3dmax渲染教程电子教案
3dsmax大学课程教案
授课对象:大学生(艺术与设计专业)授课时长: 16课时教学目标:1. 熟悉3DS Max软件的基本操作界面和功能。
2. 掌握3DS Max的基本建模、材质贴图、灯光和动画制作技术。
3. 学会使用3DS Max进行场景搭建和渲染输出。
4. 培养学生的空间想象力和创意设计能力。
教学内容:第一课时:3DS Max软件介绍及界面熟悉1. 软件简介:介绍3DS Max的发展历程、应用领域和主要功能。
2. 界面熟悉:引导学生熟悉3DS Max的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
3. 基本操作:学习基本的快捷键、鼠标操作和视图控制。
第二课时:3DS Max建模基础1. 建模概念:介绍建模的基本概念和常用建模方法。
2. 标准几何体:学习使用标准几何体创建基本模型。
3. 修改器应用:掌握修改器的使用,如缩放、旋转、扭曲等。
第三课时:复杂建模技巧1. 二维图形建模:学习使用二维图形创建复杂模型。
2. 多边形建模:掌握多边形建模的基本技巧,如边、面、顶点的操作。
3. NURBS建模:介绍NURBS建模的概念和应用。
第四课时:材质与贴图1. 材质概念:了解材质的基本概念和属性。
2. 材质编辑器:学习使用材质编辑器创建和编辑材质。
3. 贴图技术:掌握常用贴图类型和贴图技巧。
第五课时:灯光与渲染1. 灯光概念:了解灯光的基本概念和类型。
2. 灯光设置:学习设置灯光参数,如强度、颜色、衰减等。
3. 渲染设置:了解渲染的基本设置,如渲染引擎、输出格式等。
第六课时:动画制作基础1. 动画原理:介绍动画的基本原理和类型。
2. 关键帧动画:学习使用关键帧制作基本动画。
3. 运动捕捉:了解运动捕捉技术及其应用。
第七课时:场景搭建1. 场景布局:学习如何搭建合理的场景布局。
2. 道具制作:学习制作场景中的道具和装饰。
3. 角色动画:掌握角色动画的基本技巧。
第八课时:渲染输出1. 渲染输出设置:了解渲染输出的基本设置,如分辨率、抗锯齿等。
3DSMAX教程全套详细教案
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
3DMax建模与渲染基础教程
3DMax建模与渲染基础教程第一章:介绍3DMax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本教程将从基础入手,介绍3DMax的建模与渲染流程,帮助初学者快速上手。
第二章:基础工具与界面在使用3DMax之前,我们需要先熟悉软件的基础工具与界面。
本章将介绍3DMax的主要界面组成部分,并详细解释每个工具的功能,例如选区工具、变换工具、建模工具等。
读者通过本章的学习,可以对软件的基本操作有所了解。
第三章:建模技术建模是3DMax的核心功能之一。
本章将重点介绍三种常用的建模技术:多边形建模、NURBS建模和体素建模。
针对不同的对象,我们将详细讲解如何使用这些建模技术进行建模,并且附带实例演示,帮助读者理解和掌握建模的方法。
第四章:材质与贴图经过建模后,我们需要为模型添加逼真的材质与贴图,以便更好地表现物体的表面特性。
本章将介绍如何使用3DMax内置的材质编辑器,创建材质并进行基本的调整,以及如何将贴图应用到模型表面。
此外,我们还将讲解高级材质的使用技巧,如反射、折射等效果。
第五章:灯光与相机灯光与相机是渲染场景的重要元素。
本章将介绍3DMax中各种类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等,以及如何调整灯光的属性来更好地照亮场景。
同时,我们还将讨论相机的设置与应用,包括视角、焦距等参数的调整,以及摄影技术在三维场景中的应用。
第六章:渲染与调整当场景搭建完成后,我们需要对其进行渲染,以生成最终的图像。
本章将详细介绍3DMax中的渲染设置,包括分辨率、光线追踪方法、阴影设置等,以及如何进行渲染的优化,提高渲染效率。
此外,我们还将讲解如何使用后期制作软件对渲染图像进行调整和增强。
第七章:动画与导出除了静态图像,3DMax还支持创建动画效果。
本章将介绍如何使用关键帧动画技术创建简单的动画效果,并详细解释动画曲线编辑器的使用方法。
同时,我们还将讨论动画的导出设置,以便在其他软件中进行后期处理或者进一步编辑。
2024版3dmax教案设计(124课时)
为灯光添加阴影效果,增加场 景的真实感和层次感。
光线追踪阴影
通过追踪光线路径实现阴影效 果,适用于动态场景。
灯光参数调整
通过调整灯光的颜色、强度、 衰减等参数,实现不同的光照 效果。
2024/1/29
阴影贴图
通过贴图方式实现阴影效果, 适用于静态场景。
灯光排除与包含
通过设置灯光的排除与包含对 象,实现局部照明或特殊光照 效果。
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THANK YOU
2024/1/29
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要地位和作用。
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教学目标与要求
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知识目标
掌握3dmax软件的基础知 识,包括界面操作、基本 工具使用等。
2024/1/29
能力目标
能够运用3dmax软件进行 三维建模、材质贴图、灯 光设置和动画制作等。
素质目标
培养学生的空间想象力、 创新能力和团队协作精神。
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课程安排与时间
课程总览
简要介绍课程的整体安排, 包括教学内容、教学方式 和评估方式等。
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摄影机类型及属性设置
标准摄影机
包括目标摄影机和自由摄影机,用于捕捉场景 的图像。
目标摄影机
创建一个目标点,使摄影机始终对准该点,适用 于需要固定视角的场景。
自由摄影机
没有固定的目标点,可以自由移动和旋转,适用于 需要灵活调整视角的场景。 2024/1/29
物理摄影机
基于物理的摄影机类型,可以模拟真实世界中的摄影 机效果。
视图旋转
按下Alt键并拖动鼠标中键进行 视图旋转。
导航器使用
通过导航器可以快速定位到场 景中的任意位置,方便用户进
行全局观察。
2024/1/29
3dmax教案
3dmax教案3ds Max 教案课程名称:3D 建模与渲染目标学员:初学者课时:10 课时教案概述:本教案旨在介绍3ds Max软件的基础知识和建模技巧。
学员将学习如何使用3ds Max进行建模、材质贴图、照明和渲染等方面的操作。
通过该课程,学员将能够制作出简单的3D模型,并了解3D建模与渲染的基本原理和技术。
教学目标:1. 了解3ds Max软件的基本界面和工具2. 掌握3D建模的基本原理和技巧3. 学会使用材质贴图和纹理调整4. 了解照明和渲染的基本概念和操作方法5. 完成一些简单的3D模型制作和渲染教学内容:第1课:3ds Max软件介绍和界面导览- 介绍3ds Max软件的基本功能和应用领域- 导览软件界面的不同区域和工具栏- 学会基本的操作技巧,如选择、移动、缩放和旋转第2课:建模基础- 学会使用基本的几何体进行建模- 学习如何编辑多边形和顶点来创建自定义模型- 掌握模型的细节增加和缩减的技巧第3课:材质和纹理- 了解材质和纹理的基本概念和应用- 学习如何使用材质编辑器创建和调整材质- 掌握如何添加纹理贴图和调整其属性第4课:照明和渲染- 介绍照明和渲染的基本原理和技巧- 学习如何添加灯光和调整其属性- 了解渲染设置和输出选项第5课:建模实践- 导师展示一个简单的建模项目,并解释设计思路和步骤- 学生根据导师的指导,尝试制作一个类似的模型- 教师提供反馈和指导,帮助学生完善模型第6课:材质和纹理实践- 导师展示一个使用材质和纹理的项目,并解释设计思路和步骤- 学生根据导师的指导,尝试创建一个类似的场景- 教师提供反馈和指导,帮助学生调整材质和纹理第7课:照明和渲染实践- 导师展示一个照明和渲染的项目,并解释设计思路和步骤- 学生根据导师的指导,尝试创建一个类似的场景- 教师提供反馈和指导,帮助学生调整照明和渲染设置第8-10课:综合项目- 学生根据自己的兴趣和创意,设计并制作一个复杂的3D模型- 导师提供反馈和指导,帮助学生完善模型和渲染效果- 学生展示他们的作品,并接受同学和导师的评价和建议教学评估:1. 每节课结束后,进行课堂测验以检查学生对所学知识的掌握情况。
2024版年度3dmax教案(124课时)
多边形建模实例
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通过具体案例展示多边形建模的流程和方法,包 括从基础几何体开始,通过编辑多边形工具进行 细节雕刻和拓扑结构优化。
2024/2/2
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曲线建模技术
曲线的创建与编辑
介绍3dmax中创建和编辑曲线的 方法,包括线的创建、点的类型 与编辑、曲线的调整与优化等。
2024/2/2
曲线布尔运算
详细讲解曲线布尔运算的原理和操 作方法,包括焊接、修剪、延伸等 运算方式,并演示其在建模中的应 用。
关键帧类型与创建方法 介绍不同类型的关键帧(如线性关键帧、缓入缓出关键帧 等)及其创建方法,包括在3dmax中设置关键帧的具体步 骤和技巧。
关键帧编辑与调整 讲解如何对关键帧进行编辑和调整,如移动、复制、删除 关键帧等操作,以及利用曲线编辑器对动画进行精细调整 的方法。
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动画约束与控制器应用
2024/2/2
教师点评与建议
教师针对学生的作品进行点评,给出改进建议和 方向。
2024/2/2
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行业发展趋势分析
2024/2/2
实时渲染技术
随着游戏和虚拟现实行业的发展,实时渲染技术越来越受到关注。
云计算与渲染农场
云计算和渲染农场为大规模渲染提供了解决方案,提高了渲染效率。
AI在3D领域的应用
人工智能技术在3D建模、动画、渲染等方面开始得到应用,为行 业带来新的发展机遇。
UVW贴图调整
UVW贴图是一种特殊的贴图坐标,用于控制复杂形状的贴图效果。通过调整 UVW贴图的参数,可以实现各种复杂的贴图效果,如无缝贴图、重复贴图等。
2024/2/2
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材质实例分析与操作演示
2024/2/2
实例分析
《三维建模技术3ds Max项目化教程》电子教案 3.3
设置“半透明”的“类型”为“硬(蜡)模型”,然后设 置“背面颜色”为(红:255,绿:255,蓝:243), 并设置“厚度”为0.05mm。(注意此处系统单位要设置 成MilliMeter)。
陶瓷表面有粗糙感,这就需要将“贴图卷”点开,找到 “凹凸”,在后面None中添加凹凸贴图即可,如图1。
Refraction (折射):颜色越白物体越透明,越黑物体越不 透明。
IOR(折射率):控制材质的折射率,恰当的值可以调出很好的折射效果。 Fog color(烟雾色):用雾来填充折射的物体,这是使用雾的颜色 Fog Multiplier(烟雾倍增):值越大,光线穿过物体的能力越差。
Translucency(半透明度):设置材质的半透明效果。
图3Байду номын сангаас
打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为 VRayMtl材质,命名为boli;
玻璃材质: 设置“漫反射”颜色为黑色。
在“反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后 在“衰减参数”卷展栏下设置“衰减类型”为Fresnel, 接着设置“反射光泽度”为0.98、“细分”为3。
设置“折射”颜色为(红:252,绿:252,蓝:252), 然后设置“折射率”为1.5、“细分”为50、“烟雾倍增” 为0.1,接着勾选“影响阴影”选项。
最终效果如图5所示。
图5
打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为 VRayMtl材质,命名为shuijing;
水晶材质: 设置“漫反射”颜色为白色。
设置“反射”频色为(红:72,绿:72,蓝:72) ,然后设置“高 光光泽度”为0.95、“反射光泽度”为1、“细分”为52。
《3DS MAX》课件——第10章 VRAY工作流程及渲染
A
PART ONE
重难点分析
一、重点:掌握VRAY工作流程 二、难点:掌握VRAY渲染设置
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是学习VRAY工作流程和VRAY渲染设置
一、Vray的工作流程 1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质
6
二、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“自适应细分“,把抗锯齿改为“CATMULL -ROM”,关闭默认灯光。 ②勾选间接照明GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式 ,同时“二次反射”调整为灯光缓冲模式, 降低细分。
三、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光---人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度至合适为止。
四、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
五、正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)渲染出大图
8
C
PA结:
1、掌握VRAY工作流程 2、掌握VRAY渲染设置
D
PART FOUR
作
业
1.日景布光练习 2.VRAY出图设置
3dmax教案设计(124课时)x
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多边形建模方法讲解与实例演示
多边形基概念
介绍多边形建模的原理和 基本概念,包括顶点、边 、面等要素。
创建基础多边形对象
演示如何使用3dmax创建 基础的多边形对象,如立 方体、球体等。
编辑多边形对象
详细讲解多边形对象的编 辑方法,包括选择、移动 、旋转、缩放等操作。
多边形建模实例
通过实例演示多边形建模 的具体步骤和技巧,如制 作一个复杂的建筑模型。
2024/1/24
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曲线建模方法讲解与实例演示
曲线基本概念
介绍曲线建模的原理和基 本概念,包括控制点、曲 线段、连续性等。
创建和编辑曲线
演示如何在3dmax中创建 和编辑曲线对象,包括线 的创建、调整和控制点的 操作。
曲线建模技巧
讲解曲线建模中常用的技 巧和方法,如曲线的镜像 、焊接和布尔运算等。
2024/1/24
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常见材质类型及其特点分析
标准材质
最基本的材质类型,可模拟大部分物 体的表面效果,如塑料、金属等。
混合材质
可将两种或多种材质混合在一起,创 建出更复杂的表面效果。
2024/1/24
多层材质
可模拟具有多层结构的物体表面效果 ,如油漆、镀层等。
光线跟踪材质
可模拟真实的反射和折射效果,适用 于玻璃、水晶等透明物体。
3dmax是一款专业的三维建模、动画 和渲染软件,广泛应用于影视特效、
游戏开发、建筑设计等领域。
3dmax拥有丰富的材质和贴图库,可 以实现逼真的材质效果和贴图映射。
2024/1/24
3dmax具有强大的建模功能,支持多 边形建模、NURBS建模、体积建模 等多种建模方式,能够创建高质量的 三维模型。
3dmax教案(124课时)
3dmax教案(124课时)第1讲 3dmax介绍一、教学目的与要求了解3dmax界面与安装。
培养学生对3dmax 产生的兴趣,激发学生学习。
二、教学重点、难点3dmax界面与安装。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1)界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功实例4)3dmax的安装六、课堂小结本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。
七、作业3dmax的安装及掌握其基本操作。
第2讲三维实体的创建一、教学目的与要求通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流程。
二、教学重点、难点长方体的创建、移动复制用法。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1、长方体的创建长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化。
二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。
2、移动复制的用法通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体。
六、课堂小结对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角度。
七、作业通过长方体制作一个客厅墙体图。
第3讲长方体,圆柱体的运用一、教学目的与要求通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容。
二、教学重点、难点教室的墙体,课桌的制作三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。
这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体。
通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。
六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战实例训练的学习、分析,从而较快掌握长方体,圆柱体在教室中种表现方式的特色与手法。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用
以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果
2024年3Dmax教案
3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。
通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。
(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。
(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。
四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
3DMAX电子教案详解
例子:用长方体制作电脑桌、贝赛尔线画二维心形。 3DS.MAX电子教案
第3节、编辑样条线
要求:
1、顶点:打断、细化、焊接、连接、倒圆角、倒角、设为首顶点。
2、分段:拆分、分离;样条线:轮廓、布尔运算、镜像、修剪、延伸 3、布尔运算:布尔是 19世纪英国数学家,他首先使用的一种对象合成逻 辑计算方式。布尔运算有三种类型:(相加、合并)、(相减)、(相 交)。 4、图形布尔运算的注意事项:a要先附加成一个独立的对象,并且要在编 辑曲线的子命令下的曲线下面操作。b要充分相交。c不能共边。 d不能自 相交。 e如果以上几点均满足,仍然不能布尔运算,可以稍微移动一下其 中的任意一个对象的位置。这种情况具有一定的偶然性,是由于布尔运算 本身的不稳定性造成的。
第二十六节、材质的类型和运用
第二十七节:材质贴图通道的特殊效果 第二十八节:灯光的设置与应用 第二十九节:灯光的类型与应用 第三十节、PS后期处理与设计理念
3DS.MAX电子教案
第一节、初识3DS.MAX 软件
要求: 1、认识3DMAX:3 DIMENSION STUDIO MAX三维摄影棚。
MAX是该软件保存的格式或扩展名。 2、其功能是静态之效果图 和动态之动画、首先要把单位设置为MM、操作时左击为执行右击为 退出、选择对象时按CTRL是多选、按ALT为减选。 3、设置栅格大小、显示/隐藏G、目标捕捉S。ALT+Q单独编辑, 只观察所选物体,临时隐藏其他的。D:关闭当前视图更新,省显卡 4、视图控制器按钮在绘图中的有效应用:CTRL+X专业模式、 ALT+W激活视图的最大化/最小化。顶视图T前视图F左视图L透视图P 摄像机视图C。按SHIFT键并配合移动工具复制所选定的对象。 5、全部视图最大化当前选择Z、全部缩放到最大CTRL+SHIFT+Z、 激活视图最大显示对象CTRL+ALT+Z。X:激活或关闭坐标轴,空格键 为锁定选定对象功能。例子:用锥体、长方体、圆柱等标准几何体做 圆桌和凳子(250*350)
3dmax2023 Vray渲染器教程
3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。
目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。
注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。
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由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。
(图02)
图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防
止物体和物体出现重面。
(图03)
图03
下面为2个参数也是为了加快渲染速度。
(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。
(图05)
图05
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。
(图06)
图06
下面的参数也是为了加快渲染速度。
(图07、08)
图07
图08
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。
(图09)
图09
OK...灯光可以删除了。
接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。
(图10)
图10
1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。
反射给55,高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。
(图11)
图11
2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。
(图12)
图12
3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一
张贴图。
(图13)
图13
在再自发光里面加入。
(图14)
图14
同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。
4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。
(图15)
图15
5号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。
6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的灰度。
反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。
强度为2。
(图16)
图16
环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。
7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。
8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光
泽度为0.85细分为20。
(图17)
图17
并将其中各项异性可调节高光的长度。
出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。
产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。
类型设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。
(图18)
图18
凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。
(图19)
图19
10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。
(图20)
图20
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。
(图21)
图21
好的,材质就介绍到这里。
下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。
长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。
勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。
(图22)
图22
下面为渲染结果。
可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。
(图
23)
图23
接下来可以打补光。
补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一
点,强度设置为1.2。
(图24)
图24
可以看出补光一打,画面亮了不少。
(图25)
图25
接着在其它两个方向打。
(图26)
图26
可以发现画面比刚才有亮了不少。
(图27)
图27
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。
(图28)
图28
好的。
柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。
(图29)
图29
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。
大图参数如下:(图30、31、32、33、34)
图30
图31
图32
图33
图34
窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。
渲染成图如下。
(图35)
图35
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。
(图36)
图36
接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。
(图37)
图37
发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。
单独复制一个图层进行调亮。
最终效果图。
(图38)。