = *sock;char recvbuf[1024] = {0};int n = 0;char *p,*q;char name2[20] = {0};while(1){memset(recvbuf,0,1024);n = recv(sockfd,recvbuf,sizeof(recvbuf),0);if(n<=0){printf("recv failed\n");exit(1);}if(!strncmp(recvbuf,"NOTICE\r\n通讯通道开启\r\n\r\n",30)){ printf("通讯通道开启\n");}if (!strncmp(recvbuf, "100\r\n", 5)) {char *p = strtok(recvbuf + 5, "\r\n\r\n");//100\r\n:3个字符后取出\r\n\r\n前的名字strcpy(name2, p);printf("[NOTICE]%s进入聊天室\n", name2);FLAGE = 4;}if (!strncmp(recvbuf, "ERROR\r\n用户名重复\r\n\r\n", 26)) {printf("用户名重复\n");FLAGE = 3;}if (!strncmp(recvbuf, "200\r\n", 5)) {p = strtok(recvbuf+5,"\r\n\r\n");while(p != NULL){printf("%s\n",p);p = strtok(NULL,"\r\n\r\n");}printf("please input con:\n");}if(!strncmp(recvbuf,"AFROM\r\n",7)){// printf("recvbuf=%s\n",recvbuf);p = strtok(recvbuf+6,"\r\n");q = strtok(NULL,"\r\n\r\n");printf("(%s)[群聊]:%s\n",p, q);printf("please input con:\n");}if(!strncmp(recvbuf,"FROM\r\n",6)){p = strtok(recvbuf+6,"\r\n");q = strtok(NULL,"\r\n\r\n");printf("(%s)[私聊](%s):%s\n",p,name,q);printf("please input con:\n");}if(!strncmp(recvbuf,"ERROR2\r\n",8)){p = strtok(recvbuf + 8, "\r\n");printf("%s\n", p);}if(!strncmp(recvbuf,"NOTICE1\r\n",9)){p = strtok(recvbuf + 9, "\r\n");printf("用户%s\n", p);}if(!strncmp(recvbuf,"NOTICE\r\n服务器已满,请等候\r\n\r\n",37)){printf("服务器已满,请等候\n");}if(!strncmp(recvbuf,"NOTICE\r\n您已被唤醒,请继续操作\r\n\r\n",45)){ printf("你已经被唤醒,请继续操作\n");FLAGE = 2;}}}int main(int argc,char **argv){if(argc != 2){printf("input server ip:\n");exit(1);}pthread_t pid;int sockfd;struct sockaddr_in addr;char recvbuf[1024] = {0};char sendbuf[1024] = {0};int k=0;int n;char str[6] = {0};char *p,*q;if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){perror("socket");exit(1);}bzero(&addr,sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(PORT);if(inet_pton(AF_INET,argv[1],(void *)&addr.sin_addr) <= 0){perror("inet_pton");exit(1);}// inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr);if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr)) == -1){ perror("connect");exit(1);}printf("connect success\n");// pid = fork();pthread_create(&pid,NULL,(void *)pthread_fun,(void*)&sockfd);pthread_detach(pid);// if(pid > 0){usleep(100);//让子进程先运行while(FLAGE==0){printf("服务器已满,wait...\n");sleep(1);}tcflush(0,TCIFLUSH);while(FLAGE==2){ //当FLAGE=2时正好父进程运行,则等待,FLAGE=1 usleep(100);}if(FLAGE == 1){while(k<3){//fflush(stdin);memset(name,0,20);printf("login:");scanf("%s",name);//fflush(stdin);sprintf(sendbuf,"LOGIN\r\n%s\r\n\r\n",name);send(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0);memset(sendbuf,0,1024);for(;;){if(FLAGE==3 || FLAGE==4)break;}if(FLAGE==3){k++;if(k==3){printf("输入过多,退出\n");}else{printf("还有%d次机会登录\n", 3 - k);}FLAGE=1;continue;}if(FLAGE==4){while(1){memset(str,0,6);scanf("%s",str);if(!strcmp(str,"show")){printf("显示在线用户:\n");fun_show(sockfd);continue;}else if(!strcmp(str,"all")){printf("群聊模式");fun_all(sockfd);continue;}else if(!strcmp(str,"to")){printf("私聊模式");fun_one(sockfd);continue;}else if(!strcmp(str,"quit")){printf("退出聊天室\n");fun_quit(sockfd);close(sockfd);return;}else if(!strcmp(str,"help")){printf("all[聊天内容] 群聊\n");printf("to[name][聊天内容] 私聊\n");printf("quit 退出程序\n");printf("help 显示帮助信息\n");printf("please input con:\n");continue;}else{printf("请输入help查看指令:\n");continue;}}}}}// }wait(NULL);}。