flash基础教程PPT第一章

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第一章flash动画基础精选文档PPT课件

第一章flash动画基础精选文档PPT课件
• 要完成的部分实例预览
▪ 经典FLASH作品 ▪ 多媒体大赛作品 ▪ 商业作品 ▪ 纯flash网站
• appleshow/ • medialand.tw/home.htm • dreamgarden/main.html
▪ 低级鼠绘 ▪ 元件特效 ▪ 高级鼠绘
鼠绘
低级鼠绘
▪ 绘制红心
• 笔触与填充
• 回答问题 1人 • 小组大作业 5人
▪ 课后作业
课堂纪律
▪ 无点名,只查人头(旷课) ▪ 旷课3次成绩清0 ▪ 迟到,早退15分钟算旷课 ▪ 迟到,早退算半次旷课 ▪ 无条件请假3次(6节)
• 不准让别人代为请假,提前一天手机或短信请假,其他 算为旷课,多出即为旷课,可以以1节为单位请
• 作业要补交 • 无请假旷课迟到早退,为全勤,期末平时成绩加15分
工具箱包 含将用于 创建、放 置和修改 文本与图 形的工具
使用这些工具 可调整舞台的 视图
单击颜色 框可选择 填充颜色 和笔触颜

图5-3 工具箱
在选择工具 时,它的功 能键出现在 工具箱的这
一部分
▪ 工具箱
• 椭圆、矩形与线条 • 铅笔与刷子 • 填充 • 选择与部分选择 • 任意变形与填充变形 • 油漆桶与墨水瓶 • 滴管与橡皮 • 套索、文字与钢笔
渐变色
▪ 绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件,绘制渐变色 可以说是信手拈来。
▪ 渐变色要依据物体的固有色; 渐变色要根据明暗关系来调; 渐变要在渐变在结构上; 不要调太多太乱的颜色。
隐藏的图层 活动图层 用轮廓显示的图层上的对象 锁定的图层
图层视作互相堆叠的透明纤维纸
(a)关闭轮廓线状态 (b)启动轮廓线状态
显示影片所需的信息。

flash第1章-欣赏flash动画PPT课件

flash第1章-欣赏flash动画PPT课件
2. 动画中的角色为什么会动
画中角色会动是人类的一种视觉感受,其实不是画中角色会动,是人们误认为画中角色在动。
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3. 动画的基本原理是什么
医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不会消失。利用这一视觉原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一 种流畅的视觉变化效果。 当投影机以每秒24幅的速度投射在银幕上,或录像机以每秒30幅的方式在电视荧光屏上呈现影 像时,它会把每幅不同的画面连接起来,从而在人的脑中产生物体在“运动”的印象,这就是 动画的基本原理。 如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现“停顿”现象。 动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说过这样的话:动画不是“会动的画”的艺术,而 是“画出来的运动”的艺术。
2.再次播放动画,细心观察动画的内容。
“鱼1”动画表演的内容是鱼1从右向左游动,游到左边界时,又折回反向游动,到右边界 后,又重复从右向左游动。 “鱼1”动画也做同样的动作,只是右的形状不同,在背景(海)中的深度不同。
3.在“水泡”动画编辑窗口(1-22下),按“Enter”键,可以看到一 帧帧场景快速显示的内容,角色在做不同的动作,还可以在场景中走 动,在时间滑块上可以看到当前场景的时间帧数。再次播放动画,细 心观察动画的内容。
4.舞台
它是绘制和编辑图形与制作动画的矩形工作区域。食粮图形的制作、编辑、动画的创作和展示 都在舞台上进行,像演戏一样,舞台就是演员的工作场所。
图1-11 标题栏
图1-12 菜单栏
.
4
1.1.2【操作实例2】——命令面板
工作界面中右区域为命令面板。命令面板上会显示动画制作过程中使用的各种命令,使用 “窗口”菜单中不同的命令会打开不同的命令面板。当打开多个“命令面板”时,命 令面板是按顺序排列的,如图1-13所示,最新打开的面板如图中的“库”面板是展开的, 其他缩成一条。在图1-13中,单击“混色器”左边的,将展开“混色器”面板,同时将 “库”面板缩成一条,见图1-14。

《Flash操作基础》PPT课件

《Flash操作基础》PPT课件

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1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。


垂直标尺
标 尺
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
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30
1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
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1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
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32
1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
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53
1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
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54
1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
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1.2.1 新建一个动画文档

flash动画入门 课件

flash动画入门 课件
1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪 的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会‚动‛ 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质本节课要解决的问题
动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作
什么是动画
1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到 的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像 还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本 原理。
1.4 flash的操作界面
演示说明
1.5 flash文件操作
文件的新建 文件的打开 文件的保存与关闭
2、视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会 产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来, 连 结在一起,我们就会看到动作,产生『画面连续 不断』的错觉,这就是视觉暂留!
例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转, 你们会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。
1.1 动画的发展以及flash动画简介
2、矢量图
矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、freeHand。

第一周 Flash 8入门基础.ppt

第一周 Flash 8入门基础.ppt

1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 使用Flash“开始”页 “开始”页主要分为:“打开最近项目”、“创建新项
目”、“从模板创建”以及“帮助”等4个部分。
FlashCS3动画设计
1.2.2 Flash8基本界面
菜单栏
时间轴面板
标题栏
工具栏
绘图工具栏
浮动面板
舞台 工作区
属性面板
FlashCS3动画设计
面板的组合 定制工具箱 (编辑——自定义工具面板) 自定义快捷键 (编辑——快捷键)
FlashCS3动画设计
1.3 Flash cs3的基本操作
Flash文档的新建
✓ 启动Flash时新建文档 ✓ 选择菜单命令新建文档 ✓ 用常用工具按钮新建文档 ✓ 从模板创建文档
打开Flash文档 保存Flash文档 关闭Flash文档 设置动画制作环境
FlashCS3动画设计
1.1 认识Flash cs3
Flash动画的实现原理
Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特点, 将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们看到 的是一段运动的图像。产生连续动画的这些 静态图像,是通过导入素材,或自己绘制、 加工所产生的。
FlashCS3的特点
矢量动画 具有强大的交互功能 流式播放技术 平台的广泛支持 文件格式的多样化 图像质量高
✓ 1.使用“属性”面板设置文档属性
✓ 2.通过菜单命令设置文档属性 选择“修改”︱“文档”命令,或按组合键Ctrl+J,
✓ 打开“文档属性”对话框
FlashCS3动画设计
1.4 Flash的基本术语

动作脚本
图层

舞台
元件
场景

《flash教程》PPT课件

《flash教程》PPT课件

精选课件ppt
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六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
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9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
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三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
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四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
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五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。

flash第一节教学课件

flash第一节教学课件

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1.4
Flash动画制作流程
要能制作形式多样、绚丽多彩的动画,我们先需 要了解一下制作动画的流程。知道自己在制作过程 中需要参考的信息,这样可以有效的提高制作动画 的效率。Flash动画的制作流程如下: 策划主题 搜集素材和设计角色 创建动画效果 测试和发布
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1.5
Flash CS4的工作环境
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面板:面板默认显示在工作界面右侧,用户也可以 自行设置面板的位置,方法是按下左键并拖放面板, 可以单独拉出、交换位置或重新组合面板。单击面 板标题栏左上角的三角图标,可以控制面板的展开 与收缩。
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属性面板
其他面板

窗口布局
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1.5.2
使用舞台
舞台,又称工作区,指方形填充屏幕的空白区域。 Flash影片根据时间的长短分成若干帧,舞台用来 将各个独立的帧合成到影片中。用户可以在工作时 放大和缩小以更改舞台的视图。 对于没有特殊效果的动画,可以在舞台直接播放。 舞台是在回放过程中显示图形、视频、文本框、按 钮等内容的位置。
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1.3
Flash CS4的安装配置需求
Windows 操作系统 系统:Microsoft Windows XP Service Pack2(推荐使用 SP3)或Windows Vista Serivce Pack1(已通过用于32位版 本的Windows XP和Vista的认证); 内存:512MB以上; CPU:1GHz或更快的处理器; 显卡及分辨率:1280×800的显示分辨率,16位图形显卡以 上; 硬盘:1GB可用于安装的硬盘空间;安装过程中需要更多可 用空间(无法在闪存或存储设备上进行安装) 其他:DVD-ROM驱动器、要获得在线服务还必须有宽带、 Internet连接。

中文版FlashCS5基础培训教程ppt课件

中文版FlashCS5基础培训教程ppt课件
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操 作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“转到 Bridge”按钮 、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、 “粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑” 按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、 时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图” 菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制” 菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画源自件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“首选参数”面板
1.3.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统 默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。 还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.1 首选参数面板

Flash自学 第1章PPT课件

Flash自学 第1章PPT课件
件尺寸非常小,而且能在有限带宽的条件下流畅播放,所以 Flash动画广泛用于网络领域。
任务二 Flash 8简介
在开始使用Flash 8制作动画之前,首先认识一下Flash这款软 件。
一、 【基础知识】——Flash发展简介
经过9年的升级换代,2005年Macromedia推出Flash 8版本, 同时Flash也发展成为全球最流行的二维动画制作软件,同 年Adobe公司以34亿美元的价格收购了整个Macromedia 公司,并于2008年发行Flash CS4。从此Flash发展到一个 新的阶段 。
项目一 初识Flash 8中文版
本章学习要求
➢ 掌握动画的概念 。 ➢ 了解常用的动画制作软件 。 ➢ 了解Flash的发展史 。 ➢ 掌握Flash 8的界面 。
本章大纲
任务一 动画的概念 任务二 Flash 8简介 任务三 【动画初尝】——制作“过光文字”
任务一 动画的概念
动画是一门艺术,历久而弥新。在各种思想百花齐放的现代 ,动画更是取得了伟大的成就。可以说动画充溢着现代人的生活 ,在电视节目中,在彩屏手机上,在上网冲浪时……都可以看到 动画的身影 。
(a)8条腿的野猪
(b)舞蹈纹彩陶盆
图1-2 动画的欲望
(c)人体比例图
(2)动画的雏形。 在1824年,彼得·罗杰特出版了一本谈眼球构造的小书《移动
物体的视觉暂留现象》,其中提到了形象刺激在初显后,能 在视网膜上停留短暂的时间(1/16s)。这一理论的问世, 激发了动画雏形的产生。 1832年由约瑟夫·柏拉图发明的“幻透镜”(见图1-3(a)), 1834年乔治·霍纳发明的“西洋镜”(见图1-3(b)),都 是动画的雏形,他们都是通过观察窗来观看旋转的顺序图画, 从而形成动态画面。

《Flash入门》PPT课件

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矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
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1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
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1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
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1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片

第一章-Flash简介PPT课件

第一章-Flash简介PPT课件
第7部分(第13章-第15章):项目实训,介绍制作网站 片头、广告动画、网站动画的综合实例。
第1课 Flash CS3入门
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
本课要点
设置Flash CS3工作界面 管理Flash CS3文档 设置Flash CS3动画制作环境
具体要求
了解Flash CS3的应用领域 认识Flash CS3的基本界面并掌握设置工
Flash是什么
flash的英文解释为:n.闪光,闪现,一瞬 间,闪现,反射,使迅速传便,vt.使闪光 ,反射 adj.闪光的,火速的。
Flash是由macromedia公司推出的交互 式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出 既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他 奇特的效果。
打好基础 通过实践练习 注意观察和思考 交流和学习
4. Flash CS3的启动与退出
启动Flash CS3
启动Flash CS3主要有以下三种方式: 在Windows桌面上选择【开始】→【所有程序
】→【Adobe Design Premium CS3】→【 Adobe Flash CS3 Professional】命令,启动 Flash CS3。 双击Windows桌面上的【Adobe Flash CS3 Professional】快捷方式图标,启动Flash CS3 。 通过打开一个Flash CS3动画文档来启动Flash CS3。
主要内容
本课从内容上可分为7部分,各部分主要 内容如下。
第1部分(第1章):主要讲解Flash的基础知识、 软件界面的设置、动画文档的管理以及设置动 画制作环境的操作方法。
第2部分(第2章~第5章):主要讲解Flash中 图形绘制工具、图形编辑工具和文本工具的基 本应用,包括铅笔工具、刷子工具、颜料桶工 具以及任意变形工具等。
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图1-1 欢迎界面
2、操作界面。
菜单栏 浮动面板区
工具面板
时间轴 舞台
属性面板
图1-2 操作界面。
1.1.3 课堂练习──Flash 8用户基本操作
1. 运行Flash 8主程序。 2. 在欢迎界面中选择 选项,新建一个Flash文档。
3. 依次单击【菜单栏】上的各个选项展开其子项,查看并分析各 个命令的用途。 4. 利用【工具面板】上的各种绘图工具进行绘图操作。 5. 选择不同的对象,在【属性面板】中观察属性参数的变换情况
图1-17 保存影片
(2)单击 按钮保存影片,按Ctrl+Enter快捷键测试影片, 可以观看影片的播放效果如图1-18所示。
图1-18 测试影片
5、发布影片 。 (1)执行【文件】/【发布设置】菜单命令,打开【发布设置】 对话框,在【格式】选项卡中可以对要发布的格式进行设置,如图119所示 。
第1讲
Flash 8动画制作基础
学习目标
熟悉Flash8的设计环境及流程 了解Flash8制作逐帧动画的方法
本章大纲
• 1.1 熟悉Flash 8的设计环境 • 1.2 Flash 8动画制作流程
• 1.3 课后作业
1.1
熟悉Flash 8的设计环境
在开始对Flash 8进行深入的动画制作学习之前,首先对Flash
图1-27 文字参数
图1-28 文字效果
6、在“图层2”的第2帧处按F6快捷键插入一个关键帧,并修改该 帧处的数字为“8”,并使用该方法一直修改到输入数字0,效果如图 1-29所示。
图1-29 逐帧修改数字
7、保存测试影片,一个倒计时的效果制作完成。
1.3
课后作业
1、Flash的设计界面主要包括哪几个板块? 2、请回答Flash的一般制作流程。
4、在图层1上面新建一个图层,如图1-26所示 。
图1-26 新建图层
5、选择【文本】工具 ,在【属性】面板中设置【字体】为 “Arial Black”,【字体大小】为“55”,【文本颜色】为“红色” ,然后在“图层2”上输入“9”,并相对于舞台居中对齐,参数设置 如图1-27所示,舞台上的显示效果如图1-28所示。
图1-15 改变字母颜色
(7)使用同样的方法,将第2帧的“e”字母的【字体颜色】设置 为“红色”,以此类推进行设置,效果如图1-16所示。
第2帧处的文字
第3帧处的文字
第4帧处的文字
第5帧处的文字
第6帧处的文字
第7帧处的文字
图1-16 各个帧上的文字设置
4、保存并测试影片 。
(1)按Ctrl+S快捷键保存影片,在弹出的【另存为】对话框中, 设置保存目录并输入文件名为“过光文字”,效果如图1-17所示。
图1-3 制作思路及效果
1、新建文档。 (1)启动Flash 8软件,在【创建新项目】栏中选择【Flash 文 档】选项,如图1-4所示,随后进入Flash的设计界面 。
新 建 一 个 Flash文档
图1-4 Flash 8开始页
(2)在舞台的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 【文档属性】命令,如图1-5所示 。
分离文字
(4)分别在“文字”图层和“背景”图层的第7帧处按F5快捷键 插入帧,效果如图1-13所示 。
图1-13 插入帧一
(5)按住Shift键选中“文字”图层的第2帧~第7帧,然后按F6 快捷键插入关键帧,效果如图1-14所示 。
图1-14 插入关键帧
(6)选中“文字”图层第1帧处的字母“W”,在属性面板中设 置其【字体颜色】为“红色”,效果如图1-15所示 。
图1-5选择【文档属性】选项
(3)在 弹出的【 文档属性 】对话框中设置文档【 尺寸 】为 “600px×420px”,设置文档【帧频】为“5fps”,文档其他属性使 用默认参数,如图1-6所示 。
图1-6 设置文档属性一
2、导入背景图 。 (1)用鼠标右键单击“图层1”图层,在弹出的快捷菜单中选择 【属性】命令,然后在弹出的【图层属性】对话框中将图层重命名 为“背景”图层,效果如图1-7所示 。
8的设计界面进行一个初步的认识。
1.1.1
知识点讲解 Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国
的乔纳森· 盖伊在1996年夏季正式发行,并很快获得了微
软和迪斯尼两大巨头公司的青睐2 范例解析──Flash 8用户界面介绍
1、欢迎界面 。
图1-10 文本属性设置
图1-11 输入文字效果
与舞台居中对齐的方法为:选中舞台上的文字,按Ctrl+K 快捷键打开对齐面板,确认 按钮处在按下状态时,单 击 和 按钮使文字与舞台居中对齐 。 (3)选中“文字”图层上第1帧的图形,按1次Ctrl+B快捷键将 文字打散,效果如图1-12所示 。
图1-12
设置文档属性
确定文档大小、帧频、背景颜色等属性
动画编辑
动画制作主体,完成绝大部分创作工作
保存动画
确定动画源文件的保持位置和格式
发布设置
确定动画发布为何种格式,如:SWF、gif等
发布测试动画
将动画按照发布设置进行发布
1.2.2 范例解析──制作“过光文字”
本例将使用逐帧动画来制作一个过光文字的效果,制作思路及 效果如图1-3所示
1.2
Flash 8动画制作流程
Flash 8动画制作的一般流程对于动画初学者是很有必要掌
握的,在本小节将从其知识点出发,最后以简单的实例操作来
带领读者牢固掌握该流程。
1.2.1 知识点讲解
利用Flash进行动画开发,一般都需要经过一个较为固定的流程 ,如下所示。
新建文档 确定新建的Flash文档类型
图1-23 设置文档属性二
2、执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资 源中的“素材\第1讲\数字倒计时\背景.png”文件导入到舞台中,效 果如图1-24所示 。
图1-24 导入背景图片
3、在默认“图层1”的第15帧处按F5快捷键插入帧,效果如图125所示 。
图1-25 插入帧二
图1-19 【发布设置】对话框
(2)SWF动画格式是Flash 8 自身的动画格式,因此它是输出动 画的默认格式。选择【发布设置】对话框中的【Flash】选项卡,可 以设定SWF动画的版本、加载顺序、图像和声音压缩比例等参数, 如图1-20所示。
图1-20 【Flash】选项卡
(3)如果要在Web浏览器中播放Flash电影,则必须创建HTML 文档。选择【发布设置】对话框中的【HTML】选项卡,可以设定控 制Flash电影出现在浏览器窗口中的位置、背景颜色以及电影大小等 参数,如图1-21所示 。
图1-21 【HTML】选项卡
(4)设置完成后,单击 到发布后的文件,如图1-22所示。
按钮,可以在保存的目录中看
swf文件
源 文 件
Html文件
图1-22 发布后的文件
1.2.3 课堂练习──制作“数字倒计时”
请同学使用同样的逐帧动画制作方法,制作一个“数字倒计时
”效果
1、新建一个Flash文档,设置文档属性如图1-23所示
图1-9 添加图层
(2)选择【 文本 】工具,设置【 字体 】为“Times New Roman”,【字体大小】为“95”并加粗,【文本(填充)颜色】为 “红色”,然后在“文字”图层上输入字母“Welcome”,并将其 相对舞台居中对齐,参数设置如图1-10所示,舞台上的显示效果如 图1-11所示。
时间轴的显示效果
【图层属性】对话框
图1-7 重命名图层
(1)执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学 资源中的“素材\第1讲\过光文字\背景.jpg”文件导入到舞台中,舞台 效果如图1-8所示 。
图1-8 导入背景图
3、制作文字过光效果 。 (1)在时间轴上单击按钮,在“背景”图层上新建一个图层并 重命名为“文字”图层,效果如图1-9所示 。
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