战地2参数修改
战地2枪支各种修改修改
打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。
战地2属性(地图)修改
修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windo ws自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在Z IP文件里,需要用Win RAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Progra m FilesE A GamesB attle field2文件夹里有BF2.exe,那么D:Progra m FilesE A GamesB attle field2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymo d,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改o bject_serv er.zip,那么就复制b f2目录下的obje ct_se rver.zip到my mod目录下;如果要修改A I文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymo d目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mo dsbf2level sdaqi ng_oi lfiel ds文件夹到mods mymod level sdaqi ng_oi lfiel ds(没有的话自己建),如果不需要修改clie nt.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
战地2属性(地图)修改
修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。
战地2载具各种修改
BF2载具代码:载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land 陆sea海\XXXXusapc_lav25 美军装甲运兵车apc_btr90 中东装甲运兵车apc_wz551 解放军装甲运兵车ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克rutnk_t90 俄制T90主战坦克tnk_type98 中国98式主战坦克usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机ruair_mig29 米格29攻击机air_j10 歼10歼击机usair_f15 美军F15鹰攻击机ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机air_su30mkk SU30MKK攻击机air_f35b 美军F35B攻击机usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车aav_type95 解放军95式防空战车usaas_stinger 美军毒刺防空导弹igla_djigit 解放军红箭防空导弹wasp_defence_front MK15密集阵wasp_defence_back MK15密集阵usthe_uh60 美军黑鹰直升机the_mi17 中东联军米17直升机chthe_z8 解放军直8直升机ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机ahe_z10 解放军直10武装直升机jeep_faav 美军突击车usjep_hmmwv 美军悍马吉普车jep_paratrooper 解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper 中东联军突击车jep_vodnik 中东联军吉普车jep_nanjing 解放军南京吉普车uslcr_lcac 未知,最好别动boat_rib 像皮艇wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸(最好别动)wreck_f15_static 美军F15战机残骸(最好别动)wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸(最好别动)欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXXxpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机xpak2_faav 欧盟突击车xpak2_hmmwv 欧盟悍马xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克装甲狂暴(复仇女神)资料片:X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX air_a10 美军A10攻击机air_su39 俄制苏39攻击机she_littlebird 美军小鸟侦察直升机she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)che_wz11 解放军武直11侦察直升机xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机xpak2_musclecar 平民轿车xpak2_semi 平民挂车特种部队资料片:X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX xpak_apache 阿帕奇武装直升机xpak_atv 未知车辆xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)xpak_civ1 平民车辆xpak_civ2 平民车辆xpak_forklift 未知车辆xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)xpak_jetski 未知车辆xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克载具修改:ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值ObjectTemplate.material 武器的弹药材质100 载具血量,最多为9999100 载具血量,最多为9999设定弹夹中弹药的参数,-1为无限设置备用弹的,-1为无限载具装甲材质载具上下颠倒每秒受到的伤害载具在浅水每秒受到的伤害载具在深水每秒受到的伤害载具最大浅水深度载具最大深水深度载具爆炸冲击力载具最大爆炸冲击力载具爆炸伤害载具爆炸冲击波范围载具爆炸材质载具装甲材质(31:直升机装甲32:战机装甲71:轻型地面装甲72:重型地面装甲98:超重型装甲110:超轻型装甲怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak文件中,在rem ---BeginComp:Radio ---ObjectTemplate.createComponent Radiorem ---EndComp ---下加入rem ---BeginComp:Ability ---ObjectTemplate.createComponent Ability500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)rem ---EndComp ---仅在1.41版本及以上可用(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)。
战地2修改大全
战地2修改大全.txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一缕清风,是严冬的一堆篝火。
微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。
一、BF2修改概述来自BF2MODWiKi这篇文章讲述修改必备基础知识。
作者:wujj123456、hongse007和zz9099在进行任何修改前请备份相应文件,否则后果自负。
1 什么是模组2 经常修改的几个文件2.1 单机AI相关2.2 地图相关2.3 载具、武器、士兵等等修改3 修改准备4 修改技巧[编辑]什么是模组引用自hongse007的原帖:/viewthread.php?tid=614&extra=page%3D2「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。
顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。
強大的模組社群是《戰地風雲系列》最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。
遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模組都已在進行《戰地風雲2》模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入,在結合了指揮體系以及小隊系統後,《戰地風雲2》的模組勢必很有看頭!所以說,若您之後開始覺得玩膩了《戰地風雲2》以及《特戰資料片》,也請各位好好保存這款遊戲,即使您沒有體驗過前作模組所帶來的樂趣,本作蓄勢待發的遊戲模組也絕對值得您期待![编辑]经常修改的几个文件[编辑]单机AI相关\mods\相应模组\AI\[编辑]地图相关\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip\mods\相应模组\Levels\相应地图\server.zip[编辑]载具、武器、士兵等等修改\mods\相应模组\Objects_server.zip\mods\相应模组\Objects_client.zip\mods\相应模组\Menu_server.zip\mods\相应模组\Menu_client.zip坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary 飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles [编辑]修改准备Winrar,用于解压缩和压缩相关的.ai .con .tweak等等涉及到的需要修改的文件都使用记事本打开即可[编辑]修改技巧如果修改完成,进入游戏发现读取到一半跳出,请使用窗口模式启动游戏,就可以在退出时看到错误信息进行相应的补救。
(新手必学)战地2单机修改初级全部教程
\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
战地2几种不好找的修改
"ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" 爆炸的材质 56
"ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" 爆炸范围(注2)5
"ObjectTemplate.detonation.explosionForce" 爆炸的冲击波 20
打开Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10
搜索:
ObjectTemplate.ammo.magSize
由三个结果,第一个好像是600的,是J-10前面机枪
第二个6的,是空对空导弹
第三个2的,就是对地轰炸的炸弹了,如果想改变投弹个数势必要增加载弹量,
--------------------------------------------
子弹材质
38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
你会看见里面有好多的文件夹....不要管它们,打开其中的"aim9m_sidewinder"这就是我们的目的地了(注1),其中aim9m_sidewinder.tweak 文件就是导弹的数据了,下面我把里面各种参数的意义解释一下.....................
"ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect" 是否打开碰撞触发
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
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ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米
4.兵种修改
打开 要改的地图 \ server.zip \ init.con
找到以下代码
gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"
4,用记事本打开该文件,找到代码ObjectTemplate.ammo.magSize XX
把XX改为-1,然后再保存
你再进游戏该武器的子弹就无限
gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 2 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"
aiSettings.setBotSkill 0.4
rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.
rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performance
3.复活时间修改
你的战地2安装目录]\mods\bf2\GameLogicInit.con
备份这个文件。
右键,属性,取消只读那个框,确定。
然后用记事本打开这个GameLogicInit.con
在最后加上:
sv.spawnTime 5
sv.manDownTime 5
这样重生时间就是5秒了,换成其它的时间,同理即可。
rem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lot
rem more bots than 15 on your system.
rem Example for 32 bot game with expert bots
修改后保存即可。记住你要改的文件是只读的,在属性里把只读去掉 再修改改完后再把只读加上再把weapons在吧这个文件夹压回到Objects_server.zip就行了*(千万要备份)
6.空投载具修改
打开
战地2\mods\bf2\Objects_server.zip\Weapons\common\RemoteControlledObjects\DropVehicle.con
这就是该地图中的所有士兵种类,将其全部改成狙击手(Sniper)即可,如下:
gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 0 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"
1,打开以下文件
X:\BattleField2\mods\bf2\objectsserver.zip
2,依次打开压缩包中的Objects_server.zip\Weapons\Handheld
3,找到你要修改为无限子弹的武器的名字,然后进入该武器文件夹,找到武器名命名的.tweak文件
"rem"aiSettings.overrideMenuSettings 1
"rem"aiSettings.setMaxNBots XX
"rem"aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
"rem"aiSettings.setBotSkill 1.0
把"rem"去掉,把XX改成想要的人数就OK。
gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 6 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 6 "US_Sniper" "us_light_soldier"
5.无限大炮修改
找到bf2文件夹里的 mods 再在mods里找]Objects_server.zip
找到CommanderMenu.VehicleDropReloadTime 60(60秒)想改多少改多少
gameLogic.VehicleDropHeight 50(空头高度)
ObjectTemplate.NoPassengerTimeToLive 30(无人乘坐存在时间)
7.无限子弹修改
2.兵力值修改
用记事本打开游戏目录\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cq.py
用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
gameLogic.setKit 2 4 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 5 "US_Sniper" "us_light_soldier"
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值100 =200 双方阵营的兵力值
数值500 =22 双方阵营的兵力值
数值10 =2000 双方阵营的兵力值
数值1 =9999 双方阵营的兵力值
注意:先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改.
gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
1.人数修改
找到Battlefield 2\mods\bf2\Ai中的AIDefault文件用笔记本打开。
aiSettings.setNSides 2
aiSettings.setAutoSpawnBots 1
aiSettings.setMaxNBots 30
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medቤተ መጻሕፍቲ ባይዱc" "mec_light_soldier"