动画概论考试要点

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《动画概论》复习重点

《动画概论》复习重点

动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。

即用绘画语言讲述故事的电影。

现今意义得到拓广。

•美术片:电影四大片种之一。

是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

•动画片(Animation):意即“赋予生命”。

人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。

动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。

创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。

•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。

•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。

•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。

是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。

3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。

将电影带入了新纪元。

——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。

——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。

•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。

动画概论考试及答案

动画概论考试及答案

动画概论考试及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到()。

A. 古希腊B. 古埃及C. 中国D. 古罗马答案:C2. 世界上第一部动画电影是()。

A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《火车大劫案》D. 《玩具总动员》答案:C3. 动画的制作流程中,()是将故事转化为视觉形象的过程。

A. 剧本创作B. 分镜头脚本C. 角色设计D. 场景设计答案:B4. 在动画制作中,()是指动画角色或物体在连续画面中的运动轨迹。

A. 关键帧B. 动画曲线C. 运动路径D. 时间轴答案:C5. 动画中“帧”的概念是指()。

A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个图像D. 动画中的一个声音答案:C二、多项选择题6. 动画的分类可以根据()进行划分。

A. 制作技术B. 播放媒介C. 内容题材D. 动画风格答案:ABCD7. 以下哪些是动画中常见的角色类型()。

A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 动物角色答案:ABCD8. 动画制作中,以下哪些是常见的软件工具()。

A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Blender答案:ABCD9. 动画中的色彩设计需要考虑的因素包括()。

A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:ABCD10. 动画剧本创作中,需要考虑的元素包括()。

A. 故事情节B. 角色设定C. 对白设计D. 场景布局答案:ABCD三、判断题11. 动画是一种视觉艺术,它通过连续的画面创造出运动的幻觉。

()答案:√12. 所有的动画都是由计算机生成的。

()答案:×13. 动画中的“关键帧”是指动画中最重要的帧,它决定了动画的起始和结束。

()答案:×14. 动画中的“帧速率”是指每秒钟显示的帧数,帧速率越高,动画越流畅。

()答案:√15. 动画中的“补间动画”是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

动画概论考点复习(三)

动画概论考点复习(三)

动画概论考前复习资料动画与造型(重点考点)第一节意指的叙事从动画的起源来看,其造型的基本形式是漫画,但相对于一般的绘画来说,漫画并不属于绘画。

漫画的形式更多倾向于对某种意思的表达,也就是倾向于叙事,而不是造型形式,因此一般的绘画理论并不包括漫画。

一:什么是漫画以简练的手法直接表露事物本质、特征的绘画。

它不受时间、空间等条件的限制,习惯采用夸张、比喻、象征等表现手法和形式。

有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。

按照贡里布希的说法,漫画的名称和创立在16世纪末期才出现,漫画艺术的发明者是艺术家卡拉奇兄弟。

卡拉奇兄弟意大利画家。

他们共同形成了博洛尼亚画派。

提倡学习古典及文艺复兴大师创作,画风典雅,技艺完美。

贡布里希1909-2001),英国艺术史家。

他是艺术史、艺术心理学和艺术哲学领域的大师级人物。

他有许多世界闻名的著作,其中《艺术的故事》从1950年出版以来,已经卖出400万册。

1999年湖南科技科学出版社在尹定邦主编的《设计学丛书》中又重新推出贡布里希的两部巨著《艺术与错觉》和《秩序》。

贡布里希指出了漫画和叙事绘画完全不同的源头,同时也描述了漫画的特点:发明肖像漫画的先决条件是在理论上发现相似和等效二者的差异。

(漫画既要与被描绘的对象相似,又要有不用于直观对象的效果)贡布里希指出漫画既要与被描绘的对象相似,又要有不用于直观对象的效果,即“相似和等效二者的差异”。

他以1834年讽刺法国国王路易·菲利普的漫画为例,表明画家尽管将国王画成了一只梨,但还能够看出那是国王。

法国国王的形象向梨过渡,显然是把国王比喻成了梨,蕴含了“国王像梨一样笨”或“国王没有头脑”这样在画内不能直接表达的含义,漫画将一个观念通过变形的形象表达了出来。

用符号学的话来说,这样一种“画外有画”形式的绘画是一种图像的意指。

意指包括:直接的意指和含蓄的意指直接的意指所有的符号都有表意的系统,“一切意指系统都包含一个表达平面和一个内容平面,意指作用则相当于两个平面之间的关系。

动画概论考试大纲

动画概论考试大纲

第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的整理与放映,成为会活动的影像,即为动画。

2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。

利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。

3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。

4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。

万氏兄弟于1922年整理的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。

1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功整理出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。

1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。

隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。

1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。

1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。

20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。

动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

自考动画-动画概论大纲

自考动画-动画概论大纲

一.章节1.考核章节:第一章到第十章,第十三章第一节、第二节2.重点:第一到第五章,第十章第一节、第三节、第四节3.不考核:第十一章、第十二章、第十三章第三节二.考核内容与考核目标第一章动画历史1.梦想与发明(1824-1895)(1)识记:技术实验的过程和关键人物及其代表作品以及早期的动画作品(2)理解:理解动画的产生2.探索与发现(1895-1930)(1)识记:①第一代探路者及其代表作品。

②实验动画在欧洲的发展、早期作者、作品(2)理解:商业动画在美国滋生,迪士尼的贡献与动画产业的发端3.挑战与发展(1930-1942)(1)识记:迪士尼在作品创作的挑战内容;主流动画中的挑战难度案例;这时期中,实验动画的代表作者与作品(2)理解:动画的技术挑战与发展4.自由意志(1942-1980)(1)识记:各国艺术动画的重要人物及代表作品(2)理解:自由意志的含义5.新技术时代(1980-新世纪)(1)识记:计算机软件生成一系列可供实时播放的动态连接图像的计算机技术(2)理解:新技术时代、新概念、以及新技术背后的变化第二章动画本体1.视觉构成(1)识记:视觉构成的三大基本因素(2)理解:动画的基本因素、符号特性和运动特性的含义(3)应用:在影像中运用基本因素、符号特征、运动特征表现画面的视觉构成感2.声音构成(1)识记:声音构成的因素(2)理解:对白音效音乐在动画声音构成中的作用(3)应用:声音构成的重要性3.叙事特性(1)识记:叙事特性的代表作品与内容(2)理解:寓意与表达的含义(3)应用:寓意与表达在叙事中的重要性4.技术机制(1)识记:作品中技术机制的类型(2)理解:作品介质、投射装置、材料与工具因素的作用(3)应用:材料与工具的种类及内容第三章动画创作1.创作原理(1)识记:创作主体、创作客体(2)理解:对于动画创作的主客体认识2.创作流程(1)识记:前期、中期、后期、电脑动画制作流程(2)理解:动画创作流程中各个环节的工作内容和工作重点3.故事结构(1)识记:不同故事结构中的代表作品影片(2)理解:不同动画的故事结构(3)应用:结合作品分析具有代表性的各类型动画叙事形态的作品的艺术特色4.作品类型(1)识记:不同作品类型的分类(2)理解:工艺技术分类的类型特点与作品、传播媒体分类的类型特点与作品、实验动画的类型特点、发展与作品第四章动画应用1.文化传播(1)识记:电视媒体放大了动画做为文化传播媒介的功能与作用(2)理解:动画作品中的文化以及价值在现实生活中的影响2.知识普及(1)识记:动画的特点和优势在知识普及层面上显现的优势与表现(2)理解:动画在传播知识层面的得天独厚的条件,以及表现的领域3.影视特效(1)识记:动画应用在影视特效方面的早期的代表作品(2)理解:动画在现代电视电影视觉特效层面的必不可少的内在原因4.广告制作(1)识记:动画在广告制作方面的应用(2)理解:广告本身特点以及动画技术的运用的必然性关系5.电子游戏(1)识记:通过电子设备进行的一种娱乐方式,其在视觉上呈现为交互性动画(2)理解:电子游戏运用动画的必然性内在联系第五章动画语言1.运动过程分解(1)识记:分解的含义,分解的方法,分解的意义(2)理解:什么是分解、如何分解、为何分解(3)应用:独立分析动画的运动过程既分解2.动画运动还原(1)识记:动画运动与还原的技术内容(2)理解:什么是还原、如何还原3.制约分解与还原的条件(1)识记:动作理解(2)理解:制约与还原的四个条件4.动画运动表现(1)识记:动画表现技巧(2)理解:动画的运动表现的不同手法(3)应用:动画的表现技巧、视点及视点变化的表现、各种运动规律bi第六章动画制作工艺1.平面绘制(1)识记:单线平涂、绘画风格、写实风格的概念(2)理解:单线平涂、绘画风格、胶片绘制的相关内容2.立体塑造(1)识记:关节偶动画的概念(2)理解:关节偶动画、捏造偶动画相关内容3.电脑虚拟(1)识记:电脑二维动画、电脑的三维动画、三维动画制作工艺的概念(2)理解:电脑二维动画、电脑三维动画、三维动画制作工艺的制作过程第七章动画人才素质培养1.观察、梦想、创造(1)观察、梦想、创造额概念(2)理解:观察、梦想、创造对于动画培养的意义2.借鉴传统(1)识记:借鉴传统作品的内容(2)理解:借鉴传统传统作品的意义3.研究经典作品(1)识记:具有代表性的经典动画作品(2)理解:什么是经典、借鉴迪士尼经验、动画作品解读4.能力训练(1)识记:故事建置、故事板要领、修订与完善、设置录音台本、关于策划书、练习用镜头画面讲故事(2)理解:创作中的实践环节及其工作内容5.思维训练与资源积累(1)识记:在身边发现形象、在生活中发现形式、发现动作的意义、关心生命的形态、故事从这里开始(2)理解:动画艺术创作的思维过程与要点总结(3)应用:设计有意思的动作、捕捉有趣的瞬间、画你了解的动态序列第八章动画创作练习1.资源开发(1)识记:动画创作中资源开发的要素(2)理解:动画中内容创作的意义2.材料提炼(1)识记:材料提炼的两大方面(2)理解:材料中情节与形象的作用3.作品设计(1)识记:动画的制作流程(2)理解:动画作品设计各环节的工作内容工作性质4.制作工艺(1)识记:动画制作工艺的主要因素(2)理解:创作作品制作环节相关内容及其工作性质5.影像生成(1)理解:摄影表与影像内容、拍摄与扫描、剪辑与输出等内容的作用第九章动画理论体系1.动画创作理论(1)识记:动画创作的两大理论内容(2)理解:动画创作理论的历史沿革相关内容2.动画技术理论(1)识记:动画技术特性与动画技术构成的基本概念(2)理解:动画技术理论的内容与意义3.动画本体理论(1)识记:动画本体论的三大特性(2)理解:动画本体理论的含义和历史沿革等相关内容第十章动画研究对象1.研究某一特性(1)识记:作品特性、视觉形式特性、传播特性、工艺特性、审美特性的概念(2)应用:动画作品特性、视觉形式特性、传播特性、工艺特性、审美特性的相关内容,能够就动画现象进行评述分析2.研究某一技术(1)识记:技术装备、技术知识、技术方法(2)理解:动画技术涵盖的相关内容3.研究某一功能(1)识记:作为技术的动画、作为工具的动画、作为媒介的动画(2)应用:领会与运用从功能上来研究动画,动画具有的诸多层面的表现linghui4.研究衍生产品(1)识记:物质的副产品、精神的副产品(2)应用:动画衍生产品的层面及其表现第十一章第十二章第十三章动画职业1.主导职业(1)识记:职务建制、工作性质。

动画概论考试重点

动画概论考试重点

第一章,动画概述1.等到人类发明了(使画面动起来的机器),再配合(将画面投射到墙壁或屏幕的设备),还有(人类“视觉暂留”的生理特征),将这三项要素配合在一起,就是今日我们所说的“动画”的完整装置。

2.在动作分解的研究方面,最有成就的是(爱德华。

穆布里治),自1873年开始,他不断从事拍摄连续动作的试验,这些成果被集结成两套影集:(运动中的动物)与(运动中的人体),成为动画学习者的参考典范。

3.法国电影史将(1877年8月30日)定为动画的生日,那是法国光学家兼画家(艾米儿。

雷诺)发明的“光学实用镜”获得专利的日子。

4.在采用负片拍摄动画的技法上,法国的(幻影集)与美国的(滑稽脸的幽默相)皆被宣称是第一部手绘动画。

5.1914年,美国早期的重要动画家温瑟。

麦凯差创作的动画片(恐龙葛蒂)问世,该片包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,可以说自此开创了美式动画的时代。

6.1928年,迪斯尼公司推出第一部有声动画片(蒸汽船威力号),标志着世界上第一部音画同步的有声动画片的诞生。

7.1929年,由迪斯尼差创作的动画片(骷髅舞)成为世界上第一部交响乐配音的动画片。

此外,该片首次将音乐作为电影的基本元素。

8.1932年,迪斯尼首次使用彩色电影胶片进行拍摄的动画短片(花与树)问世,使得该片成为世界上第一部彩色动画片,并首次获得奥斯卡动画短片奖。

9.1937年推出的电影动画史上第一部影院动画差长片(白雪公主),标志着主流商业动画技术趋于成熟。

10.加拿大电影剧的动画部门成立于(1942),由(诺曼。

麦克拉伦)主持。

11.南斯拉夫的(萨格勒布)制片厂在50世纪50年代中期成立,继承了UPA精神并且发扬光大。

12.日本的动画片与(漫画)的发展密不可分,其中影响最大的首推(手冢治虫)。

他的主要作品有铁臂阿童木、深林大帝等。

13.1941年,由(万氏兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘)创作完成的80分钟的动画长片(铁扇公主),成为东南亚第一部动画长片,在许多国家引起轰动。

动画概论简答题考试资料

动画概论简答题考试资料

动画概论简答题考试资料1.动画创作中艺术与技术的关系动画艺术伴随着新技术的发明而诞生,动画艺术由技术的推动而演进,新时期的动画艺术风格由于技术的丰富而更显多元。

比如逐格摄影技术的发明促进了动画艺术的诞生和发展,例如动画艺术家用逐格拍摄技术创作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》《闹鬼的旅馆》《奇妙的自来水笔》《粉笔脱口秀》等影片。

动画艺术和技术的关系是对立统一的。

技术催生了一次又一次动画的创新与飞跃,艺术审美的不断发展也反过来推动着技术的创新。

2.动画创作的流程前期:筹备⼯作,需要制定动画⼯的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理⼯式,完成剧本、组建剧组、造型场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声⼯形象设计等具体⼯作。

中期:制作素材阶段,包括视觉素材及声⼯素材。

视觉⼯⼯,根据前期的准备⼯作,进⼯镜头设计稿、分场美术⼯氛、原画、中间画、动画、背景绘制、上⼯、特效制作等⼯作;声⼯⼯⼯,收集⼯效、⼯⼯配⼯、挑选或创作⼯乐等⼯作。

后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的⼯案进⼯组合,制作成成⼯。

包括视觉合成、影⼯剪辑、声⼯混录、输出等⼯作。

监管部分:因为很多动画⼯都是由集体制作,为了避免⼯些⼯作中的失误,除了各个步骤由专⼯负责外,还特设了些监管流程,例如动检。

3.影院动画片和商业动画片的特点商业动画片的特点;①追求动画的效果、特效色彩根据主题或艳丽或活泼等音乐配音都有高要求。

②最终目的就是推向市场营利。

③追求本身的科学严谨,要求动画简单明了,保持与正常实验的一致性色彩。

如《海贼王》《EVA新世纪福音战士》影院动画片的特点:①影院动画片的长度和常规电影的标准相同,事实上影院动画片就是用动画的手段制作电影。

影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、传说、小说等),叙事结构与经典戏剧基本相符,有明确的因果关系,起因、发展、高潮以及结局等都有相对固定的模式。

②影院动画片中的角色塑造要具有典型性格。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文是?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 动画的帧率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B3. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《攻壳机动队》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的过渡帧答案:C5. 动画制作中,原画和动画之间的区别是什么?A. 原画是动画的草图B. 原画是动画的最终效果C. 原画是动画的中间帧D. 原画是动画的背景答案:A6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 配音录制D. 后期剪辑答案:C7. 动画中,帧与帧之间的过渡是如何实现的?A. 通过手动绘制B. 通过计算机自动生成C. 通过逐帧拍摄D. 通过逐帧播放答案:B8. 下列哪部作品是3D动画?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:C9. 动画中,场景设计的目的是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉效果C. 为角色提供活动空间D. 以上都是答案:D10. 动画制作中,色彩设计的作用是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉冲击力C. 为角色提供色彩D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________和________等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、后期剪辑、音效合成2. 动画中,________是指在动画制作过程中,用于确定角色动作和表情的关键帧。

答案:关键帧3. 动画中,________是指在关键帧之间插入的过渡帧,用于使动画看起来更加平滑。

(完整word版)动画概论复习资料,

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动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。

3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。

4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。

动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结关键信息项:1、动画的定义与分类动画的定义:____________________________动画的分类:____________________________2、动画的历史发展早期动画的起源:____________________________不同国家动画的发展历程:____________________________ 3、动画制作的原理与技术视觉暂留原理:____________________________传统动画制作技术:____________________________现代数字动画技术:____________________________4、动画的角色设计与场景构建角色设计的要素:____________________________场景构建的原则:____________________________5、动画的故事与叙事故事的类型与结构:____________________________叙事的手法与技巧:____________________________6、动画的声音与音效声音的作用与类型:____________________________音效的制作与运用:____________________________7、动画的风格与流派不同风格的特点:____________________________主要流派及其代表作品:____________________________11 动画的定义与分类111 动画的定义动画是一种通过连续播放一系列静止的图像,从而产生运动错觉的艺术形式。

它利用了人类视觉暂留的生理现象,使观众在短时间内看到一系列快速切换的画面时,感觉到图像中的物体在运动。

112 动画的分类动画可以根据制作技术、表现形式、传播媒介等多种方式进行分类。

从制作技术上,可分为传统手绘动画、定格动画、电脑动画等。

《动画概论》自考答题技巧

《动画概论》自考答题技巧

《动画概论》自考答题技巧摘要:一、动画概述二、动画制作流程三、动画设计要点四、自考答题技巧正文:动画作为一种融合了艺术与技术的综合性表现形式,吸引了众多考生报考。

本文将从动画概述、动画制作流程、动画设计要点以及自考答题技巧四个方面进行阐述,以帮助考生更好地掌握动画知识,提高自考成绩。

一、动画概述动画是一种通过逐帧拍摄物体,使其在连续播放时产生运动视觉效果的艺术形式。

自从19世纪末期诞生以来,动画已发展成为了一个多元化的产业。

动画可以分为二维动画、三维动画、stop-motion 动画等多种类型,广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。

二、动画制作流程动画制作的流程主要包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜绘制、动画制作、音效剪辑等环节。

在剧本创作阶段,要注重故事情节的连贯性和逻辑性;角色设计要充分考虑角色的性格、特点,使其具有辨识度;场景设计要注重空间关系和氛围营造;分镜绘制则是将剧本转化为视觉表现的重要步骤,要求具备良好的构图和画面节奏感;动画制作阶段需要掌握各种动画技法,如手绘、数码绘画等;音效剪辑则要将配音、音乐与画面紧密结合,提高观众的视听体验。

三、动画设计要点1.角色设计:角色是动画作品的灵魂,一个成功的角色应具有鲜明的个性特点、外貌特征和情感表现。

2.情节设置:情节是动画作品的骨架,要注重起承转合,合理设置高潮和冲突,使故事具有吸引力。

3.画面构图:构图饱满、合理,注重画面空间层次和视觉引导,使画面更具表现力。

4.色彩运用:色彩是动画作品的重要视觉元素,合理运用色彩搭配,可以增强画面的美感和情感表达。

5.动画技法:掌握各种动画技法,如关键帧动画、补间动画等,使动画更具动感与趣味性。

四、自考答题技巧1.熟悉考试大纲:了解考试范围和重点,有针对性地进行复习。

2.制定学习计划:合理安排学习时间,确保各个知识点得到充分掌握。

3.理论与实践相结合:在学习过程中,通过实际操作加深对理论知识的理解。

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动画概论(闭卷)
一、填空及名词解释
1、动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元特性、时尚特性(社会思潮&
哲学流变)、假定特性
2、动画作品的叙事形式:
(1)小说式的叙事风格:人物刻画&叙事积累《岁月童话》《梦幻街少女》
(2)戏剧性的叙事方式:强调故事冲突,个性十分突出,对人物的动作描画夸张《狮子王》《埃及王子》《花木兰》
(3)纪实性的叙事模式:根据真实的故事改编或者拍摄纪录片空间《种树的人》(4)抽象性的叙事模式:没有一目了然的故事《色与线的即兴诗》
3、埃米尔·雷诺:法动画创始人动画之父改良了观影工具走马伦发明了“活动视镜”
及“影戏”;影片都用绘画的方式来讲故事。

4、温瑟·麦凯:手绘&真人结合《恐龙葛蒂》手绘流畅,恐龙形象生动
《露西塔尼亚号的沉没》纪录片
5、马克斯·弗莱雪:发明转描机,将真人电影中的动作转描在胶片或动画纸上。

6、动画产业的形成:美迪斯尼
1928年,第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》
1932年,第一部彩色动画片《花与树》获金像奖
1937年,第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》
7、场景设计:色彩气氛图——表现感情色彩、心情
平面坐标图——90度向下看,展现相对距离
立体转换图——45度向下看,展现立体透视
景物结构分解图——物体结构复杂,需要某部分动起来eg:工厂里的对话场景设计的功能:给导演提供空间想象的依据,包括场景调度、画面构图构景的透视、光影变换、主要人物运动等的依据。

同时给其他环节(背景制作者、
镜头画面设计稿)提供视觉参考,在空间上统一,保证叙事合理性,
情景动作的准确性。

8、制片常识:一个系列或者一部动画片从头到尾的制片管理与分工常识,包括创作分工、
制作技术分工、技术管理分工。

9、导演阐述:导演向投资方或监督机构提供创作意向书。

包括对未来影片的创作意图,影
片的艺术效果、剧本的主题意义、故事核心、实施手段及方法。

10、设计稿:镜头画面设计、放大设计稿。

是分镜头剧本上每一个小画面的放大描绘。

为了
描绘出不同背景层次和动作提示。

是一部动画片正式开始加工的第一个环节。

11、故事板:分镜头台本。

由画面&文字组成。

画面:视点变化的影像。

文字:时间、动作描述、对白、音效、背景音乐、镜头转换方式。

目的:让后面所有工序的工作者能够明白整个故事的情形。

要领:要展现时间分配(角色动作&镜头运用)和节奏感。

12、原画:设计中的角色部分,有原画师根据故事板上所示人物、动作、表情、位置变化等
来进行的角色原画设计。

是一个完整动作过程中的关键瞬间。

要将原画角色的性
格特点表现出来。

是使角色获得生命力的关键。

13、背景绘制:绘景师按设计稿需求,美术设计的要求,来绘制不同层次、色调的背景,这
一工作是影片视觉风格的主体。

14、动画师:动画师是原画的助手和合作者,要替原画完成动作需要的连贯,将原画关键动
态之间的变化过程按原画所规定的要求、动作范围、动作规律、张数等一张一
张的绘画出来。

总之,动画师就是完成运动物体之间变化过程的一个职位。

15、造型板:也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象
的各种元素、各种角度转变图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道
具分解图。

16、摄影表:是用来描述和记录影像所构成的蓝图。

其中包括:镜头号、长度、动作提示、
动画分层背景、拍摄方法及要求。

17、设计台本:台本有2个作用:1是给配音演员的配音参考剧本
2是与故事板结合,成为录音师调整声音层次的重要参考。

18、动画学术系统:动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和学科体系。

动画理论体系:动画理论研究的重点是动画艺术的本源与领域,其中包括动
画的本质论、现象论、创作论、作品构成论、作品接受论。

二、简答(要举例)
1、夸张与变形时动画的特性吗?为什么?
不是。

虽然夸张与变形时动画的构成元素,但这种元素来源于造型基础,是造型基础本身就具有的特点,因此,夸张与变形不是动画的特性。

2、动画特性与动画作品特性的区别。

动画特性是动画艺术本身的特性,包含了整个制作流程中的特性。

而动画作品是具体的动画作品,是指动画作品呈现的方式和效果。

3、动画创作次序可否打乱?
不能,因为动画创作是一个严谨的过程,流程是按次序进行的,是相互承接的过程,因此不可以打乱次序。

4、动画片创作的实用性与商业意义是同一个概念么?
不是。

实用性体现的是动画的创作意义、娱乐性、教育性、审美性。

而商业意义是动画传播的结果,是动画创作的动力之一,并非是动画创作的全部目的,尤其对于艺术动画来讲,意义是导演思想的表达,是导演人生观世界观的体现,因此该观点是片面的。

5、你对动画分类有何创见?
(1)按作品特点分:产业动画片《埃及王子》《狮子王》
实验动画片:形式、内涵
《色与线的即兴诗》《一只娶了母鹅的猫头鹰》
广告动画片:google浏览器广告
科学教育动画片:《哈雷彗星》
与真人合成:《恐龙葛蒂》
(2)按制作工艺分:传统动画:不仅指2维手绘动画还指各类纸动画
电脑动画:是无纸动画、3D动画、网络动画等的总称。

(3)按呈现方式分:影院动画、电视动画、游戏动画、手机动画
6、动画电影与实拍电影的共同点与不同点。

同:两者均是综合性电影,其次都是摄影机拍、放映机放,并且都是叙事性的电影
异:拍摄对象不同:实拍:生活中现实存在的实际的人
动画:动画师通过造型手段创造出的艺术形象。

三、论述
1、动画片创造的意义与其他作品的相似性。

动画片通过直观的夸张的造型来传播信息,是一种造型艺术,因此,除了教育性、娱乐性、还有审美性。

与其他作品的相似性:都是艺术家的理想以及艺术形式。

动画是综合艺术,与其他作品之间有着千丝万缕的联系,在动画作品中,首先要有剧本,这与文学有联系;其次动画造型是虚拟的,这与造型设计、绘画、CG技术、建筑都有关系;再次,动画中的声音,音乐效果制作,与录音艺术、听觉艺术有关系;最后,播放,与电影的各种传播媒介均有密切联系。

2、分析动画片电影剪辑与常规电影剪辑的异同。

同:原理一样,都是根据导演的需要编辑影片。

异:动画剪辑的工作在绘制分镜头这一环节就基本分完成,后面的剪辑环节只要根据分镜头脚本来编号就行了。

不会有太大的变化。

在常规电影拍摄中,电影会先做一个基本剪辑,但由于电影史真人实拍,所以在拍摄过程中会出现很多突发状况,剪辑工作放后期由剪辑师完成。

所以,动画是造型手段,在动画电影中所有与镜头有关的均可以控制,而实拍电影有很多不确定因素。

3、论述动画片创作和电影创作的相似性。

(1)呈现方式和制作方法类似
(2)剧作内容都是由文字构成的内容有交集
Eg:电影史上有动画对电影的重拍,也有电影对动画的重拍《变形金刚》(3)在导演方面,动画导演与电影导演指责类似,负责整个电影的风格和镜头设计。

其中在讲故事为主的片子中,在镜头组接和角度选取与电影方面有相似处
Eg:《埃及王子》《狮子王》《辛巴达王子》《小马王》
(4)在具体制作上都有演员。

动画:演员是由原画师动画师绘制的动画形象。

电影:由真人直接表演。

但都需要通过演员来表现剧情。

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