Deadline渲染农场搭建

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Deadline渲染农场搭建

Deadline渲染农场搭建

Deadline 如何搭建渲染农场Deadline 是Thinkbox 出品的一款在渲染农场中负责渲染任务分发的软件,其功能十分的强大几乎支撑目前所有的渲染工具。

下面和大家共同分享一下基于Deadline的渲染农场的搭建。

从整体上看主要分为Repository server(Deadline任务管理服务器,同时兼做license服务器),node slave(渲染节点),大容量的存储服务器三部分,下面逐次介绍说明。

1.Repository server:老美Deadline的说明文档中把任务管理服务器称为“Repository server” ,中文直译过来是“数据仓库服务器”,其作用就是共享渲染参数比如渲染进度、报错信息等。

建议用作Repository server 的服务器,制作渲染任务分发工作,不兼做渲染节点,这样可以使整个系统更加稳定。

因此在服务器的硬件配置上不需要很高的标准。

在操作系统方面,老美这点做的就比国人好,Repository server 支持windows ,MAC os,linux操作系统,也就是说市面上基本大家用到的系统都支持。

经过我的测试结果表明其性能从高到低排序是:MAC,Linux,Windows,当然若是按照系统安装的简易程度从易到难排序是:Windows,Mac,Linux。

安装过程不是很复杂,其中一定要注意在安装完后一定要将安装时生成的一个叫“ RepositoryDirectory”的目录共享,该目录既是node slave(渲染节点)与Reopsitory server 通信使用的。

该目录的共享权限要放开,允许各个节点对其进行“读写”操作。

2.Node slave(渲染节点):渲染节点就是真正做渲染任务的机器了,要想与Reopsitory server 相互通信必须在其上安装deadline-slave。

安装deadline-slave的过程中便会提示确认在上面所说的“RepositoryDirectory”,由于之前已经将其作了共享操作,所以很容易填写。

渲染农场Deadline10客户端安装教程

渲染农场Deadline10客户端安装教程

Deadline10安装教程客户端安装详解目录1 概述 ..................................................................................................................................................................... -2 -1.1产品介绍 .................................................................................................................................................. - 3 -2 使用指南 ............................................................................................................................................................. -3 -2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 3 -2.2 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 3 -2.2.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 10 - 1概述1.1产品介绍渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

基于成本代价的多农场云渲染任务分发系统与方法与制作流程

基于成本代价的多农场云渲染任务分发系统与方法与制作流程

本技术公开了基于成本代价的多农场云渲染任务分发系统与方法,包括客户端程序、任务分发器、渲染农场。

渲染农场还包括任务接收器、集群调度程序和渲染服务器。

本技术能够根据各自建渲染农场、包时外租渲染农场、按需外租渲染农场的不同渲染成本,动态自动化的向各渲染农场分发渲染任务。

在满足渲染任务的渲染需求的同时,将渲染任务分发至渲染成本最低的可用渲染农场,从而降低整个云渲染系统的总体运营成本。

整个系统拥有良好的模块独立性和实际应用意义,具有较高的市场价值。

权利要求书1.基于成本代价的多农场云渲染任务分发系统,其特征在于:包括客户端单元、任务分发器和多个渲染农场;所述渲染农场包括任务接收器、集群调度单元、渲染服务器,所述客户端单元通过网络与任务分发器相连,所述任务分发器与各个渲染农场上的任务接收器、集群调度单元通过网络相连,同一渲染农场内的任务接收器、集群调度单元、渲染服务器彼此通过网络相连;所述任务分发器:根据各渲染农场上的集群调度单元所上传的渲染农场的渲染成本、渲染农场类型信息通过“渲染农场优先级排序算法”计算各渲染的优先级次序;根据渲染任务的渲染服务器数量需求、渲染周期时间要求信息,按照“基于成本代价的任务分发算法”,将渲染任务分发到相应的渲染农场;所述任务分发器负责在多个渲染农场之间分派渲染任务,或者由多个任务分发器组成一个分发集群负责在多个渲染农场之间分派渲染任务。

2.根据权利要求1所述的多农场云渲染任务分发系统,其特征在于:所述客户端单元,用于提交用户的渲染任务到由多个渲染农场构成的云渲染系统;用户通过互联网使用客户端单元来提交渲染任务,或者通过硬盘邮寄手段将渲染任务交给专业渲染公司,再由专业渲染公司通过客户端单元提交渲染任务到云渲染系统;客户端单元运行于提交渲染任务的电脑之上,并通过网络连接至任务分发器,每一个提交渲染任务的用户或专业渲染公司均需要一个客户端单元。

3.根据权利要求1所述的多农场云渲染任务分发系统,其特征在于,所述渲染农场,用于通过集群调度单元将渲染任务分配给多台空闲渲染服务器,进而渲染客户端单元提交的渲染任务;渲染农场的数量为一或多个自建渲染农场、包时外租渲染农场、按需外租渲染农场。

解说渲染农场

解说渲染农场

解说渲染农场渲染农场,从诞生起就是跟“大”联系在一起的。

大项目,大团队,大集群,随着渲染农场诞生,其关键词就是———大!超级!但是由于客户对CG的品质要求提升得越来越快。

又一定品质的CGI画面都需要大量的时间进行渲染。

著名的摩尔定律至今仍然在发挥着作用,他预言每18个月硬件性能能提高一倍。

以前只有好莱坞大型制作公司才能支付得起的渲染农场,现在对于10—40人左右的团队也可以通过细心规划和设计来搭建可以满足自己需求的渲染农场了。

渲染农场概况在影视动画行业,我们称Cluster(集群)为“Render farm”。

很多网络管理技术人员喜欢称“集群计算系统”,而我更愿意叫他“渲染农场”———很形象,也很人性化的感觉。

要了解三维动画集群渲染系统,我们就要提高到超级计算机,集群计算机可以指称所有高性能计算机,它分为两种:1)SMP(symmetric multiprocessing 对称多处理),计算机的1/0总裁、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行最高性能计算机只能由1BM、SGI提供,而现在AMD的8路CPU的方案,使得很多硬件厂商都能提供这样的超级计算机了。

2)MPP (massively parallel processing ,大规模并行处理):每个处理器都有属于自己的操作系统,通过某种通信协议连接这些操作系统,从而可以同时处理同一程序的不同部分。

MPP方式一般都使用通用的计算机,具有较高性价比,但是系统也变得更为复杂。

通过自己的协议或者通信接口来使CPU彼此连接,这需要照顾到系统资源以及任务分配等很多问题,特别是网络性能。

国内的典型用户有中央电视台、华龙等公司。

他们将80—150颗CPU的服务器连接起来渲染动画或者特效镜头。

在集群系统中,所有提交和管理的工作可以在图形工作站或者PC上完成,并且可以监视整个渲染进程。

这些正在渲染和等待渲染的工作,在集群渲染管理软件中叫Queud(渲染队列)。

常用的5个渲染农场渲染价格测试

常用的5个渲染农场渲染价格测试

常用的5个渲染农场渲染价格测试最近发现扮家家渲染农场降价了,于是提交了3张效果图到经常用的几个渲染农场进行对比一下,看看他们的渲染费究竟哪家便宜,我们一起来看看。

先看结果:三张效果图在5个渲染农场的渲染费用由低到高分别在炫云花了0.996元,扮家家花了1.65元,瑞云花了1.92元,渲染100花了3.14元,渲云花了5.47元。

在炫云渲染最便宜,渲云渲染最贵。

不过第二涨现代客厅效果图在除炫云以为的渲染农场渲染有问题。

瑞云瑞云是为数不多效果图新用户注册不送体验代金券的渲染农场,想要用必须得先充钱,不过他们渲染速度非常快。

瑞云非会员0.105元/线程时,会员打5折,0.07元/线程时,会员每月可以免费渲染4张效果图,封顶200元,封顶价格在所以渲染农场里面很高。

瑞云的分布式渲染价格单纯的按线程计算。

下面是提交到瑞云单台机器渲染的结果炫云炫云个人觉得是渲染农场平台里面做得最好的平台,渲染非常的稳定,支持的软件也非常多,服务也挺好,只要你想用的插件,跟他们提,他们都基本都会更新支持。

炫云目前是全网唯一一个根据机器性能(ghz)计费的平台,炫云目前特惠渲染0.02元/GHZ*小时,主流渲染0.07元/GHZ*小时,高配渲染0.091元/GHZ*小时,0.888元以内的效果图只收0.01元,特惠渲染20元封顶,主流和高配渲染25元封顶,分布式渲染每增加一台收10%的渲染费,其他还有一堆优惠就不一一说了,想要了解的可以去他们官网慢慢看。

炫云的渲染封顶是所以云渲染平台里面封顶时间最长的,高达7天,其他平台很多只有24小时,而且炫云的分布式渲染不管是5台还是10台,封顶时间都是7天。

下面是提交到炫云特惠模式渲染的结果渲云渲云平台免费渲小图挺不错的,他们可以免费渲染1000*500分辨率以下的测试图一个小时,超享渲1.8元/小时,每日特惠2.24元/小时,前10分钟是免费的,不过一天只能渲染5次,5次后就不能用了,只能用其他模式了。

RenderFarm方案

RenderFarm方案

RenderFarm⽅案Render Farm⽅案⼀、Render Farm介绍Renderfarm(渲染⼯场)其实是⼀种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并⾏集群计算系统”,这是⼀种利⽤现成的CPU、以太⽹和操作系统构建的超级计算机,它使⽤主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能⼒。

渲染⼯场是⼀个⾼性能、⾼可靠、低成本的解决⽅案,⽀持以下三维及合成软件的⽹络渲染。

集群(cluster)指的是⼀组计算机通过通信协议连接在⼀起的计算机群,它们能够将⼯作负载从⼀个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这⼀特性称为负载均衡(load balancing),它的⽬标是使⽤主流的硬件设备组成⽹格计算能⼒,达到、甚⾄超过天价的超级计算机的计算性能。

⽬前的集群技术绝⼤多数都具有负载平衡的特性,他们主要应⽤于科学计算,这种技术应⽤于电影电视、CG⾏业时,因为主要⽤来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Render farm(渲染农场)”⼆、农场架构介绍对于⽤户⽽⾔,渲染农场的搭建,技术难度并不完全在可见硬件设备的上,⽽是整体⼯作流程的科学规划。

通常⽤户关⼼的是:渲染引擎的正常调⽤在相同硬件和⽹络平台下,提交任务的速度和性能渲染过程不丢失数据系统扩展性能失败任务修复主流渲染软件的⽀持能否⽀持静祯分割渲染⽤户界⾯软件架构通常⽽⾔,渲染农场必要的部分包括如下三个:任务分发、渲染、⽂件存储。

任务分发节点,通常被叫做Master、Manager或者Dispather。

负责中⼼调度,接受任务提交、分配、结果回收等。

这部分⼀般做成系统服务,并提供众多控制台接⼝和⽹络接⼝,以便上层GUI调⽤。

因为任务分发是整个系统的中⼼所在,所以很多其他部分也会放在这⾥,例如:渲染节点的管理,⽤户管理,⽇志等等。

渲染节点,⼀般被称为Slave、Node、Render Client等。

当任务分发节点将任务(Job)分割并分派后,渲染节点是实际运⾏⼦任务(Task)的节点。

渲染农场Deadline10主服务器安装教程

渲染农场Deadline10主服务器安装教程

Deadline10安装教程主服务器服务端和奴隶端安装详解目录1 概述 ..................................................................................................................................................................... - 3 -1.1 产品介绍 ................................................................................................................................................. - 3 -1.2 软件特点 ................................................................................................................................................. - 3 -2 使用指南 ............................................................................................................................................................. - 4 -2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 4 -2.2 安装前配置 ............................................................................................................................................. - 4 -2.3 服务器安装 ............................................................................................................................................. - 7 -2.3.1 主服务器替换破解文件 ........................................................................................................... - 12 -2.3.2 主服务器存储库共享 ............................................................................................................... - 13 -2.4 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 16 -2.4.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 22 -1概述1.1产品介绍Thinkbox Deadline 10破解版是一款专业三维渲染农场工具包,该软件经常用于电视节目、电影、创建高级视觉效果,还可以帮助我们加快工作流程,优化生产流程,可能这款Thinkbox Deadline10软件的知名度在国内并不算高,但是在国外肯定是非常受欢迎的,软件还有个监控模块,可以保存预先创建好的布局,负责监控任务的过滤器,可以尽快解决分配的任务。

一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法

一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法

一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法专利名称:一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法技术领域:本实用新型涉及一种动画渲染相关技术,尤其是涉及一种渲染农场节点虚拟化部署装置。

背景技术:在三维动画制作领域中,渲染和模拟是消耗最多计算资源的步骤。

为了能够在项目中顺利完成这个过程,可以使用大量的计算机以网格运算(grid computing)的方式进行集群计算。

虽然,目前计算设备的价格已经较为低廉,但对应于制作上不断增长的效果需求,计算量也在飞速地成倍上升。

所导致的结果的结果就是很多制作公司必须在这些渲染集群上消耗大量的制作成本。

同时,对于大多数项目来说,要准确地去控制集群的计算量是非常困难的,从而很容易造成集群的闲置,或者突发性的巨大需求。

一来造成浪费,二则有可能由于购入的集群难以应对突发的计算量需求而影响项目的进度。

在此,对于大多数制作公司来说都拥有又很少完全利用到的计算资源——制作人员本身所使用的工作站。

这些工作站一般都有着强大的计算资源,这些资源在一天之中通常只被用到1/3-1/2的时间,并且对于某些流程的制作者来说,计算资源更加是长时间处于闲置状态的。

如果能够将这些计算资源快捷便利的加入计算集群中去,那么不仅可以消减一部分硬件开销,同时也为突发的计算需求提供了一个理想缓冲来源。

实用新型内容本实用新型的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种渲染农场节点虚拟化部署装置。

本实用新型的目的可以通过以下技术方案来实现一种渲染农场节点虚拟化部署装置,其特征在于,包括宿主机、DHCP 服务器、文件服务器和渲染计算集群,所述的宿主机分别与DHCP服务器、文件服务器、渲染计算集群连接。

所述的宿主机上设有虚拟机,该虚拟机分别与DHCP服务器、文件服务器、渲染计算集群连接。

与现有技术相比,本实用新型具有以下优点I)可以快速动态地将完全闲置或者部分闲置的用户工作站转换为渲染农场中渲染机的系统,通过该系统,管理员可以方便地隔离出用户工作站中闲置的CPU以及内存资源,直接加入渲染集群中去,快速并动态地扩大运算能力;2)在本系统中使用Iinux 系统作为虚拟机的操作系统,又由于虚拟机的硬件设备完全固定,所以可以对核心大幅裁剪,只留下必须的驱动和网络模块。

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场搭建小型渲染农场,需要考虑硬件设备购买、软件环境配置以及网络连接等方面。

以下是一个基于1200字以上的搭建小型渲染农场指南:第一步:购买硬件设备首先,您需要购买足够数量的计算机服务器来组成渲染农场。

为了确保高效运行和持续稳定性,推荐选购具备较高处理能力和大内存容量的服务器。

您还可以考虑使用图形处理器(GPU)来提高渲染速度。

此外,还需要购买硬盘、内存和电源等配件。

第二步:选择合适的渲染软件下一步是选择合适的渲染软件。

有很多渲染软件可以选择,如Blender、Arnold、V-Ray、Octane Render等。

根据项目需求和个人喜好选择适合的软件。

确保软件支持渲染农场,并能够通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

第三步:搭建网络环境搭建好网络环境非常重要,因为它负责连接所有计算机服务器和管理渲染任务。

您可以选择使用以太网或无线局域网(WLAN)连接服务器,确保服务器之间可以直接通信。

还可以配置路由器和交换机等网络设备,实现网络访问控制和数据传输优化。

第四步:安装和配置渲染软件将所选的渲染软件安装到每个计算机服务器上,并配置好相应的设置。

确保软件可以通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

在每个服务器上创建渲染节点,并配置系统设置、网络设置和硬件加速等参数,以充分利用服务器资源。

第五步:设置任务分发和管理建立一台用于任务分发和管理的服务器,称为主节点。

通过渲染软件的管理界面或命令行界面,将渲染任务分发给渲染节点进行处理。

设置渲染节点的优先级、任务负载均衡和失败处理等参数,以实现高效的渲染任务分发和执行。

还可以设置任务队列、优先级和计算资源等,以管理渲染任务的执行和优化。

第六步:测试和优化在搭建完成后,进行系统测试和优化。

测试渲染农场的整体性能、渲染速度和稳定性,并根据测试结果进行配置和调整。

优化计算资源分配、任务调度和网络传输,以提高渲染效率和性能。

第七步:维护和管理渲染农场的维护和管理是持续进行的过程。

渲染农场软件V5.2版安装教程

渲染农场软件V5.2版安装教程

一、安装服务器端DeadlineRepository,一切默认安装。

安装完后设置DeadlineRepository文件夹的共享权限everyone可读可写。

切换到安全选项卡,将everyone设置为完全控制
二、安装客户端DeadlineClient,一切默认安装。

将许可文件和破解补丁复制到C盘的flexnet文件夹里(flexnet文件夹自己创建),
用记事本打开thinkbox文件,将里面的YOUR_MAC_ADDRESS替换为你电脑的MAC地址并保存退出
运行thinkbox.software.generic.patcher-patch破解补丁,点击Patch,打开C:\Program Files\Thinkbox\bin下的deadlineplugin_win64.dll
至此,客户端破解完成。

运行deadlinelauncher,右键点击通知栏右下角的deadlinelauncher图标,点击change repository…
将路径设置为服务器端的DeadlineRepository(其实这一步可以在安装客户端的时候指定)
右键点击通知栏右下角的deadlinelauncher图标,点击change license server,选择之前修改过的thinkbox.lic文件(其实这一步可以在安装客户端的时候指定)
客户端设置完毕,右键点击通知栏右下角的deadlinelauncher图标,点击deadline slave启动渲染奴隶。

VUE的网络渲染RN和RC

VUE的网络渲染RN和RC

3 个人理解:当今的三维和特效软件一般都有类似VUE一样的2种网络渲染方式,一种是小型的网络渲染,一种是大型的渲染农场。小型网络渲染会使用其软件自带的网络渲染模块(比如MAX的BACKBURNER,VUE的HyperVue),这种方式的特点是可以利用现有的工作站发挥每个机器的最大价值,但是在渲染的时候,软件会在每个节点上都打开需要渲染的场景文件进行渲染,这就件(显卡要求,空间占用,功耗,软件成本等),但是这种方式很适用于节点不多的中小型项目;另一种则是大型的渲染农场(比如利用DEADLINE组建渲染农场或者VUE专用的RN系统),渲染农场在资源利用率和成本控制上有较大的优势,因为其原理和网络渲染大相径庭。渲染农场是利用管理软件,服务端和渲染节点组建的,底层的,纯计算计算机阵列,它会将需要渲染的数据转换为一个个原始数据包,发配给每个节点进行计算,而计算完成的数据则返回,最后再拼合成为完整的数据。它的好处在于,由于节点只进行相对底层的数据计算,所以每个节点不需要单独安装相应软件(如MAX和VUE),在每节点的成本上也大幅下降,并且由于其原理是底层数据计算,所以只要愿意开发相应的功能,渲染农场就能进行所有软件的渲染(所有三维软件和后期软件,或者纯计算)。
帮助文件里有更多的关于RC和RN的相关详细介绍和教程~
结论有以下几点:
1 一般情况下,在渲染节点较少,或者只需要使用VUE进行渲染的情况下,利用RC使用HyperVue进行网络渲染足矣。个人和小型公司适用。
2 二般情况下,在渲染节点较多,或者需要利用不同软件平台(诸如需要使用3DSMAX MAYA XSI C4D LW等软件)协同VUE渲染的情况下,就需要使用到RN。大型项目和大型公司适用。
翻译:VUE8.5提供了两种可选的网络渲染方式,分别为RC和RN。

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析一.我用客户端该如何上传贴图等文件?客户端本身具备文件同步上传功能,只需拖拽.mb .ma或者.max文件进客户端,会自动分析相关的贴图,reference,cache等文件,然后自动上传,渲染完成的图片会自动下载到用户本地保存位置二.用客户端上传慢,项目文件多且很急,我该怎么办?●可以将文件打包上传给我们,由我们的专业人员来帮助您提交任务●转用网页平台提交W3或者W5,届时请联系业务或客服,查看平台的使用情况,合理安排三.客户端任务正在运行和下载的时候,余额不足平台会如何处理?余额不足时,客户端正在运行的任务会继续渲染,但此时会提交不了新任务,并停止下载四.客户端支持max的区域渲染吗?区域渲染包括:Area to Render 下面的region与Crop和Blowup模式暂时不支持,提交前请先修改模式为view(也就是全图模式)再提交渲染。

五.客户端支持渲光子吗?支持。

●如果您想单独计算光子,请勾选客户端通用设置里“启用参数设置”选项,任务分析完成后在弹出来的参数修改界面“Vray设置”里勾选“渲染光子后,停止渲染”,再提交即可,光子渲染完成之后即会输出到您设定的输出目录里●如果您要渲成图,不用勾选设置中的“渲染光子后,停止渲染”,客户端会在渲染光子结束后输出到平台的提定路径,渲染整图的时候会自动调用光子,最后将成图输出到您设定的输出目录里。

六.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“未勾选保存文件”应该怎么处理?打开max软件,在VRay控制面板Render Output中把Save File选项给勾上即可。

七.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“保存文件输出路径或者名称有误文件请以英文字母、数字和下划线组成”怎样处理?首先工程目录以及输出图片格式、与所有路径的命名不得出现(* + # &)等符号,须由英文字母、数字和下划线组成。

渲染农场搭建概括流程

渲染农场搭建概括流程

渲染农场搭建概括流程
流程如下:(以炫我作为管理软件)
1.硬件搭建(服务器,网络设备等)
服务器,交换机等设备的部署与操作系统的安装与调试准备
2.硬件设备之间互通(划分IP)
划分好IP,渲染农场一般只需要局域网环境
3.文件服务器的搭建
使用Win2003(文件共享)或者Linux(Samba)作为文件服务器4.各节点安装渲染软件(3DMAX,Maya等)
3Dmax需要安装Vray等各类插件。

5.各节点安装节点程序
各节点安装炫我客户端(炫我client)(需要安装.net framework 2.0或以上版本)
6.管理服务器安装管理程序
安装服务器管理端(炫我server端)(某些情况下需要设置JA V A环境)7.对整个渲染农场进行调试,测试
检查农场内的网络是否连通,文件服务器挂载是否正常等
8.渲染一些各类型的文件进行测试
多渲染各种类型的文件,以测试搭建渲染农场的性能(稳定性,兼容性等),对遇到的问题进行分析解决
9.基本搭建完成可以正式渲染
基本可以正常渲染了,但还需要长时间的实际渲染来进行更好的完善。

Thinkbox Deadline v7.2.0.18管理和彩现工具

Thinkbox Deadline v7.2.0.18管理和彩现工具

GEOSlope.Office.v5.18 1CD(一套岩土工程CAD软件,包括斜坡稳定性分析、地下水渗漏分析、压力和变形分析、有限元动态地震分析、污染传播分析、地热分析六款软件)
GEOSlope.Seep3D.v1.15(交互式的三维地下水渗漏分析建模软件,可以快速分析各种地下水流动问题)
■□■□■□■□■□■□■□■ 长 期 有 效 □■□■□■□■□■□
Carlson.Survey.Embedded.2016 1CD办公软件
Carlson2015内嵌于AutoCAD是Carlson功能丰富,直观测量办公软件和AutoCAD 2013发动机。Carlson调查像坐标数据库的核心功能,让用户升级,以完成编码和裁片,以及新的命令,包括一个扭曲点的三维视图,它在许多额外的改进。这里的一个测量软件解决方案,是非常灵活的,以及一个实时和金钱保护。因为它总是有,Carlson就像一个测量师认为。1的#办公软件解决方案在美国的调查员,Carlson支持AutoCAD自带的IntelliCAD内置。这是除了工作上遗留下来的AutoCAD版本。卡尔森调查提供了许多有用的改进现有的命令,随着许多新的命令客户功能要求。用户界面也有一个新的外观与一个新的和更新的图标,加上一个可选的带状工具栏。
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最新如何搭建小型渲染农场

最新如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场如何搭建小型渲染农场关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。

和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。

而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。

渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。

而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。

渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。

在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。

如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。

对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。

将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。

图1-1小型渲染农场架构图如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。

但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。

对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。

1.1选择设备的原则1.1.1渲染节点一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。

华硕服务器打造动漫“渲染农场”

华硕服务器打造动漫“渲染农场”

华硕服务器打造动漫“渲染农场”
佚名
【期刊名称】《《个人电脑》》
【年(卷),期】2009(000)002
【摘要】近日.在北京电影学院的动画渲染平台项目招标中.华硕电脑旗下的一款型号为华硕RS162-E4的服务器产品,凭借强悍的计算性能、超高的性价比和完善的售后服务从众多知名品牌中脱颖而出.成功中标。

为该影视学院动漫创作提供稳定,高效的渲染平台。

【总页数】1页(P84)
【正文语种】中文
【中图分类】TP368.5
【相关文献】
1.告别渲染等待华硕服务器动漫创作案例 [J],
2.打造极速渲染引擎华硕服务器搭建动画学院集群渲染平台成功案例 [J],
3.工学一体的创新教学,高效稳定的渲染集群北京信息职业技术学院采用戴尔刀片服务器打造"动画渲染集群系统" [J], 罗志刚
4.加速渲染,提升效率——华硕服务器助力北京电影学院 [J],
5.打造极速渲染引擎——华硕服务器搭建动画学院集群渲染平台 [J],
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Deadline 如何搭建渲染农场
Deadline 是Thinkbox 出品的一款在渲染农场中负责渲染任务分发的软件,其功能十分的强大几乎支撑目前所有的渲染工具。

下面和大家共同分享一下基于Deadline的渲染农场的搭建。

从整体上看主要分为Repository server(Deadline任务管理服务器,同时兼做license服务器),node slave(渲染节点),大容量的存储服务器三部分,下面逐次介绍说明。

1.Repository server:老美Deadline的说明文档中把任务管理服务器称为“Repository server” ,中文直译过来是“数据仓库服务器”,其作用就是共享渲染参数比如渲染进度、报错信息等。

建议用作Repository server 的服务器,制作渲染任务分发工作,不兼做渲染节点,这样可以使整个系统更加稳定。

因此在服务器的硬件配置上不需要很高的标准。

在操作系统方面,老美这点做的就比国人好,Repository server 支持windows ,MAC os,linux操作系统,也就是说市面上基本大家用到的系统都支持。

经过我的测试结果表明其性能从高到低排序是:MAC,Linux,Windows,当然若是按照系统安装的简易程度从易到难排序是:Windows,Mac,Linux。

安装过程不是很复杂,其中一定要注意在安装完后一定要将安装时生成的一个叫“ RepositoryDirectory”的目录共享,该目录既是node slave(渲染节点)与Reopsitory server 通信使用的。

该目录的共享权限要放开,允许各个节点对其进行“读写”操作。

2.Node slave(渲染节点):渲染节点就是真正做渲染任务的机器了,要想与Reopsitory server 相互通信必须在其上安装deadline-slave。

安装deadline-slave的过程中便会提示确认在上面所说的“RepositoryDirectory”,由于之前已经将其作了共享操作,所以很容易填写。

对于渲染节点除了安装Deadline-slave以外还需要根据用户自己的需求安装相应的渲染软件,如Maya,Lustre等。

和Repository server一样deadline-slave支持windows,linux,os操作系
统,各操作系统的运行效率排名与之前提到的一样。

3.大容量的存储服务器安装:该服务器的作用是存储各slave-node节点渲染出的结果,以及相应的工程目录。

以下几点需要注意:无论slave-node是什么操作系统,挂在存储服务器的路径必须相同
存储服务器的读写速度至少要保证每台slave-node分到10MB/S的带宽
在共享方式上如果存储服务器是类linux系统可用samba服务共享,如果是windows系统直接可以用windows共享即可,操作权限一定要允许各节点进行“读写”。

Deadline这套管理软件在没有license的情况下提供只能安装2个节点的试用版本,官
网可下载试用。

上面只是讲了一下架构,在具体的安装上面估计你肯定会遇到一系列的问题,如需要什么协助可联系我。

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