DB数据库详解
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具体操作:
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
Magic详解
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
mac 表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
DC和DC2是攻击和攻击上限。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
SC和SC2是道术和道术上限。
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
Monster详解
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
技能人形怪物设置
人形怪通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备)
人形怪和分身一样使用魔法,通过配制文件可以定义他们使用哪些魔法,性别,职业等。
此人形怪特点:可以使用魔法,爆什么装备玩家一看就知道。
注意:道士人型怪必须在MonItems加上.并且要将护身符和毒加到他的爆率文件内.机率必须为1/1
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81 对象进入范围自动攻击
82 2x2范围内毒液攻击-弱
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
[BaseInfo]
;职业
Job = 2
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,施毒术,灵魂火符,无极真气,召唤神兽,召唤月灵,气功波,治愈术,群体治疗术
;==============================身上装备============================
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
;右手镯
ARMRINGRNAME = 光芒护腕
;左戒指
RINGLNAME = 光芒道戒
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
=====================================================================================
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 天尊道袍
;武器
WEAPONNAME = 龙纹剑
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章35号
;项链
NECKLACENAME = 光芒项链
;头盔
HELMETNAME = 天龙盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 护身符(大)
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg 攻击模式代码
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
(5)appr 怪物形象代码
(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
mac2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
racelmg代码---15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
人形怪数据库配制:
Race=150为人形怪,形象代码设置为165 后面的随便设置
在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去
怪物配置文件如下:
;=============================人形宝宝配制文件=======================
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
Magic详解
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
mac 表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
DC和DC2是攻击和攻击上限。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
SC和SC2是道术和道术上限。
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
Monster详解
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
技能人形怪物设置
人形怪通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备)
人形怪和分身一样使用魔法,通过配制文件可以定义他们使用哪些魔法,性别,职业等。
此人形怪特点:可以使用魔法,爆什么装备玩家一看就知道。
注意:道士人型怪必须在MonItems加上.并且要将护身符和毒加到他的爆率文件内.机率必须为1/1
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81 对象进入范围自动攻击
82 2x2范围内毒液攻击-弱
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
[BaseInfo]
;职业
Job = 2
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,施毒术,灵魂火符,无极真气,召唤神兽,召唤月灵,气功波,治愈术,群体治疗术
;==============================身上装备============================
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
;右手镯
ARMRINGRNAME = 光芒护腕
;左戒指
RINGLNAME = 光芒道戒
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
=====================================================================================
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 天尊道袍
;武器
WEAPONNAME = 龙纹剑
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章35号
;项链
NECKLACENAME = 光芒项链
;头盔
HELMETNAME = 天龙盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 护身符(大)
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg 攻击模式代码
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
(5)appr 怪物形象代码
(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
mac2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
racelmg代码---15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
人形怪数据库配制:
Race=150为人形怪,形象代码设置为165 后面的随便设置
在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去
怪物配置文件如下:
;=============================人形宝宝配制文件=======================
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级