平面设计创意十种方法总结供参考学习

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平面设计创意十种方法总结

平面设计创意的本质是什么?不是去寻找什么很酷的调色板,不是去追求什么灰度和阴影效果,不是制造出虚有其表令人眼花缭乱的效果,这些东西不能够喧宾夺主,设计的本质在于营造引人入胜的用户体验,我在洛阳广告干了好多年了,就自己的经验总结了平面设计创意十种方法经验如下:

平面设计创意第1种方法

没文案就是最好的文案

读图时代,画面往往成为身体,文字渐渐成为衣衫(别忘了早期的平面广告都是相反,往往画面只是陪衬;当然还有文字就是画面画面就是文字的情况)。性感的身材,往往是越穿越少越美丽,这是国际上近年来的趋势。包得严严实实的当然还有也还是主流,但渴望展示自己曼妙身材的是越来越多了。当然,*尖的境界就是全裸登场,这当然需要勇气,而且需要先天的条件非常优秀。不穿衣服却穿着艺术穿着气质穿着一切这才是极品。说到底还是那样美妙的创意充满诱惑力量的魅力,让一切遮拦都显得多余和矫饰。

广告中极其重要的科学是符号学,选择哪个元素应该有它特别的代指,否则就是自说自话,无法准确传达广告讯息。而且这种代指需要越直截了当越好,否则你的很大一部分受众就会不清楚广告的所指。当然,对不同的受众可以有不同的说话方式。比如上网的网友们就非常熟悉各种网络黑话和网络图标而根本不上网的知道的就相当有限。当你的创意在画面上已经表露无遗的时候,那么你会发现加上任何文案都显得重复。初学文案者经常会犯各种重复的毛病,最常见的是文案解释已经清楚的画面,这里所指的并非完全不需要文案的广告,而是很多广告创意中文案应该起画龙点睛的作用而不是在龙的下面再描一条龙,那是画蛇添足。

今年的嘎纳全场大奖playstation2的平面广告就是很好的例子。没有人蹩脚的去写上什么诸如“游戏人生,任我重生”这样我们司空见惯认为正常的文案,也因为真正的游戏精髓永远是体验式的不需要任何标版,写什么字都会让游戏玩家们郁闷并破口大骂对他的不理解。

没文案广告可遇不可求,全看创意本身,它是全看符号选择和目标受众的一种沟通方式,不要为了没有文案而生硬把文案去掉,那样有可能弄巧成拙,变成了自功。

平面设计中画册设计是少不了的,画册根据当地的人文,习惯,文化,用途等不同,它的叫法也略有所不同.在我们洛阳画册客户大致称呼如:画册,样本,宣传册,产品说明书,宣传单,招商手册,楼书等等

平面设计创意第2种方法

要混更要配

混合法,这大概是目前国内用的最多和最熟的一招。两个元素的组合,成为新的创意所在,看上去好像很简单,所以用的人很多,不少人甚至以为这就是创意的全部了,一接到创意简报马上做加法,以为1+1就肯定大于2,其实混合法不是简单的元素叠加,而是创造第三个元素,虽然融合了两个旧元素,但是却具有新的生命力,我记得莫大先生将其称为“旧元素新组合”,其中的精髓就在“新组合”上,元素一定要人所尽知并且指代单一直接,否则代指不清就会出现误解和不明所以的情况,这是混应该注意的地方;元素之间的新关系要配,不能勉强,很多朋友喜欢将风牛马不相及的东西生硬剪贴在一起,然后配上自以为是的文案,以为就大功告成,其实大谬。新的元素组合一样要双宿双飞才能散发创新的魅力。

平面设计创意第3种方法

放一起,比一比

其实是大家都知道的“之前、之后”演绎方式,以前司空见惯那些无孔不入的整容隆胸广告就是其中的一种,手术前如何,手术后如此。不要小看它,这种手法在宝洁的广告里面属于不可或缺的演示部分,比如头发左边用了海飞丝没有头皮右边没用海飞丝有头皮。在宝洁的教育下,这种DEMO方式在国内的各种日用品广告中大行其道,久兴不衰。当然这种手法渐渐也成了宝洁千篇一律的广告公式,很多服务宝洁的洛阳广告公司里的朋友在这所谓的宝洁广告圣经的桎梏中感觉就十分不爽。不爽之余,他们还是想办法做了很多突破,比如下面这张海飞丝的稿子就要巧妙一些,看来老的招式如果能够与时俱进还是可以焕发无穷威力的,这就是一直以来习武之人所称的“死招活用”罢。这次举例的两张比较法演绎广告刚好是一个着墨于之前,一个落力于之后。

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平面设计创意第种4方法

在寻找创意的过程中,换个角度是推动一个创意发展的一个好方法,而且还可以被用来在广告中让目标受众群看到产品的新的有趣的卖点。有两种方法来使用这一创意招式。首先,可以从不寻常的观点去展示对象或状况,它们用起来很有空间:鸟眼的角度,极度近视,极度远视,将空间和时间分离,从外太空去看,或者只是简单的从各个可能的角度去看。其次,想象你自己离开你的身体或者进入其他人、动物、事物里面。很多创意都象征性的使用其他身份从新的切入点中得到推进。举个例子,华尔特.迪斯尼就曾经让自己化身他笔下的角色,不论说话,还是姿势,举手投足都做到跟他想象中的角色性格没有两样。

平面设计创意第5种方法

夸张有时候是细节取胜,一个小小的细节却往往让人震撼很久,比如上面的这幅刀具的广告,记得去年我的一个任职于另一国际公司的同学喜孜孜的拿着他的作品来给我们欣赏,也恰好是个刀具的广告,上面是一块的砧板被切成三大块。虽然一目了然相当锋利我看了却不以为然,告诉他,看多了武侠小说和电影就会知道,真正形容刀剑的锋利,是不露痕迹的,不是一刀就砍成好几块,往往是一刀剑过去,特写对方,好像一点事情的有仍旧站立,过了一会却齐齐分成两半。

所以,就境界来说,以上的这个刀具广告的夸张就要高明很多,需要你自己去看仔细了,

然后才察觉它的锋利所在,第一眼看上去冲击力并不莐ao辞宄

平面设计创意第6种方法

颠倒顺序试试看

颠倒顺序是挑战惯性思维的一种创意手法,亦即反向思维的一种直接运用。广告采用的素材原本是司空见惯的东西,用颠倒顺序的方法放在广告里,就会获得超乎想象的冲击力。颠倒并不是创意关键所在,仅仅颠倒却说不出所以然的话什么也不是,只是自己才明白的无厘头,创意关键是使其颠倒的原因,这往往所指的是广告的主角带来的强大功效或是吸引力。打破大众的思维习惯,需要你自己先打破一切头脑中的理所当然和约定俗成,让自己更开放更自由的心态去思考。当所有人只会一切服从规律的时候,你就能创造属于自己的规律去引导别人。

平面设计创意第7种方法

无,即是大有

omission&suggestion省略与暗示,我称之为无和有。执行上先是省略去某些元素,然后留下线索来暗示。这样的稿子实际上是跟消费者在做智力游戏,它跟一眼就看得明白的稿子完全相反,一眼看上去不知所云,稍做思考才能体会其妙处所在,它的冲击力其实在于省略(omission)那一部分,因为无,让你知道这是一个谜,需要你去猜,这时候你所设置的引向谜底的线索(suggestion)就必须有单一的指向,让人恍然大悟,这种游戏让消费者获得了极大的满足感,就像我小时候最喜欢看《福尔摩斯探案集》猜对谁是凶手一样。因为留白,给你留下了寻找的空间,而这留白,因为insight的不同,还可以区分目标对象群,比如有些insight生而属于女人(例子一),有些则生而属于男人(例子二)。这种手法现在也经常会引起一些争议,很多的谜语被编的太过曲折,洛阳画册设计甚至很多国际上的广告评委都认为有些稿子只是做给广告人才看的懂。但是喜欢设谜语和猜谜语的人们毕竟还是很多,所以它还会继续大行其道。很多朋友总是认为国内的消费者都不会猜谜,我却不这样认为,看看南方周末和城市画报的填字游戏多么受欢迎,想想几千年来那些文人们所编的晦涩的灯谜就知道它的前景了。

平面设计创意第8种方法

自相矛盾,眼见非实

自相矛盾,是我们讽刺蠢人的一个成语,但在我们的创意方式中,我们有时候却可以聪明的使用自相矛盾的表现。看上去滑天下之大稽,其实却有很好的借口让人知道原来十分合理。因为对于同样一样事物,身处不同的立场的人们总是可以有不同的逻辑导致不同的看法。

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