软件操作教程
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3D MAX
***工作界面及常用工具
应用及领域:建筑效果图、交通分析、生物制药、教育娱乐
建模动画:1、建模2、摄像3、材质4、灯光5、渲染6、动画
面板:1、创建命令(1)三维(2)二维(3)灯光(4)摄像机(5)附助物体(空间扭曲)
2、修改命令
3、连接(层级)
4、运动变化
5、显示/隐藏
6、系统
绘图区视图:
top顶front前left左perspective透视
botton底user用户back后right右
视图控制区:
缩放同等缩放单个视图最大化显示四个视图同等放大
区域放大平移旋转视图最大化Alt+W 隐藏面板Ctrl+X
轴:X 水平F5 XY 、YZ 、XZ F8
Y 垂直F6
Z 景深F7
标准工具栏:
按名称选择H 移动W 旋转E 缩放R 选择Q
捕捉S 对齐Alt+A 材质M 渲染F9 渲染设置F10
渲染当前视图shift+Q
***三维物体
一、Standard Primitives 标准几何体
Box 盒子Cone 锥体
sphere 球体(经纬球) GeoSphere 二维球体
Cylinder 圆柱Tube 圆管
Torus 圆环Pyramid 棱形体
Teapot 茶壶Plane 平面物体
1、Box
name and color 名称和物体颜色
creation method 创建方法(样式)
cube 中心点box 边缘
keyboard entry 键盘输入
create 创建
parameters 基本参数
segs 面片(段数)generate mapping 建立贴图坐标
2、Sphere
radius 半径segments 面片数smooth 光滑hemisphere 上下切片slice or 左右切片base to 贝兹坐标
3、Cylinder
cap segments 半径面片sides 形状
4、Torus
rotation 旋转twist 扭曲side 圆滑
5、Teapot
body 身handl 柄spout 嘴lid 盖
7、GeoSphere
geodesic base type 类型
tetr 曲形octs 其他icos 复杂
hemisphere 半球
8、plane
render multipliers 渲染动画
二、Extended Primitives 扩展几何体
Hedra 多形体Torus Knot 环形节
ChamferBox 倒角盒ChamfeyCyl 倒角柱
OilTank 油桶形Capsule 胶体
Spindle 仿锥体L-Ext L形墙
Gengon 多边形C-Ext C形墙
Hose 软环管Prism 棱形体
RingWave 环形波
1、Hedra
family 形状
四面八面十二面星形
axis scaling 轴向比例
reset 重置
vertices 节点
基本中心中心对边缘
2、ChamferBox
fillet 倒角
3、OilTank
overal 原点center 中心点blend 圆角
6、Hose
round 圆形rectangular 矩形d—section 结合形
8、Torus Knot
knot 环形节circle 圆
base curve 基础曲线
cross section 相交节面
复制shift (instan 关联)
实例:桌椅床沙发暧气
group 编组
三、Compound Objects 合成物体
Morph 变形Scatter 分散
Conform 包裹Connect 连接*
Mesher 网格化Loft 放样*
Terrain 山地ShapeMerge 形体合并
Boolean 布尔运算*
1、Morph 做动画
2、Conform 字体包在图形上
3、Mesher 实取粒子
5、Boolean (只能针对三维物体)
pick operand 实取物体
关联复制移动关联复制
operation
并集交集差集切割物体(重定义、分离、切除内外表面)display /update 显示与更新
结果运算对象隐藏结果
6、Scatter 头发、叶子、草(选中要重复的物体,点击实取物体,选择数量)
7、Connect 无缝连接
镜像
改变渲染背景色:rendering——environment大气背景8
连接面板——移动点连接Affect pivot only(改变坐标点)
bend 弯曲(修改列表)
***二维图形的创建
二维图形是通过修改里的命令转换成三维图形的
Line 线Rectangle 矩形
Circle 圆Ellipse 椭圆
Arc 弧Donut 圆环
NGon 正多边形Star 星
Text 文本Helix 螺旋型
Section 选取截面
1、Line
rendering 渲染性
thinkness 直径sides 圆滑度angle 角度
renderabl 可渲染
display render 显示渲染网格
use viewport 使用视图设定
corne 直角smooth 圆角bezie 贝兹线
interpolation 插补间距
optimi 直线性adapti 自动(圆滑)
3、Arc
end-end-mid 起点-端点-半径center-end 中心点-端点
from 端点距离to 起点距离pic 扇形
4、NGon
inscrib 内接circumscril 外切circu 圆形
5、Text(创建时在前视图)
size 大小kerning 字符间距
6、Section 针对三维物体
7、Rectangle
corner radius 圆角半径
10、Star
points 点数distortion 扭曲
11、Helix
turns 圈数bias 基点cw/ccw 顺/逆
***样条曲线编辑Edit spline (修改列表)
专门对二维图形进行修改编辑
vertex 点segment 边spline 全部/面
选中点——右击——smooth 圆滑
corner 直角
bezier 贝兹点
bezier corner 贝兹角点