Hypermesh前处理建模技巧

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随堂笔记
硬点:几何上面得点point每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈
节点:网格上得点node
组件管理器部件管理器当前层
建模第一步
抽中面比较薄得钣金件都在中面上面画壳网格
第二步检查中面有没有问题
第三步清理几何
常用快捷键
清理几何得要求
1、两条距离很近得平行线要压缩(拓扑)一条
容差:简单理解就是给定给电脑得一个搜索范围值
雅克比弦差
自由节点
检查命令shift+F3
单元法向需要一致;
检查命令shift+F10
不能有重复单元
检查命令F10
3D网格得划分(铰链练习)
一、基本原则:厚度大于等于4mm得部件必须采用实体网格划分,厚度超过2、5mm得部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。
二、分类:四面体、六面体(精度高)
顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
ﻩﻩ三、包边得处理方法
1、将外板包边边界投影到内板上
Geom—-surface edit
2、删除外板包边及外板包边在内板上得投影区域
3、画内外板网格
4、新建包边部件层
5、生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
2D——ruled
包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去
连接Байду номын сангаас做法
焊点(点焊,烧焊(co2保护焊)),粘胶,螺栓
点焊
烧焊
注意:RBE2就是一种刚性连接,它假设所连接得主从节点之间没有相对位移,并且从节点得运动跟从主节点得运动,所以一个节点只能作为另一个节点得从节点,而不能同时为另多个节点得从节点,否则刚性关系遭到破坏.例如:
粘胶(膨胀胶)
螺栓
二、创建属性
属性包括部件得厚度,及所画网格得类型信息,如2D,3D
具体做法
1、创建属性管理层
2、
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3d不需编辑厚度,系统默认取网格得厚度
注:包边得厚度就是内板厚度加外板厚度
三、更新部件
调干涉,穿透
注意:只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉与穿透情况,允许有0、1得干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)
三、六面体划分具体操作:
1、打开模型
2、删除体特征:F2—-solid
删除solid后得模型,注意跟之前模型对比
3、清理几何
4、切分体:Geom——surface
5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)
6、生成3D网格(以solid map为例):3D—-solid map
通过两个硬点创建线
通过一个硬点创建一条垂直于所选线得直线
Washer创建命令
Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片得受力情况
只能删除自己增加得边界线,原有得边界线不能操作
硬点合并
处理两个很近得点
只可在圆角很小得时候才用
2D网格划分
F12
网格划分遵循分块划分原则
设置快捷键得方法
2D单元检查
翘曲
四边形网格比三角形精度高
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
8、删除表面2D网格
9、move
滑移门建模(8mmx8mm)
一、需瞧资料
二、washer做法
washer就是为了模拟垫片得受力,因此只有螺栓孔才做washer,其她孔都不需要做washer
1.用F4量出孔径大小
2.参照规范标准作出washer
3、四边形孔处理方法(两种情况比较,自己判断优劣)
赋材料属性
给部件赋予材料就是指给部件加上一些计算所需用到得一些影响其性能得参数,如弹性模量E,泊松比NU,密度RHO等等,不同得计算会用到不同得参数。
一、创建材料
具体做法
1、创建材料管理层,如steel,并选择相应类型
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3、按esc建退出即可,软件提示材料已经创建
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