正多面体在ProE中的创建方法总结

合集下载

proe基础教程完整版

proe基础教程完整版

另存为:通过 菜单栏或工具 栏将当前文件 另存为其他格
式或位置
视图切换:通过鼠标滚轮或视图控 制按钮进行视图切换
缩放视图:通过鼠标滚轮或缩放工 具进行视图缩放
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
旋转视图:按住鼠标中键并拖动可 旋转视图
平移视图:按住鼠标中键并拖动可 平移视图
定义:基准特征是用于定义零件的 参考点、线、面等几何元素的特征。
高级特征:包括旋转、扫描、混合、扭曲等操作,可实现更复杂的模型构建。
参数化设计:通过参数和关系,实现模型尺寸和形状的关联和控制,方便修改和优化设 计。
特征树:显示模型构建过程中的特征树,方便用户对特征进行编辑、修改和删除等操作。
特征模板:创建特征模板,方便用户快速创建类似模型,提高设计效率。
机械设计
电子产品设计
添加标题
添加标题
汽车工业
添加标题
添加标题
航空航天
参数化建模:通过参数和约束实现 模型的设计和修改
装配建模:支持零部件的组装和拆 卸,可进行装配分析和仿真
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
曲面建模:提供丰富的曲面建模工 具,支持复杂曲面设计和造型
工程图生成:可自动或手动生成各 种工程图纸,如零件图、装配图等
草绘工具:包括直线、圆、弧、矩形等基本绘图工具,以及镜像、缩放等编辑工具。
草绘约束:包括几何约束和尺寸约束,用于确定草绘中图元的相对位置和尺寸。 草绘技巧:如捕捉功能、构造线等,可以提高绘图效率和精度。
拉伸:通过选择一个封闭的草绘并指定拉伸方向和距离来创建特征。 旋转:通过选择一个封闭的草绘并围绕旋转轴旋转一定的角度来创建特征。 扫描:通过沿着一条路径移动草绘来创建特征。 放样:通过选择两个或多个草绘并指定连接它们的路径来创建特征。

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)ProE基础教程(完整版)ProE(Pro/ENGINEER)是由美国PTC公司开发的一款三维实体造型软件,它是世界上最早也是应用最广泛的参数化造型软件之一。

ProE具有强大的功能和灵活的应用性,广泛应用于机械设计、机械制造、工业设计等领域。

本教程将为你详细介绍ProE的基础知识和操作技巧,帮助你快速入门和掌握ProE的使用方法。

一、ProE的基本概念1. ProE的起源与发展ProE的诞生背景和PTC 公司的发展历程,介绍了ProE的原始版本和逐步演化的过程。

2. ProE的界面布局和功能详细介绍了ProE的各个界面元素和功能区域,包括菜单栏、工具栏、特征栏、模型区域等,并解释了它们的作用和使用方法。

二、ProE的基本操作1. 文件的创建与保存介绍了如何在ProE中创建新文件、打开已有文件,并且详细说明了不同文件格式的使用场景和特点。

2. 视图的设置与切换详细介绍了ProE中不同视图的设置方法,包括正交视图、透视视图和剖视图,并讲解了视图切换的技巧和快捷键。

3. 实体创建与编辑详细讲解了ProE中常用的实体创建命令和编辑命令,包括绘图实体、修剪实体、合并实体等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

4. 特征的操作与管理介绍了ProE中特征的创建、编辑和删除等操作方法,并详细讲解了特征的引用、组件的替换和特征树的管理等技巧。

三、ProE的高级功能1. 曲面建模与分析介绍了ProE中曲面建模的方法和技巧,包括曲线生成、曲面拉伸、曲面平移等,并讲解了曲面特征的分析和评估方法。

2. 装配设计和调试详细说明了ProE中装配设计的流程和技巧,包括零件装配、装配约束的设置和调试等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

3. 绘图与注释介绍了ProE中绘图工具的使用方法和细节,包括2D绘图、注释标注等,并讲解了绘图的规范和技巧。

四、ProE的进阶应用1. ProE在工程设计中的应用深入探讨ProE在机械设计、汽车工程、航空航天等领域的应用案例,介绍了ProE在工程设计中的优势和应用技巧。

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。

一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。

二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。

三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。

四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。

五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。

六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。

七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。

按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。

八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。

九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。

十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。

具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。

2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。

2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。

1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。

对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。

3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。

如果是再分析它的构造线。

4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。

这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。

此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。

proe使用面组创建和编辑实体

proe使用面组创建和编辑实体

加厚类型 (Thicken type) - 能够使您指定如何加厚面组。可使用三个选项:
o o
垂直于曲面 (Normal to Surface) - 垂直于参照曲面或面组偏移曲面。 自动拟合 (Automatic fit) - 自动确定坐标系并且根据需要沿它的轴偏移曲面,以创建与原始形状近似的偏移。在“垂直于曲 面”(Normal to Surface) 加厚类型失败时,此选项会很有用。 控制拟合 (Controlled fit) - 可以选取坐标系,手动控制曲面是否在 X、Y 和 Z 轴方向平移。在“垂直于曲面”(Normal to Surface) 选项失败,以及“自动拟合”(Automatic fit) 不能生成合适的几何时,此选项会有用。
• •
实体 (Solid) - 启动“倒圆角”(Round) 工具时创建的默认倒圆角类型。在右上图中,已创建的倒圆角是实体倒圆角。 曲面 (Surface) - 可以将“实体”(Solid) 倒圆角类型转换为“曲面”(Surface)。当“曲面”(Surface) 被指定为倒圆角“附 加”(Attachment) 类型时, 还能够使用“创建结束曲面”(Create End Surfaces) 选项。 “创建结束曲面”(Create End Surfaces) 选 项将封闭转换的曲面倒圆角的端部。在左下图中,倒圆角已转换为曲面,且结束曲面已创建。
o
垂直于曲面 自动拟合 控制拟合
o
排除的曲面 加厚曲面
添加或移除材料
加厚瓶子 加厚曲面面组 使用“加厚”工具,可以偏移选取的曲面以创建或移除材料。可使用以下基本选项:
• • •
添加材料 (Add material) - 用实体材料填充加厚的曲面。使用“实体”(Solid)

PROE_曲面设计

PROE_曲面设计

(2)以可变截面扫描的方式建立曲面
[刚完成的2D曲面被自动选为扫描的轨迹线]
[画圆弧 ]
[按鼠标中键]
[使曲线不显示在画面上]
Step3 以Fill的方式在顶部建立曲面
(1)使用曲面的顶边来定义曲线
[选取圆弧的边界线] [按鼠标中键]
(2)以镜射产生曲线 右边界线] [按着键盘的Ctrl,点选左边界线及 [按鼠标中键]
[鼠标中键后零件呈现前视图,绘制2D截面
]
[按鼠标中键]
Step6 镜射曲面至背部
[选取镜射平面:基准平面FRONT]
[按鼠标中键]
曲面
Step 7 合并所有的曲面 Step 8以曲面合并所形成的曲面组创建实体
上机练习
[按材料方向的箭头,使材料切 [按鼠标中键]
切出的圆角
Step 9 复制曲面:复制零件顶部的9个曲面。按住键盘的Ctrl ,选取零件顶部的9个面,Edit/Copy,Edit/Paste。按鼠标中 键。9个面形成一个曲面组。
Step10 以偏移创建曲面: Edit/Offset,将偏移距离改为1,按鼠标中键。
[在Section对话框中将Orientation改为Right
[绘制2D截面 按 ]
Sketch]
[将零件转至3D视角后,选长方体底面为曲面生长之 终止面] [按鼠标中键]
Step4
合并两个曲面
[选取两个曲面]
[按鼠标中键]
Step5 以曲面合并所形成的曲面组挖 出凹槽 [选取Quilt ] Edit/Solidify
1.10 1.18 1.18
0 0.12 0.47
Begin curve!1
1 2 -2.53 -2.35 0.59 0.59 0 0.35

正多面体制作方法

正多面体制作方法

正三角形的画法第一步:用圆规画一个圆,第二步:半径不变,把圆规的针脚放在圆周上任意一点P画弧与圆交于两点A、B,第三步:半径不变,把圆规的针脚放放在点A处再画画弧与圆交于两点P、Q(P是第二步中的P),第四步:以A、B、Q为顶点作△ABQ,则△ABQ即为圆内接等边△。

P正四边形的画法取已知圆O上任一点A,以A为一个分点把⊙O六等分,分点依次为A、B、C、D、E、F。

分别以A、D为圆心,AC、BD为半径作圆交于G,以A为圆心,OG为半径作圆,交⊙O 于M、N,则A、M、D、N即四等分⊙O的圆周。

其中的把⊙O六等分,是取AB=AO(因为是等边三角形),以此类推,可得到六等分点可参考图片FO正五边形的画法①以O为圆心,r为半径画圆,并作互相垂直的直径MN和AP。

②平分半径ON,得OK=KN。

③以K为圆心,KA为半径画弧与OM交于H,AH即为正五边形的边长。

④以AH为弦长,在圆周上截得A、B、C、D、E点,正七变形的画法P H①以定长R为半径作圆,并过圆心O作互相垂直的纵横两条直径MN、HP.②过N点任作一射线NS,用圆规取七等分,把端点T与M连结起来,然后过NT上的各点推出MT的平行线,把MN七等分.③以M为圆心,MN为半径画弧,和PH的延长线相交于K点,从K向MN上各分点中的偶数点或奇数点(图中是1、3、5、7各点)引射线,与交于A、B、C、M.再分别以AB、BC、CM为边长,在圆周上从A点(或M点)开始各截一次,得到其他三点,把这些点依次连结起来,即得近似的正七边形.正八边形的画法O正九边形的画法内接9边形画法:先画一个圆。

再画两个相互颠倒的内接等边三角形。

再把6角星的对角两两相连。

得到6个与两个等边三角形的底边的6个交点。

选择每一个交点为圆心,到圆内部正六边形的底边的任意一端点的距离为半径,画圆,与大圆产生2个交点。

把所有交点画出来再相连,就得到正九边形。

UG正多面体建模

UG正多面体建模

UG正多面体建模UG6.0正多面体建模正多面体又称柏拉图立体,由欧拉定理可证明正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体共五种,均由古希腊人发现。

根据正多面的性质我用UG6.0整理出了建模方法,文中多处运用编辑对象显示和隐藏命令而又没说明,请大家不要奇怪,除此之外任一命令都有说明,有不妥之处希望大家批评指正。

1.计算法2.拉伸法一.正四面体 3.通过曲线组法4.正方体对角线法1.计算法正多面体具有高度对称性,从立体几何角度解析,很容易理解面夹角的关系,也算是从几何中找到了根本吧。

为便于分析构建了如上图正四面体线框,正四面体各面夹角相等,只要求出任两面夹角,在UG6.0中通过两次旋转,N 边曲面再缝合后便能得到正四面体.由上图知线段DF 垂直于线段AD 且∠CAD 就是面1与面2的夹角。

求出∠BAD 再乘以2就是面1与面2的夹角。

线段AB 是正四面体棱切球半径等于4/2a ,线段BD 等于内切球半径12/6a (注a 是正四面体棱长)。

所以∠BA D=Arcsin 4/212/6a a =35.2644°,再乘以2等于70.5288°。

(如若计算的不够精确在UG 6.0里可能不能有效缝合)①引用几何体在草图里创建任一正三角形,而且还要确定出过中心的矢量,下一步作为矢量,角度栏里是计算的角度值。

②引用几何体③N边曲面④缝合2.拉伸法选择拉伸命令进入拉伸草图环境,画任一正三角形,完成草图。

拉伸参数如上图。

这种方法操作少面且结果直接是实体简单,只要明白70.5288度的由来,这种方法使用性更广。

3.通过曲线组在草图环境下画任一正三角形,通过派生曲线,找到三角形中心,完成草图。

建模环境下过中心画一直线垂直于正三角形且长度为边长的3/6倍,这条直线就是正四面体的高。

通过曲线组法建立的也是实体正四面体,这种方法操作起来有点小麻烦,但这种方法本身具有鲜明的特点。

4.正方体对角线法画任一正方体,连接DE,EB,BD,DG,EG,BG。

proe建模教程

proe建模教程

proe建模教程Pro/E(Pro/ENGINEER)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械设计领域。

本文将详细介绍Pro/E建模的基本步骤和相关技巧。

Pro/E建模的基本步骤如下:1. 创建零件:打开Pro/E软件,选择“创建零件”选项。

在绘图界面中,选择适当的平面来开始绘制。

可以选择绘制基本几何形状,如立方体、圆柱体、锥体等,也可以导入已有的CAD图纸。

2. 设计特征:在零件中添加设计特征,如凸起、凹陷、孔洞等。

可以使用多种绘图工具来实现,如拉伸、旋转、切割等。

根据设计需要,可以设置特征的大小、位置和形状等。

3. 添加材料:选择适当的材料来给零件添加实际的物理属性。

Pro/E包含了多种默认材料,也可以自定义材料属性。

通过添加材料,可以对零件进行强度分析和模拟。

4. 创建装配体:将多个零件组合在一起,创建装配体。

可以使用装配功能来调整和对齐零件的位置。

通过装配体,可以检查零件之间的干涉和间隙,并进行装配仿真。

5. 添加约束:为装配体添加适当的约束条件,确保零件之间的合理连接。

可以使用约束工具来设置零件的固定、旋转、对齐等约束条件。

通过约束,可以评估装配体的运动和功能。

6. 创建图纸:完成零件和装配体的设计后,可以创建相关的制图。

选择适当的图纸模板和图纸尺寸,添加必要的标注和尺寸。

可以使用视图工具来显示不同的视角,并生成2D图纸。

以上是Pro/E建模的基本步骤,接下来介绍一些Pro/E建模的技巧:1. 熟悉快捷键:Pro/E有很多快捷键可以加快工作速度。

熟悉常用的快捷键,如拖动、旋转、复制等,可以提高效率。

2. 使用参数化设计:Pro/E支持参数化设计,可以通过定义参数来调整零件的尺寸和形状。

在设计过程中,合理使用参数可以提高设计的灵活性和可操作性。

3. 学习草图技巧:在Pro/E中,草图是创建零件的基础。

学习草图绘制的技巧,如使用约束、添加尺寸等,可以更好地控制零件的形状和尺寸。

creo创建保存文件拉伸命令创建正方体教程(超详细)

creo创建保存文件拉伸命令创建正方体教程(超详细)

1,打开creo/proe,点击左上角“新建”
2,在弹出来的框中,类型选择“零件”,子类型选择“实体”,文件名默认,不用修改,单击确定。

3,在左上角模型栏中的基准栏里点击“草绘”
草绘方向可以不用修改,默认即可,最后点击确定。

5,左键点击快捷工具条中的草绘视图,使草绘平面与屏幕平行。

6,左键点击左上方工具栏中基准栏中的“中心线”,然后光标回到工作空间,左键单击竖直的线,等和已有的竖线重合后,在单击确定,画出垂直线。

同理,可画出水平线,建立水平和
竖直方向的基准。

鼠标,可以发现一个活动的矩形,选择合适的位置确定矩形的另一点,矩形形状确定。

8,在空白处单击中键(滚轮),显示出矩形尺寸大小。

光标移动到尺寸数值处,双击发现可以修改数值,我们这里输入100,单击中键确定或者按回车确定,另一尺寸也修改为100。

最后单击右上角确定按钮,退出草绘视图。

100,点击确定按钮。

最后得到100x100x100的正方体。

10,点击左上角文件选项,在下拉选项中选择另存为,再选择保存副本。

选择好保存路径,新文件名修改为“正方体”,最后点击确定即可保存三维模型。

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)

在Proe中,可以通过选择相应 的工具按钮,进行相应的装配 操作。
爆炸视图
爆炸视图是将装配体中的各个零 件按照一定的规则拆分开来,以 展示零件之间的相对位置和配合
关系。
通过爆炸视图,可以更加清晰地 了解装配体的结构和组成。
在Proe中,可以通过选择相应的 工具按钮,生成爆Βιβλιοθήκη 视图,并对其进行编辑和调整。
5. 保存文件。
案例二:复杂零件建模
总结词
提高建模技巧
详细描述
通过创建一个复杂的零件模型,学习如何使用Proe的高级功能,如混合特征、扫描特征和参数化设计 等。
案例二:复杂零件建模
案例步骤
1. 打开Proe软件,打开上一次保存的文件或创建 一个新文件。 2. 使用草绘工具绘制复杂零件的轮廓。
案例二:复杂零件建模
满足设计要求。
装配约束
装配约束是用于定义零件之间相对位置和方向的参数或条件。 常见的装配约束包括:固定、对齐、相切、同心等。
在Proe中,可以通过选择相应的约束工具,将零件约束到指定的位置和方向上。
装配操作
装配操作是指在装配过程中进 行的各种操作,如添加、删除、 移动、旋转等。
通过装配操作,可以调整零件 的位置和方向,以满足设计要 求。
05
Proe工程图基础
工程图概述
工程图是Proe中的一个重要模块,用 于将三维模型转换为二维图纸,以便 进行打印、出版和归档。
工程图是工程设计和制造过程中的重 要组成部分,是沟通设计意图和制造 要求的重要媒介。
工程图可以包含各种视图、标注、注 释和表格,以便清晰地表达三维模型 的形状、尺寸和特征。
基于多个面或基准生成三维实体。
拔模特征
对模型进行拔模处理,以实现特定角 度的斜切。

正多面体在ProE中的创建方法总结大全

正多面体在ProE中的创建方法总结大全

正多面体在ProE中的创建方法总结大全第一篇:正多面体在ProE中的创建方法总结大全【概述】:详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高2.如何构建正多面体?在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。

a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形)这四面体比较简单,四个正三角形构成首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。

b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形)因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。

然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。

c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形)对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。

pro e特征创建的方法

pro e特征创建的方法

pro e特征创建的方法Pro/E(也称为PTC Creo)是一款领先的三维设计软件,广泛应用于工程设计和制造领域。

其强大的功能和灵活的特征创建方法使得用户能够轻松地进行产品设计和开发。

本文将介绍Pro/E的特征创建方法和其应用。

特征创建是Pro/E的一项核心功能,它允许用户通过基本的形状和操作来创建复杂的产品模型。

特征创建方法基于参数化建模技术,可实现模型的快速修改和更新。

下面将介绍几种常用的特征创建方法。

1. 基础特征基础特征是Pro/E中最基本的创建方法之一。

用户可以通过绘制线条、创建曲面和几何体来构建基础特征。

例如,用户可以通过绘制草图并拉伸它们来创建立方体、圆柱体、圆锥体等基本几何形状。

基础特征可以通过添加约束条件和参数进行精确控制,使得模型的尺寸和形状可以随时变更。

2. 法线特征法线特征是一种利用表面法线方向创建复杂模型的方法。

通过指定起始面和法线方向,用户可以创建各种基于曲面的特征,例如凸起、凹陷和倒角等。

法线特征可以通过控制法线方向和距离参数来精确调整模型的形状和尺寸。

3. 异形特征异形特征是一种用于创建非规则形状模型的方法。

通过定义曲线、曲面和剖面,用户可以创建各种复杂的几何形状,如扭曲形状、异形孔和曲面连接等。

异形特征功能强大且灵活,可以满足各种创新设计的需求。

4. 草图特征草图特征是一种基于二维草图创建三维模型的方法。

用户可以通过绘制草图和添加约束条件来创建各种形状。

然后,用户可以通过拉伸、旋转或挤压等操作将草图转换为三维模型。

草图特征具有直观简单的操作方式,方便用户快速创建和修改模型。

5. 组合特征组合特征是一种将多个基本特征组合成一个复杂模型的方法。

用户可以通过布尔操作、体相交和特征融合等技术将不同的特征组合起来。

组合特征可以用于创建带有孔洞、棱角和复杂曲面的模型。

通过组合特征,用户可以将多个简单的特征组合成一个更具复杂性和功能性的模型。

综上所述,Pro/E的特征创建方法是一种高效、灵活和精确的方式,可帮助设计师快速创建和修改产品模型。

ProE绘图步骤

ProE绘图步骤

绘图步骤:(1)选择菜单“文件”/“新建”命令,打开“新建”对话框。

(2)在新建对话框中,类型选择零件,子类型选择实体,取消“使用默认模板”勾选,将单位设置成毫米,单击“确定”进入。

(3)选择“草绘”,将“FRONT”面设为作图平面,单击“草绘”进入草绘界面。

(4)单击工具栏的矩形窗口,创建一个矩形,长和宽分别设置为110和51,点击对勾。

(5)选择工具栏中的“拉伸”工具,将深度设置为15,点击对勾。

(6)选择“草绘”,将拉伸的长方体的上表面作为草绘平面,点击线“线”工具创建一个长和宽分别为50和38的矩形,点击“拉伸”工具,将深度设置为1.5,点击“去除材料”,然后点击对勾。

(7)点击“倒圆角”命令,选择物体的四个角,数值设置为5.00,对其进行倒角。

(8)选择物体的上表面作为草绘平面,对照手机做出边缘曲线,然后点击对勾完成。

(9)选择“插入”、“扫描”“切口”命令,点击“选取轨迹”,选择“选取”命令,选取(8)描绘的轨迹,点击“完成”,再选择“自由端点”、“完成”命令,选择“矩形”工具,描绘扫描切口,将切口的宽度和和深度分别设置为0.2和1.5,点击对勾,选择“正向”,单击“确定”完成。

(10)选择手机的上表面作为草绘平面,对照手机在切口的边缘绘制边缘曲线,然后点击对勾完成。

(11)点击“拉伸”工具,将深度设置为2,点击去除材料,选择完成。

(12)点击“平面”工具,建立基准面,向上偏移TOP面11毫米,然后进入草绘环境,绘制手机外围的边缘曲线。

(13)选择“插入”、“扫描”“切口”命令,点击“选取轨迹”,选择“选取”命令,选取(12)描绘的轨迹,点击“完成”,再选择“自由端点”、“完成”命令,选择“矩形”工具,描绘扫描切口,将切口的宽度和和深度分别设置为0.2和1.5,点击对勾,选择“正向”,单击“确定”完成。

(14)单击“倒角”命令,选择手机模型上表面的边缘,将倒角数值设置为2,然后点击对勾完成。

proe建模技巧

proe建模技巧

No.5: 基准设置
• 灵活使用基准:命名、以不变特征作为 参考(例如初始参考面、机架底面等), 如此一来在前面特征的修改或者失效都 不会影响后面的其他特征
No.6: 特征和基准隐藏
• 只保留特定特征和基准,界面清爽整洁 • 装配基准快捷准确选择
No.7: 螺纹收尾
No.8: 沿曲线阵列
No.9: 组合孔特征
• 最终版文件一般采用“另存为”方式存储其他文件夹, 每个零件只对应一个文件,采用统一的编号和命名方 式方便查找和修改。
主要内容
设计流程
设计准则
Pro/E
常用技巧 心得体会
建 议
设计准则
• • • • 分析零件构成——大体建模思路 先主体后局部,由大到小 主要特征在前,辅助特征在后 选择合适的特征
Pro/E建模方法与技巧
叶 宪 枝
主要内容
设计流程
设计准则
Pro/E
常用技巧 心得体会
建 议
设计流程
模板
工作目录
建模
存储
参数
模板的选择
统一的模板是组件顺利装配的前提
默认模板为inlbs_part_solid,长度in,质量lbm,时间sec,温度F;
国标模板为mmns_part_solid,长度mm,力N,时间sec,温度C。 可以在选项里更改默认模板,默认模板位置为X:\ptc\proeWildfire4.0\templates\
单位转换
无在 法模 装板 配不 ,一 可致 通的 过情 单况 位下 转, 换由 达于 成单 一位 致不 。同
因模板错误时 选择“解析尺 寸 ” , 即 1:1 转 换换 英 寸 为 单 位 转
的图时选择“转 换尺寸”, 1:25.4

proe曲面建模实例

proe曲面建模实例

proe曲面建模实例
以下是一个Proe曲面建模的实例:
1. 创建一个新的Proe文档,并设置工作单位和精度。

2. 在Proe中创建一个新的曲面,可以通过使用“填充曲面”命令来完成。

选择两个或多个边界曲线,并设置曲面的属性,例如厚度和拔模角度。

3. 使用“偏移曲面”命令来创建另一个曲面,该曲面与原始曲面平行。

输入偏移距离,并设置其他属性,例如拔模角度和偏移方向。

4. 使用“倒圆角”命令来对两个曲面之间的边界进行圆角处理。

输入圆角半径,并选择要倒角的边线。

5. 创建一个新的拉伸曲面,选择一个草绘作为基础,然后进行拉伸操作。

输入拉伸长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和拉伸方向。

6. 使用“拉伸切除曲面”命令来创建一个切除曲面。

选择一个基础草绘,然后进行拉伸操作。

输入切除长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和切除方向。

7. 对曲面进行圆角处理,可以选择多个边线进行圆角处理。

输入圆角半径,并选择要倒角的边线。

8. 使用“加厚”命令来对曲面进行加厚操作。

输入厚度值,并选择要加厚的曲面。

可以选择不同的方向和偏移距离进行加厚操作。

9. 最后,使用“渲染”命令来对模型进行渲染,以查看最终效果。

以上是一个简单的Proe曲面建模实例,您可以根据需要进行修改和调整。

请注意,在使用Proe进行建模时,需要具备一定的几何知识和空间想象力。

proe折叠几何命令

proe折叠几何命令

proe折叠几何命令ProE(也称为Creo)是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的折叠几何命令,可以用于创建各种复杂的折叠几何体。

本文将介绍几个常用的ProE折叠几何命令,包括拉伸、旋转、倒角等。

一、拉伸命令拉伸是一种常用的折叠几何命令,可以将一个平面图形沿指定方向拉伸成一个立体体素。

在ProE中,使用拉伸命令可以快速创建各种立体物体,如圆柱体、圆锥体、矩形棱柱等。

拉伸命令的操作简单,只需选择要拉伸的平面图形和拉伸方向即可。

二、旋转命令旋转是另一种常用的折叠几何命令,可以将一个平面图形绕指定轴线旋转一定角度,生成一个立体体素。

在ProE中,使用旋转命令可以创建各种旋转体,如圆环、圆柱、圆锥等。

旋转命令的操作也比较简单,只需选择要旋转的平面图形、旋转轴线和旋转角度即可。

三、倒角命令倒角是一种常用的折叠几何命令,可以将立体体素的边缘进行倒角处理,使其更加平滑。

在ProE中,使用倒角命令可以对各种立体体素进行倒角处理,如圆角、斜角等。

倒角命令的操作相对复杂一些,需要选择要倒角的边缘和倒角的参数,如倒角半径、倒角类型等。

四、镜像命令镜像是一种常用的折叠几何命令,可以将一个立体体素以指定的镜像面为对称轴进行镜像复制。

在ProE中,使用镜像命令可以快速创建对称的立体体素,如对称图形、对称零件等。

镜像命令的操作简单,只需选择要镜像的立体体素和镜像面即可。

五、平面命令平面是一种常用的折叠几何命令,可以在立体体素的指定位置上创建一个平面。

在ProE中,使用平面命令可以方便地在立体体素上进行二次建模,如切割、修复等。

平面命令的操作简单,只需指定平面的位置和方向即可。

六、填充命令填充是一种常用的折叠几何命令,可以将一个或多个面填充成一个封闭的立体体素。

在ProE中,使用填充命令可以快速创建复杂的实体模型,如球体、多面体等。

填充命令的操作相对复杂一些,需要选择要填充的面和填充的参数,如填充方式、厚度等。

以上是几个常用的ProE折叠几何命令,它们可以帮助我们快速创建各种复杂的立体模型。

pro.e基础教程(完整版)

pro.e基础教程(完整版)
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
截面2
混合点
两个 旋转 角为
90°
截面3
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项”
2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
1. 创建灯座
分析: 可用拉伸
实体特征完成 拉伸深度
100;
草绘截面 拉伸(增材料)
2. 挖切实体
分析:
在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5 截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;
灯罩为薄壳, 用工具
完成较快 捷。

Creo怎么创建立方八面体?Creo八面体的建模方法

Creo怎么创建立方八面体?Creo八面体的建模方法

Creo怎么创建⽴⽅⼋⾯体?Creo⼋⾯体的建模⽅法
Creo 8.0怎么创建⽴⽅⼋⾯体?⽴⽅⼋⾯体是阿基⽶德多⾯体中的⼀种,它是由8个正三⾓形和6个正⽅形组成的多⾯体,下⾯我们就来看看详细的创建⽅法。

PTC Creo 6.0.6.0 简体中⽂正式版(附安装教程) Win64位
类型:3D制作类
⼤⼩:5.86GB
语⾔:多国语⾔
时间:2021-03-01
查看详情
打开待创建⽴⽅⼋⾯体的空⽩模型,我们将在模型中创建阿基⽶德多⾯体中的⽴⽅⼋⾯体。

⾸先,使⽤拉伸特征创建⼀个100x100x100的⽴⽅体,如下图所⽰。

从【模型】选项卡中点击并展开【倒⾓】下拉菜单并选择【拐⾓倒⾓】,打开拐⾓倒⾓操控⾯板,如图所⽰。

选择图⽰⽴⽅体中的⼀个顶点,然后修改设置下的D1、D2和D3的值均为50,点击确定关闭操控⾯板完成拐⾓倒⾓特征,得到第⼀个顶点上的正三⾓形,如图所⽰。

上⼀页12下⼀页阅读全⽂。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

【概述】:
详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面
体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高
2. 如何构建正多面体?
在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。

a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形)
这四面体比较简单,四个正三角形构成
首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上
然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。

b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形)
因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异
同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。

然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。

c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形)
对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。

正五边形草绘,然后以其中的一边作旋转轴旋转一条60度的直线段,这里我们旋转360度,因为两边都需要使用。

然后也是通过相交的方法得到其中一个顶点,然后使用其中的一边和顶点进行边界混成,因为我们在这里考虑后面的阵列,所以就只做了其中一边的混成了。

假设我们如果做好了顶部的这5个三角形后,考虑到形状的特殊性,球对面的顶点也应该有5个三角形,这样加起来才10个三角形,还差10个,考虑到两个五边的错位混成正好产生10个新的三角形,所以我们首先要找出球心处的分中平面,利用我们的旋转面边界和中心轴的交点,然后通过和交点的连线不难得到分中平面要通过的线。

创建分中平面后,然后通过镜像和旋转的方式得到对面。

最后加上中间部分的两个错位混成三角形,合并然后旋转阵列并完成最后的形状。

对于正十二面体,实际也是类似的处理方法,在这里就不再介绍了,相关内容可以查看视频教程和实例的模型进行学习。

【概述】:
详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面
体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高
d)足球多面体(12个正5边形和20个正6边形)
对于足球多面体,每一个顶点处有一个正5边形和2个正6边形
因为五边形的周围都是六边形,所以我们首先创建一个五边形。

然后根据前面的方法创建其中一个顶点的2个六边形的公共边。

旋转面和分中平面的交线就是公共边,通过公共边和五边形的一边作平面便是六边形所在的平面。

创建六边填充面然后阵列5个
根据图形的对称性,把五边形关于通过六边公共边中点的法向平面对称,便可以得到另外一个五边形,然后阵列5个。

再下一层的六边形显然是关于通过公共边及顶点的平面对称,然后一样阵列5个,这样一半足球就创建完成了
最后就是镜像,旋转获得最后的拼接,达成足球多面体。

相关文档
最新文档