软件操作教程

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3D MAX

***工作界面及常用工具

应用及领域:建筑效果图、交通分析、生物制药、教育娱乐

建模动画:1、建模2、摄像3、材质4、灯光5、渲染6、动画

面板:1、创建命令(1)三维(2)二维(3)灯光(4)摄像机(5)附助物体(空间扭曲)

2、修改命令

3、连接(层级)

4、运动变化

5、显示/隐藏

6、系统

绘图区视图:

top顶front前left左perspective透视

botton底user用户back后right右

视图控制区:

缩放同等缩放单个视图最大化显示四个视图同等放大

区域放大平移旋转视图最大化Alt+W 隐藏面板Ctrl+X

轴:X 水平F5 XY 、YZ 、XZ F8

Y 垂直F6

Z 景深F7

标准工具栏:

按名称选择H 移动W 旋转E 缩放R 选择Q

捕捉S 对齐Alt+A 材质M 渲染F9 渲染设置F10

渲染当前视图shift+Q

***三维物体

一、Standard Primitives 标准几何体

Box 盒子Cone 锥体

sphere 球体(经纬球) GeoSphere 二维球体

Cylinder 圆柱Tube 圆管

Torus 圆环Pyramid 棱形体

Teapot 茶壶Plane 平面物体

1、Box

name and color 名称和物体颜色

creation method 创建方法(样式)

cube 中心点box 边缘

keyboard entry 键盘输入

create 创建

parameters 基本参数

segs 面片(段数)generate mapping 建立贴图坐标

2、Sphere

radius 半径segments 面片数smooth 光滑hemisphere 上下切片slice or 左右切片base to 贝兹坐标

3、Cylinder

cap segments 半径面片sides 形状

4、Torus

rotation 旋转twist 扭曲side 圆滑

5、Teapot

body 身handl 柄spout 嘴lid 盖

7、GeoSphere

geodesic base type 类型

tetr 曲形octs 其他icos 复杂

hemisphere 半球

8、plane

render multipliers 渲染动画

二、Extended Primitives 扩展几何体

Hedra 多形体Torus Knot 环形节

ChamferBox 倒角盒ChamfeyCyl 倒角柱

OilTank 油桶形Capsule 胶体

Spindle 仿锥体L-Ext L形墙

Gengon 多边形C-Ext C形墙

Hose 软环管Prism 棱形体

RingWave 环形波

1、Hedra

family 形状

四面八面十二面星形

axis scaling 轴向比例

reset 重置

vertices 节点

基本中心中心对边缘

2、ChamferBox

fillet 倒角

3、OilTank

overal 原点center 中心点blend 圆角

6、Hose

round 圆形rectangular 矩形d—section 结合形

8、Torus Knot

knot 环形节circle 圆

base curve 基础曲线

cross section 相交节面

复制shift (instan 关联)

实例:桌椅床沙发暧气

group 编组

三、Compound Objects 合成物体

Morph 变形Scatter 分散

Conform 包裹Connect 连接*

Mesher 网格化Loft 放样*

Terrain 山地ShapeMerge 形体合并

Boolean 布尔运算*

1、Morph 做动画

2、Conform 字体包在图形上

3、Mesher 实取粒子

5、Boolean (只能针对三维物体)

pick operand 实取物体

关联复制移动关联复制

operation

并集交集差集切割物体(重定义、分离、切除内外表面)display /update 显示与更新

结果运算对象隐藏结果

6、Scatter 头发、叶子、草(选中要重复的物体,点击实取物体,选择数量)

7、Connect 无缝连接

镜像

改变渲染背景色:rendering——environment大气背景8

连接面板——移动点连接Affect pivot only(改变坐标点)

bend 弯曲(修改列表)

***二维图形的创建

二维图形是通过修改里的命令转换成三维图形的

Line 线Rectangle 矩形

Circle 圆Ellipse 椭圆

Arc 弧Donut 圆环

NGon 正多边形Star 星

Text 文本Helix 螺旋型

Section 选取截面

1、Line

rendering 渲染性

thinkness 直径sides 圆滑度angle 角度

renderabl 可渲染

display render 显示渲染网格

use viewport 使用视图设定

corne 直角smooth 圆角bezie 贝兹线

interpolation 插补间距

optimi 直线性adapti 自动(圆滑)

3、Arc

end-end-mid 起点-端点-半径center-end 中心点-端点

from 端点距离to 起点距离pic 扇形

4、NGon

inscrib 内接circumscril 外切circu 圆形

5、Text(创建时在前视图)

size 大小kerning 字符间距

6、Section 针对三维物体

7、Rectangle

corner radius 圆角半径

10、Star

points 点数distortion 扭曲

11、Helix

turns 圈数bias 基点cw/ccw 顺/逆

***样条曲线编辑Edit spline (修改列表)

专门对二维图形进行修改编辑

vertex 点segment 边spline 全部/面

选中点——右击——smooth 圆滑

corner 直角

bezier 贝兹点

bezier corner 贝兹角点

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