灯光,材质

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灯光类型:
【目标聚光灯】:目标聚光灯是一种有方向的光源,类似于舞台上的强光灯。它可以准确地控制光束大小,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。目标聚光灯光锥的角度可以使场景中的照明效果明显不同,较大的锥角产生 一个大的照明区域,通常用来照亮整个场景;较小的锥角照亮较小的区域,可以 产生舞台场景的效果。目标聚光灯可以投射阴影,阴影可以是矩形或圆形,并且 可以投影一幅图像,它是最为常用的灯光类型。
目标聚光灯可以向一个移动的目标点投射光,它就像在聚光灯和目标点之间有一条绳,目标点到哪里,聚光灯就照到哪里。目标点只是聚光灯定位的辅助参考点,它到光源的距 离对灯光的亮度和衰减没有影响。
【自由聚光灯】:自由聚光灯的功能和目标聚光灯一样,只是视线不是定位在目标点上,而是沿着一个固定的方向。目标聚光灯常用来作为主灯为场景照明,而自由聚光灯则应用 在汽车前灯、手电筒等对象上。
【目标平行光】:目标平行光灯也是以一个方向投射光线。当太阳在地球表 面上投射时,所有平行光以一个方向投射平行光线,平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜 色和位置并可以在3dmax空间中旋转灯光。由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形、 棱柱而不是圆锥体。
【自由平行光】:自由平行光灯与目标平行光灯一样,只是视线不是定位在目 标点上,而是沿一个固定的方向。
【泛光灯】:泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线,照亮所有面向它 的对象,但不能控制光束的大小。它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也可以用来模拟一个 点光源。泛光灯比较容易建立和控制,但创建得太多将会使场景中的对象显得平淡而无层次。使用泛 光灯也可以生成阴影和投影。泛光灯的聚光区、散光区以及近距离和远距离衰减区都是球形的。
在泛光灯的修改面板中,仅缺少了 【聚光灯参数】卷展栏,其他参数都与 聚光灯中的相应参数相同。
【天光】:天光用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图。
【mr区域泛光灯】:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他 标准的泛光灯一样发射光线。
【mr区域聚光灯】:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他 标准的泛光灯一样发射光线。

灯光参数:
当创建了灯光后,可以

通过修改面板来查看灯光的参数。不管创建哪类灯光,其参数都基本上是一样的。下面就以聚光灯为例,解释其面板参数。
【常规参数】卷展栏:它对所有类型的灯光都是通用 的。该卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类型等。
【灯光类型】
【启用】:选定该项,灯光被打开;未选定时,灯光被关闭。被关闭的灯光的图标 在场景中用黑颜色表示。在其下拉列表框中可以改变当前选择灯光的类型,改变灯光类型后,灯光所 特有的参数也将随之改变。
【目标】:选定该项则可以为灯光设定目标。灯光及其目标之间的距离显示在其右 侧。对于自由光,用户可以自行设定该值,而对于目标光则可通过移动灯光、灯光的目标物体或关 闭该复选框来改变其值的大小。
【阴影】
【启用】:用来开启和关闭灯光产生的阴影。在渲染时,可以决定是否对阴影进行渲染。
【使用全局设置】:该项可以用来指定阴影是使用局部参数还是全局参 数。如果勾选该项,那么全局参数将影响所有使用全局参数设置的灯光。当用户希望使用一组参数控 制场景中的所有灯光的时候,可以勾选该选项。如果不选择该项,灯光只受其本身参数的影响。
【阴影贴图】:在阴影类型下拉列表框中有5种类型的阴影,分别为【高级光线跟踪】、【阴影帖图】、【区 域阴影】、【阴影帖图】【光线跟踪阴影】。

【强度、颜色、衰减】卷展栏:,
该卷展栏中的参数可以用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的衰减参数。在现 实世界中,不管灯光的亮度如何,灯光的光源区域最亮,离光源越远则会变得越暗, 远到一定距离就没有了照明效果,这种物理现象叫做灯光的衰减,可以用于确定灯光如何随着距离减弱的属性。在自然界中,灯光的衰减 遵守一个物理定律,我们称之为反平方定律,该定律使灯光的强度随着距离平方的反比衰减,这就意味着如果要创建真实的灯光效果,就需要某 种形式的衰减。有几种因素决定灯光的照射距离,一是光源的亮度,二是灯光的大 小。灯光越亮、越大,照射的距离就越远。灯光越小、越近,照射的距离就越近。

可以对泛光灯和聚光灯以及光线跟踪贴图使用衰减效果,使用衰减会使场景中的灯光效果更加真 实,而且由于渲染场景时不计算灯光衰减值为0的对象,所以还节省渲染时间。灯光默认是不使用衰 减的。当进行照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都应使用衰减。
【倍增】

【倍增】:类似于灯的调光器。倍增器值与颜色样本的RGB值相乘得到光的实际 输出颜色。当该

值小于1时将减小光的亮度,大于1时可以增加光的亮度。当倍增器为负值时,光 实际上是从场景中减去亮度。负光通常用来模拟局部暗的效果,常作为内部照明设置。例如,将泛 光灯的倍增值设置为负时,一般用来将其放在内部的角落,使内部角落变暗,在场景中产生用一般光 很难获得的效果。每一种光可以给定相同的颜色,但是其强度可以通过调整倍增值来控制。通过调整 颜色样本,得到相同的颜色是很容易的。倍增值小可以将颜色样本中的明亮颜色变暗。例如如果要创 建一个暗红色,不是将样本的RGB值设置为(10,0,0),因为样本颜色太黑,不容易辨别。通 常的方法是将议RGB值设置为(200,0,0),将倍增值设置为0.05。

样本颜色:可以在颜色样本处选择灯光的颜色,当 单击颜色样本后,将会弹出【颜色选择器】对话框,可以在这个对话框中选择需要的颜色。

【衰减】:该参数组可以用来对设置灯光衰减。

【类型】:在其下拉列表框中有3种衰减类
型:【无】、【倒数】、【平方反比】。系统默认为【无】,不会产生衰减,除非开启远距离衰减设定,其他两个选项用来自动设定灯光的衰减,【倒数】用来设置使光强从光源处开始线性衰减,距离越远,光强越弱。选择【平方反比】类型可以按照离光源距离的平方比倒数进行衰减,尽管选择该衰减类型更接近真实世界的光照特性,但是在 制作动画时也应该通过比较来得到最符合要求的效果。一般来讲,如果其他设置相同,选择平方反比衰减类型,离光源较远的灯光将黑一些。


參31盯I [开始]:用来设置距离光源多远幵始进行衰减。
參8110讽[显示]:在视图中显示衰减开始的位置,它在光锥中用绿色圆弧来表示。 1^163「灿6叫31丨011 [近距衰减]:用来设定灯光亮度幵始减弱的距离。
參[开始丨结束]:81时〔开始〕值设定灯光从亮度为0开始逐渐显示的位置,在 光源到该参数之间,灯光的亮度为0。在[开始〗到611(1 [结束]距离之间,灯光亮度逐渐 增强到灯光设定的亮度。在20(1 [结束]值以外,灯光保持设定的亮度和颜色。 參口^ [使用]:开启或关闭灯光的衰减效果,系统默认为关闭。
參^“讽[显示]:决定是否在场景视图中显示衰减范围,随着灯光以及参数的设定不同,衰 减范围的形状也不同,系统默认为关闭。
「3「八妝叫31丨011 [远距离衰减]:设定灯光亮度减弱为0的距离。
眷81^1/20(1 [开始〗结束]:81时〔开始〕值设定灯光开始从亮度为初始设定值逐渐减弱的 位置,在光源到该值之间,灯光的亮度为设定的初始亮度和颜色。在31时[开始]到20(1 [结束] 距离之间,灯光亮度逐渐减弱

到0。在[结束]值以外,灯光亮度为0。 參I;记[使用]:开启或关闭灯光衰减效果,默认为关闭。
參8110讽[显示]:决定是否在场景视图中显示衰减范围,随着灯光以及参数的设定不同,衰 减范围的形状也不同,系统默认为关闭。
I 3 1 8?01118111 ?[聚光灯参数]卷展栏:当创建聚光灯时,显示 此卷展栏,如图1-6所示,用来控制聚光灯的1101叩01 [聚光区]和?31丨0汀〔衰
减区〕等。
对于聚光灯和有方向的光源来说,聚光区和衰减区是最常用的调整参数。聚光 区和衰减区的差控制最后光照区域边界的清晰度。聚光区和衰减区参数的作用和衰 减泛光灯的内范围与外范围相似。聚光区定义光以最大亮度照明的范围,即设定光 线完全照射的范围,它并不增加光的亮度,在聚光区内的对象受到全部强光的照射。 衰减区定义结束照明的范围,它的衰减是非线性的,大部分衰减是在靠近边界处完成的。聚光区和衰 减区大小的差定义为光照区边界的柔和度或模糊程度。小的聚光区和大的衰减区将产生一个非常柔和的 边界,而当聚光区和衰减区的大小相同时,则会产生一个十分鲜明的边界。 匕丨肿0006 [光锥]:用来对聚光灯照明的锥形区域进行设定。
參8110讽[显示光锥]:开启该项可以显示代表灯光照射范围的锥形。无论该项是否开 启,当灯光被选定时都会显示其照射范围的锥形。
參0^『811001 [泛光化]:当勾选该项时,可以将聚光灯作为泛光灯使用,聚光灯会像泛光 灯一样向四周投射光线,但仍会保留聚光灯的一些特点,即投影和阴影仍然限制在散光区范围之内。 当想照亮整个大的场景,而又想将阴影限制在一个小的区域时,使用这个功能将是十分有用的。
參9018001/8⑶111 [聚光区〗光束]:调整灯光聚光区光锥的角度大小。它是以角度为测量单 位的,系统默认是43。
參?3110掀?丨^1 [衰减区7区域]:调整灯光散光区光锥的角度大小。其调整方法同只01 8?01 [聚光区丨光束],默认值是45,并且用暗蓝色的锥线来表示?3110汗光锥。在默认情况下,?3110汗 的大小总是比只01 5?01大2度或2个单位,可以使用01对0111丨沈〉?1“6&1“611065 [:自定义〉首选项〕命 令,在弹出的?!^打⑶“ 361111188 [首选项设置]面板中,选择尺⑶如!“丨叩[渲染〗选项卡,改变 〔聚光区I衰减区】选项组中八8叩3如丨011〔分隔角度〕参数值而改变?2丨丨0汗比
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