中国对动漫人才的需求量

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2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段

2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段
4.挖掘少儿市场潜力,推动中国动漫行业走向国际舞台
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作品类型及受众群体特点
ChatPPT Generation
《中国电影》评介
中国动漫行业现状
1. 市场规模的不断扩大
近年来,中国动漫行业市场规模不断扩大,2019年中国动漫市场规模达到238亿元人民币,与2018年相比增长9.6%。 在线动漫表现尤为突出,2019年中国在线动漫用户规模达到4.97亿人,同比增长13.6%。 中国动漫市场已成为全球第二大动漫市场,仅次于日本。
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随着互联网的普及,各大在线视频平台成为 动漫IP推广的主要渠道之一。截至202年,国 内各大在线视频平台付费会员总数达到xxxx 万,覆盖范围广泛。
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近年来,越来越多的动漫IP开始和其他行业展 开合作,例如与服装、食品、饮料、玩具等品 牌跨界合作。仅2019年,中国动漫IP跨界授 权合作金额已超过xxxx万元。
二是消费者需求多样化。中国动漫作品涵盖了各个年龄段的观众,因此衍生品市场也需要多样化的产品来满足消费者的需求。无论是动漫周边商品、游戏、影音制品还是虚拟形象授权等,都是在满足不同消费者需求的同时,推动着中国动漫衍生品市场 的发展。
中国动漫衍生品市场潜力巨大,需求多样化
总结而言,中国动漫衍生品市场潜力巨大。不仅在市场规模不断扩大的背景下,消费者的需求也在不断多样化。这为动漫行业提供了广阔的发展空间,也为相关的创作者和企业带来了丰厚的经济回报。
从经济数据来看,中国少儿市场在动漫领域的消费规模快速增长。据统计,2019年,中国少儿动漫市场规模已达到逾300亿元人民 币。而根据预测,到2025年,中国少儿动漫市场规模有望突破800亿元人民币。这一巨大的市场规模为动漫行业提供了巨大的发展 机遇。
3.少儿动漫IP价值飙升,授权市场规模高速增长

新常态下我国二次元文化产业发展现状及对策基于动漫产业的发展

新常态下我国二次元文化产业发展现状及对策基于动漫产业的发展
随着科技的进步和互联网的普及,二次元文化产业在全球范围内迅速发展, 尤其在日本、美国和部分欧洲国家,该行业已经成为国民经济的重要支柱。在中 国,二次元文化产业虽然起步较晚,但在近年来也表现出强劲的发展势头。本次 演示将探讨新常态下我国二次元文化产业的发展现状及对策,特别动漫产业的发 展情况。
二、我国二次元文化产业的发展 现状
1、市场整体规模
近年来,中国动漫产业市场规模迅速扩大。根据相关统计数据,2022年中国 动漫产业总规模已超过2000亿元人民币,比2017年增长近40%。此外,中国动漫 用户规模也在不断扩大,成为全球最大的动漫消费市场之一。
2、地区分布
2、地区分布
中国动漫产业呈现出地区分布不均衡的现象。其中,一线城市和部分二线城 市成为动漫产业的主要聚集地,而其他地区则相对滞后。以北京、上海、广州、 深圳为例,这些城市不仅拥有大量的动漫企业,而且在原创内容和人才方面具有 明显优势。
谢谢观看
3、用户层面
3、用户层面
广大动漫用户也应为产业发展贡献力量。一方面,用户可以积极和支持优秀 的原创作品,提高国产动漫的知名度和影响力;另一方面,用户也可以通过反馈 和建议,促进作品质量的提升和改进。同时,用户在消费过程中应注重版权保护, 支持正版动漫产品,以维护良好的市场秩序。
3、用户层面
结论 总体来看,中国动漫产业在市场规模、地区分布和企业竞争等方面取得了显 著进展,但也存在内容创意不足、人才短缺和审批制度不完善等问题。通过政府、 企业和用户的共同努力,我们有理由相信,中国动漫产业将迎来更加美好的明天。
参考内容
引言
引言
动漫产业作为文化产业的重要组成部分,具有高度的创意性和广阔的市场前 景。中国动漫产业经历了多年的发展,逐渐成为全球动漫市场的重要力量。然而, 面对国内外市场的竞争和挑战,中国动漫产业仍存在诸多问题。本次演示将分析 中国动漫产业的发展现状,并提出相应的对策建议。

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。

学习啦小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。

动漫专业调研总结报告篇 1 1世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

日漫的中国市场分析报告

日漫的中国市场分析报告

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文化差异:中日文 化差异对日漫在中 国的接受程度和影 响
中国市场消费水平不断提高,对日漫的需求也在增加 一线城市消费水平较高,对日漫的消费需求更大 二三线城市消费水平逐渐提高,对日漫的消费需求也在增长 中国市场对日漫的消费主要集中在年轻人群体,消费潜力巨大
日漫在中国市场的表现
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消费群体:以年轻人为主,尤其是 80后、90后和00后
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消费方式:在线观看、购买周边产 品、参加线下活动等
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消费频率:每周、每月或每年都有 一定的消费行为
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消费金额:根据个人收入和消费习 惯,金额不等
日漫在中国市场的竞争 态势
主要竞争对手: 欧美动漫、国产 动漫
市场份额:日漫 在中国市场的份 额逐年下降
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针对中 国市场,推出符 合中国观众口味 的作品
合作推广:与国 内企业合作,共 同推广日漫作品
线上线下活动: 举办线上线下活 动,提高日漫作 品的知名度和影 响力
社交媒体营销: 利用社交媒体平 台,进行宣传和 推广
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庞大的潜在观 众群体:中国 拥有庞大的人 口基数,对日 漫的需求量巨 大
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中国人口数量:14亿
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人口地域分布:城市人口占比较高
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人口消费能力:中等收入群体不断扩大
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人口年龄结构:老龄化趋势明显
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人口文化程度:受教育程度不断提高
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中国传统文化:儒 家、道家、佛家等 思想对日漫的影响
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日本文化:日本动 漫、游戏、音乐等 文化元素在中国的 传播
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中国动漫IP产业的发展现状分析

中国动漫IP产业的发展现状分析

中国动漫IP产业的发展现状分析1. 引言1.1 中国动漫IP产业的意义中国动漫IP产业是指以动漫作品为核心,通过衍生品、游戏、影视等形式进行多元化开发与运营的产业链。

这一产业的意义在于多方面:1.文化传承与传播:动漫是一种具有跨时代文化传承价值的艺术形式,通过动漫IP产业的发展,可以更好地传承和弘扬传统文化,同时也可以将中国文化传播到世界各地。

2.经济带动与产业升级:动漫IP产业的发展可以带动相关产业的发展,包括动漫制作、漫展经济、周边产品制造等领域,为文化创意产业的升级与转型注入新的动力。

3.创新引领与产业链延伸:动漫IP产业的发展能够推动技术与创意的结合创新,拓展产业链的广度与深度,不断推动产业向更高端、更多元的方向发展。

4.国家形象塑造:通过打造具有国际影响力的动漫IP,可以提升中国在全球的软实力与文化影响力,为国家形象塑造和文化输出做出积极贡献。

中国动漫IP产业的意义不仅在于促进文化传承与发展,也在于推动经济增长与产业升级,同时也能够为国家形象的宣传与塑造带来积极影响。

1.2 中国动漫IP产业的发展现状中国动漫IP产业作为文化创意产业的重要组成部分,在近年来取得了长足的发展。

随着我国经济的快速增长和文化产业的不断壮大,动漫IP产业也迎来了新的发展机遇。

目前,中国动漫IP市场规模不断扩大,IP作品类别和数量都在逐渐增加。

中国动漫IP的影响力和知名度也在逐步提升。

在内容方面,中国动漫IP的题材涵盖了各个领域,包括神话传奇、历史传记、科幻冒险等多个类型,满足了不同观众群体的需求。

在制作质量上,中国动漫IP作品的画面、剧情、声音效果等方面都得到了极大的提升,大大提升了动漫IP作品的观赏性和品质。

中国动漫IP产业在营销推广方面也取得了一定的成就。

各类IP作品通过衍生品、漫展、游戏等方式展现,有效提升了其品牌知名度和商业价值。

在跨界合作、文化输出等方面,中国动漫IP也逐渐走出国门,扩大了国际市场的影响力。

从宫崎骏动画的运作模式探寻中国动漫产业的发展道路

从宫崎骏动画的运作模式探寻中国动漫产业的发展道路

从宫崎骏动画的运作模式探寻中国动漫产业的发展道路伴随着人类的时间进入21世纪,动漫产业也进入了一个全新的时代---“ACG”时代。

所谓ACG,是指由ANIMATION(动画) 、COMIC(漫画) 、GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。

日本正是这个模式的开拓者。

近年来,面对来自世界其他国家诸多强有力的对手竞争的日本动漫业,致力于用新理念、新技术来运作相关文化产品,使得它不仅保持了产品制造大国的地位,还成为了一个文化输出大国。

广义上的动漫产业已经成为日本第三大产业。

令日本动漫蜚声世界的,不仅仅是因为其产品数量的庞大。

一批大师级的动漫制作者以及他们的高质量作品,使得日本动漫产业在世界文化产业中坚实地占据着一席之地,宫崎骏就是其中最杰出的代表之一。

自吉卜力工作室建立20多年来,宫崎骏动画在创造了一个又一个的票房奇迹的同时,总结出一套适应自身发展的动漫运作模式。

这套运作模式从一个侧面反映了日本动漫产业的一些整体特征。

一、宫崎骏动画的运作模式从1984年《风之谷》的一鸣惊人到2003年《千与千寻》摘得奥斯卡桂冠,“宫崎骏动画”这个响亮的名字已经持续了二十多年。

受众习惯上把有宫崎骏参与的一切动画纳入“宫崎骏动画”这个范畴,这种做法是值得商榷的。

笔者认为,应该以动画是否由宫崎骏担任“监督”一职为标准,将与宫崎骏有关的动画划分为广义的宫崎骏动画和狭义的宫崎骏动画。

只有那些由宫崎骏本人亲自担任“监督”一职的动画才是真正意义上的宫崎骏动画,或者狭义的宫崎骏动画,这是因为在日本动画片制作中,“监督”的位置和职责相当于一般电影意义上的“导演”,是最重要的职位。

本文讨论的“宫崎骏动画”是广义上的宫崎骏动画。

(一)以高质量的剧场版动画树立品牌吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际上都是一样。

因为吉卜力工作室原则上只制作由原著改编,剧场放映用的动画。

出现这种现象,既有历史原因,也和宫崎骏的对动画的运作理念有关。

中 国动漫产业如何实现全产业链发展

中 国动漫产业如何实现全产业链发展

中国动漫产业如何实现全产业链发展在当今的文化产业领域,动漫产业正以其独特的魅力和巨大的市场潜力逐渐崭露头角。

中国作为一个拥有丰富文化底蕴和庞大消费市场的国家,动漫产业的发展前景十分广阔。

然而,要实现中国动漫产业的全产业链发展,仍面临着诸多挑战,需要从多个方面进行探索和努力。

一、加强内容创作,打造优质IP内容是动漫产业的核心。

一个成功的动漫作品,首先要有吸引人的故事、鲜明的角色形象和深刻的文化内涵。

目前,中国动漫市场上存在着内容同质化、创意不足等问题。

为了打造优质的动漫内容,创作者们需要深入挖掘中国传统文化,将其与现代元素相结合,创造出具有独特魅力的故事和角色。

例如,《哪吒之魔童降世》这部动漫电影,以中国传统神话故事为蓝本,进行了大胆的创新和改编,塑造了一个与众不同的哪吒形象,深受观众喜爱。

同时,要关注社会现实,反映当代人的生活和情感,引起观众的共鸣。

此外,还应注重培养优秀的动漫编剧和创意人才,为内容创作提供源源不断的动力。

二、提升制作水平,注重技术创新精良的制作是动漫作品成功的重要保障。

随着科技的不断进步,动漫制作技术也在不断更新换代。

中国动漫产业需要加大在技术研发和应用方面的投入,提高动漫作品的画面质量、音效效果和动作流畅度。

一方面,要积极引进国际先进的制作技术和设备,学习国外的制作经验;另一方面,要加强自主创新,研发具有自主知识产权的动漫制作技术。

例如,利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术,为观众带来更加沉浸式的体验。

同时,要注重细节处理,提高作品的品质和观赏性。

三、完善产业链上游,培育动漫人才人才是动漫产业发展的关键。

要实现全产业链发展,必须加强动漫人才的培养和储备。

目前,中国动漫人才的数量和质量都有待提高,尤其是在创意、编剧、导演、制作等核心领域。

高校和职业院校应优化动漫专业的课程设置,加强实践教学,培养学生的实际操作能力和创新思维。

同时,企业要为人才提供良好的发展环境和成长空间,通过内部培训、项目合作等方式,提升人才的专业素养。

日本的动漫产业发展及对中国的影响

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。

日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。

首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。

根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。

日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。

下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。

与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。

因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。

总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。

即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。

动漫产业国内研究现状

动漫产业国内研究现状

动漫产业国内研究现状动漫产业在国内已经有了很大的发展,尤其是在近几年。

我们先来简单了解一下国内动漫产业的现状。

近年来,国内动漫产业呈现了快速增长的趋势。

数据显示,2019年中国动漫市场规模高达2264亿元人民币,其中漫画、动画、游戏等领域均有较为明显的增长。

同时,国家也出台了一系列扶持政策,支持并促进动漫产业的快速发展。

此外,动漫产业的发展也促进了相关产业的发展,如动漫周边产品、主题乐园等等。

动漫产业的快速发展,不仅创造了经济效益,也为年轻人提供了更多的就业机会。

然而,在国内动漫产业的快速发展中,也存在一些问题,如版权问题、市场竞争不断加剧等。

要想让动漫产业持续健康发展,需要加强版权保护、规范市场秩序,引导产业良性发展等。

此外,还需要更多的着眼于优秀作品创作,提升创作质量和水平。

在研究上,国内的动漫产业研究可以概括为以下几个方面:一、影响动漫产业的要素,如科技创新、政策影响、市场需求、创作团队和人才等。

这些要素的变化,对动漫产业的发展都有着重要的影响。

二、动漫产业的市场需求和消费者行为研究。

动漫产业的发展,与其市场需求的变化密切相关。

对市场需求和消费者行为的研究,能够促进动漫产业的理性发展。

三、动漫产业媒介传播研究。

动漫产业的发展,与其媒介传播的效果密不可分。

因此,对动漫产业的媒介传播研究,不仅能够规范行业秩序,还能帮助产业发展方向更清晰。

四、动漫产业与文化产业的关系研究。

动漫产业作为文化产业的一部分,与其他文化产业紧密结合,需要探索和研究两者之间的关系,以促进文化产业的共同发展。

总之,在动漫产业快速发展的同时,对其进行深入研究,能够更好地推动行业发展,促进我国文化产业的繁荣。

中国动漫市场潜力大,问题多

中国动漫市场潜力大,问题多

虽说 中华工商联 合出版社有 限责任 的 签 订 , 现 在 注 册 挂 牌 , 一 过 程 走 了 到 这
后的工商联 出版社 也从 观念上强 化了这 公司的重组为有意 “ 跨地域重组”的出版 近一年半的时间 。 种市场意识 ,推 出了一 批紧贴市场 的新 单位 踏开 了一条路 ,但有业 内人士表示 , 中央部委 出版社 明年 底前要全部完
栏 目主持 /张倩影 z y 2 q 8 8@1 6.o 2 t m
焦 点 、 热 点 , 深 度 解 析
中 国动漫市场潜 力大 ,问题 多
口 徐 肠
20年 3 0 9 月底 , 国务 院总理温家宝在 乐 、影视、网络、广告甚至手机等多种载 都给 予了重视和政 策优 惠 ,可以说动漫 武汉江通动画股份有限公司考察时强调 中 体 的产业结合,形成 了新型出版产业链, 产业遇 到 了历史上 的难 得机遇 。现在很
国应该有 自己的动漫产业 。 总理一段话令 这 无疑 也 给 动 漫发 展 带 来 了 巨大生 机 。
多高等 艺术院校开始兴 办动漫专业 ,培
中国动漫业深思 ,他说 :“ 我有时看 我孙
但令人遗憾 的是 国内原创动漫作 品 养了大量的动漫人才。 民营动漫公司、 各
子喜欢看 动画片 ,但是动不 动就是奥特 屈指可数 ,其市场主要被 欧美动漫作 品 种动 漫工 作室也开始大量地 涌现 ,一部 ) 、 曼。他应该多看 中国的动画片 。 ”总理强 所 占据 ,原创 表现手法 也大多是舶来 品。 部 中国动漫如 风云诀) 喜羊羊与灰太 调: “ 要让 中国的文化走向世界 , 要在世 动 漫主要受众 是青少年 ,他们在心理和 狼 的成功上映 , 中国的动漫产业发展 使 界展示中国的软实力 。 让中国的孩子 多看 辨 别能力上都不 成熟 ,由于 长期充斥在 充 满 了 希 望 。

基于我国动漫产业发展现状的动漫人才培养模式反思

基于我国动漫产业发展现状的动漫人才培养模式反思
3 . 软 服 务 外 包 的 不 利 因素
成基础动 画课程情况下 , 应该进入 细分 专业的学 习 , 学生根 据 自身的特 点
上个世纪 9 0年代 后 期 。 中 国 动 漫 产 业 迎 来 了 一 种 全 新 的 发 展 模 式 即 和兴趣爱好选择将来发展 的方向。操作 型人才培 养 的方 向除 了注 重软件 同 时也 可 再 细 分 出软 软服务外包。 以美国 、 日本等 国家的动漫 企业 为 了节 约制作 成本 , 纷 纷把 操 作 的前 提 下 还 必 须 对 手 绘 这 一 传 统 方 式 进 行 训 练 , 制 作 工 厂 般 到 中国 。 这 种 发 展 模 式 使 中 国 动 漫 产 业 面 临 着 一 个 难 堪 的 局 件 型和 手 绘 型 。 创 作 型 人 才 的 培 养 方 向 除 了 注 重 动 画 的创 作 外 还 , 必 须 注 面。 一方面 , 国 内大 部 分 动 漫 企 业 必 须 为 美 日动 漫 做 加 工 制 作 而 得 以存 活 。 重 动 画策 划 能力 的培 养 。
制作媒体 传播产 品的人 员需求 , 还 逐渐衍 生出和 随着 中国的入世 , 服务外包业的发展带来 了人 才需求 的急速 增长。一 传统意义上 的动漫创作、 宣传和销售的从业人 员需 求。 方面 , 从院校动漫人才培养来看 , 动漫人才供不应 求。另一方面 , 从 整个行 设计生产与动漫相关的衍生产品生产 、 3 . 我 国 目前 动 漫 行 业 的 人 才培 养 现 状 业发展 的人才需求来看 , 高校动 漫专业培 养 的人才缺 乏细分 , 原创能 力不 足, 形成 了人才培养量与质的矛盾。高校动漫 专业 的发展应着 眼于培养具
缺乏对动画实用人才的市 场定位 。因此, 动漫 教育急 需建立满 足符合 有 2万 分 钟 。 按 国 家 规 定 的 全 国 省级 、 副 省 级 电视 台 三 年 内 全 部 开 通 少 儿 划 , 频道的要求 , 到 3年后 , 全 国电视 台每 天需要 5 0 0 0分钟 , 全 年需要 1 8 0万分 动 画产业人才需求结构的人才培养模式 , 来懈决与动漫产业接轨 的难题。 钟 的动 画节 目。 国产动画产业年产值将在 1 0 0 0亿元人 民币以上。

中国动漫落后的部分原因

中国动漫落后的部分原因

中国动漫落后的部分原因中国动漫落后的部分原因在日常生活中,我们或多或少都有了解过一些动漫的相关知识吧,下面店铺为大家整理了关于中国动漫落后的部分原因相关内容,欢迎分享,希望对大家有帮助。

1、起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外2、受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展3、不成熟的市场环境。

在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。

这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。

书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

4、因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流5、资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫6、没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。

再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。

同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。

怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题7、动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。

然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。

原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。

据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。

中国动漫市场调研报告(共4篇)

中国动漫市场调研报告(共4篇)

中国动漫市场调研报告(共4篇)第1篇:动漫市场调研报告大纲中国动漫设计培训市场调研报告大纲第一章研究概述6第一节动漫设计培训市场相关定义7第二节研究背景9第三节研究目的10第四节调研范围及报告所涉及企业11一、细分行业12二、重点企业研究对象13第五节BBIC研究结论14一、关于市场总体规模的研究结论15二、关于细分市场规模的研究结论16三、关于市场竞争格局的研究结论17四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18五、关于重点企业市场份额的研究结论19六、关于市场渠道拓展的研究结论20七、关于市场投资机会及风险的研究结论21八、关于市场发展趋势的研究结论22第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23第一节宏观经济环境对产业的影响24第二节行业管理体制分析25第三节产业政策解读以及投资导向分析26第四节产业投资环境分析27第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28第一节产业政策障碍29第二节资金准入障碍30第三节市场准入障碍31第四节技术创新障碍32第五节投资退出障碍33第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34第一节有利因素35第二节不利因素36第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38第二节2008-2012年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39第三节行业利润率以及盈利能力分析40第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41一、行业供求现状42二、行业新增投资及扩张情况43三、行业扩张对利润水平的影响44第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45第一节北京动漫设计培训市场研究46一、发展现状及发展趋势47二、市场需求规模48三、需求特征分析49四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50第二节上海动漫设计培训市场研究51一、发展现状及发展趋势52二、市场需求规模53三、需求特征分析54四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56一、发展现状及发展趋势57二、市场需求规模58三、需求特征分析59四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60第四节杭州动漫设计培训市场研究61一、发展现状及发展趋势62二、市场需求规模63三、需求特征分析64四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65第五节南京动漫设计培训市场研究66一、发展现状及发展趋势67二、市场需求规模68三、需求特征分析69四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70第六节武汉动漫设计培训市场研究71一、发展现状及发展趋势72二、市场需求规模73三、需求特征分析74四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75第七节大连动漫设计培训市场研究76一、发展现状及发展趋势77二、市场需求规模78三、需求特征分析79四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80第八节成都动漫设计培训市场研究81一、发展现状及发展趋势82二、市场需求规模83三、需求特征分析84四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85第九节西安动漫设计培训市场研究86一、发展现状及发展趋势87二、市场需求规模88三、需求特征分析89四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90第十节青岛动漫设计培训市场研究91一、发展现状及发展趋势92二、市场需求规模93三、需求特征分析94四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95第十一节****动漫设计培训市场研究96一、发展现状及发展趋势97二、市场需求规模98三、需求特征分析99四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101第二节动漫设计培训行业重点企业情况102一、注册资金及资产对比分析103二、营业收入对比分析104三、盈利能力与利润情况对比分析105四、技术应用与研发能力对比分析106五、服务能力对比分析107六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108七、经营发展策略对比分析109八、投资价值对比分析110第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111第一节企业***112一、核心竞争力分析113二、公司发展战略分析114三、投资回报分析115四、投资风险分析116五、上市潜力与预期117第二节企业***118一、核心竞争力分析119二、公司发展战略分析120三、投资回报分析121四、投资风险分析122五、上市潜力与预期123第三节企业***124一、核心竞争力分析125二、公司发展战略分析126三、投资回报分析127四、投资风险分析128五、上市潜力与预期129第四节企业***130一、核心竞争力分析131二、公司发展战略分析132三、投资回报分析133四、投资风险分析134五、上市潜力与预期135第五节企业***136一、核心竞争力分析137二、公司发展战略分析138三、投资回报分析139四、投资风险分析140五、上市潜力与预期141第九章准上市企业咨询建议142第一节企业上市募集资金投向建议143第二节企业上市企业差异化定位建议144第三节市场投资机会分析145第四节企业上市前融资建议146第五节提高综合竞争力建议147第六节公司扩张战略建议148第七节市场营销战略建议149第2篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

我国动画人才市场供求矛盾的解决途径

我国动画人才市场供求矛盾的解决途径

人力资源战略规划I Z H A N L U EG U I H U A近年来.中国动漫行业迅速发展。

特别是在《国务院办公厅转发财政部等有关部门关于推动我国动漫产业发展若干意见通知> (困办发f2006]32号)文件的影响下.各省各地区相继出台了有自身特色的鼓励和扶持动画产业发展的具体措施。

全国创立了1300多家动漫教学机构.5000多家动漫企业.数十家动漫产业基地。

还有动画节、动漫展、动衄.艺术论坛等比比皆是.动画事业蓬勃发展。

但是在这种情况下.出现了严重的动漫人才供求矛盾nq题.本文将就这一矛盾出现的原因及解决的途径做一探讨。

一、动画市场人才供求矛盾产生的原因l一)学校方面1.师费力量薄弱。

我国大部分高校动嘲专业都是新办的专业.动嘶教师团队较小,结构失衡.再加80人才资源开发201009径上大批量的高校扩招.进一步加剧了动l毋I专业教师的短缺。

教师素质与教学水平参差不齐.除少数学院拥有开办动I田J专业师资力量外.大部分学校并不完全具备办学条件。

据了解.目前高校动I嘶专业教师多是“半路出家”.以艺术类和艺术教育类专业毕业生为主.大多动画专业的老师都没有在动呵领域进行过一定的理论研究和教学磨炼.对动画的认知尚浅。

我国现有师资少而不专.对聘请校外兼职教师和国际学习交流的积极性不高.聘请外教的体制又有障碍.中国动I母.很难向动邮j发达国家教育水平看齐.动漫教育正在陷入这种进退两难的尴尬状况之中。

2.学生入学门槛低,素质低。

当今,艺术类考生逐年增加,较低的文化课分数线成r考生选择报考的重要原冈.其中动l田j专业院校又连年扩大招牛量.更成为家长和学子追捧的对象,动I哂专业门槛低.已经成了考生解决高考升学问题的捷径.而并非有这么大批真正热爱动I毋j的学子报考。

“低门槛”的动画专业毕业生整体素质偏低。

3.学校教学理论与实践结合不紧密。

原刨型人才的缺乏.或者说原创型人才无法脱颖而出发挥作用.是中国动画发展的主要瓶颈。

我国动漫产业发展现状及政府政策的供需分析

我国动漫产业发展现状及政府政策的供需分析
时代经 贸 2 1 0 1年 8 月 总 第2 4 1期
我 国动 漫 产 业 发 展 现 琪 李 敏
南京 2 1O ) 110 ( 南京 航 空航 天 大 学经 济 管理 学 院 ,江苏
【 摘 要 】动漫产业被誉为 2 l 世纪知识经济 的核心产业 ,具有 巨大 的发展潜力和空问。 目 前我 国动漫产业正处于前期 的发展阶段,因此需要政府政策在 文 化、经济发展 中的引导、协调和服务。本文通过结合 我国动漫产业发展的现状,具体分析我国动漫市场在健全市场体 系、整合产业链、培育专业性人才及保护 知识产权等发面的政策需求,并主要概括 出政府为促进 动漫产业发展的政策供给状况 ,指 出现有政策在市场环境培养、资金扶植、知识产权保护及人才培养方 面的不足 ,并针对其缺陷进行 完善政策的设计 。 【 关键 词】动漫产业;政策供给;政策需求;政策设计
我 国政府 从 2 0 年 起 开始 认识 到 动漫 产业 的经 济 价值 ,从 中 央 04 到地 方开始 全面扶 持动漫 产业 ,带动我 国动漫产 业进入 一个新 的发展 阶段 。政府 应对动 漫产业 的市场 需求 出台 了一系 列的政 策、制度 ,引 导和主 导该产 业发 展的指 导思想 、基本思 路和发 展 目标 等,加 强对该 产业 的管制和 治理 。然而 , 由于我 国经济 体制 的特 别 以及对动漫 产业 的研 究仍在 初级 阶段 ,政 府政策存 在很 多方面 的缺 陷,本文针对 这方 面 的缺 陷设 计出相对 完善 的政府政 策 。 我 国动 漫产业发展 现状及 政府政 策需求 1 我 国动漫产 业发展现 状 . 我 国的动 漫 产业 发展 可 追溯 N- - -十世 纪 初 ,在 产业 发展 的初 期 也 曾取 得过辉 煌 的成 就 ,如 《 闹天 宫》、 《 蝌蚪找 妈妈 》、 《 大 小 三 毛流浪 记》 、 《 铁扇 公主 》等 。但 由于我 国的经 济实力 弱, 国人 对动 漫文 化产业 方面 的认知不 成熟 ,没 有注重 品牌建 设与动 漫产业链 的整 合 ,我 国的动漫产业 陷入 了低谷 时期 。 ’ 但 是 , 目前 我 国 已经迈 过人 均G P 0 0 元 的临界 点 ,文 化 消 D 为3 0 美 费能 力和水平 步入 了高速增 长 的黄 金 时代 。美 国动漫2 世 纪五六 十年 0 代的繁 荣和 日本动漫 七十年代 的起 步都是 这一黄 金时代 的最好证 明 , 因此我 国动 漫产业 的发 展是必 然 的[ 。根 据相 关资料 分析 ,2 1 年 1 ] 00 中 国动漫 产业市 场 规模达 2 8 0 亿元 ,预 计 ̄ 2 1 年 该产 业 的市场 规模 i02 ] I 将达  ̄ 3 l 元 。其 中,动漫 产业 的衍 生 品市场在 2 1 年 的市场 规模 i 2亿 U 00 达到 1 3 5 亿元 ,2 1年 市场规 模有望达  ̄ 2 0 02 i 2 亿元 。 J l 2 我 国 动漫 产业 发 展政 府 政策 需 求 . 虽 然 我 国动 漫 产 业 发 展 态 势 可 观 、 发展 速 度 迅 猛 ,但 依 旧存 在 着 许 多严 重 制 约 产 业 发 展 的 问题 , 要解 决 这 些 问题 ,需 要 政府 的及 时 参与 和适 当引 导 。 ( )我 国动 漫产 业 发 展不 成 熟 , 启动 阶段 波 动 性 大 。任 何 产 1 业 的 良好 发 展 都 需 要 健 康 的 市 场 体 系 , 包括 健 全 的商 品市 场 、 资 本 市 场 、技 术 市 场 、劳 务 市 场 及信 息 市场 等 ,然 而 这 些 都 需 要 政 府 总体 进 行 规 划 。 [ 目前 ,我 国 的动 漫 市 场 生 产 要 素 发 展 缓慢 , 3 ] 严 重 的制 约 了大 规 模 市 场 的 形 成 , 需要 政 府 通 过 制 定 一 套 完整 而 规 范 的经 济 运 行 和 市 场 管 理 法 规 ,对 市 场 运 行 中 的 问题 进 行 调 控 ,确保 动 漫产 业 有序 、 公平 、竞争 、健 康 的 发展 。 ( )我 国动漫 产 业链 不健全 ,产 业赢利 模式 落后 、回报 率低 , 2 愿 意 涉足 的 投资 方 少 。一条 健全 的产业 链 ,不 仅 需要 依靠 市 场 的力 量 ,在发 展 过程 中通 过 公平 竞 争来 完成 ,同 时也 要依 赖 国家 的政 策 引导 。我 国 的动漫产业 链脱节 ,难成 体系 ,缺 少有效 的合作 平台和机 制 ,缺 乏 号 召力 的企 业 ,合 作 意识 薄弱 , 从而 使产 业 资源 得不 到 整 合 ,尤其 是不 能集 中有 限的资金 做事 。 ( )动漫产 业人才培养意识 薄弱,缺少高质 量的人才培养模式 。 3 目前 ,国内高校动 漫专业 教学 水平参 差不齐 ,缺 乏与 企业 的沟 通和联 系 ,教学 内容过 于理论 化 ,课程 设置普 遍与行 业发展 的差距 很大 ,动 漫专业 教师缺 少实 践经验 。动漫 人才 的供 应只 重量而 不重质 ,优秀 的 动 漫创作型 人才和 动漫销 售管理 、营销 策划人才 以及专 业高端 技术人 才 的缺乏是 动漫行 业发展 缓慢 的根本原 因。 ( )我 国动漫 的原 创性不 足 ,知识产 权保 护 意识弱 。在 日本 , 4 动漫 产业又 称 “ 内容产 业 ”_,动漫 涉及 的 内容广 泛 ,几乎涵 盖 了人 4 ] 类社 会 的各 个方面 ,如天 文、地 理、历 史 、神话 、考古 、侦探 、美食 等 ,其受众 更是囊 括 了各 个年龄 段 ,动漫 产业真 正成 为 了一种 文化 。 而在 中 国,我们注 重的只 是大投 入、大场 面 ,原 创能力 低、缺 乏想象 力 ,过 于说 教、故 事情节 差,从 而丧失 了市场 的核心竞 争力 。同时 , 我 国动 漫产业 的知识 产权保 护意 识薄弱 ,知识产权 保护 工作不 到位 。 保 护知 识产权 的法律 法规不健 全 ,极大地损 害 了动漫企业 原创精 神 , 阻碍 了动漫 产业 商 业化 进程 。据有 关 统计 ,现 在 走红 的 《 羊羊 与 喜 灰太狼 》的 盗版销 售量是 正版 的l 倍 以上 。 面对 比较严 峻 的市场现 O 状 ,需 要政府 加大政 策法规 的执行 力度 、净 化市场 环境 ,从而促 进动 漫产业 商业化 有序健 康 的发 展 。 二 、我 国动 漫产 业 发展 的政府 政 策供 给 分析 动 漫 产 业 的 发 展 因 为 其 “ 尾 效 应 ” [ 有 联 动 性 效 应 , 是 实 长 6 ] 具

中国未来最紧缺十大职业有哪些

中国未来最紧缺十大职业有哪些

中国未来最紧缺十大职业有哪些中国未来最紧缺十大职业?未来十年中国比较紧缺的职业包括:互联网工程师、注册会计师、新媒体运营、金融分析师、人力资源操持师、律师、人工智能、精算师、理财规划师以及动漫设计师等。

下面小编给大家带来中国未来最紧缺十大职业,供大家参考!中国未来最紧缺十大职业一、互联网工程师在互联网年代,技艺为王。

具有移动互联网技艺的高科技人才,具有技艺便具有了高薪的条件,移动互联网工程师就是具有这一技艺的人群。

移动互联网工程师的薪资APP开发、UI 规划、IOS开发等不同岗位的薪资有所区别,但那些阅历丰富、才能较强的工程师普通可以享用月薪2w+的待遇。

二、注册会计师注册会计师这几年的人数其实一直在增长,但是从长远的角度看,注会证书依然是非常吃香,原因很简单,经济在发展,审计行业在不断的扩张,而注册会计师培养的就是审计人才,将来注册会计师不仅仅在事务所会普及,在企业也将会普及。

所以说注册会计师人才是非常急需的!三、新媒体运营近年来,移动互联网的迅猛发展,媒体的传播形式和传播载体已经发生了翻天覆地的变化,而且消费者接受广告的形式也越来越多,为了应对这种变化,企业不得不调整品牌宣传的策略,新媒体运营的地位也开始水涨船高。

如:短视频运营、微信运营、大V号运营、高级文案策划运营等等人才,许多公司是一人难求。

四、金融分析师金融行业在未来将是一个黄金的发展时期,因此金融行业中最重要的资深金融分析师将迎来职业的黄金期,可以说只需跨入这个行业,从此便迈入了金领一层。

不过资深的金融分析师最低要求就是能够从金融杂志、报刊、书籍和互联网上的各种信息找到有用信息,以掌握最新的行业消息、来调整和应对市场上的变化。

另外任何专业都能够终究成为金融分析师,不过公司和企业更倾向招聘工商、财会、金融、经济和计算等专业的毕业生。

五、人力资源操持师人力资源师次要是为企业找到适宜的人才,为企业各局部架构找到最优异的人。

我国大局部企业中的人事局部已转化为人力资源局部,而掌握专业人力资源操持知识,具有作业资历证书的从业人员极端稀疏,据理解HR人才的缺口在全国达50万人以上。

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中国对动漫人才的需求量
中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协
会和数字动画制作工作委员会联合发布的《2004年度中国数字动画
制作产业报告》中分析,2005年,不将手机游戏制作、单机游戏、
电视数字动画等用户计算在内,我国仅网络游戏用户就将达到2633
万人,2009年将达到5683万人。面对庞大用户群,动漫游戏设计
与开发的专业人才已经变得炙手可热。
动漫行业人才需求量大
目前大多数从业人员集中在中间工种的岗位上,兼通艺术与电脑
技术的复合型数字娱乐人才十分匮乏,缺口达60万。
随着动漫从电影时代、电视时代、网络时代,经历到现在的移动
媒体时代,动漫表现形式和内容不断发展变化,动漫制作、经营的各
个环节迅猛发展,带来了动画人才需求量的巨大缺口,有关机构测定,
目前国内动漫人才总需求量为15万人,尤其是创作兼技术都优异的
复合型人才更是供不应求。

智联招聘最新统计数字表明,仅2006年2月份就有6680个影视
制作公司、游戏公司、广告制作公司的相关职位待招聘。
动漫、游戏人才供给严重失衡
目前中国动漫产业现有专业人才不足1万人,且大都是通过对本
地美术人才的再培训产生的,知识技能片面,实践经验不足。全国动
漫专业课班毕业生每年只有2000多人,数量不到韩国的1/3,并大
多集中在了低端层次,平均学历仅为大专学历阶段。
动漫、游戏人才地位日益突出
动漫人才工作具有空前的稳定性和安全性。来自就业市场显示,
2004年高校动漫专业学生就业率达100%。其中,12%被中央、省
级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%
到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相
关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000
元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年
薪可达30万元左右。
对动漫、游戏合格人才素质要求较高
A.良好的协调能力与团队合作精神;
B.一项以上动漫软件制作专业能力;
C.掌握市场潮流,了解动漫群体的心态;
D.洞悉动漫娱乐性的眼光,不断创新的热情;
E.艺术家的恒心和毅力。

人才缺失动漫成为“代工产业”
2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总量的
8%。不过,目前国内动漫市场的结构依旧不尽如人意,海外动漫产
品占据的市场份额高达九成,原创产品仅占到一成左右。原创人才的
缺乏,导致中国动漫在产业链的高端“脱节”,高速发展的动漫制作机
构,往往成为海外动漫厂商的“加工厂”。
动漫游戏是一种创造性活动,人才因素占据重要比重。一国的动
漫游戏产业能否成功,不完全是取决于资本或者技术,关键是人才实
力和人才培养。”如果不能引领动漫游戏产业链创意高端,那么好技术
只能成为“好工匠”,为掌握形象、故事产权的开发商打工。

供需脱节 企业“饥渴”院校“过盛”
目前可以直接应用的人才缺失,已经成为全国5400余家动漫制
作机构的“集体头痛”。互挖墙角成了人才流动的重要方式。有的动漫
游戏公司每年要流失25%的员工,然而,相关专业毕业生却找不到
工作的事也时有耳闻。目前,全国447个大专院校设立了动画相关
专业,另外有1200余个与动漫游戏有关的专业,全部在校学生高达
40多万。
“在人才缺乏的同时,相关专业人员却不好就业,建立一个什么
样的动漫游戏培训体系,成为最大的问题。”文化部文化市场司副司长
庹祖海在一高峰论坛上表示,动漫人才的培养涉及到学校、企业,甚
至社会文化环境各个方面。和市场需求脱节的培养模式造成了企业
“饥渴”、院校“过剩”的尴尬局面。“要构建以市场需求为导向的人才教育
体系。”庹祖海强调,人才培养不能仅仅重视技术,“动漫首先是文化艺
术,其次才是产业技术,杰出的动漫产品是优秀文化价值观的杰出表
达。动漫人才不仅要有扎实的表现技能,还必须具有深厚的文化根
底。”
职业教育加速动漫产业发展
动画是艺术和技术的结合。只有实行规模工业化生产,才能增加
产量,稳定质量,降低成本。产业化的必需之路是技术标准化、岗位
细分化、运营市场化。
因此,我国的动漫产业需要大力进行整合,通过整合理顺关系,
才能健康协调地发展。产业的整合是一个系统工程,首先需要政府发
挥宏观调控职能,制定相关的产业政策,扶优扶强;其次是发挥市场
调控的功能,利用经济利益的杠杆进行调控,使资源合理分配;第三
是要发挥行业协会的调控职能,通过合作、交流等多种方式沟通业内
信息,学习和借鉴国际先进动画产业的技术和经验,迅速提高国产动
画业的整体水平,形成动画片创作生产的良性竞争环境。
动画产业与其它文化产业一样,也要保持合理的人才结构。动画
产业的大规模发展必然带来岗位和技术的细分化,作为知识密集型、
劳动密集型、高科技密集型的文化产业,既需要擅长艺术创造的精英,
又需要数量庞大的、具有较高技能的熟练制作人才。
目前动画行业亟待解决的是各类人才的培养问题。在国家政策的
大力支持下,我国的动画教育已呈现烽火燎原之势,全国的动画教育
单位从2002年的十几家已经猛增到现在的200多家。培养的人才的
数量看似已经解决,但是我们注意到,这些教育单位以高等院校居多,
大多以培养“具备创新能力,掌握新技术,同时兼备高修养的综合性
艺术人才”为目标,都想占据制高点。而以培养熟练制作技能人才的
教育机构则少之又少。这种状况发展下去,势必成人才分布不均衡、
配置不合理,导致人才市场的混乱和无序竞争,造成创造型人才的浪
费、各层次技能型人才的短缺,从而制约整个动画产业的良性发展。
我们迫切地认识到,培养动画产业规模制作所需要的技能人才,
要求在岗位、技术、人才培养模式上实现标准化。所谓岗位标准化,
就是将动漫产业科学合理地划分为若干个岗位;且不说技术工艺、企
业运营问题在人才配置方面就有设计人员、工艺人员、管理人员、营
销人员,这些都源于岗位细分化,从而形成特定的工种。而职业教育
与此相对应的是,研究工作过程、筛选特定技术、形成标准教程、进
行职业技能培训。这一点不同于大学,以创造、设计、研发为主要方
向,培养学生的艺术个性。人才的培养是一个时间较长的过程。产业
的构成,人才需要合理的结构配置,这就是合理的数量和比例。蓝领
动画人员应远远大于动画导演和原画创造人员的数量。因此,职业教
育是动画产业链的重要环节。所谓技术标准化,就是将动画制作技术
按照不同技能特点进行分解,制订统一的考核标准;所谓人才培养模
式的标准化,指的是按照动漫产业对岗位的特点和对人才的实际要
求,制定高级技师、技师、高级工、中级工及短期培训相结合的不同
层次的培养模式,而这正是职业教育的优势所在,也是我们责无旁贷
的责任。所以,职业教育的介入是动画行业发展的必然趋势。职业教
育的方式主要有院校培养和社会培训两种方式,校企合作、课程置换
是两者优势互补的最佳方式。
目前的动画教育
我国的动画教育朝着多元化、应用型、高层次方向发展。动画热
的背后也存在潜在的危机,中国动画教育的盲目性和功利性给整个动
画行业带来深层次的隐忧。
动漫教育跨艺术、技术两个领域的特点,使大多数院校涉足动漫
专业教育成为可能。但我国大多数动画专业建立在一两年之内,学术
基础薄弱、行业资源欠缺,动画教学处于试验磨合阶段,没有培养高
层次动画人才的能力。甚至有个别院校在学术、师资、设备皆为空白
的基础上,单纯看重艺术专业的高利润,盲目招生、虚假教学,危害
巨大。
目前大多数院校的动画专业实际是涉及网络、影视广告、三维设计
方面的数码涉及专业或数码影视制作专业。

学生就业领域
游戏公司、动画公司、电影制造公司、软件公司、广告公司、影
视公司、电视传媒机构、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络
媒体、相关教学机构或科研单位、自己创意等方面。目前,相关专业
毕业学生能实际进入游戏、动漫行业的相对较少,大部分是进入了数
字艺术相关领域工作,待遇也不尽相同。

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