打好一场战争的几个关键要素
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打好一场战争的几个关键要素
战争是36计游戏灵魂,怎么打好战争,减少消耗,以少胜多是多少玩家的希望,这里就不废话了,把游戏中关于战争的一些小细节告诉大家。
前言:
由于三十六计是一个团体协作非常重要的游戏,以下的内容都是针对团体策略来谈的。
第一章后勤
《人间正道是沧桑》杨立青说:“棋在棋外”。
战争首先打的就是后勤,而在游戏中的集中体现就是粮草的供应。
提高粮食产量,减少运输时间
这是废话,但是一定是对的。土地的肥沃程度是不同的,在肥沃的土地上种植的粮食比盐碱地上可能高出一倍,而且大家可能会发现越是肥沃的土地越是出现在国家接壤处,也就是说前期在军队粮食消耗不多的情况下应该以拓展肥沃的无主土地为主,因为你比别人更快的占领了水美草丰的土地,对于临近敌国的压力越大,他们就必须将后方的粮食运送上前线,而你在前沿就有一个大粮仓,无形中就确立了优势。
建立自己的运输大队,招到了属性平庸的英雄怎么办?让他做运输大队长(T IPS:武将可以通过带领运输性质的部队,将一个封地的资源运输到另一个)。不断的将自己后方的粮食和资源支前。这里需要提的一个英雄是刘夫人-孙尚香,由于传奇技能“急行”的存在,成为的运输大队长中最抢眼的英雄。
先讲个历史故事,阿尔弗雷德·冯·施利芬(Alfred von Schlieffen)-一战的德国陆军元帅提出过著名的“施利芬计划”。“施利芬计划”假设德军面临两线作战,即东线和西线。因为沙俄不可能很快击败,所以他计划首先要在西线集中大量兵力,迅速通过比利时和荷兰,以侧翼的移动击溃
法国,他只在东线安排10个师以推迟沙皇部队的前进,直到法国被压倒为止。
为什么这位天才的战略家敢这样无视为数众多的沙俄军队,原因很简单-沙俄的原始铁路系统会造成蜗牛般步伐的动员和运输。
所以接下来就把这个理论运用到游戏中来。
不要指望一个封地的粮食可以满足中后期庞大军队开销,一场战斗的消耗远远超过你的粮食产出,这时运输的重要性就被放大了。要致富先修路,你可能无法改变你的运输线的长短,但是可以改善路况来缩短运输的时间所以,团队的领导者要号召大家将运输线上的城池的路不断的
修缮,保证前方能够连续战斗,一场战斗结束后,往往是双方粮绝了,这时哪一方能够迅速恢复粮食,就能对于对方造成毁灭性的打击。(T IPS:最高等级的道路的运输时间是初始状态的
一半)。
第二章英雄
英雄是三十六计的战争系统的一个主要的变数,一个养成的好的英雄是可以力挽狂澜的。
由于只有玩家英雄和传奇英雄是拥有技能的,所以这里重点针对这2类英雄的培养来讨论。
玩家英雄,由于玩家英雄的悟性是100所以玩家英雄的成长速度是最可怕的,一般的英雄只有60左右的悟性。玩家英雄的性格可以培养,而且初始能力非常的高而且平均,让玩家英雄的发展方向变的更多样。但是,笔者的意见还是将主力的英雄培养成战将可能更能发挥他的作用。理由是玩家英雄的所有相性是D,也就是说他的所有部队的生命值都要高出5%,这是非常大的优势;10级后的技能学习更加是如虎添翼,如果不让他冲锋陷阵确实浪费了。
至于属性点的加法,虽然是众说纷纭,但是作者认为:武力是首先要考虑的,不管是基础攻击,还是大部分的攻击技能的加成,都是和武力有关,一元战将的话武力是最有价值的属性。
对于相性这个东西,实在是可遇而不可求,不但增加相对兵种的HP上限,还对于很多攻击技能有加成。除了天生的一级外,要增加只能依靠装备的升级,所以当你的准备升级出现了XX相性+1的话,你可以考虑请周围的人吃饭什么的了,这个装备已经进入了极品的行列了。
技能的选择,由于技能师10级随机给予的,所以可能不是你想要的技能,技能书更是游戏中最稀有的物品,没有之一。怎么办?笔者透露一点内幕吧,以后官方可能会搞活动,奖品可能就是这比钻石还要珍贵的技能书。
再来谈谈传奇英雄。
有无敌的英雄么?没有
英雄都有自己的优势和劣势,没有一个英雄是完美的。如果说玩家英雄是最全面的英雄的话,传奇英雄就是最有特色的英雄了。
飞毛腿-孙尚香:运输队长(急行天下哦)。
溅射攻击-关羽,专杀弱旅(一个军神发动,世界清净了)
骑兵杀手-养游基:专杀关羽(关羽的武力成长不如养游基,所以军神无法发动)李牧。
米仓老鼠-陆逊:你的粮食就是给我点烟的(技能可以烧毁对方的粮草)。
以上完全是一般情况,谁也无法预计是否会出现一个武力高于养游基的关羽,这就是游戏的魅力所在。
T IPS:英雄技能将在英雄到达5级后觉醒,之前是无法发动的。
T IPS2:前期,以相性作为发动条件的英雄是非常强力的。
第三章兵种
不求最贵,但求最好。
1 兵种的选择
三十六计中,每个兵种的关系都是相生相克的,步兵>弓箭兵>骑兵>步兵,而且之间的差距是25%。
问题:
目标无主城市中,集中着大量的骑兵,应该怎样配置出征部队?
回答:首先,尽量以弓箭兵为主的部队出征;但是考虑到可能是混编部队的问题,那么可以考虑将弓箭系的兵放在部队的前锋位置,吸收更多的伤害。
然后。3个兵种除了以上的相克的关系外,还有他们独特的属性:
步兵。移动速度中等,攻击中等。
骑兵。移动速度快,攻击中下。
弓箭兵。移动最慢,攻击最高。
这里需要引进一个概念,单兵种部队和多兵种部队的移动速度(主要指城市间的移动速度,而不是战斗地图)
单兵种的话,整个部队除了补给系的单位外,所有的攻击单位都是纯一个系的兵;而一旦加入了其他系的部队的话,就是多兵种的部队了。
而不同的兵种配置下部队的城市间的移动速度是不一样的。
问题:
a:100个纯骑兵队伍的移动速度和 b:99个骑兵1个弓箭兵队伍,同时出发,谁更早的到达目的地?
答案:a
a:100个纯骑兵队伍的移动速度和 b:99个骑兵1个弓箭兵队伍 c:98个骑兵2个弓箭兵队伍,同时出发,谁更早的到达目的地?
答案:呵呵不告诉你。(其实是我没测试- -,有结果的论坛告诉我,给大家奖励哦^0^)
这样就又涉及到新的问题,速度,兵种相克,怎么来取舍。这就是游戏的乐趣所在了,不同的战术下,可能需要一队骑兵去突袭一队弓箭手,至于效果是否好,那就完全取决于各位指挥官的能力了以及运气了。
然后,针对2个比较特殊的单位特别的说明:补给系的单位,和弓箭兵。
补给系的单位:运输兵,运输车等。
他们是一支部队的灵魂,没有他们任由你百万雄兵也是给人鱼肉。由于这些部队的粮食携带量巨大,所以:
1 保证每支部队一般情况下都有自己的补给兵,同时保证他们携带了足够的粮食。
2 保证他们的安全,一般情况下,他们将位于阵型的最后方,但是针对有些特殊的英雄技能,可以考虑放在倒数第二格的位置。
弓箭系单位: