动漫设计:昆虫类运动规律
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动漫设计:昆虫类运动规律
昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以爬为主和以跳为主三种类型。
1、以飞为主的昆虫
(1)蝴蝶,做蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一帧向上,一帧向下。两帧之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以不加动画或只加一帧动画。
图1
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一帧画面上,可以同时做出上下两对翅膀,前一帧翅膀向上,后一帧与之相反。飞行一段时间后,还可以让身体在空中停顿,只要做出翅膀不停上下扇动即可。
图2
(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,做它飞行时,在同一帧画面的蜻蜓身上,同时做出几个翅膀的煽动。
图3
2、以爬行为主的昆虫
以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。
3、以跳为主的昆虫
以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。